Io ho amato il primo hellblade. Si è uno story driven, si gli enigmi non sono complicati, si le fasi di combattimento sono ripetitive. Ma la storia, l'ambientazione, lo studio che c'è dietro il primo gioco ed il comparto audio visivo ne fanno per me un piccolo capolavoro. Come dicono i ragazzi andate a vedere i video della realizzazione del gioco, sono anni che Ninja Theory lavora su questo gioco e tutto il focus è sulla storia, non sul gameplay. L'attenzione al dettaglio è maniacale, oltre al fatto che hanno collaborato con persone che hanno sofferto veramente di psicosi e quello che vediamo e sentiamo nei panni di Senua si avvicina parecchio a quello che può essere l'esperienza che hanno vissuto queste persone. Sicuramente non mi farò sfuggire questo secondo capitolo. Complimenti come sempre ai ragazzi per questa analisi tecnica del gioco e concordo che le modifiche grafiche in realtime devono diventare lo standard in tutti i giochi!
@VladtheEternal3 ай бұрын
Lo devo provare per la prima volta. Adoro i giochi con una storia profonda. Spero mi piaccia e non vedo l'ora di tirare la mia 4080
@lucaiacca93403 ай бұрын
Si ma la storia non è niente di che ed i personaggi secondari non creano nessuna empatia, davvero sto gioco è solo grafica, giocarci è una noia
@TheMafuri3 ай бұрын
C'è una parte sotto un temporale, non all'inizio, e io vi giuro che ero letteralmente inebriato. In estasi. Il comparto audio-video è qualcosa fuori dal mondo e la direzione artistica del gioco è magistrale. Chepau ai Ninja Theory. Mai visto nulla del genere in 40 anni da videogiocatore.
@Kuruoshii_3 ай бұрын
Per gli effetti particellari viene usato il Chaos Physics di Unreal Engine che può generare e gestire dei particellari un modo casuale, dinamico ed adattivo. Il problema del pop-up dei ciuffi d'erba probabilmente è dovuto all'utilizzo di asset non convertiti in Nanite, purtroppo la possibilità di usare la vegetazione con nanite è uscita con la v5.3 dell'UE, se hanno iniziato il lavoro ed erano ad un buon punto con una versione precedente, sarebbe servito un lavoro aggiuntivo per la conversione e l'addattamento ottimale degli asset per far si che si adattassero bene in qualunque zona e con qualunque, luce e situazione atmosferica.
@gianmarcovirzi82823 ай бұрын
Da sviluppatore Unreal Engine 5 devo dire che nanite è una tecnologia che segna una rivoluzione nel mondo videoludico. Adesso gli sviluppatori possono accedere ad un livello di dettaglio pazzesco, riducendo l'impatto sull'hardware e riducendo anche i tempi di sviluppo (hai la possibilità di mettere più mesh nell'ambiente senza preoccuparti che questa venga renderizzata inutilmente). La cosa che tengo a dire è che gli sviluppatori di Hell Blade non hanno avuto la possibilità di utilizzare un'altra rivoluzione nel modo dei videogiochi che è arrivata con la 5.4, ovvero la nanite tassellation che permette di aumentare il dettaglio del terreno grazie ad una deformazione in tempo reale basata sulle texture. Ragazzi, quello che voglio dire è che se prima Unreal Engine 4 era un buon motore grafico, Unreal 5 sta dettando una vera rivoluzione nel mondo dei videogiochi sia per qualità grafica che per semplificazione per gli sviluppatori. P.S: A tal proposito aspetto ancora una vostra build per operatività con UE, curioso di sapere come la fareste voi (magari con il nuovo hardware a fine anno)
@gianmarcovirzi82823 ай бұрын
Aggiungo una cosa su lumen: quanto dite è vero, ma lumen offre un livello qualitativo estremamente superiore rispetto alle baked lightning ad un costo sotto il profilo hardware moderato (si, lumen ha un costo maggiore rispetto alla vecchia illuminazione). Tuttavia, lumen lo vedremo ancora per molto anche nelle produzioni successive. Rappresenta anche questa tecnologia una delle innovazioni maggiori del motore di Epic con un rapporto qualità/prestazioni devastante. Io personalmente la reputo una tecnologia molto più importante di Ray Tracing e Path Tracing, gettando anche una provocazione per il futuro: cosa può diventare un lumen con l'utilizzo dell'IA (lumen si basa su degli algoritmi) e con un approccio misto (lumen + path tracing)?
