【‼️命中90以上禁止対決‼️】技外しが運負け?→外れるのが当たり前なら運負けなくなる説

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

Күн бұрын

Пікірлер: 304
@ほえ-m7g
@ほえ-m7g 9 ай бұрын
外すのが普通のルールにしたら運負けの理由が「自分の技が外れるから」じゃなくて「相手の技が当たったから」という理由になっただけで草
@ブッチー-t7s
@ブッチー-t7s 9 ай бұрын
A0さんのパーティ見た時点で「おや?」となってたけど、せつないさんがそれ以上に地獄みたいなパーティ組んでて「…お察しですね」ってなった
@shou3906
@shou3906 9 ай бұрын
特殊ルールなのにまた受けルミラーやってるのおもろい
@ノールス-s9n
@ノールス-s9n 9 ай бұрын
この2人はなんとかしてルールの穴をつこうとするのがほんと好き
@jhissm-wb7cq
@jhissm-wb7cq 9 ай бұрын
穴どころか開幕ルール破りして実際の戦闘で使わなかったからオッケーとかしてるし
@凛-p3c
@凛-p3c 9 ай бұрын
@@jhissm-wb7cq何の話?
@tapimaru_tapi
@tapimaru_tapi 9 ай бұрын
@@凛-p3c だいもんじと間違えてかえんほうしゃ入れた話のことかと...笑
@Gorilla_Rillaboom
@Gorilla_Rillaboom 8 ай бұрын
ズレてるよ ​@@jhissm-wb7cq
@いちご丸-s4y
@いちご丸-s4y 9 ай бұрын
お互い受けループで命中不安とかいうストレス252の対戦してるの神回すぎる
@ザツライ
@ザツライ 9 ай бұрын
1試合だけで「さいせいりょくで試行回数稼ぎ続けたら最強じゃね?」から「そのさいせいりょくメタれて定数ダメで安定できるバインド技つよいな?」ってなるの流石だしだいすき
@xero9xero
@xero9xero 9 ай бұрын
外しやすい技縛り、自分の技が当たったときの嬉しさよりも相手の技が当たったときのイライラの方が勝りそう
@リゲル-q4c
@リゲル-q4c 9 ай бұрын
技が外れやすいから試行回数を稼ぐ為の再生力 その再生力をメタる為の拘束技 その拘束技から抜ける為のゴーストテラス採用 って相変わらず特殊ルールの鬼なんだよ
@shun3262
@shun3262 9 ай бұрын
2人とも技わりと当ててるし必然力の高さが伺える対戦だった
@カリンカ-g7p
@カリンカ-g7p 9 ай бұрын
なんでこういう時毎回決まって受けミラーになるんだよこの二人は
@itokoba11058
@itokoba11058 9 ай бұрын
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww技を外す悲しみを知りたいですなwww
@竹やぶ焼けた-o6x
@竹やぶ焼けた-o6x 9 ай бұрын
絶対あると思った笑 期待を裏切らないコメントありがとう
@ANIMEGAME124
@ANIMEGAME124 9 ай бұрын
見たことあるわーキチー
@Lightshadow-mugendaina
@Lightshadow-mugendaina 9 ай бұрын
不正力とも言う
@user-hlblk393
@user-hlblk393 9 ай бұрын
この構文すぐ出せるのすごw
@n.m1029
@n.m1029 9 ай бұрын
論者大好き
@こおり-f5v
@こおり-f5v 9 ай бұрын
2人で作った企画のルールなのに2人でその穴を必死に突こうとするのやばいって
@wasa-b2133
@wasa-b2133 9 ай бұрын
撮れ高よりも勝ちに拘るポケソルが大好きです(結果的に面白いし)
@そうじゃない-s3n
@そうじゃない-s3n 9 ай бұрын
ドッカンバトル期待したのに地獄みたいな試合始まって草
@tamago-xc1xw
@tamago-xc1xw 9 ай бұрын
17:26~ 「ツツミでメガネ水テラスハイドロポンプ撃ってる時が一番楽しいからな」 悔しいけどめちゃめちゃ分かる
@---bk8jh
@---bk8jh 9 ай бұрын
命中不安技って「ここで外すんか!」ってのが悲しいからA0さんの「当てれば勝ちよ!」の時のマグマストーム外れた事で説立証出来てる気がする😂
@水原-b3f
@水原-b3f 9 ай бұрын
2:06 ここから既にせつないさんのライアーゲーム始まってて草
@カイト-w9z
@カイト-w9z 9 ай бұрын
いつもの受けミラー本当に好き!!!
