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Жазылу 69 М.
冷凍うどん モンハン実況MAD
Күн бұрын
Пікірлер: 145
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
肩1回も使ってないんですケド!!( ´•̥ ̫ •̥` )
@Rusetsu_
3 жыл бұрын
ウツシ教官「愛弟子よ、 どうしてこんな事したんだい?」 ハンター「弾代がもったいなかった。」
@生命知らず-p6n
2 жыл бұрын
ウツシ教官「それ、ハンマーじゃダメなのかい?」
@ランサーは男の娘
2 жыл бұрын
通常弾Lv1特化ライトを作ったばかりの私にこのコメントが突き刺さる
@めざめるパワー-m5i
2 жыл бұрын
@@生命知らず-p6n ハンター「切れ味落ちるのが嫌だった」
@savanto_hoozuki
3 жыл бұрын
0:00 セリフはジョジョなのにBGMが大罪とはこれいかに笑笑
@iphone4775
3 жыл бұрын
一瞬、まさかの不正タックル回かと思った
@コンボイ指令官
2 жыл бұрын
5:07 ここ好き(特ヲタ並感) 地味にリプレイ回数が1番多くて草生える。ここの視聴者には特撮好きが多いのかな?
@pixpixaxe
3 жыл бұрын
このチャンネルも肩に染まってしまうのか
@Kurahuton_JP
3 жыл бұрын
うどんさんの編集スタイルマジで好き。 見ててとても面白い。
@ちゃんしま-l4w
5 ай бұрын
銃身ベッコベコになってそう
@怠将
3 жыл бұрын
某脳肩タックル動画投稿者に対する挑戦状と見た。つらい。
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
エエエ!なぜです!?
@白金アロエ
3 жыл бұрын
徹甲だけじゃなくガード付きの打撃でスタン取れるとかハンマーの存在意義…
@名無しの適合者
3 жыл бұрын
今作でスタン取れない(取りにくい)のは太刀と双剣ぐらいだし ……太刀は抜刀力×納刀術の変態構成ならスタン取れるけども
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
いうてだいぶ前からスタンはハンマーの十八番じゃなくなった気がせんでもない… 大剣の抜刀しかりチャアクしかり
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
単発ならガードより性能高いのに忘れられた水面打ち…(削り無し、めくり無し、のけ反り無し、スタミナ消費無し、ガード貫通無し)
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
@@Rifle-Spear ブォン…ブンッ!のどこにあの謎パワー含まれているのか… 真相を探るべく我々はカムラの里へと向かった
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
@@生ジャージ-h7w (普段ハンマー使わないから龍天作ってまで淵源に試しに行ったのなぜバレたし) やっぱり盾ない方がカウンター性能いいんですよね…😥
@hannyelsalre
3 жыл бұрын
ついに肩の後継者が現れてしまった……!
@桜花-y4d
3 жыл бұрын
???「とてもつらい」
@LiarSharkNEWS
3 жыл бұрын
???「正義の味肩」
@波紋の呼吸に肺など要らぬ
3 жыл бұрын
???「つまりタックルしろってこと」
@EkuREA6667MH
3 жыл бұрын
???「タックルこそ正義」
@NaRuMie725
2 жыл бұрын
???「むしろ私がタックルのwiki」
@ちょろあきちょろあき
2 жыл бұрын
機関榴弾の初撃が遅いのを利用して、 機関榴弾セット、タックル、ZR(射撃)、タックルを繰り返す。某つらい人
@claude8933
3 жыл бұрын
これは肩とは別の世界線ですね()
@豆木百香
2 жыл бұрын
今更ですがどの防具を使っているのか教えて欲しいです!🙇♀️
@mavo-r4l
2 жыл бұрын
すげぇ! めっちゃかっこよかった 敢えて殴りだけではなくて殴りのメリットを活かして狙撃榴弾やカウンターを使うのは素直に素晴らしかった
@ロトン-w3h
3 жыл бұрын
ボウガンで殴り特化して、綺麗に立ち回るのが凄い。 自分は、水ブレスで被弾確定なので。
@ゆきめのう
3 жыл бұрын
笑顔の時間さんもそうだったけど 実力者達はなぜヘビィでモンスターを殴るという極地に至るのだろうか?
