마비노기 언리얼 굴비 마참내! 최신 근황 공개

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달빛이랑

달빛이랑

Күн бұрын

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📌 마비노기 이터니티 프로젝트
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✔ 영상 소스 : 마비노기 이터니티 프로젝트 개발 기록 일지
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#마비노기 #마비노기이터니티 #마비노기엔진교체

Пікірлер: 285
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
📌 마비노기 이터니티 프로젝트 mabinogi.nexon.com/eternity/index.asp
@아르디마
@아르디마 3 ай бұрын
잘보고갑니다 ㅎ 구독과 좋아요도 눌럿습니다 ㅎ
@ML-zw7sv
@ML-zw7sv 3 ай бұрын
개인적으로 늦어지더라도 디테일하게 만들어졌으면 합니다 ㅠ 예를들면 던바튼 집들 현관문이 불법주차 응징한것마냥 옹벽이나 옆집에 막혀있어서 집주인이 당최 집에 어떻게 들어가는지도 모르는 집들도 있기도 하고 자이언트는 그렇다 치는데 인간조차 현관보다 키가 커서 들어갈때 머리 박겠더군요.....
@hhk9264
@hhk9264 3 ай бұрын
그렇게 '늦어지더라도' 2030년에 나오게 되는데...
@we.go.together
@we.go.together Ай бұрын
@@hhk9264‘마비노기 언리얼 엔진 교체 드디어 오픈하나 했더니..’ -2030
@REDFOOT_
@REDFOOT_ 26 күн бұрын
@@hhk9264 티저영상 : (번쩍)2030! (번쩍)13년의 기다림! (번쩍)드디어! (번쩍)공개! (대충 티르코네일부터 던바튼광장, 던전들 나오다가 마지막에 하얗게 변하고 나오나오고 검게변한화면) (한글자한글자) 2030.07.09!
@guesswho2432
@guesswho2432 3 ай бұрын
좀 늦어도 되니까 제대로만 만들자
@chlee-g5j
@chlee-g5j 3 ай бұрын
어어 이런말을하면 10년뒤에...
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
어어.. 10년뒤는 안되는데...😂 제대로만 해줬으면 좋겠습니다!!
@호룰롤롱
@호룰롤롱 3 ай бұрын
이 정도면 2년은 더 기다려야 하지 않을ㄲ......
@seo_11
@seo_11 3 ай бұрын
​@@호룰롤롱사실 2년도 굉장히 빠른거라 봅니다
@fhyhahih
@fhyhahih 3 ай бұрын
늦으면 안된다ㅠㅠ
@amega6879
@amega6879 3 ай бұрын
사실상 대부분의 컨텐츠가 기존꺼를 그냥 그대로 이식(구현)하는거다보니 크게 의견을 구하거나 공유할만한 소식들이 아니라 조용히 진행한거 같네요. 특히나 마비는 쌓인게 많다보니 구현해야하는게 많은 만큼 사실상 창의성이나 방향성보단 단순 노가다 비중이 거의 대부분을 차지하니까요. 몇년이 걸리는 프로젝트인데 오히려 한두달마다 짜잘 짜잘하게 뭐 여기구역 구현됐습니다 이 컨텐츠 구현했습니다 해서 "소식 전하긴했는데 이거 언제다해 언제끝나" 하는거보단 좀 텀 두고 한번씩 크게 크게 현재 이정도를 진행했습니다 하는게 좀 더 나아보이긴해요.
@체인8체인
@체인8체인 2 ай бұрын
최소 몇년 보나요? 만들기까지 3년???
@amega6879
@amega6879 2 ай бұрын
@@체인8체인 마비 유저들 포함해서 모든 유저들이 다 알고있는 내용이지만 마비가 돈이 그렇게 되는 게임은 아니라서 아마 개발인력이 그렇게 많지 않을거에요. 솔직히 리마스터(언리얼) 해준다는거 자체만으로도 승인이 난게 놀라울 정도니까요. 인원풀이 어느정도고 어느정도 속도로 진행되는지는 내부 인원들만 알아서 정확힌 모르겠지만 개인적으로 그냥 대강 예상해보면 아마 월드랑 시스팀 구현하는데만 3~4년 제대로 돌아가기 위해서 버그잡고 오류잡고 하는데까지 합하면 1~2년 해서 큰 문제없이 진행된다면 대략 5~6년 정도 걸리지 않을까 싶네요.
@이름뭐로할까-v7g
@이름뭐로할까-v7g Ай бұрын
최소 3년 길아도 4년 5년 안에 가능할듯
@Unknown-fl9gc
@Unknown-fl9gc 8 күн бұрын
그러면 얘들이 일하는지 안하는지 모름 저렇게 자잘하게라도 검사받아야됨
@RanHell_07
@RanHell_07 3 ай бұрын
마비노기...지금도 너무 하고 싶은 역작인 게임 하지만 너무 예전에 했던지라 너무 많이 바뀌고 뭐가 너무 많아서 다시하러 들어가도 못하겠더라구요 근데 언리얼로 다시 나오면 다시 해볼 생각 있음!