@fabiovalerio31693 ай бұрын
@@gianmarcovirzi8282 sono d'accordo. Non capisco come i ragazzi abbiano il dente avvelenato con UE5 quando le "premesse" sono queste. Hellblade 2 è una tech demo interattiva, ok. Gli sviluppatori hanno voluto puntare sul ricreare un mondo intero, caratterizzato al massimo, con animazioni superbe e da qualche parte il tempo hanno dovuto tagliarlo: il gameplay. Bisogna solo aspettare uno studio che non punti solo all'eccellenza artistica ma anche alla giocabilità. Mi aspetto molto da questa versione di UE, spero questo sia solo un primo passo,
@kaiser03043 ай бұрын
@@fabiovalerio3169 perchè non ci capiscono molto a livello sw? sono bravi con hw e numerelli...ma non vanno oltre, dovrebbe essere chiaro.
@LLOYD3D3 ай бұрын
Ciao posso chiederti dove posso imparare bene l uso dei blueprints in UE, sono diversi anni che ci smanetto, ma faccio ancora fatica a volte per sviluppare anche una cosa semplice come un gioco da biliardo.
@michelespaduzzi49823 ай бұрын
solo le onde del mare non mi sono piaciute su hell blade 2, su altri motori grafici sono molto più reali
@xRissor3 ай бұрын
Latte, biscotti e 40 minuti di video dei prodigeek… si vola!
@simonb.88683 ай бұрын
e il cambio del pannolone quando?
@xRissor3 ай бұрын
@@simonb.8868 tra 40 minuti! Non posso interrompere il video
@annihilator_ita3 ай бұрын
A me anche piace vedere i video mentre mangio dei prodigeek :)
@matteofaccio66653 ай бұрын
Ne mangi di biscotti in 40 min😂
@davideanterini90853 ай бұрын
Io uguale 🤣
@raycon87973 ай бұрын
Non mi sono mai licenziato cosi in fretta per guardarmi un video
@thecoon19453 ай бұрын
ti invidio moltissimo!
@emilianosparaco85463 ай бұрын
ovvero ti sei dimesso e hai dato le dimissioni :D altrimenti licenziato significa che t hanno cacciato :D
@desmondshepard38233 ай бұрын
Il suo datore di lavoro:"oh no, ci risiamo!"
@GCLS3 ай бұрын
Analisi veramente accurata. Avete approfondito i temi trattati in una maniera eccellente e soprattutto di cuore. Il vostro entusiasmo è palesemente palpabile dinanzi a certi prodotti. Cito le parole di Davide: "è una tech demo fatta videogioco". Sono completamente d'accordo. Grazie 1000 per la citazione. Per noi è importantissimo il vostro parere.
@AleBard893 ай бұрын
Metto mi piace e commento solo perchè vi meritate di continuare a parlare di pc gaming in questo modo! Siete il mio punto di riferimento in quest'ambito e sicuramente non solo il mio. Continuate così e vi auguro che le aziende vi sostegano sempre di più per ciò che fate e per come lo fate. Grazie ragazzi!