@おでんくん-y8i
@おでんくん-y8i 9 ай бұрын
パーティ発表の時点で神回確定してるのまじで草
@ただのたかし-c3o
@ただのたかし-c3o 9 ай бұрын
クソ回だろ
@アスファルト-g5x
@アスファルト-g5x 9 ай бұрын
【A0さん】 技の試行回数 25回 命中回数 19回 命中率76% 【せつないさん】 技の試行回数 19回 命中回数 16回 命中率 84.1% 命中80とかの技ってしょっちゅう外すイメージあるけどちゃんと確率通りなんやな~ 熱湯のやけど率とかもちゃんと30%なんかな~😏
@頭の頭痛が痛い-b3b
@頭の頭痛が痛い-b3b 9 ай бұрын
わかりやすい計算に感謝
@ぽんたん-u6f
@ぽんたん-u6f 9 ай бұрын
光の粉持ってるんだよね 当てすぎじゃね
@ファノバール
@ファノバール 9 ай бұрын
光の粉込みで考えるとせつないさん当て過ぎじゃね?
@k.a.6724
@k.a.6724 9 ай бұрын
そもそもこの試行回数で確率通りか否かなんて語れない。
@user-yr3fw8wv8h
@user-yr3fw8wv8h 9 ай бұрын
技の命中率ガン無視の計算草
@aaaaaaaaaaaaaaaaaa659
@aaaaaaaaaaaaaaaaaa659 9 ай бұрын
コレ見てると外すのが悪いと言われてもしゃーないくらい運命力は存在するんだなって…
@ただのたかし-c3o
@ただのたかし-c3o 9 ай бұрын
きっしょ
@めろんぱんおいしいー
@めろんぱんおいしいー 9 ай бұрын
お遊び対戦でも勝ちに執着する姿勢おもろい
@riki-1340
@riki-1340 9 ай бұрын
技外しに泣かされる事は多々あるので、そう意味では前作のダイマックスって革命的なシステムだったと思われる。
@霧ヶ峰あかい
@霧ヶ峰あかい 9 ай бұрын
ヤーティーになりそうなルールで受けルを使うのがこの2人の性格を表してるなあ
@みかさ-d8d
@みかさ-d8d 9 ай бұрын
こんなに攻め駒として活躍してるドヒドイデ初めて見た
@TomTomMambo
@TomTomMambo 9 ай бұрын
へるぴん画伯はこの企画を応援しています
@tachibanat
@tachibanat 9 ай бұрын
7割はある確率を「外れまくり」と認識しちゃう時点で僕たちはポケモン対戦に毒されているのかもしれない()
@yukikoto
@yukikoto 9 ай бұрын
でも同じようにパワプロウマ娘シャニマスの20%を高いと感じるくらいには、80%以下は当たらない......
@黒蜜-n2j
@黒蜜-n2j 9 ай бұрын
楽しすぎるからしょうがないね()
@user-se5dm6cv4l
@user-se5dm6cv4l 9 ай бұрын
ソシャゲの10%は高くてポケモンの80%は低い
@青い消火栓
@青い消火栓 9 ай бұрын
でも3割は当たると認識するのよ。
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ 9 ай бұрын
確率の低い物事はその分試行回数がある。しかし、確率の高いこのポケモンというゲームでは1回が運命を分ける。
@くまモン-q1y
@くまモン-q1y 9 ай бұрын
ポケモンサークルの合宿の時に命中80以下技限定の通称「台パン杯」クソ楽しかった
@グレイシア-e1q
@グレイシア-e1q 9 ай бұрын
もうこういう企画のときは受けループ組めないようにルール作れw
@赤茄子玉葱
@赤茄子玉葱 9 ай бұрын
このルールこのパーティーでTODじゃなくてどっちかが3体倒されることあるんだwww
@安藤アントニオ
@安藤アントニオ 9 ай бұрын
ストレスを感じなくさせようという企画で別の種類のストレスを得るウロボロス
@def9536
@def9536 9 ай бұрын
絵面ネチネチしてるけどBGM爽やかすぎて草
@user-iw9rg3hh1y
@user-iw9rg3hh1y 9 ай бұрын
ヤドランとヤドキングがぐるぐる回るのかわいい
@泪-b6s
@泪-b6s 9 ай бұрын
せつないさんの格好めっちゃブルレクナイズドされてて草 自然とこうなるよね
@いおり-s8k
@いおり-s8k 9 ай бұрын
これ関連動画もすごくためになるからみんな見て欲しい
@Boooo87
@Boooo87 9 ай бұрын
やっぱ対戦企画が神
@GO-qw6ru
