슈마메 기준 마리오 엔진 시스템이 D패드 걷기: 가속도값 미미함 거진 없다고 봐도됨. 따라서 속도가 고정값으로 계산된다. 조이스틱 걷기: 스틱을 기울이는 도중에 가속도계산이 들어감. 속도가 0에서 서서히 올라간다 슬라이딩: 마찰력 + 가속도 α 마찰력값은 모르는데 일단 마리오 엔진상 가속도 계수는 10% 기준으로 계산됨 그래서 조이스틱으로 조작하면 처음에 가속도 들어가서 1칸을 가면 0.1칸만큼 삑사리나는데, 가속도 계산이 2프레임째부터 시작되므로 프레임 컨트롤하면 D패드 조작했을때처럼 가속도를 안받음. 여기서 교수님이 뭘로 풀이하셨는진 모르겠으나 아마 Procon의 Joystick 정리에 Goinmul-Framecontrol 공식(녹두로, 2019)으로 오차값 Ε를 보정해서 사용하셨을거라 추정된다 점프도 가속도 없는 상태에서는(걸어갔을때는) 가속도계수가 끼어들질 않아 뛰었을때랑 착지할때랑 차이가 없게되므로 2차함수가 y축을 기준으로 대칭을 이루게된다. 거기에 최고높이에서 엉찍하면 x축 가속도는 0으로 초기화된다.(엉찍 중에 좌우조작은 가속도 안받고 고정값으로만 증감) 소점프 높이 1칸이므로 쭉 걸어가서 점프하다 딱 최고높이에서 가속도를 없애버리면 딱 매직의 칸에 착지하게된다 여기서 우리는 투명벽이 0.1칸이라는 사실을 알고있으므로 슬라이딩: 0.9칸 대시 슬라이딩: 슬라이딩 마찰력 + 마리오 가속도계수 10% = 0.99칸 ≒ 서브픽셀 보정시 1칸 이제는 고이다못해 게임공학으로 파고드네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 여윽시 마리오학과 수강생들 답다
@백찍7 ай бұрын
이게 어떻게 된 거냐...
@lothric46027 ай бұрын
이게 뭔소리여 시방...
@DJMAXTECHNIKA7 ай бұрын
돌아버리겠네 wwwww
@NfK7 ай бұрын
고인물-프레임컨트롤 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@green_dollar_sign7 ай бұрын
엉찍하면 x축 가속도 말고 속력이 0이 되는거 아닌가요 ㅇㅅㅇ
@Choi_Taesik7 ай бұрын
교수님들 포럼에서 논의하는 장면ㅋㅋㅋㅋ
@ntazerp7 ай бұрын
8:12 편집 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Asa-jt7dd7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@trapofcamel55037 ай бұрын
아니 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
@HanuelPurum7 ай бұрын
편집하다 화난 주인장표정인듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
@오렌지-x9o7 ай бұрын
난 너가 숫자를 세는 소리를 들어 :(
@SuperBigBro7 ай бұрын
>:(
@DARKMOON-1487 ай бұрын
진짜 개지린다 ㅋㅋㅋㅋ 게임의 공식을 이렇게 알아내는거 너무 재밌다
@variableuser559Ай бұрын
3:28 합성이 아니라 진짜 이런표정을 짓네 ㅋㅋㅋ
@그러면목성-j2i26 күн бұрын
이거 머리 깡 표정이잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ🔨
@Emil_OwO7 ай бұрын
13:18 레이튼이 ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@고체통조림7 ай бұрын
튼튼하게
@센충이7 ай бұрын
레벨업
@user-lp2vv5im3d7 ай бұрын
곰방와 곰디~~~
@her_sh4 ай бұрын
녹이튼 짤 개웃기네
@cutoad7 ай бұрын
14:09 지린다... 뭔가 추리 소설책 읽는 것 같음
@3591-f5e7 ай бұрын
동일인물인게 개소름돋네ㅋㅋㅋ
@가나다고노도7 ай бұрын
개썩은물 ㅇㅅㅇ;;
@겁나약한초보7 ай бұрын
ㄹㅇ..
