Maestri delle Ombre: Strategie e Build per i Lasombra in VtM | Player Edition

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L'Antro di Blu

L'Antro di Blu

Күн бұрын

Пікірлер
@matteopellegatta5967
@matteopellegatta5967 5 ай бұрын
Ma che bella scoperta giornaliera! Mi piace questa pagina che tratta WoD!! Bravissimo!!
@AntrodiBlu
@AntrodiBlu 5 ай бұрын
Ti ringrazio è sempre bello accogliere nuovi adepti nell'antro! Benvenuto 💀
@crossxgame2691
@crossxgame2691 5 ай бұрын
Qui si crepa male dal caldo.
@AntrodiBlu
@AntrodiBlu 5 ай бұрын
registrare con una luce sparata in faccia e il pc che manda l'inferno da sotto non è una bella esperienza 🤣
@matteopellegatta5967
@matteopellegatta5967 5 ай бұрын
Domanda: ma questi poteri in amalgama (esempio armatura dell'abisso, ecc ecc) dove li si trova??? Ho alcuni manuali di 5v e li sto recuperando poco alla volta...ma almeno cerco specifici per il mio PG lasombra Grazie se risponderai ❤
@AntrodiBlu
@AntrodiBlu 5 ай бұрын
Aaaaallora le amalgame e le combo sono due cose molto simili ma anche concettualmente diverse. Mi spiego: le amalgame sono una cosa introdotta in V5 per giustificare la rimozione di molte discipline peculiari dei vari clan. Dal momento che volevano comunque mantenere i poteri già esistenti (la V5 non aggiunge quasi nulla di nuovo, molti poteri della v5 sono 6i 7i 8i pallini riarrangiati su una scala di 5 livelli) hanno messo questa cosa delle amalgame, ti faccio due esempi (due tra molti) : Demenza in V5 è un potere che si ottiene per amalgama di dominazione o Oscurazione 2. Un'intera disciplina rimpiazzata da un potere e poi abbiamo Vicissitudine che è proteide + Animalità/dominazione ecc. ecc. Solo in alcuni casi le amalgame di V5 e le combo sono la stessa cosa come ad esempio Mira infallibile che se non ricordo male è auspex + velocità. In quel caso è un potere "extra" che si ottiene combinando due discipline. Inoltre visto il tuo caso specifico ti consiglio estrema attenzione perchè ottenebramento e necromanzia (PER QUALCHE ASSURDA RAGIONE) sono stati accorpati nella disciplina Oblio. In sostanza tu lasombra potresti apprendere i poteri dei giovanni e viceversa. Ora tutto questo discorso per dirti che le combo di cui ti parlo io in V20 edition NON sono compatibili (purtroppo) col sistema v5 che ha depotenziato pesantemente i lasombra. Io personalmente per i miei giocatori ho riscritto di mio pugno una versione v5 sia di necromanzia che di ottenebramento per aggirare il problema ma l'ecosistema di V5 presenta vampiri troppo "deboli" perchè delle combo abbiano realmente senso. Ma per rispondere completamente alla tua domanda, ti consiglio come manuali V20 il "Libro dei Clan" (trovi un video sul canale) e se vuoi approfondire ancora di più il manuale di DA "Guida ai clan alti". Invece per la V5 ti consiglio Chicago by night dove appare per la prima volta "Oblio Lasombra" e Cult of the blood gods (principalmente per pg giovanni ma visto che la disciplina è quella..). Se desideri maggiori approfondimenti fammi sapere che si potrebbe fare un video al riguardo !
@matteopellegatta5967
@matteopellegatta5967 5 ай бұрын
@@AntrodiBlu grazie per la delucidazione!! È stata moooolto illuminante! Poi concordo che in 5v hanno un po' troppo esagerato con gli handicap ai vampiri. Ok il gioco interpretativo e i dilemmi morali..ma ogni tanto ci vuole un po' di gratificazione a sentirsi dannati ma superiori agli umani comuni. Infatti giochiamo con delle forti rivisitazioni di discipline, rigenerazione dalle ferite ecc ecc
@overlordgames1394
@overlordgames1394 Ай бұрын
Blu, non e' detto, noi abbiamo giocato Inconnu e ci siamo trovati molto bene con il nostro vecchio Narratore...
@AntrodiBlu
@AntrodiBlu Ай бұрын