@GO-qw6ru 9 ай бұрын
このチャンネル少なくともエアプ勢の俺にはみたくなりすぎる企画が多すぎする
@jabi0_0
@jabi0_0 9 ай бұрын
せつないさん、技を外しても回復すれば良いように受けパ作ったのに、結局技当てて勝ったのおもろい
@なかい-g3t
@なかい-g3t 7 ай бұрын
大技飛び交う大怪獣バトルになると思いきや、お互い狡い作戦なの草
@katxu1005
@katxu1005 9 ай бұрын
最近メタルクローを三連で外したり、てっていこうせんを外した後にスケショを二連で外した僕にピッタリな企画をありがとうございます
@聖帝十字陵-o8t
@聖帝十字陵-o8t 9 ай бұрын
どの場面でメタルクロー使うんですか?純粋に気になります
@sanssafire39804
@sanssafire39804 9 ай бұрын
友だちがレイビで3回連続解除時凍結かましたり一撃必殺3連ヒットしたとか言ってたな
@頭の頭痛が痛い-b3b
@頭の頭痛が痛い-b3b 9 ай бұрын
剣盾をやり直してDAやったら、麻痺の痺れを4回引いてスイクンをミリ残しで倒せなかったオイラがいます。
@とくめい-p8k
@とくめい-p8k 9 ай бұрын
特性さいせいりょく禁止か、PTに1体までみたいなルール設けてもう1回やってみてほしい。
@太鼓勢ももか
@太鼓勢ももか 9 ай бұрын
個人的に命中90ぐらいの技が一番採用したくないんだよなぁ 気合玉とかはそもそも外れやすいことを承知で採用するから外れても仕方ないやって思えるけど、命中90で外すとマジかよってなる
@yukikoto
@yukikoto 9 ай бұрын
じゃれつくとか外して辛い典型例
@白の民
@白の民 9 ай бұрын
しかもドロポンに対する波乗りみたいな安定版も無い奴ばっかりっていう…
@名っ牌
@名っ牌 9 ай бұрын
わかるわー 85以下の技はその分威力高いとかあるけど、じゃれとか100でもいいよな?
@汁男優-amuru
@汁男優-amuru 10 күн бұрын
​@@白の民めっっっちゃわかる 安定技との択があるなら外しても自分の判断の結果って割り切れる
@MARUTA_376
@MARUTA_376 9 ай бұрын
何をどう頑張っても陰キャ戦法に走りたがるのマジで好き
@しろひげさん
@しろひげさん 9 ай бұрын
「1%程度の確率ならよくある出来事」っていうメンタリティで対戦やってる じゃれつく2連続外し=1%、よくある 麻痺で3回連続行動不能=1.6%、めっちゃよくある 一見クソ運負けって思うような事象でも冷静に計算してみたら珍しくもないと思える 昔めいそう積み切ったニンフィアでキッス相手にして、てんめぐエアスラで7ターン連続怯まされたときは驚いたけど、計算したらぜんぜん2.8%だったり
@超鵜飼村
@超鵜飼村 9 ай бұрын
こんなお遊びルールでも ・確実なダメージソースになる定数ダメージ ・数少ない回復手段の再生力 ・そのメタになるバインド技 ・さらにそのメタのゴーストテラス 考えられる強い要素をちゃんと詰め込んでる2人は流石よね
@フォルテ-w1z
@フォルテ-w1z 9 ай бұрын
ルールだけ聞いてツツミゲーかな?って思ったらお互い地獄みたいな構築持ち寄って地獄みたいな対戦始まるの草
@ハミングパンダ
@ハミングパンダ 9 ай бұрын
動画時間ヤバいことになりそうだけど、これも4人でやっておみくじの結果と照合してみて欲しかった。
@黒ごま-m4d
@黒ごま-m4d 9 ай бұрын
命中を上げる、回避を上げる行動を禁止します(だくりゅうを打ちながら)
@yoke5322
@yoke5322 9 ай бұрын
下げるなとは言われてない...いや鬼か
@kurotrain
@kurotrain 9 ай бұрын
昔はサムネみたいに「〇〇の攻撃は外れた!」表記だったのにいつから「〇〇には当たらなかった!」に変わったんだろう
@赤-i4j
@赤-i4j 9 ай бұрын
次は必ず当たる技対決してほしい (無効化ありタイプの技 「《電気、ノーマル、炎、水など》 無効化される可能性がある技 《音技、風技、変化技など》 命中率95%以下の技禁止)
@riochan108
@riochan108 9 ай бұрын
ポケソル特殊ルールあるある、二人とも裏を突こうとして、こうなるだろうなぁから全然考えてなかった展開になりがち。 そしてだいたいせつないさんが「これおもろいんか?????」って言ってる。
@ギャラのバトスピチャンネル