@TheJeremydinazareth3 ай бұрын
ad oggi molti giochi tirano fuori dei trailer anni prima con una grafica impressionante per poi rivelarsi all'uscita come una mezza truffa, mi viene in mente i tempi del trailer di the division. Hell blade 2 ha sconvolto tutti quando si mostrò per le prima volte con i video e alla sua uscita si è rivelato esattamente come ci era stato mostrato... e tra l'altro a differenza di uno starfield, ciò che mostrarono, se non erro era la versione console e quell'impatto ce lo ritroviamo su console. tanto di guadagnato se poi chi ha pc si è trovato un gioco ancora più impressionante di quanto fu mostrato... io credo che nel mondo del marketing furbetto gia solo questo è una cosa enorme sulla quale bisognerebbe riflettere. comunque è bello vedervi emozionati quando parlate di qualcosa che vi stupisce.
@isaccorossi67003 ай бұрын
Ho sempre seguito il canale a salti, ma devo ammettere che si vede l'impegno e la dedizione e nell'ultimo anno di solito quando esce un video lo guardo sempre tutto. Quindi forse gli iscritti al canale non crescono in modo esponenziale ma state creando una vera community organica, persone che difficilmente vi abbandoneranno e questo è sintomo delle vostre personalit. Ancora complimenti💪
@daniele68903 ай бұрын
appena rientrato da lavoro, che faccio? massì, prendiamoci sti 40 minuti per guardare il vostro video ❤
@videotopica39573 ай бұрын
Comunque quello che "i 30 FPS nel 2024 non si possono vedere" c'è sempre. Secondo me quando se li trova davanti manco se ne rende conto.
@Symo.G3 ай бұрын
Anche secondo me 🤣
@paolomalchiodi51343 ай бұрын
Due spunti: 1-secondo voi questi giochi prettamente narrativi e incentrati sulla grafica, non sarebbe meglio giocarli su un tv 4K dal divano?(visto anche i bandoni neri cinematografici) 2-visto la recente chiusura dei server di the crew e la polemica sulla mancanza del comparto offline di certi giochi. Non vi sembra che giochi come questi siano i più rigiocabili anche a distanza di anni? Come rivedere un bel film?
@TheBigSheepS3 ай бұрын
Certo che è meglio giocarlo dal divano su una tv 4k da 75 pollici, solo dei fanatici del pc lo giocherebbero seduti alla scrivania.
@biagio.barbero3 ай бұрын
gioco molto bello, l'ho appena finito dopo circa cinque ore e mezzo. Molto piu intenso e piu dark del prequel, lo consiglio a tutti
@JustVC3 ай бұрын
Dura di più la recensione del gioco (P.S. ironia, no alle console war, viva il gaming)
@deadmauciha76963 ай бұрын
Ahh vero ho notato che senza mira c'è l'aim assist anche su mouse ahhhh 🎉🎉🎉
@danongaf21653 ай бұрын
Siete i Gamer Nexus di cui ha bisogno KZbin Italia. Sempre una spanna sopra, grazie ragazzi! Continuate cosi!!
@ruggiero14093 ай бұрын
Siete proprio bravi.Bel video ragazzi
@cgsorr3 ай бұрын
Analisi precisa e chiara come al solito. Long live Ninja Theory! Grazie ragazzi!
@Stor_3143 ай бұрын
bravi ragazzi! benvenuto lumen se mi fai risparmiare sull'hardware :)
@SrDevil363 ай бұрын
Ciao Ragazzi, piccola nota: In realtà i riflessi non sono in Screen Space, di base usa i riflessi di Lumen (poco accurati), volendo si possono usare i riflessi di Lumen basati su un Raytracing di bassa qualitàe e in piu vengono aggiunti i riflessi Screen Space quando visibili, andando a sostituire quelli di Lumen
@gaecuo47333 ай бұрын
complimenti ragazzi, siete dei professionisti. Recensione tecnica obiettiva e precisa, che dire, chapeau! Si vede e si sente che amate il vostro lavoro.