@1seebull
@1seebull 3 ай бұрын
저도 오랜만에 해보려고하니까 너무 어렵더라구요 ㅠㅠ 초보자 가이드가 상세하긴 하지만 할 게 너무 많아서 머리가 아픔
@찬-f5b
@찬-f5b 3 ай бұрын
거뿔로 묻거나 초보챗, 길드 등을 이용하시면 좋습니다ㅜㅡ 길가다 다른유저잡고 물어도 웬만하면 답해주고요ㅋ
@깡철-u1i
@깡철-u1i 3 ай бұрын
마비노기는 약간 정보제공을 친절하게 해주는 편이 아닌데 막상 제대로 하려면 알아야 하는 게 산더미라 정보의 홍수 속에서 허덕이는... ㅎㅎ
@kastiall
@kastiall 2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@김태완-h2y
@김태완-h2y 15 күн бұрын
마비노기도 세공전 버전으로 새로운서버 하나 내주면 사람들 많이 몰릴거같은데 세공후부터 자기만의 직업같은 느낌이 다사라져버림 ㅠㅠ
@JungsangMabi
@JungsangMabi 3 ай бұрын
으아니 굴비라뇨...!! ㅋㅋㅋㅋㅋ 😂😂😂😂 그래도 이번에 표정 다양하게 나온 연출은 정말 좋았습니다!
@칼데아
@칼데아 3 ай бұрын
내 아바타가 저렇거 움직일 상상하니 흐뭇하네요 ㅎㅎㅎ
@dnjsgh8892
@dnjsgh8892 3 ай бұрын
아이고 굴비영상 원조분이다!!
@kimmmmm871
@kimmmmm871 3 ай бұрын
새 애셋이 완전 새 느낌이 아니라 진짜로 그냥 리마스터처럼 화질 및 기술 개선, 애니메이션만 추가되는 느낌이라 더 좋은 것 같아요. 머리 찰랑거리는 거 보니까 대만노기같고 신기해요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@dalp9329
@dalp9329 3 ай бұрын
왜 다른 회사들 대부분 엔진 업데이트 안하고 시리즈 새로 내는지 이거보니까 좀 와닿음.. 최신엔진을 썼는데 리마스터해도 10년 전 비주얼,,;; 나라도 투자 가성비가 안맞아서 걍 새로 만들듯..
@lilllllillllllllllliiil
@lilllllillllllllllliiil 3 ай бұрын
ㅇㅈ 당장 원신 명조 이런거랑 비교해봐도 같은 카툰렌더링인데 심각하게 차이가 남 특색 지키려고 너무 다운그레이드 된거같음
@구민수-m6u
@구민수-m6u 3 ай бұрын
@@lilllllillllllllllliiil 속편이 아닌 리마스터라서 이전 대비 퀄리티가 너무 달라지면 이질감 들어서 그런듯. 기존 리소스도 어느정도 활용 할것이기도 하고.
@소소한소-b6h
@소소한소-b6h 3 ай бұрын
​@@lilllllillllllllllliiil 엔진 교체만 해 놓으면 추후 비주얼 업데이트가 굉장히 쉬워지니까 기대해볼만 한듯
@ML-zw7sv
@ML-zw7sv 3 ай бұрын
그래도 속앓이하던거 바뀔듯 하네요. 기존 엔진으로는 한계도 있고 경력쌓기도 어려우니 인력난도 있었을 건데 언리얼로 바뀌면 뭐든지 건드릴수 있으니 창의적인 컨텐츠 많이 생길 듯.... 점프 같은 것도 생길수도....?
@starpatrick-w8w
@starpatrick-w8w 3 ай бұрын
왠지 언리얼 엔진 업데이트 이후 새로운 타이틀이 생길것 같은 느낌이.. "더 기다릴 줄 아는" ...
@유설-s8q
@유설-s8q 3 ай бұрын
저거 업뎃 되면 이제 메인스토리 볼때마다 그 딱딱한 표정랑 몸짓은 안봐도 된다는거야?ㅠㅠ 헐 넘나 행복해
@kainatlas1010
@kainatlas1010 3 ай бұрын
마비 한지 11년 되었다, 이 영상을 보고 눈물 났다 젠장
@쑈아
@쑈아 3 ай бұрын
마비노기 떠난지 어느덧2년..다시 돌아가볼까 생각이 드는 내용이네요
@Uu_nn
@Uu_nn 3 ай бұрын
*언리얼 되려면 멀었음 최소 떠나셨던 만큼 더 떠나계셔야함 ㅋㅋ*
@아들남편아빠
@아들남편아빠 3 ай бұрын
떠난지 어언 4년..
@ssezze
@ssezze 3 ай бұрын
@@Uu_nn 진행율은 5%쯤 되는건가?
