#몬스터헌터 추가로, 지금 당장은 축공강이 좋은거지 상확축까지 들어가기엔 자리가 없습니다 상확축2 장신구가 풀리면 좀 더 연구할만한 가치가 생길 거 같네요 기존에는 제가 축공강을 저평가하곤 했는데, 상태이상 무기의 간접상향과 속성육질이 나쁜 몬스터의 추가로 재평가를 하게 되었습니다. 역시 무기 앞날 알 수 없네요 썸네일 이미지 출처 / 1623159787436539909
Пікірлер: 53
@denish2221 Жыл бұрын
썸네일진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ 짱입니다ㅋㅋ
@tokektokek5051 Жыл бұрын
언제나 영상재밌게 보고 있습니다. 대회전 수면치기는 타이밍 상 도움이 많이되겠네용
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
개 운빨이에요 저거! 거리 따라서 타이밍도 달라 힘듭니다...제 실력으로 나온게 아니였어요
@tokektokek5051 Жыл бұрын
@@user-ty8ro5xg8t 정면에서 싸우다보니 우측에서 서있을땐 잘치는데 영상처럼 좌측에서 서있을땐 생각보다 늦게쳐야하더라구요. 우측은 움찔하는 순간 누르면 되고 좌측은 휘두르는거 보고 누르면 될거 같아영
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
지금 당장은 축공강이 좋은거지 상확축까지 들어가기엔 자리가 없습니다 상확축2 장신구가 풀리면 좀 더 연구할만한 가치가 생길 거 같네요 기존에는 제가 축공강을 저평가하곤 했는데, 상태이상 무기의 간접상향과 속성육질이 나쁜 몬스터의 추가로 재평가를 하게 되었습니다. 역시 무기 앞날 알 수 없네요
1타 카운터 후 2타도 연속으로 카운터 칠 수 있다면 그래도 되지만...대회전답게 카운터 타이밍이 거리 따라 많이 달라서 힘듭니다. 긴회가 쉬워요
@SikhyeMH Жыл бұрын
썸네일 강력하다… ㅋㅋㅋㅋ
@GimGyuJong9 ай бұрын
야무지다
@Pansleta6 ай бұрын
습격 피할 때 바닥에 용기 에너지 박히는 거 보고 누구 타겟하는 지 알 수 있고(멀티에서는 자기 타겟 안하면 멀리 떨어지면 됨) 용기 에너지는 먼저 화면 바닥 쪽으로 돌리고 안터지는 공간으로 쇽 들어가서 폭발 피한 후 다시 화면 발파로 돌린 다음에 타이밍 맞춰서 긴급회피하면 됩니다 용기 맞아도 납도만 했으면(납도 하는 중에 맞아도 맞고 일어나면 납도 상태) 무조건 긴급회피할 시간 되니까 쫄지 말고 긴급회피 쓰세요 그럼 쉽게 피해집니다 용기 에너지 맞아서 체력 까여도 얘 돌진 피하면 후딜 있어서 체력 체울 시간 줘요
@0103zodiac Жыл бұрын
아무래고 스즈키상이 탑건:매버릭을 인상깊게 본게 아닌가 싶었던...
@user-cb6cq9bc4q8 ай бұрын
힘해머로 3수레 2번하고 겨우 깼네요.. 밀라의 파워와 발파루크의 민첩함이 합쳐져서 너무 빡센거 같아요. 그 경고 뜨는 대회전베기는 풀피에서도 원콤이구요...
@user-ty8ro5xg8t8 ай бұрын
얘가 힘해머랑 좀 안맞습니다! 힘들어요
@user-dm9lr5hv5r8 ай бұрын
몬붕따님 보고 용기해머 입문해서 120시간정도 했습니다(그 전에는 힘해머), 여전히 괴극 발파 샤갈은 너무 어렵네요 ㅠㅠ
@user-ty8ro5xg8t8 ай бұрын
특히 빠르고 딜이 쌔서 느리고 생존 약한 해머에겐 좀...아파요!
@soulblack4445 Жыл бұрын
언제나 졸귀탱 썸네일♡ 발파나오고나서 게임은 접었지만 항상 못했던 망치영상보러와요~
@user-ui5cl2en1w Жыл бұрын
선생님 혹시이세팅이 제대로 짜지면 앞으로는요걸 깡딜로 다른애들을 잡는것도 괜찮을까요?? 약점마다 바꾸기도 번거럽기도해서 여쭤봅니다 ㅠㅠ 그리고 호석은 뭐쓰셧나용??
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
테오, 크샬, 미츠네 등 속성육질이 이상한 몬스터에게는 범용적으로 쓰기 좋습니다! 호석은 공3 도전자2 21슬 호석인데, 도전자는 매우 미비하니 실상 공3 2슬 호석 정도로 충분합니다
@user-ui5cl2en1w Жыл бұрын
@@user-ty8ro5xg8t 친절한 답변 감사합니다!! 많이보고배우고잇습니다!
@greenbug1217 Жыл бұрын
이친구도 5분침이 되는 녀석이었네요...아무리 잘 잡아도 아슬아슬한 10분침이 한계네요 전ㅠ 힘 해머라 그런 걸까유...
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
힘은 이제 깡딜에서도 약세입니다. 축공강을 조금이라도 빨아먹는게 용기다 보니
@tokektokek5051 Жыл бұрын
전 일단 0분침까진 했는데 디지게 못하고 가슴 두번 터뜨린건 0분침, 엄청나게 잘했는데 가슴 못터친건 5분대더라구여. 가슴을 좀 더 안정적으로 깰수있단 점에선 힘 쪽이 더 안정적인 부분이 있지 않을까 예상해봅니다... 집중 때문에 스킬이 더 많이 필요한것도 단점같아요
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
@@tokektokek5051 다른 분들 영상보니 한방기 때문에 힘의 장점이 생각보다 강세더라고요. 발파는 결국 흡기와의 싸움이라는 걸까요
@user-ty8ro5xg8t Жыл бұрын
@@tokektokek5051 사실 제가 토케님이나 장인들에 비해 햄알못, 스킬 등을 오판하거나 무시하는 부분이 많을 수 있습니다. 이런 지적 항상 감사합니다.
@tokektokek5051 Жыл бұрын
@@user-ty8ro5xg8t 아뇽 저도 극복발파 힘해머 영상은 본적 없어서 입모넌입니다 ㅋㅋ 근데 흡기 끊는건 ㄹㅇ 핵심인거 같아요. 0분침 영상 올리고 너무 못해서 이쁜영상좀 올리자 하고 너무 이쁜 영상 찍었는데 가슴을 못터쳐서 5분10초더라구요. 그래서 못올렸는데 넘 열받...
@risk60810 ай бұрын
선생님 1차지 어택후 2차지 그후 3차지로 어떻게 연계하시는건가요?? 힘해머 요즘 재미들렸는데 궁금합니다
@user-ty8ro5xg8t10 ай бұрын
차지가 연계되는 건 용기해머입니다! 힘은 모을수록 차지 단계가 오르고 용기는 연속 공격으로 차지가 올라요