@TheMafuri3 ай бұрын
Gioco strabiliante. Giocato con cuffie cablate ad alta definizione, monitor 21:9 QD-Oled in HDR è un'esperienza che non si è mai vista. Comunque al di là del motore grafico quello che stupisce sinceramente è il lato artistico del gioco: straordinario!
@sergeesteves3 ай бұрын
Per riassumere, questo è quindi il gioco più bello di questa generazione su tutte le piattaforme, con un’immersione visiva e sonora mai vista prima, combattimenti brutali e scene epiche. Personalmente, è tutto ciò che aspettavo. Per quanto riguarda la mancanza di esplorazione e la linearità, sembra abbastanza logico, non vedo come si possa sperare di avere entrambe le cose in questo tipo di gioco. Il giorno in cui potremo giocare a un gioco open world o semi open world con questa qualità, forse sarà per la prossima generazione, ma comunque non è quello che aspettavo da Hellblade 2. Non vedo l'ora di giocarci!
@samuelzeta13 ай бұрын
Concordo sull'analisi. Lo definirei quasi un esperimento, ovvero: quanto si può spingere la grafica e quanto si può ottenere di gameplay ad oggi? Se questo è il primo passo, tanto di cappello a Ninja Theory e incrociamo le dita per TUTTE le prossime produzioni videoludiche.
@lucanoyz78763 ай бұрын
Ho appena visto i primi 4 minuti della vostra recensione, ed è partita la ola anche a me per il menù con il frame time per le impostazioni grafiche che spettacolo, su un gioco sim racing tipo forza Horizon 5 sarebbe il top
@DaniloEucaliptus3 ай бұрын
Video eccelso , sempre bravi e professionali. 40 minuti di video mai pesanti e sono di una leggerezza infinita , liscio come l’olio non annoiate mai
@MultiOmega19113 ай бұрын
Il discorso sui 30 FPS fattibili sono una gioia per le orecchie: è insensato cercare 100+ fps su un gioco del genere, come anche su simulatori come FS2020; Finalmente qualcuno che la pensa come me su giochi di questo tipo.
@luckplat3 ай бұрын
Bhè MFS20 se lo usi con la VR è vitale avere minimo-minimo 60 fps...
@m4ruan-1173 ай бұрын
Non concordo sto discorso "30 FPS vanno bene per questo tipo di gioco" regge poco nel 2024… non dico che Hellablade 2 debba essere giocato a 100+ FPS ma almeno 60 FPS nel 2024 dovrebbero essere la normalità, 30 FPS vanno bene per i giochi 2D dai su.
@monakois3 ай бұрын
@@m4ruan-117 "regge poco nel 2024". Sono 20 anni che si ripete questa frase. Tutte in ordine crescente: regge poco nel 2004 regge poco nel 2008 regge poco nel 2013 regge poco nel 2020 e via discorrendo. Non impariamo mai.
@alexrider74803 ай бұрын
@@m4ruan-117ma piantatela, giocatelo a 30fps e non rompere L'importante è giocare decentemente, c'è chi non può spendere una lira che smanetta nei file di gioco per giocare in 640p
@videotopica39573 ай бұрын
@@m4ruan-117 E perché?
@LucaGiovanniGuelfo3 ай бұрын
La vostra competenza è poesia pura per me che sono un programmatore della generazione ATARI.....
@DavideCusano3 ай бұрын
Penso sia stata la cena più del 2024. Una cena trascorsa in vostra compagnia e, pensate un po’, mi becco questo video proprio nel momento in cui sto giocando per la prima volta Hellblade sulla mia SteamDeck. Il gioco mi sta piacendo un sacco al punto che, mi avete convinto a provare il secondo capitolo sul mio pc (che però monta una RTX 2070) dopo aver acquistato il Game Pass seguendo le istruzioni fornite su prezzone per acquistarlo ad un prezzo ragionevole. Grazie per la recensione e per le dritte.
@giulioparisa87943 ай бұрын
Eccoci! E anche oggi si lavora domani!!
