M78: Einsamer Saladin - Aggressiver Kreuzzugmarsch | Stronghold Crusader

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Udwin

Udwin

Жыл бұрын

Zur Playlist des aggressiven Kreuzzugmarsches:
• Aggressiver Kreuzzugma...
Zum Download des Inoffiziellen Patches:
github.com/Sh0wdown/Unofficia...
Zum Download der überarbeiteten Burgen von Krarilotus:
github.com/Krarilotus/SHC-Com...
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Пікірлер: 33
@hiasbavaria5076
@hiasbavaria5076 Жыл бұрын
Ich finde es immer am spannendsten und unterhaltsamsten wenn du maximal gefordert bist und auch mal des Öfteren scheiterst. Dass du schöne Burgen bauen kannst, weiß ich auch so, von daher finde ich die aggressiven KIs und die beschränkenden Maps sehr erfrischend. Aber das ist wohl Geschmacksache.
@dr.chemical
@dr.chemical Жыл бұрын
alle sagen das
@GrumpelLP
@GrumpelLP Жыл бұрын
Man könnte auch den lord im Steinbruch einschließen xD
@Udwin
@Udwin Жыл бұрын
Ok, das ist clever :D
@Krarilotus
@Krarilotus Жыл бұрын
Wäre ziemlich klar bugabuse ^^
@GollifeatClaue
@GollifeatClaue Жыл бұрын
Hahahahahaha ha SOOO schlau
@Krarilotus
@Krarilotus Жыл бұрын
Ein Livestream für Mission 80 wäre sicher nicht schlecht um ein paar Ideen zu generieren :)
@Heroesflorian
@Heroesflorian Жыл бұрын
23:00 - Ich denke ein Problem mit dem Vorschlag, den Steinbruchzugang an einen Gegner zu koppeln, wäre dass man hier einfach den jeweils anderen Gegner angreifen und sich dann durch die restlichen KIs pflügen könnte, während die "Steinbruch-KI" bis zuletzt am Leben bleibt. Oder zumindest "scheintot", man könnte sie ja auch einfach kampfunfähig machen und dann "zum sterben liegen lassen"... damit wird es zu einfach, beides zu haben: Einen effektiv kaputten Gegner, und trotzdem noch die Steinbrüche.
@prof3xgaming843
@prof3xgaming843 Жыл бұрын
Ich liebe diese Ackermatches 👌🏻👍🏻👍🏻
@dermax1254
@dermax1254 Жыл бұрын
Bin gespannt. Die Mission wird sicher richtig schwer mit agressiven KIs!
@Attumen99
@Attumen99 Жыл бұрын
klasse kampf, und ich sage noch: das Schwein für dsds :D
@florianmauner2708
@florianmauner2708 Жыл бұрын
Ehr so dass es umso spannender ist je schwieriger die Mission ist und wie du damit umgehst.
@florianmauner2708
@florianmauner2708 Жыл бұрын
Genau und wie unten schon geschrieben steht. Wie man dann nach mehrmaligem Scheitern sieht, dass es doch klappt. Super nice zu sehen
@lord_nem3sis
@lord_nem3sis Жыл бұрын
Herzog Truffe und 4 Araber in einem Team Das arme Schwein xDD
@manuelbub2447
@manuelbub2447 Жыл бұрын
Was ist denn mit Wassergräben? Das hält doch einige Truppen auf?
@SmokeyPhil123
@SmokeyPhil123 Жыл бұрын
Finale Mission im livestream *thumbs up*
@q-marit
@q-marit Жыл бұрын
Hättest deinen König da hin der wäre unbesiegbar 🤣 weil der Weg dann weg wäre
@The_Panther
@The_Panther Жыл бұрын
Nur müsste man noch immer die Kis besiegen
@Krarilotus
@Krarilotus Жыл бұрын
Wäre aber m.E. bugabuse
@alexlebert8973
@alexlebert8973 Жыл бұрын
Hey Udwin. Wir sind momentan dabei rauszufinden was das Connectionproblem im Multiplayer sein könnte, kommen aber seit Tagen auf keine vernünftige Lösung. UCP ist schon installiert worden. Hast du vielleicht einen tipp?
@yoyosup4292
@yoyosup4292 Жыл бұрын
hi @Udwin vielleicht hab ich es unter einem anderen Video verpasst aber.... wo bekomme ich denn die verbesserten Karten für den 2. Kreuzzugmarsch her? :)
@HerzogAndrean
@HerzogAndrean Жыл бұрын
In der Beschreibung ist der GitHub von Krarilotus verlinkt. Schau dort vorbei.