@めざめるパワー-m5i
2 жыл бұрын
ちなみにタックルは機関の場合予め装填しておくことであとスキがキャンセル出来るのでスタミナ消費で出せないデメリットはなくなります
@マフティフ
3 жыл бұрын
タックルよりも弱い殴りと聞いて、タックル地獄よりも地獄と思ったら、特化させたらタックルよりも強くてタックルの方が地獄という、どこぞのタックルに聞かせてやりたい・・・
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
そのタックルさんはパワーバレル使ってるし、機関キャンセルタックルしてるから殴りより火力出してますよ(スキル構成の差を抜きにしても)
@緋色-f6v
3 жыл бұрын
今「ボウガン殴り」という新武器種がここに爆誕したのであった。
@ニワリ-k4u
3 жыл бұрын
たま使ってないのに この時間とは… 遠距離苦手だけど、これでボーガンデビューします
@アオイコケマル
2 жыл бұрын
絶対やらないことがやりたくなる不思議よ
@2280awor
3 жыл бұрын
この変態スタイル火力でも10分以内に終わるという体力の少なさがライズ
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
体力は寧ろ増えてる気がする 気がする ハンターが強くなったんねん
@ゲー馬ゲーま
2 жыл бұрын
すごいかっこよかったです^^* ちなみに、防具は何を使ってるんですか❓
@ホイミン-s1j
3 жыл бұрын
この分野の専門家を私は知っています
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
ガバガバ翻訳風
@たなかよしゆき-v3z
2 жыл бұрын
何で鉄蟲糸「滑走」なのに、滑走強化がかからないのかなぁ・・・
@ひろ-x7i2i
2 жыл бұрын
ヘヴィボウガンってこうやって使うんですね! (by他のヘヴィの立ち回り動画や装備解説サイトを見たことない私) 身内でやるときに使ってみようかなw
@Halufiy_SStar
2 жыл бұрын
銃剣突撃…ならぬ銃槌突撃好き
@ランサーは男の娘
2 жыл бұрын
肩は難しくて私には無理だったしこっち使ってみようかなぁ... 機関榴弾の肩、狙撃榴弾の殴り パワーバレルの肩、シールドの殴り
@ましゅまろ-q2d
3 жыл бұрын
機関榴弾ヘビィなら弾発射まで時間があるからその間にタックルで弾発射をキャンセルできるって正義の味肩が言ってました
@ccoora9037
3 жыл бұрын
ヘビィにガード性能入れる人初めて見たwww.
@つゆてん
3 жыл бұрын
編集乙です!何だこの変態狩猟法は(歓迎)ボウガン殴りって使い道あったのか...
@ああああ-d4p6j
3 жыл бұрын
すげえ!
@user-sl7ck1ko9l
3 жыл бұрын
企画の時点で面白すぎるんだよなー 絶対もっと伸びる
@serowmaster
Жыл бұрын
毎回オトモの名前が違うのだが、いくつ飼ってます(笑っ)?
@MAD-UDON
Жыл бұрын
オトモには毎回改名してもらってます😇
@ガースベイダー-k9e
3 жыл бұрын
なるほど・・・これが新しいハンマーか・・・狙撃もできて便利~
@MTパイロット
2 жыл бұрын
ガンハンマーって奴かぁ...