@BlackDancer743 ай бұрын
stavo provando il gioco sulla mia 4090, di pop-in non mi sembra di averne visti... sicuro che avete disattivato l'ombreggiatura variabile?
@CorrichetiLagga3 ай бұрын
Adoro queste analisi tecniche, sarebbero belle per ogni gioco!❤
@SnakePlissken19843 ай бұрын
Si sicuramente magistrale visivamente , ma ricordiamoci che è’ un gioco non un film se no mi mettevo su un dvd 😂, onestissimo 7.5 perche’ comunque e’ qualcosa di mai visto , ma assolutamente non altro di questo .
@ValerioFrau3 ай бұрын
Ottimizzazione all'uscita così si PC ne ricordo pochi. Su ROG ally gira in maniera fantastica
@ClSCOTN3 ай бұрын
Senua (al contrario di Attila)... dove passa lei ricresce l'erba 😂
@yuri_11923 ай бұрын
Io che mi sto finendo pc gaming (primo della mia vita), lo inaugurerò con questo 😍 4070 super 1440p e via! ❤
@AlexNSR903 ай бұрын
madonna quanto l'aspettavo sto video! pop corn e via
@adrianogianni65833 ай бұрын
Mamma mia, video bellissimo, avete fatto un lavoro eccelso
@andreagalet31923 ай бұрын
Probabilmente non hanno avuto il tempo di implementare Nanite anche per il fogliame visto che è una novità dell'ultima versione di Unreal
@jack2101883 ай бұрын
Ciao ragazzi, grazie per il video e per il lavoro ben fatto che c'è dietro!
@pam83523 ай бұрын
il popup della vegetazione potrebbe essere mascherata ricorrento alla sfumatura in trasparenza (come quella utilizzata su sega saturn in sonic R) oppure come in halo reach (dithering). Per quanto riguarda le riflessioni, mi pare che sia stata applicata la stessa tecnologia del powervr del sega dreamcast (la gpu non renderizza poligoni che non sono nella visuale), ciò vuol dire che quando cambia l'angolazione della visuale i poligoni non direttamente visibili vengano tagliati e pertanto la superficie riflettente non può riflettere qualcosa che non esiste nello spazio.
@stefano8063 ай бұрын
Senza scomodare il Saturn dovevi menzionare il Nintendo 64 che è stato il "maestro" di questo escamotage in TUTTI i giochi
@pam83523 ай бұрын
@@stefano806 non è propriamente la stessa cosa, l'n64 rispetto al saturn ed anche alla psx aveva un output video dei peggiori di quella generazione, l'antialias a tutto schermo non era altro che un filtro che impastava tutti i colori e non si occupava selettivamente dei bordi come dovrebbe fare un algoritmo di antialasing corretto. per quanto riguarda la trasparenza a cui tu fai riferimento i programmatori di quella console adottavano l'effetto nebbia che mascherava l'intera costruzione poligonale (come silent hill) e non selettivamente solo il popup di alcuni elementi dell'ambiente. Nel nostro caso la nebbia sarebbe potuta venir utile in condizioni di scarsa luminosità tipo di notte oppure quando ci dovrebbe essere nebbia vera appunto ma non in piano giorno, per questo a mio avviso la trasparenza o il dithering sarebbero stati visivamente più utili. puntualizzazioni a parte io credo che il problema risieda proprio su come tecnicamente vengano gestiti i vari livelli di LOD di alcuni elementi perchè la transizione dal livello 0 (mesh o primitiva del tutto assente) al livello 100 non venga interpolato bene tra i vari livelli intermedi. A questo punto non credo che dipenda dal motore grafico ma dal lavoro dei grafici perchè dovrebbero essere loro a modellare ed animare le varie strutture poligonali in base alla precisione con cui si vogliono smussare i vari passaggi e naturalmente maggiore è la precisione ricercata e maggiore è il loro lavoro.