@Novastar900
@Novastar900 Жыл бұрын
... ist der Abt nach dem Videoanfang implodiert oder wieso fehlt er ausgerechnet hier? 🤔
@_j_o_c_h_e_n_
@_j_o_c_h_e_n_ Жыл бұрын
Schon bekannt, wann man die überarbeiteten Karten bzw. den überarbeiteten Kreuzzug herunterladen kann?
@HerzogAndrean
@HerzogAndrean Жыл бұрын
Genau jetzt, bzw. auch schon früher. In der Beschreibung ist der GitHub von Krarilotus verlinkt. Schau dort vorbei.
@Soulboost40
@Soulboost40 Жыл бұрын
Wie wäre es Saladin bis zum Ende zu beschützen, obwohl er nicht in deinem Team ist. Die ultimative Herausforderung 😁
@juliamengler517
@juliamengler517 Жыл бұрын
Ich fand den aggressiven Kreuzzugmarsch leider recht langweilig, für mich das erste Stronghold Projekt von dir welches ich nicht so gerne gesehen habe. Jede Map hatte so gut wie die gleichen Einschränkungen in Bezug auf Ressourcen und das wurde irgendwann leider etwas öde. Da hätte ich mir (persönlich) mehr Varianz gewünscht. Das macht es doch auch zum Spielen irgendwann mühselig wenn man sich nicht mal ansatzweise entfalten kann. Klar, soll das die Herausforderung sein. Aber man hätte wenigstens Abwechslung rein bringen können, z.b keine Ressourcen und dafür Farmplatz oder umgekehrt. Aber meist war weder noch vorhanden. Freue mich da über kommende Projekte :)
@Krarilotus
@Krarilotus Жыл бұрын
Ich verstehe deine Kritik nicht so ganz, es waren zwar mehr Einschränkungen als im Original aber doch mit deutlich mehr Abwechslung und deutlich mehr verschiedenen kreativen Lösungsmöglichkeiten als immer nur das selbe zu machen. Dass eine gewisse Strategie besonders stark ist: fletcher bauen, ist der schlechten Vanilla Balance geschuldet. Die Gegnerkonstellationen und Goldeinstellungen waren vorgegeben und wir haben extra keine Gebäude Einschränkungen eingestellt damit der Spieler sich maximal entfallen kann. Was spielst du denn selbst gern?
@Heroesflorian
@Heroesflorian Жыл бұрын
Öh... was? Hier war doch zum Beispiel ganz eindeutig Farmland bis zum Abwinken, und reichlich Platz für ne große Stadt? Und ich kann mich vor einer Weile z.B. auch an eine Mission erinnern, auf der man dagegen gar kein Farmland hatte, dafür aber fast ein dutzend ziemlich sichere Eisenminen hinterm Bergfried. Und auf einigen Karten gibt es u.a. Rehe für Jäger (was auf den vanilla-Karten eigentlich durchgehend fehlt). In einer der letzten Missionen mit dem Abt als Verbündeten gab es wiederum reichlich Pech auf der Karte, was ebenfalls auf den allermeisten vanilla-Karten kaum bis gar nicht vorhanden ist. Wäre das also nicht genau die Ressourcen-Varianz die du dir wünschst? Und was Abwechslung angeht, hatten einige der Maps ja durchaus einzigartige Aspekte und Details, von denen auch Udwin noch nicht direkt alle entdeckt und benutzt hat. Die Brücke, die Udwin zu einigen sicheren, saftigen Steinvorkommen bauen konnte in der Mission gegen den Emir; oder auch die strategisch nutzbaren Berge und Anhöhen in manchen Missionen hat man ja schon in Aktion gesehen. Aber auch die wilden Apfelbäume neulich, die Obstgärten in der Nähe ziemlich buffen, waren beispielsweise (und zwar nachweislich und ohne jede Übertreibung) eine absolute Weltpremiere für Stronghold Crusader. Ohne diese Apfelbäume wäre die Mission wohl auch um einiges kniffliger geworden, weil dann die Obstgärten am Plateau nicht gereicht hätten, um Udwins komplette Siedlung mit Nahrung zu versorgen, da wurde also explizit dem Spieler unter die Arme gegriffen, trotz begrenztem Farmplatz noch eine grundsätzliche Nahrungsversorgung zu ermöglichen. Und die optionalen Schleichwege, um die Ressourcen im Tal zu erschließen und sich damit wirtschaftlich voll entfalten zu können, wurden in der Mission von Udwin gar nicht mal entdeckt (geschweige denn genutzt), weil er unter dem (leider nicht im Video gezeigten) Ersteindruck der Karte, als er beim Testen von irgendwas mit Kühen und Gerbern von den ersten Nizar-Angriffen am falschen Fuß erwischt worden war, im Video dann direkt in den Tryhard-Überlebensmodus geschaltet und Bogen- sowie Armbrustschützen gespammt hat, bis die gegnerischen KIs kein Gold mehr hatten. In der Hinsicht hat Krarilotus natürlich auch recht: Armbrustproduktion und Armbrustschützen sind leider ziemlich OP in Crusader. Aber das hat ja nichts mit dem aggressiven Kreuzzugsmarsch zu tun... und Armbrüste für die Missionen komplett zu verbieten, würde ja bedeuten, den Spieler zu beschränken, also genau das was man nicht will. Von daher... @Julia Mengler, ich würde mich ehrlich freuen, wenn du die oben erwähnte Einschätzung noch etwas erklären könntest. So wirkt die Aussage nämlich leider erstmal etwas unverständlich.