@カスモ
3 жыл бұрын
正義の味肩とのコラボ希望
@763ニャイト
3 жыл бұрын
ダブルクロスのブレイブしゃがみ撃ちが好きだったなー
@ぺりぬ-w2q
3 жыл бұрын
まぁ某正義の味肩は極めすぎてるけど殴りは初心者にも優しそう
@kusuhara774
3 жыл бұрын
まだ研究中かな? 極めたタックルの方がやや強い模様。 今後の研究に期待
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
いえ、これが限界です。タックルの方が強いですね
@まんぷく-i8t
3 жыл бұрын
タックルは特射弾が機関竜弾なら後隙無くして近接攻撃と同じ速さでタックルできるので使い分けると良いかもですね
@user-kambal
3 жыл бұрын
ワールド初期の頃って鈍器積んだ殴りボウガン何故か流行ってたよね
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
起爆竜弾 置いて殴るのが強かったですね
@rill888
2 жыл бұрын
ハンマーよりハンマーしてて草
@最弱のアトラルカ
3 жыл бұрын
タックルとは違ってガード判定だから、攻めの守勢とか活かせるかも……!?
@Solomons-Nightmare
2 жыл бұрын
守勢つかない…
@nyanta-3dayo
3 жыл бұрын
狙撃、受け止めて殴り合い、重弩…浪漫を感じるような気がしなくもない……のか? にしても頭タックルな人多くて笑うw
@ハガロ
2 жыл бұрын
装備を紹介してくれると嬉しいです。
@紅月蒼夜第二期
3 жыл бұрын
初コメです。 ボウガン殴り、以外と火力もあって楽しそうだと思いました。
@Pro_neeeet
3 жыл бұрын
よし殴りのみで全主から始めよう そこが今作の入り口であろうタックル教徒としてリクエストするぞ
@xzq9232
3 жыл бұрын
スタンしたときに竜撃弾撃つのもイイっすね
@昇太-r2q
2 жыл бұрын
ボウガン殴り特化作ってやったら以外に面白勝ったです楽しい〜〜〜
@keykey7511
3 жыл бұрын
他のチャンネルだけど ・タックルだけで討伐 ・裸、ノーダメージ討伐 ゆっくりモンハン動画投稿者の 思考は変態ばっかりだな☺️ (褒めてますからね😜)
@アオサギ-x9c
3 жыл бұрын
ハンマーやチャアクどころかガードのおかげでランスも少しとばっちり食らいそうで草 もうボウガン殴りに永久就職します()
@しし-b2k
3 жыл бұрын
これやりたーい!けど突っ込んでいくの怖すぎるw
@リタっち
3 жыл бұрын
プロハンは最終的にタックルに行き着くのか
@あるたそ-v5r
3 жыл бұрын
自分用 5:34 7:29 7:52 6:20 からの連続3回?ダウンは強すぎて草 ボウガン殴りってもっともっさりしたイメージだったんですけどちょっとこれはカッコイイと思いました
@hikage8828
3 жыл бұрын
まぁ、タックルの隙は機関榴弾装填状態でちょい押しすればキャンセルできて、スタミナがなくても連発できるから やっぱり武器殴りは…
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
ちょい押しキャンセルなるほど確かに....。いずれ動画にしてみます
@愚者々々
3 жыл бұрын
某投稿者さんが 仲間(道連れ)にしたそうな目で こちらを 見ている。 >はい いいえ
@SaKuRaZaKiProduction
3 жыл бұрын
殴ることに特化するとはこれが udonn ☆ku☆o☆ri☆te☆i☆ 脳筋でもできそうですネ
@vocalroid-love
3 жыл бұрын
ボウガン殴りで通常淵源を倒せました
@user-foxieraccoondog
3 жыл бұрын
そうか……!ボウガンに切れ味はない!!!!!!!
@Solomons-Nightmare
2 жыл бұрын
ハンターの蹴りは…
@LiarSharkNEWS
3 жыл бұрын
???「どうもタックルです」
@メンヘラ新選組
3 жыл бұрын
モンハン屈指の美男が …南無阿弥陀仏
@desperadokozuke
2 жыл бұрын
オレが普通に狩るより速い……
@unknown-cf5wn
3 жыл бұрын
肩か殴りかどっちも捨てがたいな
@ゴグマジオスになりたい変態
3 жыл бұрын
もはやボウガンである必要なi((((ボウガン殴り
@RAIGN_RAGAMI
3 жыл бұрын
まーた、楽しそうなのをw 狙撃竜弾は初めて使うので、やってみよう。装備って何ですか?
