【初心者向けMAD ISLAND攻略】オススメの拠点場所11選【実況】

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INTJな社不くん【朱哩-$ÿuЯi-】

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Күн бұрын

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【使用機材】
<マイク:sE ELECTRONICS sE2200a II-C>
amzn.to/385ZqJM
<オーディオインターフェイス:UA-4FXⅡ>
amzn.to/3eD3rrC
<キャプチャーボード:AVerMedia AVT-C878>
amzn.to/2CaxZCv
<マイクアーム:RODE PSA1 Studio Arm>
amzn.to/37xurqP
<ポップガード:micawber>
amzn.to/3qCrWeB
<ショックマウント:RYCOTE RY-INVUSM>
amzn.to/3boaYKn
<リニアPCMレコーダー:ZOOM H6>
amzn.to/388RN5d
<バイノーラルマイク(スタンド):SCENES Lifelike>
amzn.to/3dFlP1A
<バイノーラルマイク:Roland CS-10EM>
amzn.to/3ePfEcZ
【使用する素材サイト様】
Music is VFR様:musicisvfr.com/
効果音ラボ様:soundeffect-lab...
煉獄庭園様:www.rengoku-tei...
DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
くらげ工房:www.kurage-kosh...
イラストや:www.irasutoya....
テロップサイト:telop.site/
※この動画はフィクションかもしれません
※一個人の意見であり、内容が間違っている可能性があります