@ギャラのバトスピチャンネル 9 ай бұрын
全部の技が命中不安だから逆にこのバトルにおいての命中率が上がった説
@KT-xi4mn
@KT-xi4mn 9 ай бұрын
さいせいりょくの恐ろしさがわかる動画 あとA0さん、読みは大体当たってるのに豪運で負けるのありがちすぎる
@ことり-u2f
@ことり-u2f 9 ай бұрын
1:48 覗き見てるチオンジェンかわいい
@iwapalace
@iwapalace 9 ай бұрын
サムネだけ見るとヤーティが必中で強そうだけど、火力不足で崩せないのか
@いまち-u1j
@いまち-u1j 9 ай бұрын
受けルミラーチャンネルに改名した方がいいwww
@permanentpen
@permanentpen 9 ай бұрын
光の粉が如何に弱いかがわかる動画
@なさかまち
@なさかまち 9 ай бұрын
ヤーティ使って必然力で技当てまくる悪ノリ馬鹿せつないさんが見たかった
@mijugchydxvh
@mijugchydxvh 9 ай бұрын
4人でヤーティ対決して欲しいなぁ
@wasa-b2133
@wasa-b2133 9 ай бұрын
元論者(破門済み)のへるぴんさんに一日の長がありそう
@CursedGear
@CursedGear 9 ай бұрын
なんというか もっと二人の運が悪かったらポケモン対戦のおもんない部分を煮詰めたものみたいな対戦になってたんだろうな
@サンス-r9z
@サンス-r9z 9 ай бұрын
確かにルール内だけどそういうことじゃないって対戦してて草
@ブリムオンざえもん
@ブリムオンざえもん 9 ай бұрын
毎度毎度せつないさんとA0さんでコンセプト被るの毎回笑ってしまう
@オズウェル
@オズウェル 9 ай бұрын
冒頭まではこのルール公式大会とかでやってくれないかなと思ったけど、対戦見たらやっちゃいけないと思った
@chicken-No.
@chicken-No. 9 ай бұрын
このルールになると結果的にヤケモンになっちゃうのおもろい
@傍観者-c1n
@傍観者-c1n 9 ай бұрын
崩し・火力を取ったA0と、1人殴れないけど再生力に振り切ってかつゴーストテラスでバインド対策もしてたせつないと 今回勝ったのは○○でした
@user-Kotaro
@user-Kotaro 9 ай бұрын
ポケモンスタジアム64のレンタルポケモンみたいな構築で面白いw
@takemon8673
@takemon8673 9 ай бұрын
命中を上げようとする行為が禁止なら、逆に特性はりきりで命中を下げて命中100の技を採用するのはルール的にありなんだろうか
@あなたの好きなポケモンは
@あなたの好きなポケモンは 9 ай бұрын
ちょうど昼間友達と対戦してた時に、自分のタイカイデンが暴風と雷1発も外す事無く勝ったのを思い出したわ(計5発)
@さくらともみじ
@さくらともみじ 9 ай бұрын
旅とかやってて相手がかげぶんしんとか積んできても大体3〜4回積んだあたりの方が通常より当たるまであるみたいなのがあるから、割とこの結果は予想通りかも。
@アイスからは
@アイスからは 9 ай бұрын
すぐ陰湿な戦法思いつくからいつも企画コンセプトらしい対戦にならない
@白あん-r5q
@白あん-r5q 9 ай бұрын
2人の運が良すぎて全然外すのが当たり前になってなくておもろい
@篠原司-x6e
@篠原司-x6e 8 ай бұрын
せつないさんの肉壁粉キノコで笑った
@kakinyan
@kakinyan 9 ай бұрын
対戦企画での受けループミラーがこのチャンネルの魅力の1つかもしれないけどこのタイトルで見たかった対戦ではなかったw まさに「これじゃない感」ですね…
@天麩羅ポケモン
@天麩羅ポケモン 9 ай бұрын
そういえばどのシーズンか忘れたけど結果残した人の構築記事に技外しの運負けを無くすために命中不安0採用構築あったな
@dogabon
@dogabon 9 ай бұрын
これから見るんだけども砂隠れとかでさらに当たり辛くしていったら発狂させられそう
@おさしみかまぼこ
@おさしみかまぼこ 9 ай бұрын
やっぱこういう企画は脳死パでぼこられる枠(のはずが運勝ちする枠)のはこふねさんほしいな
@一一-z1t
@一一-z1t 9 ай бұрын
役割論理を思い浮かべる人が多いと思いますが物理はフレドラなどの反動技特殊は竜星群などの能力下降技がメインウェポンになることが多いのでイメージほど低命中率の技を撃っているわけではないです