@you-nf8vd6 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@바보마7 ай бұрын
영상의 흐름이 너무 좋아서 겁나 재미짐 매일 한번씩 마법처럼 이끌려서 보는중
@backmtowl10 күн бұрын
주1회씩 시청중입니다 거부할 수 없는 너의 매력은 녹시퍼
@UA00onChzzk7 ай бұрын
14:15 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@부둣가-w7z7 ай бұрын
본연의 랩틸리언이 나와버리는
@broomaster7 ай бұрын
진짜 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ영상내용도 맛있고 재미도 있고 정말 좋은 영상이네요 감사히 잘봤습니다.
@ZunkyLee7 ай бұрын
13:29 혹시 진짜로 미치셨습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@180.667 ай бұрын
생방으로 봤을땐 별 생각 없었는데 해설과 함께 다시보니 뭔가 아이워너 시리즈가 생각나네요 거기도 3의 배수 픽셀로 맞춰서 통과하기 어려운 가시를 쉽게 지나가도록 하는 기술이 있어서…
@2768-p5u7 ай бұрын
Align... 한칸 32픽셀... 프레임당 3픽셀 이동... 윽 머리가
@TurretOmega7 ай бұрын
> 요런모양이엇나 A
@justdont13587 ай бұрын
신기한건...거긴 가속도가 없어서 3단위로 맞추면 무조건 맞는데 저건 가속이 붙는데도 똑같다고 하니 신기함
@정현우-k1h7 ай бұрын
@@2768-p5u오 왜 이런건지 궁금했는데 감사합니다
@돈많은백수가될겨7 ай бұрын
@@justdont1358그래서 걷기로 변수통제를 하나봐여. 수평이동은 또 수직이동에 영향없는것도 신기하네
@justdont13587 ай бұрын
서브픽셀 : 마리오의 속도는 정수단위로 1 2 3 이런식으로 움직이지 않고 가속도가 존재하기때문에 0.x의 소수점 단위를 가진상태로 움직이기가 가능함. 하지만 눈에 보이는것은 정수단위만 구별을 할 수 있기때문에 정렬(벽에 비비는 등의 행위 등을 통해 소수점 단위를 0으로 고정)을 하지 않으면 운으로 하는거랑 똑같음. 즉 눈에는 보이지 않지만 X좌표가 101.4로 하나, 101에서 하나( 눈에 보이는것은 똑같음 ) 에서 시작을 해서 1.7을 움직이게 된다면 하나는 103.1( 실제 X좌표 103 )에 도착하고 하나는 102.7( 실제 좌표 102)에 도착하여 1픽셀의 오차를 허용하지 않는 트럼프점프나 라인업 등에서 차이가 매우 극명하게 나는것. 물론 저는 마리오 안해봐서 이론상으로만 알지 실전은 모르겠습니다. 아마 걷기속도가 프레임당 0.3칸 정도( 물론 그러면 너무 빠르지만 저도 정확한 속도를 모르겠습니다. ) 움직이게 설계되있어서 3칸매직이 있는듯 하네요
@d2341a7 ай бұрын
셀 : 마->셀: 마 듯 하->듯하 되있->돼있
@BrushCap994 ай бұрын
처음 녹두로 영상 봤을 때는 교수, 논문 드립 치는게 마냥 웃겼는데 이 영상은 진짜로 교수들이 컨퍼런스나 포럼에서 논문 가지고 토의하는 것 같네;;
@qkrwogudwogud7 ай бұрын
와 정말 웬만하면 댓글 안 다는데 정말 정성이 보이는 영상이네요.. 대단하십니다 @@
@soheejang55796 ай бұрын
3:28 중독성 있어서 찍어놓고 감...
@soheejang55796 ай бұрын
매~~직~~~...
@soheejang55796 ай бұрын
12:15 매~~직이다 매~~직
@Ramiboi7 ай бұрын
배움의 끝이 없는 게임 ㄸㅇ;;;
@_geon_7 ай бұрын
가끔 이런 쇼츠영상도 가볍게 보기 좋은듯 편집에 심혈을 기울이셨네요
@corang466 ай бұрын
?? 이게 쇼츠??...15분이 쇼츠?... 녹두로팬은 어떤 삶은 살고 있는걸까? 풀영상의 삶만 살고 있는건 아닐까..