魔兽世界11.1地下堡玩法焕新&大秘境难度及模式或将大改

  Рет қаралды 8,637

光影相生彡

光影相生彡

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@樂俊-v2s
@樂俊-v2s 4 күн бұрын
目前PTR為了「鼓勵」玩家打團本,把新聲望跟新主城NPC功能(專業桌,拍賣場之類)綁在團本裡,要拿完全部獎勵,20週,謝謝大家
@chad1121
@chad1121 5 күн бұрын
無所謂,反正二月底以後我就要去玩魔物獵人荒野了
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@chad1121明智的选择
@timkoo-c4c
@timkoo-c4c 5 күн бұрын
其實大米的問題是很基本的邏輯問題 怎會出積分系統 而又給人選擇呢 一邊想全職體驗打大米 但又要造這種反智機制 一是出積分系統 但是加入分區 隨機排隊機制 一是就取消積分系統 根據每週詞 及 副本 對職業有補償 例如 愈多所謂地下水職業在隊 結束後的裝備愈多類似東西 等等 給隊長選擇職業
@fk33t29x
@fk33t29x 5 күн бұрын
積分暴雪不出 玩家也會使用 raidio一開始就不是官方做的 而且對於打高難度大秘的玩家來說可以過濾掉根本不該來的隊友 你3000分不會想跟2000分的一起打M12吧 而且職業不平衡困境也只會出現在高難度大秘裡面 割草層要玩甚麼職業都是可以過的 結論是積分系統必定會存在的
@giassheart
@giassheart 4 күн бұрын
我的看法是大米高層就是用來服務1%甚至0.1%的極限族群 不如把裝等極限壓在中高層(10or 11) 再往上不提供裝等獎勵改為絕版外觀或是其餘限定獎勵 應該會更好點 畢竟這就跟多數玩家的endgame線比較合了
@huberhu4015
@huberhu4015 5 күн бұрын
對一個遊戲來說,災難不是大家都在罵,災難是那些默默去玩其他遊戲的人。
@ZubrowkaVodjika
@ZubrowkaVodjika 5 күн бұрын
我的法師終於能打探究了嗎😂
@licasual6276
@licasual6276 5 күн бұрын
坦克剩下防騎😱照過往經驗,我們玩家以為的改動是加強其他坦克,暴式改動是砍爛防騎,休息了兩個月準備回鍋玩11.1,想到這一層忽然覺得不想儲值
@樂俊-v2s
@樂俊-v2s 4 күн бұрын
你覺得的暴氏改動是十多年前的玩法,目前的藍帖展示的是防騎太強→削弱防戰盾牌格擋,我底層玩家是參不透其中的邏輯啦🙃🙃
@kenfu498
@kenfu498 5 күн бұрын
大米從7.0到現在快10年了,是時候結束了
@kokowa1000
@kokowa1000 5 күн бұрын
别浪费人力搞什么高层大米了,弄简单一些让玩家刷的爽不行吗,非得搞得跟上班一样
@eveleeres
@eveleeres 5 күн бұрын
上班都没有大米苦,还有窝囊费
@D1-if9zt
@D1-if9zt 5 күн бұрын
太簡單玩就不是魔獸世界。簡單就去玩手遊 現在是要平衡性
@春凛-c3q
@春凛-c3q 5 күн бұрын
目前欧服特别搞笑,组队界面一群DPS,很多都还是只有钥石主人的单一DPS组,然后几个人傻等坦克和治疗,要打10层就得有12层的IO,我自己624的法师申请10+甚至是9+8+的队伍会被秒拒,我寻思着那帮DPS的认知配得上他们的苦难,各种彰显自己是alt,就是老逼,然后拿鼻孔看人😅
@badbrew110
@badbrew110 5 күн бұрын
他就算要强推单人模式也应该学学暗黑,玩家想要的是刷刷刷的爽感,而不是吭吃瘪肚的打铁,进行无聊的机制应对。 本来爬塔肉鸽就很一般,奖励差,成型套路固定,怪物池间隔长,玩家都希望能随着大版本更新推出更完善的肉鸽玩法, 暴雪倒好,增益构筑设计平衡都麻烦还容易出bug,ok直接删掉,怪物池设计堆放麻烦,ok也删掉, 最后就剩一坨给玩家端上来,难度设计就靠加血量和伤害,机制直接从副本复制黏贴,玩家不肯吃那就留到下一版本热一热继续吃。
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@badbrew110 我其实感觉第一赛季的地下堡还不如9.0的爬塔…
@zongfujian8670
@zongfujian8670 4 күн бұрын
只要大秘境還在限時的一天,他們不管怎麼削弱都是治標不治本
@林志成-e5s
@林志成-e5s 5 күн бұрын