@actaqua4567
@actaqua4567 9 ай бұрын
これただのヤーティになるかと思ったけど再生力ミラーになるのは面白い
@トリ氏-h2t
@トリ氏-h2t 9 ай бұрын
運負けしたくないのなら、命中100縛り、行動不能系技禁止の対戦のがまだましなんよな…
@泡立て器かきまぜ子
@泡立て器かきまぜ子 9 ай бұрын
ただの再生力バトルやんけ!! (次回あるなら禁止になりそう)
@Ultra_Uruchi_Mai
@Ultra_Uruchi_Mai 9 ай бұрын
絶対再生力禁止にするべきだったやつw
@ぱせり-h2d
@ぱせり-h2d 9 ай бұрын
そろそろ抽選1on1待ってます! 今回はふねもいるから総当りが楽しみ
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 9 ай бұрын
命中不安技最弱決定戦待ってます
@小さすぎるのでよく見えません
@小さすぎるのでよく見えません 9 ай бұрын
もうありますよ kzbin.info/www/bejne/raebmn1-nblkasUsi=90ESGg_tXqAD0doN
@powarun-saikyo
@powarun-saikyo 9 ай бұрын
当たるはずだった自分の技が外れた事にイライラするのを回避した結果、外れるはずの相手の技が当たる事に不満出始めるの本末転倒過ぎる笑
@user-cloudy46
@user-cloudy46 9 ай бұрын
特殊対戦をまず受けから考え始めるのほんま草
@かげぬい-v6o
@かげぬい-v6o 9 ай бұрын
命中上振れしてて草 ひかりのこな、フロンティア系施設の敵側でしか効果を発揮しないのかもしれない
@zou2695
@zou2695 9 ай бұрын
んんwwwレギュレーション上光の粉()確定なのが特徴ですぞwww素で命中70の技が必然力圏外になることには注意する以外ありえないwww
@アルマ次郎-g3l
@アルマ次郎-g3l 9 ай бұрын
光の粉ミラーしたら命中下がらないみたいな裏仕様ありそう
@カジカ湊斗
@カジカ湊斗 9 ай бұрын
外れた回数で競うのかと思いきや、ただ対戦する動画だったな。おみくじ動画の続きでも良いくらい、何もなかった。
@光り明るい
@光り明るい 9 ай бұрын
技に縛りがあるルールで特性活かして受けルにする構図、剣盾のゆびをふる大会かな?
@ななし-m3v
@ななし-m3v 9 ай бұрын
炎タイプ技は信仰力で必中になります
@yui_syukusei104
@yui_syukusei104 9 ай бұрын
炎タイプ最強.ᐟ炎に栄光あれ.ᐟ
@グリーン-k6e
@グリーン-k6e 9 ай бұрын
ムックル最強!
@とらとら-r1s
@とらとら-r1s 9 ай бұрын
パワプロの怪我率20%は絶対怪我するのに
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 9 ай бұрын
小学校時代の技編成
@さいだー-l2r
@さいだー-l2r 9 ай бұрын
対戦動画安定のおもろさ
@_mtmt3124
@_mtmt3124 9 ай бұрын
複眼眠り粉を外して負けた時は、害悪パ使ってた側なのに「はークソゲー!」って叫んでた。
@pArpus
@pArpus 9 ай бұрын
交代さいせいりょく、100%で回復できるの強すぎでしょ
@schizomeditech
@schizomeditech 9 ай бұрын
ルールの穴ついた結果同じような感じになるの草
@Nice-dog10
@Nice-dog10 9 ай бұрын
粉のPPめちゃくちゃ多くて草 あとツツミの水テラスドロポンが楽しいのめっちゃわかる
@POERU-teruteru
@POERU-teruteru 9 ай бұрын
A0さんの場合の確率 【本来の命中(粉込の命中)...HIT数/試行回数】 85(76.5)...10/13 =77% 80(72)...3/4 =75% 75(67.5)...3/4 =75% 70(63)1/1 =100% ※濁流による命中下がってる時はカウントしてません(めんどくさかった)
@amato_2
@amato_2 9 ай бұрын
前から思ってるんだけど、ハイポンは追加効果なしなのに文字は命中5%高い上に追加効果あるのなんでだろうな
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