@Uu_nn
@Uu_nn 3 ай бұрын
@@ssezze *많이 쳐줘야 10%*
@ssezze
@ssezze 3 ай бұрын
@@Uu_nn 아직 멀었구나
@orbis4300
@orbis4300 3 ай бұрын
유저들끼리 걸핏하면 사소한거로 거뿔에서 싸우고, 스토킹, 사이버불링, 남미새 여미새 치정싸움 대환장쇼, 재능별 갈라치기 월드컵 그랑프리, 일상같은 경매장 장난질 보고 어질어질해서 마비노기 접은지 오래됐는데 언리얼 되면 유입 많이 늘어나고 구정물 농도 좀 옅어지면 다시 찍먹해 볼듯
@씨발-b5l
@씨발-b5l 2 ай бұрын
너무 썩어서 농도조절안됌..
@김공감-u4n
@김공감-u4n 2 ай бұрын
이터니티가 업데이트 되면 다른 서버를 하나 만들어서 g1부터 다 같이 처음부터 시작하는 클래식 서버가 만들어지면 좋을 것 같아요.
@epis_kakao5134
@epis_kakao5134 3 ай бұрын
처음 마비노기 나오고 나서 마비노기의 게임 시스템을 넘는 게임을 본적이 없다.. 제대로 나오기만 해라.. 다시 방직노가다 쌉가능
@kalry77
@kalry77 3 ай бұрын
문제는 이렇게 바꿔도 너무 오래된 게임이라 새로운 유입을 기대하기가 힘들다는....... 오래된 컨텐츠나 스토리 압축을 해줘야 신규 유입을 기대할 수 있을 듯합니다. 저도 g3까지 하다가 접었는데 다시 시작하고 싶어도 너무 오래된 게임이라 선뜻 엄두가 안 나네요. 성장 구간압축, 컨텐츠 진입 장벽 완화, 뉴비 가이드 같은 것도 같이 병행되어야 하지 않을까.
@mingi8
@mingi8 3 ай бұрын
사소한 거라도 제발 자주 올려줬으면 😢😢
@최진-t4z
@최진-t4z 3 ай бұрын
제가 볼때는요.. 민심이 첫 나오 언리얼 공개만큼 나올 수가 없을 것 같아요..
@Yubiell_ATM
@Yubiell_ATM 3 ай бұрын
언리얼 기대하고 있습니다!언리얼 모델링이 정말 너무 예뻐요ㅠㅠㅠㅠㅠ이번에도 영상 올려주셔서 감사합니다😊❤
@yds0316
@yds0316 3 ай бұрын
정말 기대되는 업데이트🥹✨
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
두근두근합니다 !!!
@caa5328
@caa5328 21 күн бұрын
이거 게임 자체를 새로 내는게 아니라 그래픽 업그레이드 하는거 아닌가요? 마비노기 해보고 싶었는데 게임이 너무 고여서 게임 자체가 새로 나오는거면 할 생각인데 그냥 기존 유저에 그래픽만 업그레이드면 안할듯...
@jsan9645
@jsan9645 3 ай бұрын
하...헤어가 찰랑거린다니 미친 .. 구독 박아야겠다.
@zigigigjgj
@zigigigjgj 3 ай бұрын
후원자 가입햇습니다 홧팅하세요!
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
감사합니다!! >_
@Hong_Seungwook
@Hong_Seungwook 3 ай бұрын
이거 보고 혹해서 그저께 깔아서 하는데 너무 많은 것들이 좋은 방향으로 바뀌어서 넘 좋았음 ㅎㅎ 수리도 100퍼구, 수련도 엄청 쉽고, 한 2만까지 누적레벨도 팍팍지원해져서 차마 ap부족으로 구경만 하던 스킬들 싹 다 써볼 수 있어서 재밌게 하고있네요
@gmeguming8435
@gmeguming8435 3 ай бұрын
로그인화면이랑 튜토리얼구간만 먼저 만들어서 접속가능하게 해주면 좀 믿음이 갈듯해요ㅠ
@lacrimak3489
@lacrimak3489 12 күн бұрын
아무래도 플레이오네 엔진은 3D 개발 경험이 없던 개발진이 자체적으로 만들어서 쌓아올린 엔진이니 만큼, 체계적으로 갖춰진 언리얼 엔진에 이식하는 작업이 만만치 않을 거라고 보입니다. 추측컨대 첫 소식 이후로 6개월이 걸린 이유로는, 스파게티 코드화 되어있는 기존 게임 코드를 언리얼 엔진에 이식하기 위한 프로세스 확립, 프로젝트 웹페이지에 올라온 이슈들의 발견 및 원인 분석 후 해결책 도출에 상당한 시간이 소요됐을 것같아요. 6개월이라는 시간은 첫 스타트 후에 레퍼런스를 쌓는 기간이었을 수도 있으니, 차분히 기다리는 것 말고는 방법이 없겠네요 ㅋㅋ큐ㅠㅠ
@modopark4720
@modopark4720 3 ай бұрын
이거 근데 늦을 수 밖에 없어요 ... 저만큼 진행 된 것도 감동임 그냥
@Knifewind871
@Knifewind871 3 ай бұрын
오 얼마전에 관련 질문했는데 ㅋㅋ 굿입니다
@LT-lv2il
@LT-lv2il 3 ай бұрын
마비노기를 그만둔 유저이지만 나름 오픈시대때부터 했던 사람이라 알만하네요. 20년이라는 기간, 그리고 방대한 세계관과 배경, 그리고 개떡 같은 엔진과의 괴리감(심지어 그당시엔 자체엔진 제작이 주류라서 요즘꺼랑 호환성 문제가 꽤나 높음, 거의 다 뜯어고쳐야함) 제일 문제는 미치도록 다양한 커스텀과 의장시스템류. 6개월만에 이정도면 장난아니게 진행된걸로 보입니다. 다될려면 내년이나 내후년은 되야겠네요.