@juliamengler517
@juliamengler517 Жыл бұрын
Schade dass es so als Angriff gewertet wird. Es ist doch lediglich eine subjektive Wahrnehmung meines Zuschauererlebnis. Diese Mission war, zumindest für mich, eher eine Seltenheit im Gegensatz zum restlichen aggresiven Kreuzzug. Diese war mit so viel Liebe zum Detail gestaltet keine Frage. So wie alle anderen Karten prinzipiell. Wenn jedoch jede Mission mit einer massiven Einschränkung verbunden ist, unabhängig von Gold/Ressourcen/Farmland, ist es auf Dauer zumindest für mich langweilig anzusehen. Weil es in meiner Wahrnehmung keine Mission gab, die Platz dafür geboten hat sich ansatzweise zu entwickeln. Es bringt beispielsweise nichts massig Eisen zu haben, aber alles Andere ist quasi nicht existent. Wenn dann in der nächsten Mission dafür massig Farmland da ist, aber alles Andere nicht geht, ist es für mich das Gleiche in Grün. Natürlich sollte dieser eine Herausforderung gegenüber dem üblichen Kreuzzug sein, aber wenn fast jede Mission ähnlich aufgebaut ist, ist es leider nicht sehr spannend. Aber Hey, das ist wie gesagt meine Sicht als Laie. Der reguläre Kreuzzugmarsch hat da ja auch Nachholbedarf und gerade Missionen wie Der Hades fand ich ganz cool, weil man dort die Einschänkung der möglichen Baugebäude hat. Etwas was nur einmal im gesamt Marsch vorkommt. Genauso wie manche KI's recht wenig berücksichtigt werden. wie z.b. Friedrich. Aber wenn ich etwas anders erlebt habe, als angedacht hat es nichts damit zu tun die Leistung oder Aufwand dahinter abzutun. Dafür sind doch Kommentare da, sich auszutauschen.
@Heroesflorian
@Heroesflorian Жыл бұрын
@@juliamengler517 ich fand deine Antwort jetzt wesentlich nachvollziehbarer und aufschlussreicher als den ursprünglichen Kommentar, auf alle Fälle danke dafür. Und ja, Austausch ist wichtig und richtig! Das hilft, einzuschätzen, was man hier noch optimieren sollte und was ggf. für ähnliche zukünftige Projekte anders angegangen werden kann, bzw. woher die Probleme, die den aggressive skirmish trail für dich (und vermutlich auch manch andere) weniger unterhaltsam machten, letztendlich herkommen. Der Fokus auf einigen Karten, dem Spieler die Ressourcen zu kürzen (zwar wie gesagt immerhin in unterschiedlichen Varianten, dennoch aber im Grundtenor "weniger Ressourcen insgesamt, eher Sparflamme statt Schlaraffenland") lässt sich natürlich nicht leugnen. Auf manchen der Karten war das wohl auch etwas unelegant umgesetzt, aber unabhängig davon ist das natürlich etwas, das einem generell eher gefallen oder missfallen kann, keine Frage. Bei ein paar Missionen hatte ich aber auch etwas das Gefühl, dass Udwin (absichtlich oder unbewusst) übertrieben hat mit seinen Bemerkungen hinsichtlich der eher geringen Ressourcenmenge (oder hohe Ressourcenmengen verbal eher ignoriert hat), oder mit seiner Einschätzung "das abzubauen rentiert sich gar nicht" teils falsch lag. Manchmal hat er sich auch schlicht nicht genug Zeit genommen hat, die Karten genauer zu erkunden und alle Ressourcen zu bemerken, und sich damit selber das Leben schwerer als nötig gemacht. Daneben gab es freilich in der von ihm gespielten Version auf manchen Maps auch noch Kleinigkeiten, die nicht ganz so wie beabsichtigt funktioniert haben und die dann noch für den öffentlichen Release der Maps angepasst/behoben wurden. Mitunter wurden da z.B. auch noch Ressourcenspots ergänzt oder klarer gestaltet. Als er bei einer Mission in der "Vorschau" die Karte als "typisch ressourcenkarge Tryhard-Remake-Karte" bezeichnet hat, obwohl es noch die Originalkarte war, konnte man recht gut bemerken, dass diese mitunter ähnlich karg oder manchmal sogar noch karger waren als die Remake-Karten. Man hat sie aber halt ggf. auch anders, bzw. ergiebiger in Erinnerung, da man gegen die