Immagino ti riferisci a quando dico che la maggior parte delle cronache sono in camarilla. Anzitutto ti ringrazio per l'osservazione, ma si certo si può giocare qualunque setta si desideri ovviamente, il mio era un discorso inquadrato su quanto le diverse sette possano essere più o meno complesse da giocare e da questo punto di vista la camarilla è perfett a per chiunque voglia godersi l'esperienza di vampiri pur mantenendo una role molto umana. diciamo che è la modalità normale di vampiri. Il sabbat poi è già più complesso perchè si basa molto su dinamiche di potere e di branco e poi ci sono la modalità "Esperto" che sono inconnu e vera mano nera che secondo me richiedono anche tanta conoscenza della lore visto che hai a che fare con vampiri (e altre creature) veramente antiche e potenti. Queste due sette non le proporrei mai a dei neofiti personalmente ma permettono di creare delle cronache con pg giovani e anziani veramente belle.
@overlordgames1394
@overlordgames1394 Ай бұрын
​@@AntrodiBlu E infatti noi giochiamo sin dalla 2 edizione pensa...
@overlordgames1394
@overlordgames1394 Ай бұрын
No lo dovrei dire perche' aiuterei i player contro i lasombra: Con Celerity gli schivate i tentacoli, con Dominate lo bloccate sul posto e poi il gioco e' fatto...o gli tirate una molotov o ve lo ciucciate..(un mio player particolarmente scaltro, e che giocava con un Toreador di 8 generazione lo ha scassato...) le discipline del Toreador erano, Auspe 3, Celerity 4, Presence 4, Protean 3 (insegnatagli dalla Gangrel della sua coterie).
@AntrodiBlu
@AntrodiBlu Ай бұрын
Ecco sul tuo esempio mi permetto di fare una considerazione: i lasombra sono situazionali. Se il lasombra guadagna immediatamente un vantaggio oscurando il campo di battaglia (quindi evitando dominazione e sguardo terrificante di ascendente) ecco che lo scontro diventa molto fisico e a favore del lasombra (in genere). Auspex 3 permette di controbilanciare il malus a percezione dato dall'oscurità e in genere celerity è sufficiente a gestire i tentacoli anche se un lasombra particolarmente fortunato potrebbe riuscirne ad evocare parecchi in un singolo round (ho visto 9 tentacoli evocati in un colpo solo da un lasombra con meno di 100 px). ma direi che lo scontro si deciderebbe ai dadi, a chi gestisce meglio il sangue ecc. e darei favorito il lasombra. Al contrario se non si lascia il tempo al lasombra di prepararsi ecco che la situazione cambia drasticamente. Però lasombra forti è incredibilmente difficile incastrarli a sorpresa
@overlordgames1394
@overlordgames1394 Ай бұрын
​​​​​@@AntrodiBluDimentichi un fattore: Ad alti livelli oltre che ai poteri e' determinante l'iniziativa perche' a certe generazioni sono molto forti TUTTI i clan, come dico sempre io ai giocatori...e al 90 per cento chi fa'prima vince. Purtroppo e' questa la verita' che tutti dovrebbero ammettere a se stessi. Anche il meno dotato fisicamente come un Malkavian che nne so'di 6 generazione ti pianta una "Spada di Malkav" in faccia o che ne so' un "Flagello personale" e chiunque sta' davanti cade anche banalmente un "Ristrutturare la psiche" (i veri maestri di Demenza stanno quasi tutti nel Sabbath...lo sai.) ti sfonda da perfect, e' successo dadi alla mano o al tavolo. Cosi come le vie taumaturgiche che una volta partite, e'un total party kill aivoglia ad assirbire danno aggravati con carne ispessita in zulu form o robustezza, in 3 turni cade chiunque. Purtroppo ci sono discipline che davvero non lasciano via di scampo...anche meramente un cazzotto dato con Fist of Kaine ti shotta certo ti deve prendere e deve poterti vedere, ma sono sempre delle variabili affidate ai tiri...
@overlordgames1394
@overlordgames1394 Ай бұрын
Guarda poi ti dico una cosa da giocatore di un Assamita (che ha anche giocato un Lasombra, mi ci sono divertito da morire, conoscendo tutte le discipline...) chi ha velocita' al 70% si trovera' lo scontro in mano riapetto a chi non ce l'ha...se poi fa prima, l'avversario non ha proprio il tempo matematico di reagire, lasciandolo per terra incapacitato...con ritorno del sangue veloce poi che te lo dico affare. Capito cosa intendo?
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