@IRON_SOUL86
@IRON_SOUL86 2 ай бұрын
와 접은지 오래인데 다시 시작해 놔야겠다 오오❤
@harahara93
@harahara93 3 ай бұрын
개인적으론 좀 빠르게 발표한 감이 없지 않네요 굴비라는 표현도 그렇고 유저입장에선 머리로는 어렵고 오래걸리는 걸 알지만 (전 5년 잡는 중) 굴비 상태로 5년 기다리는 거랑 어느정도 기틀 다 다져놓고 공개해서 3년정도 기다리는건 차이가 크니까요 그래픽이 별로다 하시는 분이 있는데 이건 기존 그래픽을 어느정도 유지를 해야하는 편이라 전 그래픽 방향성은 만족이다만 갠적으로 이번 업뎃으로 지인이랑 얘기하면서 이 느낌이더라구요 언리얼 가면서 추가적인 작업 리소스를 최대한 줄여보겠다. 애초에 신 던전은 매번 내놓진 않았다보니 없는건 이해했지만 이번에 가을 로드맵도 안나온건 족금 실망이랄지? 다만 밸패라도 좀 자주해주었음 좋겠네요
@wonk3416
@wonk3416 3 ай бұрын
와 이랑님 벌써 영상을 올리시다니 수고많으십니다 ㅋㅋ 얼른 저 업데이트로 인해 전에 하시던 마비유저가 연어처럼 돌아와 떡상했으면 좋겠네요 그나저나 그래픽 너무 안구정화된다... 어서빨리 됐으면 ㅠ
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
판타지 파티 브이로그 편집하다가 후닥 제작해보았습니다!!!ㅋㅋㅋㅋ 이번에 특히 영상 관련? 을 많이 올려줘서 비교적 쉽게 소스를 구할 수 있어서 금방 만들 수 있던 것 같아요!!! 😂 언리얼 소식 계쏙 업데이트 해줬으면 좋겠어요 ㅠㅠ !!
@sunsetriver6960
@sunsetriver6960 3 ай бұрын
엘든링 Dlc 개발도 트레일러 보여주고 무소식으로 년단위로 기다리게해서 사람 머리 여럿깬거 생각하면 6개월만에 저렇게 만들어 소식 얼려주는거는 사실 좀 대단하다고 생각합니다 문제는 엘든링은 반드시 나온다는 믿음과 신뢰가 있었지만 마비노기는 그게 부족하다는거죠........ 결국 이것은 개발력뿐만아니라 신뢰도 또한 연관돼는 착잡한 상황이라 할수 있겠네요....
@Seonhwa_lee_yuki
@Seonhwa_lee_yuki 3 ай бұрын
와... 진짜 대박이네요.. 마비노기 떡상가자!!!
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
엎어지지만 말고 꾸준히..🤣 되었으면 좋겠습니다...!!
@rabbizo
@rabbizo 3 ай бұрын
과연 이터니티... 마비노기 유저데이터 기반으로 나올 수 있을까...? 난 왜 막판에 죄송합니다하면서 독립겜으로 나오고 마비 섭종시켜버릴 것 같지...