vanilla-KIs auch deutlich länger Zeit hatte sich aufzubauen (zumal wenn die KIs auf den Originalkarten mangels Platz, KI-kompatibler Eisenspots, genug Häusern in den Burgen oder ähnlichem früher oftmals gar nicht richtig funktioniert haben). Aber egal, die Wahrnehmung der Ressourcenmenge ist eine Sache... interessanter sind womöglich ein paar andere Aspekte: - Da der Trail das normale Crusader (nicht Extreme) nutzt, gibts entsprechend auch nur das normale Einheitenlimit. Damit die verbesserten KIs auf funktionierenden Karten das nicht zu schnell erreichen und dann alles steckenbleibt, mussten die von den Angriffsskalierungen für den Kreuzzugsmarsch etwas reduziert werden, damit die Missionen spielbar bleiben. Zusammen mit den vom "Szenario" (Startgold- und Gegnerkonstellation) her oftmals sehr einfach und/oder repetitiv angelegten Missionen (auch im Vergleich zum 1. Kreuzzugsmarsch) bleibt dann, gerade in Missionen mit Verbündeten, ein kargerer Spot für den Spieler oder den Verbündeten) teils die einzige Stellschraube, damit es nicht viel zu einfach wird oder man sich Zeit lassen kann bis die KIs im Einheitenlimit steckenbleiben. Vor dem UCP schickte die KI ja nur 5 Truppen mehr mit jedem Angriff, und funktionierte auch wirtschaftlich oft nicht rund, da fiel das Einheitenlimit als Problem einfach viel seltener auf als heutzutage. - Die "Szenarien" lassen sich derzeit nicht ändern; langfristiges Ziel wäre, einen komplett neuen Skirmish Trail erstellen zu können, der dann auch nicht zu gefühlt 50% nur aus Nizar, Emir und Wazir in x-facher Wiederholung besteht. Das ist hier letztlich kein neues Problem, sondern dem vanilla-Trail geschuldet. Das bitte im Hinterkopf behalten bzgl. der Erwartungen an den Trail hier. Dennoch, interessant zu sehen, wie auch das den Eindruck beeinflusst. Denn ja, ich kann mittlerweile den Emir auch nicht mehr sehen und hätte lieber nochmal einen Friedrich oder Sheriff... oder auch die ersten 8 KIs mit in den Missionen vertreten. Für den Crusader Extreme Trail dagegen kann man bereits komplett eigene Missionen konfigurieren (ja, auch ohne die komplett unbalancierte Außenposten-Spammerei des Originals^^) und aktuell ist diesbezüglich auch u.a. von Pilaw etwas ganz interessantes in der Mache, mit definitiv ganz und gar nicht repetitivem Missionsdesign und viel Liebe zum Detail. - Last but not least, Baubeschränkungen: Im Trail-Remake hier wurden die bewusst nicht verwendet, zum einen weil sie im Original des 2. Trails nicht vorkamen und zum andern weil wir etwas besorgt bzgl. möglicher negativer Reaktionen darauf waren. Gerade nach Udwins Kommentar zu manchen der ersten Missionen "ich will nicht genau so spielen müssen wie die Kartenersteller das von mir wollen, sondern flexible Freiheit in jeder Mission haben, um mir selber Challenges zu setzen", wo selbst vermeintlich harmlose Änderungen an den Karten kritisch beäugt wurden, wollten wir uns da mit Baubeschränkungen nicht in die Brennnesseln hocken und die Leute abschrecken. Von daher, nochmal danke für deinen Antwortkommentar, denn es ist wunderbar erfreulich zu lesen, dass missionsspezifische Baubeschränkungen von der Community mitunter durchaus auch als positiv und wünschenswert empfunden werden. Allein, wenn man mal keine OP-Armbrustschützen hätte in einer Mission, oder kein Bier, oder zumindest keine Armbrüste günstig selber herstellen könnte, eröffnet das sowohl vom Balancing als auch der Spielweise her natürlich mehr Möglichkeiten, um auch mal ein Rohstoff-Schlaraffenland auf der Karte rechtfertigen zu können oder z.B. verstärkt auf Religion statt Bier zu setzen. Und hoppla... das wurde jetzt sehr lang, aber ich hoffe es ist die Zeit es durchzulesen wert. Schönen Abend noch!
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