我玩AM打到2993就已經台服前20世界650了 本想要衝刺3000+ 但集合石進不去 13+又確實需要一定的DPS 再加上M+機制AM無法清血少小怪也上不了太多隻DOT 打到170萬已經很勉強了 而隨便一個薩滿DK懲戒騎隨隨便便都能200萬 玩到心好累.....
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@林志成-e5s 可以考虑试下戒律上3000分渡劫
@林志成-e5s
@林志成-e5s 4 күн бұрын
@光影相生彡 就當是am玩家的堅持吧
@恩恩-s6u
@恩恩-s6u 5 күн бұрын
暴雪就想要PVP跟PVE都要平衡 導致人手本來就不足了工作量又大 導致兩邊都平衡不好只在乎強勢或熱門職業 冷門職業就是一輩子放水流
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@恩恩-s6u 我也觉得到了这个地步不如把pvp和pve完全拆开啦做算了😐
@catherinemok1600
@catherinemok1600 2 күн бұрын
可笑的是集合石10層底保層都只組 死騎薩滿聖騎這三種顏色的DPS 其他職業你想打10層,不可能
@garylin5462
@garylin5462 4 күн бұрын
M+只打了10層開門就沒再去碰了,連每周低保都懶得去打了
@林翊民-b9v
@林翊民-b9v 5 күн бұрын
坦克職業不是只有聖騎???剩下的去旁邊玩沙啊!
@YGTTTT
@YGTTTT 5 күн бұрын
Ptr其他坦克改動都在砍 防騎一動不動 你說他有在改?根本說是傲慢
@kunhong73
@kunhong73 5 күн бұрын
如果一周只有一張地圖那就是nerf阿
@革命无用
@革命无用 5 күн бұрын
大米这个限时设定就不该要求低容错率,玩游戏是来体验快乐的,全民竞技就是个笑话,你去踢球娱乐能和巴萨皇马是一回事?什么DOT A什么LOL把暴雪彻底带偏了,这个游戏是此剑一出再无兄弟的谩骂或是每当看着哪个武器或装备亦或再体验场景和副本会想起曾经的朋友,我们是玩家不是电竞选手,谢谢
@户外托尼天
@户外托尼天 5 күн бұрын
这就像LOL顶级排位,非要选T4英雄,永远没有最好的平衡,只要有最优解就是顶层的最优选
@a50879633
@a50879633 5 күн бұрын
看來職業設計師人數不足導致職業強度差距過大的問題很明顯
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@a50879633 是的。
@XuenTiger0828
@XuenTiger0828 5 күн бұрын
職業平衡問題也不是第一次體驗極爛 光我這賽季玩貓和暗牧 懲戒 射擊 四者之間體感差有夠多 暗牧體感真的垃圾 懲戒在12層以下感體感最好以上就很一言難盡 射擊現階段要我叫寵開英勇那dps 上下落差明顯 但ptr 則沒有問題可是天賦整個重做輸出手感極差 貓不上不下 整體來說手法從9版開始什麼變化 永遠都是要點出垃圾魂靈 (雖然這賽季我改用化身) 貓的天賦輸出迴圈要按的技能太多這塊真的需要改善 迴圈結構等也需要改 同一套玩法就跟血爪一樣玩這麼多年沒改就是沒改 可以說無聊至極
@除草專家
@除草專家 4 күн бұрын
練了一隻暗牧,我只能說:天啊!!這啥小東西,超難玩
@光影相生彡
@光影相生彡 4 күн бұрын
@@除草專家 哈哈,受苦的
@abf965
@abf965 5 күн бұрын
看起來還是很無聊,最近的海妖島也是爛到有剩。
@光影相生彡
@光影相生彡 5 күн бұрын
@@abf965 海妖岛体量确实很一言难尽
@nickjian1634
@nickjian1634 5 күн бұрын
直接退坑 魔獸已經不魔獸了
@あざい-c5k
@あざい-c5k 4 күн бұрын
可憐貓d
@raziel021
@raziel021 5 күн бұрын
暴雪只有在人數直直落的時候才會意識到事情的嚴重性 顯見蝦雞巴自以為是的做完全不了解玩家想要什麼就是暴雪的特性
@morris8611
@morris8611 4 күн бұрын
死人遊戲,慢慢被市場淘汰
【話癆紳】工作室的又一個藉口毀了
13:26
遊戲狂人
Рет қаралды 32 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
《魔兽世界11.0.7海妖岛》下周大事件【1.23-1.29】
3:54
请叫我蔡大厨
Рет қаралды 2,7 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41