@naza_1339
@naza_1339 3 ай бұрын
차라리 그게 나을듯. 생활부터 전투시스템까지 20년전꺼에 덕지덕지 붙여 기워서 걸레짝인데 그냥 새부대에 담아야지
@토스트-u7h
@토스트-u7h 2 ай бұрын
개발자라서 그러는지는 모르겠지만.. 역사가 깊은 만큼 이 규모도 크고 오래된 게임에 대한 업데이트를 반년 조금 넘어서 한 게 굉장히.. 대단해 보이기도 합니다 물론 마비노기를 오래, 그리고 학창 시절 때부터 성인이 되어서까지 하던 플레이어 입장에서는 아쉽기는 하지만요 엔진 교체가 말처럼 쉽지는 않아서 건드려야 할 부분이 많을 겁니다 특히나 노가다 해야 할 부분은 더더욱 많을 거고요 소통하자고 한 것에 비해 글 업데이트가 많이 늦어진 것은 아쉽지만 그래도 그들의 첫 걸음을 응원합니다 접은 지 꽤 됐는데 업데이트 되면 복귀할 것 같네요 ㅋㅋ 그때까지 파이팅입니다
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
과연 언리얼마비에서 레이드뛰면 렉 걸릴까 궁금.. 작년까지만해도 서버이동하면 빠르게 채이안하면 평판 능력치 로딩이안대서 공헌도 손해보고 그랬었는데 워낙 한 캐릭에 갖고있는 정보량이 많아서.. 렉줄일려고 화면을 내캐릭터만 보이게 확대시켜놓고 ㅋㅋ.. 채널이동창 띄워놓고 레이드하구
@cocktail_4861
@cocktail_4861 3 ай бұрын
초딩때 한창 마비노기 유행할때도 제대로 안해봤는데 언리얼 업뎃 되면 한번해보고 싶네요 그땐 시작 마을에서 빠져나가는 길을 몰라서 접었는데 지금은 좀 친절해졌으려나요?ㅎㅎ
@Woo_Zoo
@Woo_Zoo 3 ай бұрын
아악 ㅠ 영상을 반밖에 안 봤는데 너무 심장 떨려서 멈추고 내려와서 댓글 쓰게 되네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 더 소같이 일해주세요 이터니티 프로젝트 운영진들 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@NoName-vm8zq
@NoName-vm8zq 3 ай бұрын
*상하의 파츠 나눌 수 있게 나왔으면 좋겠어요 그리고 양말 및 스타킹, 속옷도 파츠 분리 필수!!!*
@dkdkdkdkfjs
@dkdkdkdkfjs 3 ай бұрын
굴비는 그렇다치고 쳐다보면서 먹을밥이다떨어졌어...
@다람-e3k
@다람-e3k 3 ай бұрын
애초에 금방 완료할수가 없는 프로젝트임 캐릭터도 그렇고 의상수만봐도 엄청난데 그걸 새로운 엔진 새로운 게임에 맞춰서 재모델링 싹하고 시스템, UXUI 싹 갈아엎고 현재 업데이트 하고 있는것들은 기존 엔진에 맞춰서 1회, 언리얼 엔진에 맞춰서 2회 작업을 해야하는것도 솔직히 말안된다고 봄. 유통기한은 정해져있는데(언리얼 엔진 도입시 버려짐) 현재 서비스중인 게임을 업데이트를 안할순 없으니 둘이 동시에 진행돼서 일이 2배. 괜히 언리얼 개발인력만 따로 뽑고 있는게 아님;;; 사실상 현재 마비노기 모든 요소를 가져다 업그레이드 시킨 버전2의 게임을 새롭게 개발하고 있다고 봐야함 서비스한지 20주년되는 RPG게임이니 볼륨이 작은것도 아니고;; 여기서 개발 속도를 높일 요소는 컨셉, 컨텐츠적으로는 다 잡혀있으니 기획, 그래픽적으로는 그나마 깊게 고민하지 않아도 된다는 점 정도 뿐임(근데 이것도 언리얼로 옮기면서 게임을 전체적으로 퀄업+최신화 하려는것같아서...또이또이해질지도) 플머쪽은 모르겠음 애초에 마비노기 엔진자체가 오래되가지고 아예 새로 짜야되는 수준이란 이야기도 많고 실제로 그럴거라고 봄
@쿠라시온
@쿠라시온 3 ай бұрын
"애초에 금방 완료할수가 없는 프로젝트" 이 말씀에 공감을 표하는 바입니다 엔진 교체 하는것 그 자체가 게임 하나를 다시 만드는 수준인데 말입니다 2:29 이 부분은.. 이해를 못하는것은 아니지만...... 꾸준하게 소식을 들려달라.......
@Seolhamzzi
@Seolhamzzi 3 ай бұрын
이번 이터니티 게시글 내용들을 읽어보고 느낀 점은 다방향으로 전대미문의 도전을 하고 있구나(...)라는 생각이 들었습니다. 천천히 읽어보니까 내용들이 단편적으로나마 이해가 됐습니다. - 기존 플레이오네 및 당시 개발된 내용들에 대한 개선 방향 (특히 전체적인 언리얼 이식 과정 및 염색 팔레트) - 편의성과 마비노기 개성 사이에 대한 고민 이런게 보이니까 좋기는 하지만, 한 편으로는 기초 작업 마무리까지는 아직 시간이 더 필요하겠구나 싶었습니다. 이터니티 내용을 조금 더 자주 올려줬으면 하는 바램이지만 이를 보고 한동안은 그게 어려울지도 모르겠다는 생각이 드네요 ㅠㅠ P.S : 이번 녹음은 유독 목이 많이 쉬신거 같은데... 무리하지 마시고 건강 챙겨주세요!
