속성 재대로 맟춰가니 용기해머 딜이 좀 이상하다 싶던데 멀티에서 딜미터기 켜보니 최상급은 아니라도 라이즈때 멀티 딜 꼴지에서 헤메던 모습은 없어졌어요. 근데 용기해머에 집중은 3아니면 체감을 못하겠기에 그냥 전 빼버렸는데 2집중으론 어퍼컷 2차지가 체감을 잘 못하겠더라고요.
@HGrae2 жыл бұрын
아닙니다 집중 2면 바로 놓아도 풀차지가 될텐데요?!
@flatlover2 жыл бұрын
@@HGrae 그게 0집중이라도 아주 살짝만 뜸들이면 어퍼컷이 풀차지 되어서 실전에서 체감하기가 쉽지 않더라고요. 구르기후 차지단계 유지하는게 차이나긴 한데 그건 3집중 아니면 거의 실전 사용 불가라 보통 킵스웨이로 커버하겠죠. 전 용기해머엔 킵스웨이보단 롤링 넣는걸 좋아해서 그게 아쉽더군요.
@Raimoondo2 жыл бұрын
해머영상 감사합니당~
@K올렝2 жыл бұрын
회전공격 모으기 써보셨나요. 어떻게 보시나요? 회전공격 모으기 > 힘모으기파생 > 3차지공격 > 힘풀기 > 회전공격 모으기...계속 반복하면 3차지를 계속 유지 할수 있긴하더라고요. 그런데 회전공격 모으기가 성능이 미묘한 것 같아 이게 맞는건가 싶긴하네요. 중간에 맞기도 많이 맞고. 아직 킵스웨이가 없는데 생기면 괜찮으려나요. 이런 운영이 아니면 그냥 임펙트전에 한번 끼워넣어서 힘모으기를 계속유지하는 정도 용도일것 같네요.
@HGrae2 жыл бұрын
그거 제가 해보니 그렇게 유연하게 굴러가지 않고 은근 둔하더라고요 안 쓰시는 게 좋아보여요