@Rubik432 ай бұрын
Non dubito che le animazioni facciali siano allo stato dell'arte, ma ricordiamoci che più smorfie non significa più qualità.
@claudiogamer1373 ай бұрын
avendo il gamepass ho provato il gioco con series x su oled 4k e con pc 4080 super su monitor qhd 165hz... devo dire che le differenze sono minime,. secondo me è un miracolo come riesce a girare su console. gira a 30 fps ma è l'unico gioco dove non disturba il framerate basso, sembra di giocarlo in 60fps. Sapendo dei 30 fps non volevo neanche scaricarlo.. e' stata una sorpresa enorme! visto il tipo di gioco me lo giocherò comodamente sul divano.. complimenti agli sviluppatori, hanno fatto un miracolo, grande xbox!!
@LucaitaUltra3 ай бұрын
Io lo giocherò esclusivamente per la storia, esattamente come mi sono tankato il primo, ovvero se mi rompo il cazzo degli enigmi lo prendo e lo chiudo e lo riapro dopo... poi per esempio io ho odiato il gameplay di tlou 2, quindi che vuoi che siano 7 ore di hellblade 2.
@lucaiacca93403 ай бұрын
Cazzo c'entra il gameplay di the last of US con questo che non ha gameplay è una tech demo non è un videogioco
@LucaitaUltra3 ай бұрын
@@lucaiacca9340 Che letteralmente il gameplay di tlou per me è qualcosa di noiosissimo, e siccome dura di più, questo mi sarà molto più semplice da tankare.
@lucaiacca93403 ай бұрын
@@LucaitaUltra ma infatti per te, per il mondo è il miglior gameplay di un action Adventure mai fatto... Cmq tlou piscia in testa a questa tech demo di 5 ore solo grafica
@LucaitaUltra3 ай бұрын
@@lucaiacca9340 Ma a me non sembra mai di aver parlato in modo oggettivo ahaha, comunque capisco che sei frustato e ti consiglio di andare da qualche specialista :D
@lucaiacca93403 ай бұрын
@@LucaitaUltra io il frustrato? Ma per niente dico solo la verità tranquillo sono i fatti che parlano
@pedgarage3 ай бұрын
20:12 Le torce non emettono scintille o lapilli, lo fa il legno che brucia, ma la torcia brucia grazie al combustibile di cui è impregnato il tessuto avvolto sulla punta (nafta/pece) quando arriva al legno del manico si spegne in poco. Fotorealismo quindi anche no, è fantasia grafica per PC Gamer, come i riflessi sul cemento asciutto o altre superficie che nella realtà sono opache. Cmq ok che fosse un'analisi tecnica, però è un pippone di 40 minuti di sigle, fssr di qua, dslr di là, ray tracing e ZERO accenni sul gameplay o sul comparto narrativo! Cioè boh, giocatevi le tech demo a sto punto, questo tipo di contenuti spinge troppo l'attenzione verso il comparto grafico e toglie budget di sviluppo alle parti più importanti di un videogioco e poi ci ritroviamo con giochi stra costosi da sviluppare, tempi infiniti, poca fantasia per evitare rischi che non permettono di recuperare il budget che hanno determinano la stagnazione del mercato gaming odierno.
@prideemen33703 ай бұрын
Vabbè ma che discorso è? Questo gioco vuole puntare sulla grafica non mi sembra ci sia nulla di male
@Nico31LinkinPark3 ай бұрын
Ma se hanno detto che non vogliono parlare del gameplay
@ChristianManno3 ай бұрын
Per i possessori della 3080Ti e volete risolvere i glitch dell'erba, andate su impostazioni, risoluzione 4k. Abilitate il TSR a 60 fps e funziona tutto. Con la 4090 per ora non va
@dangir17833 ай бұрын
si ma il realismo della grafica cozza completamente con il fatto che il gioco e' un corridoio di 7-8 ore pieno di seghe mentali della protagonista. preferisco di gran lunga un mondo piu' spoglio ma piu' grande dove ce' una vera interattivita degli ambienti e dove posso spostarmi non che mi mettono muri invisibili dappertutto o mi fanno partire animazioni scriptate ogni 2-3 minuti e cambia la scena. hanno creato un mondo iper dettagliato che non puoi arrivarci e non lo puoi toccare. Perché c'è sempre qualche ostacolo o qualcosa che non va che ti impedisce di arrivarci.