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
글 하나하나 찬찬히 보면 개발진의 고충이 느껴지긴 하더라구요 ..🤣 진작 말해주고 소통을 조금이라도 하려는 의지가 있었다면.. 20주년 판파가 이정도까지 안좋게 느껴지진 않았을건데 말이죠 ... 뭔가 지난번 보다 진전은 있지만 아직 멀었구나.. 느껴졌습니다 😥 아마 녹음은.. 제 목상태 보다는.. 소음 제어를 못한 탓이 큰거 같습니다 ㅠ_ㅠ 날이 더워서 그만..
@haneulyuiazu
@haneulyuiazu 3 ай бұрын
내 초등학교 학창시절의 전부였던 갓겜... 언리얼 엔진 소식을 보니 기존의 감성은 지키면서 퀄리티만 높이는 느낌이라 기대되네요!
@user-vw8hn2eh6r
@user-vw8hn2eh6r 3 ай бұрын
영웅의군단 하실때 부터 봤는데 목소리가 좀더 차분해 지시고 템포가 살짝 바뀌셨군요!!!
@토끼킥
@토끼킥 3 ай бұрын
어처피 유입도 없고 고정 유저층으로 끌고가고 있으면서 '초필살기' 느낌으로 유입을 대거 뽑아낼만한 이슈가 언리얼엔진일텐데 걍 천천히 꼼꼼하게 하는게 베스트지
@방아친
@방아친 3 ай бұрын
와.. 드디어 되었나요.. 혁명이네요
@zerodivider6897
@zerodivider6897 3 ай бұрын
운영이 중요합니다!!! 운영이 안정적으로 되면 유저들은 대환영이고 효과가 좋다면 현뽜이어
@흰색늑대-l3t
@흰색늑대-l3t 3 ай бұрын
이게 기존 유저 데이터 유지하고 엔진만 바꾸는 건가요?? 개인적으로는 새로 게임 내는게 나은 거 같은데 게임이 너무 오래돼서 너무 고임
@lunar_reira
@lunar_reira 3 ай бұрын
고여도 상관없어요. 신규유저 점핑 시스템 잘 되어있고 유저들이 친절해서 잘 도와줌.
@jinl.3529
@jinl.3529 2 ай бұрын
@@lunar_reira점핑한다고 되는 문제가 아니라서;; 게임이 너무 난잡해짐 성장방향이 개발팀마다 너무 다르게 내다보니 걍 키메라가 되버림
@하일레른
@하일레른 3 ай бұрын
업데이트 날 마비노기 한번 해본 사람들은 적어도 접속해보려 할듯.. 그러니 좋은 추억이 새로운 추억으로 잘 나와주길!
@송준화-w9j
@송준화-w9j 3 ай бұрын
언리얼로 바뀌더라도 나이트브링어나 에르그 무기들 그리고 세공장비 인챈트 2차 타이틀 에코스톤 맞추는대 비용이 너무 천정부지라 하고싶어도 무서워서 복귀못할듯.....
@elainasbroom
@elainasbroom 3 ай бұрын
마비노기 노래에 빠지고나서 게임해보려했는데 얼리얼엔진으로 옮긴다는 소식에 정말 기대가 되네요
@kyungwonkim7770
@kyungwonkim7770 3 ай бұрын
아직까지 안됬다는게 놀랍다 ㅋㅋㅋㅋ 중딩때부터 하던 게임인데,,, 쯧쯧이다 진짜,, 그리고 그래픽 실화야..? 낭만 감성 다 어디가고 왠 유치원생같은 캐릭들;;;;;
@구름슬라임-v3q
@구름슬라임-v3q 3 ай бұрын
와 거의 20년동안 잊고 살았는데 홈페이지 들어가보니 2005년에 올려둔 악보가 아직도 있네 ㅋㅋㅋ 마비 2나 내주지...
@young-gam-
@young-gam- 3 ай бұрын
XX : 정신못차리고 서버.개발비 안내는 유저들을 위해 메이플 총괄디렉터를 모셔오기로 결정했습니다!
@Ministry_of_Truth_helldivers
@Ministry_of_Truth_helldivers 2 ай бұрын
고전 게임 같은 그래픽 때문에 꺼려졌는데 바뀐다 하니깐 시작해보고싶은 마음이 드네요
@한별-m2q
@한별-m2q 3 ай бұрын
하 ....... 현생 안정화되면 진짜 꼭 마비 복귀 ㅠㅠㅠㅠㅠ 언리얼엔진 너무 기대되요 컴퓨터 요구사양은 좀 높아지겠죠 .. ?
