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【鳴潮】最強キャラ「ヴェリーナ」テクニック大量!使いこなせないと損!(武器/音骸/育成素材/モチーフ)【めいちょう】【Wuthering Waves】【攻略解説】/

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ネタ勢のトリュウ

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Күн бұрын

鳴潮にて、最強補助のヴェリーナについて
テクニックや使い方を解説します
 #鳴潮 #プロジェクトWAVE #wutheringwaves
#原神 #honkaistarrail #崩壊スターレイル #なるしお #めいちょう
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#原神 #崩壊スターレイル
BGM
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「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu

Пікірлер: 30
@toryu
@toryu 3 ай бұрын
一部バグ云々はきのせいだった可能性が高いのでカットしました
@user-oq3mn2xr1y
@user-oq3mn2xr1y 3 ай бұрын
バイクの音骸外してからは重撃を移動方法として用いてる、一瞬で15mくらい動けるからなんか楽しい🥳
@user-mz9he4qo8u
@user-mz9he4qo8u 3 ай бұрын
ちょうどインリンすり抜けて1凸したので助かります!(血涙)
@user-pq6ll9vc8t
@user-pq6ll9vc8t 2 ай бұрын
ヴェリーナ選べばよかった…… まだキャラ評価も出てない時に選んだからアンコと凛陽(そんな好みではない…)で引いちゃって大後悔 すり抜けてくれーーー……
@user-ld8mw8ok3n
@user-ld8mw8ok3n 3 ай бұрын
鑑心 丹瑾 ヴェリーナってバランス良いですか?
@user-rw2zj8yw7b
@user-rw2zj8yw7b 3 ай бұрын
耐久過剰過ぎるから鑑心かヴェリーナ抜いて消滅漂泊者でいいと思う
@Rima-pb2zz
@Rima-pb2zz 3 ай бұрын
@@user-rw2zj8yw7b丹瑾に限っては耐久過剰ではないと思うけどね
@user-ic8mi6bt4x
@user-ic8mi6bt4x 3 ай бұрын
@@Rima-pb2zz ワイその両方の編成で使ってるけど、快適に使いたいならカンシンとヴェリーナがいい感じ。もっと火力欲しいならカンシンいらないかなーって感じかな。カンシンいなくても意外と死なない。カンシンかわいいから使うけど
@user-pq5of8us4p
@user-pq5of8us4p 3 ай бұрын
軽雲5セットのサギ見てる画面のところで解放を発動すると次のキャラの攻撃力アップと書いてますが、終奏の間違いですかね?
@the1975the
@the1975the 3 ай бұрын
もうこの人のチャンネルだけ見てりゃいいんじゃないか、、、、
@Anatano-Sukima.oumesimas
@Anatano-Sukima.oumesimas 3 ай бұрын
1番分かりやすいよ マジで 無駄な駄べりがない
@the1975the
@the1975the 3 ай бұрын
@@Anatano-Sukima.oumesimas いやほんとにそれ
@mine-rx7zx
@mine-rx7zx 3 ай бұрын
マジ分かる
@user-yt9ri8cq9z
@user-yt9ri8cq9z 2 ай бұрын
マジで音声が丁度いい早さで見やすい
@ryosuke-_-
@ryosuke-_- 3 ай бұрын
いちいちジャンプするから回避できないことがあってストレス溜まるキャラ
@HATO-ppopo
@HATO-ppopo 3 ай бұрын
ヴェリーナどう使えば良いのか分からなかったからありがたい…
@chun_big3gen
@chun_big3gen 3 ай бұрын
ヴェリーナ→散華→カカロでいっつも回してるけど合ってる? サブアタの使い方がいまいちよくわかんない
@user-rw2zj8yw7b
@user-rw2zj8yw7b 3 ай бұрын
2:40のところで説明されてる動きが基本になると思います(普段の探索) カカロ(散華でも良い)適当に攻撃→ヴェリーナ切り替え通常3段1pt→共鳴スキルダッシュキャンセル2pt→重撃の後空中攻撃3段→協奏貯まってるなら散華に切り替え、共鳴解放で協奏が貯まるなら共鳴解放で良いと思います
@user-nd1un3mb9x
@user-nd1un3mb9x 3 ай бұрын
-サギはヒットする事で自身に「終奏スキル使用時にバフを付与する」バフを付与するので、 正しい挙動だと思います。- エアプ指摘でした
@user-nd1un3mb9x
@user-nd1un3mb9x 3 ай бұрын
@@toryu どちらもハーモニー5未発動の忌炎とモルトフィーで大猿相手に試してみました。 ・忌炎通常 131ダメ ・モルトフィー終奏、忌炎通常136ダメ ・サギヒット後にモルトフィー終奏、忌炎通常146ダメ ・サギヒット前にモルトフィー終奏、忌炎通常146ダメ ・サギヒット前に終奏せずに忌炎に変更、サギヒット確認してすぐにモルトフィーに戻して協奏貯めて終奏、忌炎通常146ダメ すいません、サギヒット前でもバフ乗っててよく分からなくなりました...
@toryu
@toryu 3 ай бұрын
とりあえず解決しました 該当部分カットします
@hiragidayo
@hiragidayo 3 ай бұрын
チョークを投げない系女子😂
@NandeyaHanshin
@NandeyaHanshin 3 ай бұрын
ヴェリーナの音痕ガン見したい。
@z98jful5
@z98jful5 2 ай бұрын
パリィってどーやるのー?
@Name-ph8js
@Name-ph8js 3 ай бұрын
回復量は攻撃力に比例するってこと?
@user-mu7sy1wq6k
@user-mu7sy1wq6k 3 ай бұрын
勘違いかもしれないけどヴェリの変奏スキル敵のパリィゲージめっちゃ削る気がする
@ikumaaa6727
@ikumaaa6727 3 ай бұрын
恐らくそれは前任キャラの終奏スキルですね
@user-ov5ez2et3v
@user-ov5ez2et3v 3 ай бұрын
花神の方があってる気がする。それに草神ははらがみ勢からパクリパクリ言われる
@kt-na
@kt-na 3 ай бұрын
草神...
@YTGがめす
@YTGがめす 3 ай бұрын
ナ...
Whoa
01:00
Justin Flom
Рет қаралды 54 МЛН
هذه الحلوى قد تقتلني 😱🍬
00:22
Cool Tool SHORTS Arabic
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