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
カイザー クルル バルク ジャナフ ハンターです!
@RAIGN_RAGAMI
3 жыл бұрын
@@MAD-UDON ありがとうございます
@Redo1006
3 жыл бұрын
モンハンの実況者で1番好きマジ面白い(笑)
@リーネ虎あつ森もりお傀異克服
3 жыл бұрын
僕もボウガン殴りやってますよ😃 殴りライトで超強化レイア倒しました 殴りヘビィは楽しいですからまた超強化ヌシタマミツネ相手にやってみますね😤
@城庭城華
3 жыл бұрын
一部変態共はヘビィを「ヘビィランス」だとか「ヘビィガンランス」とか言ってましたし…… 近接攻撃特化はあまり間違いではない?
@pongpongpongpongpong
2 жыл бұрын
ハンマーよりスタン早くない…?
@くらんべり
3 жыл бұрын
あんまりこうゆうこと言っちゃダメなんだろうけど某正義の味肩の方とコラボして欲しい
@Kalenariel
3 жыл бұрын
昔MHFでクソオブクソ肉質のモンスが出て肉質無視のヘヴィ殴りが最適解じゃね?っていう魔境ができた一瞬の時期を思い出したわ。
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
これ守勢は発動するのかな。
@yannma9117
3 жыл бұрын
今作のヘビィのシールドは守勢適用外なんだよな
@tei-178
3 жыл бұрын
これスキル的に重いけど守勢付けてもいいかも?ずっとカウンター殴りで火力上げる腕があるならだけど。
@Solomons-Nightmare
2 жыл бұрын
守勢つかない…
@クロック-o3n
3 жыл бұрын
Perfect Timeを使うとはなんて素晴らしいセンスだ...
@クロギヌネルスキュラ好き
3 жыл бұрын
編集お疲れ様です。確かに近接攻撃しかせず弾を撃たない=特殊弾を装填さえしてればいつでも自由に撃てる、のは長所ですね、というか近接攻撃の性能が上がって狙撃榴弾の謎弱体化が修正されれば普通に強い戦法として通用する説……何れにせよ近接攻撃とタックル周りはもうちょっと考えられなかったのかと開発に言いたいですが(タックルと近接攻撃を一体化させて、代わりにヘビィを真下に突き立てて発射の反動で飛び上がる技…とか)
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
Wの鈍器適用、シールドもパーツ込み姓のまま考えられたのかなぁって勝手に思ってます(それだとタックルには適用されないだろうし、殴りの近接として区別できそう) 狙撃共々サンブレに期待ですね〜
@なんでやねん-e7w
3 жыл бұрын
殴りにガードがあるとは知りませんでした⁉️
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
タックルで手数出す場合タックル回避タックルよりタックル機関竜弾(装填状態で射撃ボタン押し始めから射撃開始までラグがあるのでかまえるだけ)タックルで手数ほぼ変わらずスタミナスキルも要らない。ただし前に移動する。 シールド殴りシステムは知らなかった。おもろい。
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
ただしタックルにはシールドもガード性能も(強化も)要らない…アレもしかして企画ダオr(((
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
@@Rifle-Spear まさにそれがタックルが採用されることが多い所以の一つではありますが、特に最近楽しい重大事変を中心とした高難度クエストでは貫通ダメージが馬鹿にならないので回復の手間や火事場またはフルチャなどを考えるとノーダメージで殴り倒すのには(絵面含めて)価値があると思います。
@Rifle-Spear
3 жыл бұрын
@@poppopoppo9771 正面から殴りあって格上を凌駕するのは浪漫ありますね😏✨
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
@@Rifle-Spear ですよね!