@jbk385
@jbk385 3 ай бұрын
아예 이터니티 하는 김에 옛 추억 느낄겸 클래식도 나와줬으면 😢
@miroangell
@miroangell 2 ай бұрын
1년, 2년 하는사람들은 현실감각이 없구나.. 엔진을 자체엔진에서 상용엔진으로, 20년 지난 리소스들을 다시 언리얼에 올린다는건, 수정을 하는게 아니라 처음부터 다시만드는거야.. 아트리소스들 와이어만 추가해서 조물딱 거린다고 되는게 아님. 현 마비 모델링들은 사실상 언리얼에 쓸 수조차 없는 수준이고 그냥 디자인은 유지한채 새로 만드는게 빠름. 5년만에라도 나오면 진짜 엄청나게 빠른거고, 게임 역사상 기록에 남을만한 업적이고 보통 업계돌아가는거 아는사람들은 최소 7년에서 10년정도 본다
@yhy4192
@yhy4192 3 ай бұрын
오래 걸릴만 한게 20주년 걸려 쌓아놓은 컨텐츠를 다시 0부터 따라잡고있는거임 컨텐츠 안쳐내고 하면 ㄹㅇ 5년도 모자랄지도?
@wakwak7603
@wakwak7603 3 ай бұрын
언리얼 개발하면서도 지금같은 개발상황을 유지하겠다고 해놓고 이렇게 되는거 보면 유저 조롱이 아닌가싶네요
@Tokkimaninyoutube
@Tokkimaninyoutube 3 ай бұрын
공수표인줄 알았는데 진짜 하네요. 13년도에 게임 접었지만 놀랍습니다.
@dawin8613
@dawin8613 3 ай бұрын
제 인생게임 마비노기.. 언리얼 바뀌면 다시 해봐야겠다
@단지지-m1t
@단지지-m1t 3 ай бұрын
초반에 하다가 전투 답답해서 접었는데 전투 바뀌면 해볼만 할듯요
@MurlocGuy-om2wg
@MurlocGuy-om2wg 3 ай бұрын
그 동안 서버렉 이야기하면 엔진문제라고 했으니 언리얼 가면 고치는거지? 못고치면 그동안 나태했고 무능했다는걸 증명하는거겠지?
@BlackGang_
@BlackGang_ 3 ай бұрын
10년전에 마비 군대 갓다오니 해킹 당해서 접었었는데, 진짜로 언리얼 엔진 교체 버전 나오면 꼭 다시 해보고 싶네요
@stom1004
@stom1004 3 ай бұрын
그래픽이 문제가아닌디
@유-l2k
@유-l2k 3 ай бұрын
캬 메달아둔 굴비 썩을때쯤 새로운 굴비 달아주는거보소 ㅋㅋㅋ
@매드님
@매드님 3 ай бұрын
오 괜찮네 유지보수 해주는 게임이 진짜 좋은 게임임
@oldmangaryy5997
@oldmangaryy5997 3 ай бұрын
지리네 그래 우린 이런걸 바랬어.
@dungenadventure
@dungenadventure 3 ай бұрын
그래도 이렇게 한발 한발 나아가고 있다는게 보이네요 빠르면 3년 보통이면 5년 늦으면 7년 정도 예상하고 있는데 서두르지 말고 잘나왔으면 좋겠어요
@김승찬-t4f
@김승찬-t4f 3 ай бұрын
그런데 키트 나오면 나올수록 언리얼 팀쪽은 더 고통받는 것 아닌가요? 키트는 쉬지도 않고 꼬박꼬박 계속 나오네요..
@sideplanet4723
@sideplanet4723 3 ай бұрын
프로젝트 나올땐 마비노기 인기 많았는데 지금은 동접자도 많이 줄고 매출도 많이 줄은거 같아서... 프로젝트가 끝까지 유지 될지 걱정도 되요.
@sjpark938
@sjpark938 3 ай бұрын
다 되면 이십년만에 들어가봐야겠군
@아이-x1i
@아이-x1i 3 ай бұрын
20주년 행사에 분노 한가득 이다가 언리얼 영상만 보면 누그러지는 나는 뭘까...
@gazelle3546
@gazelle3546 3 ай бұрын
염색 기대됩니다....후후
@NONNO-h5j
@NONNO-h5j 3 ай бұрын
언리얼 교체때 제발 남캐 다리 각진 거도 완화해줬으면 좋겠어요. 그래야 여장할 떄 유용하거든요...........
@AquAAriAlive
@AquAAriAlive 3 ай бұрын
아니 언리얼엔진의 마비노기!!! 내가 알고 있는 마비노기야!!!? 하고 싶어지는 걸!