Пікірлер: 26
@さそりーぬ
@さそりーぬ Ай бұрын
自分は中央の桜近くからガラスの階段作って2F建築にしてます 近くには池があるのでそこに人魚を待機させたり、囮役を2Fに置いて階段からしか来ない襲撃者を階段でボコボコにしたりと資源以外は映えも良く平地で広さもあり中央付近なのでトラベルもそこそこ優秀 ただ桜の木周辺には建築できないのでそこにNPC置いて花見させるくらいしか用途がない…近くには滝スポットもあり真下にはボス原住民の集落と近くに金鉱石と大きめの集落もあるので襲撃さえなんとかなれば良いスポットです
@syahukun
@syahukun Ай бұрын
桜の上に天空拠点はすでに別の動画で作ってたりします
@冬蛍-b7m
@冬蛍-b7m 3 ай бұрын
プレートは床なので設置すればキレイに見えますよ。 あとプレートの上だとバリケードをキレイに設置できるようになり海の上にも設置できて便利です。 ただ、マウス移動だとプレートに判定がもっていかれて不便だけどWASD移動だと普通に歩けて楽です。 見えないアイテムはキーボードのEを押せば近くのアイテムに反応してくれます。
@和風おやじ
@和風おやじ 3 ай бұрын
お~!!冒頭仰っているように、本拠点の引っ越しが可能になり、その際にかかる手間を考慮したこと、 女NPCの好感度アップのやり方がようやくわかって、引っ越しを考慮した新規プレイを考えていたところでした!!実にタイムリーでありがたい。  防衛のしやすさ・周辺の資源環境など重要ですよね。ちゃんとした家が建築できる資材が集まりだすと、土地の平坦さが必須みたいだからなおさらですよね。
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
いいタイミングで動画が出せてよかった! お気に召す場所があればお試しください!
@オクムラ-t6k
@オクムラ-t6k 3 ай бұрын
マップデータのパターンを増やす大変な作業が必要なのでしょうけど4方向への視点変更はさせてほしいですね
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
せめて左右45度くらいの視点移動できれば… 作るとなると膨大な作業必要だと思うからやっぱ難しいのかもだけど ユーザーとしたらモヤモヤポイントの1つですね
@キースアイニア
@キースアイニア 3 ай бұрын
襲撃者が影に隠れたときは中立モンスターのリュックを使うのです(メイドリュックはバキュームで死体のアイテム回収不可) そして重くなることがあるから死体を血肉収集器で血肉にするのです(小ネタ死体をバラバラにした方が血肉が多く溜まりやすい)
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
リュックは旗とか利用しない限り終盤以降の入手になるのが持った無い動物ですねぇ… もっと序盤から沸いてほしい…
@キースアイニア
@キースアイニア 3 ай бұрын
@@syahukun 階段で上って出来たらいいのにな
@ヒマなジジイ
@ヒマなジジイ 3 ай бұрын
土台に拠点を設けていますが、ぶっちゃけここは罠ですね。拠点にしてると旗移動時にマップ全体に汎用性があるくらいの利点でしょうか。 罠である理由として、土台の南側に一段上の段差があり、襲撃者はプレイヤーが土台の上にいる時そこに湧く形になります。上の段に旗を設置していない、旗バグも使わない初見の状態では対処するのに、東の洞窟を経由して一周せねばならず一手間です。山の裏手にあるので位置次第では山肌が画面に映り込んでしまい戦闘の邪魔になります。 土台を北に降りたところで活動すれば普通に平地に湧くようになりますが、南側を除く三方向のいずれかから行われるようになるため初期拠点と変わらない状況かと。 ならうp主のように北東の山を要塞化した方が立地も資源も効率が良いと思います。 さらに、先述した旗移動に関しても、終盤は南に立ち寄る機会も少ないので自分のはあまり合理的ではないようにも感じます。 エンドコンテンツの要素を加味するならいっそ、遺跡をぐるっと囲んで拠点にしてしまうのもアリかと考えてます。地底、行商、最北の区域の三点を近場に抑えることができる上、西には夜中の巡回がほとんどない少人数村があるので少ない抵抗で人員確保ができるでしょう。
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
個人的には襲撃を一切気にする必要がない事こそ土台のメリットだと考えています(落ち着いてプレイしたい人向き) 襲撃でしか手に入らないアイテムがほしい場合は広い所で襲撃起こす方が便利だったりする(拠点で倒すと死体処理が面倒くさい)ので、最近では襲撃は拠点関係ない場所で起こすのが最適解だなと感じてます
@佐々木和紀-b7o
@佐々木和紀-b7o 3 ай бұрын
ラボの上って確かに広いんだけど、ラボという地下エリアと重なってることでたまにラボまで落下しちゃうことあるんだよねぇ・・・・
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
そういうバグ系はアプデで修正期待したいっすねぇ…
@ラハート
@ラハート 2 ай бұрын
はじめまして、見入手アイテムはコードするなど多少のズルをかましつつ絶賛北上中です 拠点は中央の台地を使いました 襲撃対応はしやすいですが逆に敵が台地南の高台(お互いに進行不可)に沸いて襲撃自体が無駄時間になったりしますね(汗 現在はなかなか大所帯になってきたので台地下の周辺平地を開拓して領土拡げまくってます!
@syahukun
@syahukun 2 ай бұрын
巨大拠点作り楽しい!!
@Jam-Jam-OG3
@Jam-Jam-OG3 2 ай бұрын
私は宝石で開くゲートの左脇、小さい池のほとりに作り拠点を作りましたね。池を入口にして、西側に飛び出すように「C」の形の囲いを作りました。 池が門になるんでPCは出入りしやすいけど敵は入りにくいのでなかなか気に入っています。森と砂漠の境界なんでどちらも近くてそこそこ便利です。池はその後人魚の生簀になりました。 難点は襲撃レベルが高くて引っ越し序盤は死ぬほど後悔した事ですね()
@syahukun
@syahukun 2 ай бұрын
北側に行くほど襲撃者が強いのは注意が必要だねぇ…
@波平-y7r
@波平-y7r Ай бұрын
最近このゲーム初めてこの動画参考に拠点選びました
@uniboy1987
@uniboy1987 3 ай бұрын
イベント密集地帯で平たいので 中盤は北エリアの出口付近に住んでた 砂漠のオアシスにも拠点を作ってみたい
@仁夜神
@仁夜神 Ай бұрын
ドングリを植えても若木にしかならないなにか条件があるんですか?
@syahukun
@syahukun Ай бұрын
特に条件はなかったはずだけど…アプデで変わったんかな?
@ChillHanasaki-ui7yq
@ChillHanasaki-ui7yq 3 ай бұрын
北の高台マジで最高
@syahukun
@syahukun 3 ай бұрын
総合力がある拠点ポイントすぎる
@Kyuzokun
@Kyuzokun 2 ай бұрын
実はウーパーは砂漠の北エリアにもありますよ。こいつ結構レアですね。前砂漠のエリア会ったけど、後程また来たらもうどこにもないのですね。
@syahukun
@syahukun 2 ай бұрын
東の砂浜の方でも見た気がしますね 砂浜レアって感じなのかな?
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