@ひろ-c6t3q
3 жыл бұрын
これは変態(褒め言葉)
@ろる-t7n
3 жыл бұрын
AGガンランスを思い出した
@Koyuki_Inatama
3 жыл бұрын
そういえばモンハンのボウガンって銃剣付けないですよね パワーバレルの代わりに近距離ボウガン殴りが強化されるパーツとかつけてみたい(ボウガンとは)
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
ボウガンカスタマイズで銃剣つけられるようになったら確かにおもしろそう(弾を撃て)(それはガンランス)
@Koyuki_Inatama
3 жыл бұрын
@@MAD-UDON もう球の出るガンランスを単体で担ぎたい(意味不明)
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
ガ性なしだとのけぞるんですかねこれ。
@warokihami
3 жыл бұрын
ボウガン殴りが強いかのように見えるなw
@_hyouka_tatibana_
3 жыл бұрын
スロットあったら特殊射撃強化欲しいかも。ボウガン殴りがこんなに強いとは思わなかった(そもそもボウガン殴りやタックル使った事無い人)
@ハミデント-e2x
3 жыл бұрын
ハンマーの存在感とは…
@haruka9412
3 жыл бұрын
いつも動画楽しみに拝見させて頂いております。殴りヘビィ感動しました! いつも着眼点がユニークで 今回狙撃とのコラボは鳥肌もののロマンでした ( *´꒳`*)
@yagiee
3 жыл бұрын
ガードがノックバック無しだったらそのままダメージ与えられたんですか……。 ダメージ判定が出る前にノックバックでモーションキャンセルさせられてたので、 自在鉄蟲糸滑走の急ガード用にしか使えないと思ってた。 しかも連続で繰り出せるのでちょっとした隙に打撃+気絶要員として使えそうですね。弾威力出しにくい最序盤は特に。
@see-kurenai
3 жыл бұрын
投稿お疲れ様です ボウガン殴りの威力に驚き これで弾を忘れてしまっても安心ですね(尚キャンプ) バッチリ当てたので冷凍うどん検定1級は貰いますね←
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
キャンプ消してきます..(過激派) やられました...思考パターンが読まれました。差し上げます
@古川りくと
3 жыл бұрын
サムネの重ね着なんですか❓
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
ダイバー ヴァイク スパイオ イソネ ダイバーです!
@MUGCUP_TR
3 жыл бұрын
へぇ〜、ボウガンは殴って使えるししかもスタンも狙えるのか〜 ん?ハンマーくんどうした?何か言ってみなy((殴
@user-sl7ck1ko9l
3 жыл бұрын
ボウガンで殴るの背徳感あってよさそう笑
@user-sawayakahanbagusaiko
3 жыл бұрын
ジョジョネタいいなあ
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
今作は知らないけど前作だとボウガンの近接攻撃は鈍器使いが乗っていた記憶がある。 あと銃口ではなく右肩のあたりに妙に上方向に広い判定があったためストックの側を合わせたほうが頭を狙いやすいシーンが多かった。
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
5:30 ライズでも右肩謎判定健在か。
@poppopoppo9771
3 жыл бұрын
今作鈍器なしか。
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
そうですね!矢切りと一緒に適用外になっちゃってます
@AzREGRET
3 жыл бұрын
ガード殴り良いなぁ(未プレイ) MHIBで鈍器使い+抜刀術・力+冰気錬成の狙撃榴弾ヘビィ担いで遊んだ思い出 久々に起動してみようかな……
@ノンナートゥスフィリィ
3 жыл бұрын
面白かった まぁタックル側の不利な点が魚と射撃キャンセルで薄れてしまう、スタミナなんてタックルにはいらないっていうのがもう実証されてるのがなぁ。。。 GPは高難易度で魅せプレイに使えそうだなって思った
@milky_0441
3 жыл бұрын
ちょっとだけ喋る速度早くして欲しいです!
@MAD-UDON
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 以前早すぎると言われて今の速度になっているのでアンケートを取ってみますね
@チョビチョビ-c9t
3 жыл бұрын
タックルに対抗して、殴る🤣🤣🤣
@hattari6174
3 жыл бұрын
あ、圧縮解放は、、、
@ことぶき-o5v
3 жыл бұрын
タ、タックル自体はスタミナいらないし
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