@crack-tr6uj
@crack-tr6uj 3 ай бұрын
마비노기 입문 하려다가 직접 해보니 아 이걸 지금 하기는 너무 아깝다 생각해서 언리얼 업뎃 까지 존버 타고있는 중 입니다 ㅠㅠ
@teriteri234
@teriteri234 3 ай бұрын
막상 보니까 나와도 그저그런 반응일듯,, 흐지부지 될 거 같은데 과정을 이렇게 계속 보여주면 옛날 도깨비 프로모션 홍보 영상처럼 근들갑 떨다가 소리소문 없이 사라지겠지.. 나중에 제주도 넥슨박물관에 사라진 프로젝트해서 듀랑고 옆에 넣어놀듯
@상도리-b7k
@상도리-b7k 3 ай бұрын
?? 엔진을 바꾼다고??.. 대단한작업인데.. 경의를표한다
@dnjsgh8892
@dnjsgh8892 3 ай бұрын
언리얼 굴비에서 터졌습니다 랄까 이젠 아르카나 굴비 입니다
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ 언리얼굴비에 아르카나 굴비에.. 밀레시안은... 오늘도.. .힘든 하루를 보냅니다...
@jjkim3643
@jjkim3643 3 ай бұрын
급하게 보여주기식인데도 1년이 지나서도 아직도 티르코네일에서 놀고있는걸 봐서는 5년 이상 봅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mesithukai
@mesithukai 3 ай бұрын
언리얼엔진 교체 소식 듣고 복귀했다가.. 올그마, 누렙4만, 올스킬1랭 찍고 에코스톤 노가다로 블리안장갑 껴주고 현타와서 '네 언리얼 교체 적용 되면 그때 돌아올게요' 하고 다시 겜삭.. 교체 선언하면 뭐하나 몇 년 더 걸릴지 감도 안오는데 솔직히 6개월에 한번씩 먹여주는 파란약으로밖에 안보임 '떠나지마 우리 아직 언리얼 안놓고있어' 하면서
@koozzzz
@koozzzz 3 ай бұрын
세공에 수백깨지던거 생각하면 엄두가 안나는 게임. 키아에서 파티 맺고 사냥하던 추억으로 남겨둬야할 것 같다
@user-mr6wt6ei2s
@user-mr6wt6ei2s 3 ай бұрын
5년이내로만 나왔으면 좋겠다..
@아티스타-q4q
@아티스타-q4q 3 ай бұрын
언리얼엔진 교체되면 바로 과금각입니다 ㅋㅋ
@실면-d5l
@실면-d5l 3 ай бұрын
언제 적용예정인가요?
@사쿠노
@사쿠노 3 ай бұрын
목아프신듯... 많이 힘들어 보이시네.. ㅎㅇㅌ하세요
@ST18696
@ST18696 3 ай бұрын
마을에서 캠파 켜놓고 모르는 사람들이랑 마피아게임 하던 게 생각나는 나의 학창시절 추억의 게임
@opqrstu9665
@opqrstu9665 3 ай бұрын
떼깔 너무 좋아졌는데 이제 알피지 사실 좀 못하겠고 마비노기는 너무 고여서 더더욱 못하겠다,, 염색 이런 거 볼 때 되게 머리 아파보이던데..
@kcromell1724
@kcromell1724 3 ай бұрын
???: 이터니티 프로젝트에 관한 다음 소식은 반년후에 공개합니다.
@Raccoon_Iife
@Raccoon_Iife 3 ай бұрын
내가 오래 살아야 하는 이유
@달빛이랑
@달빛이랑 3 ай бұрын
빨리 오래 즐기고 싶습니다...💕
@Soboong98
@Soboong98 3 ай бұрын
한 때 미친놈처럼 했던 사람으로 써 잘 나왔으면 좋겠습니다 그리고 신규 유입을 위해 이게 마우스고 클릭이야 수준의 가이드도 제대로 마련해서 유입들도 많이 왔으면 좋겠습니다 지금 시스템 그대로 껍데기만 이뻐진들 분명 유입들 반짝 왔다가 어우 뭐가이렇게 많아 하고 대부분 폐사할겁니다
@레몬푸딩
@레몬푸딩 3 ай бұрын
언리얼 나오면 고개를 들어도 배가 안잘려!!
@AdieuWaltham
@AdieuWaltham 3 ай бұрын
엄청난 작업과 노가다하기 바쁜데 왜 보고없냐고 징징대던 사람들 있어서 불편햇는데 다행이네요
@ingingman
@ingingman 3 ай бұрын
이정도면 새로운 게임을 만드는게 더 품이 덜 들텐데 진짜 큰 결정이네..
@V6CL
@V6CL 3 ай бұрын
제일 오래했던 게임. 마비노기 영원해라!!
@875-y3y
@875-y3y Ай бұрын
클저나 카트처럼 안좋은 생각부터 드는건 왜일까요 ;; 몇년쯤 지나서 문제점을 언급하며 취소 시키거나 2로 내고 기존 마비노기 버릴거 같다는...
@체인8체인
@체인8체인 2 ай бұрын
이거 만드는데 평균적으로 얼마나 걸릴까요??? 최소3년 보는건가요?…ㅋㅋㅋㅋ 최소3년이면 그냥 싹 갈아엎고 새로운게임 만드는게
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