@prideemen33703 ай бұрын
Oppure semplicemente non è la tua tipologia di gioco, non c'è bisogno di denigrare con "seghe mentali della protagonista", ognuno ai suoi gusti ci sta
@dangir17833 ай бұрын
@@prideemen3370 quindi mi stai dicendo che su Xbox adorano i malati mentali d'altronde bisogna essere fuori di testa per comprare una console che non ha esclusive. È la stessa cosa che vale per Xbox vale anche per playstation
@giustiriccardo19933 ай бұрын
Mai sentito parlare di giochi genere narrativo?Preferisco di gran lunga qualche ora in Hellblade che 100 ore nei giochi odierni open world a sfasciarmi il cazzo
@FrancescoPaggiaro3 ай бұрын
Ma secondo voi ha senso giocare direttamente questo oppure recuperate prima il precedente capito e poi questo qui? Complimenti comunque per la review tecnica ❤
@IFireManI3 ай бұрын
Assolutamente da giocare il primo;-) fidati che è un capolavoro.
@FrancescoPaggiaro3 ай бұрын
@@IFireManI ho visto che aveva vinto una tonnellata di premi, sono solo indeciso perché avendo poco tempo volevo prendere un solo titolo da gustarmi fino a fine estate: Ghost of tsushima o magari questo qui nuovo, so che sono titoli moolto diversi ma ora sono indeciso 🤣
@IFireManI3 ай бұрын
Il mio consiglio è assolutamente il primo Hellblade. Credimi che è un titolo bellissimo. Un gioco diverso da tutti e che ti lascia emozioni molto profonde. Il titolo più bello mai giocato 👍
@alexrider74803 ай бұрын
@@FrancescoPaggiaronon dura così tanto da arrivare a fine estate 🤔
@FrancescoPaggiaro3 ай бұрын
@@alexrider7480 infatti ho letto/sentito che è come un film interattivo in cui immergersi
@emilianomontanari2833 ай бұрын
So che non è il vostro punto focale di competenze, ma per curiosità, il fatto che come gioco sembra valere molto poco lato gameplay vi interessa come giocatori oppure prevale l’aspetto tecnico?
@Prodigeek3 ай бұрын
Ci interessa eccome, io (Davide) non lo giocherò
@emilianomontanari2833 ай бұрын
@@Prodigeek chiaro
@Sadyno2 ай бұрын
27:41 "Schede di fascia molto bassa" Io con una 1050 Ti e un AMD Ahtlon 3000g:
@marcomoraschi35373 ай бұрын
Lo capisco sono un borderline, voi dite che le regolazioni sono una figata, per me sono comunque troppe e confusionarie. Ci voglio giocare, ma quando mai devo promi il problema della qualità delle ombre e della qualità dei riflessi, e del fst tsr xess dls fzr cbr ma PERCHÈ CRIBBIO dovrei sapere se la mia scheda ha il DLSS o FSR? Per giocare? e se invece ci volevo studiare sopra che dovevo fare? Allora, il gioco lo può sapere o no che scheda monto? lo sa o no che processore ho e quanta ram e che clock ha? lo sa o no il display che c'è attaccato? si??? Ecco allora un bel pulsante con scritto [test your PC] ci fa ci disfa per 10 15 30 minuti quello che vuole quello che serve e poi mi fa una sola domanda con uno slider a sinistra reattivo a destra dettaglio. Comunque penso che ci sia già questo tipo di regolazione nella scheda di configurazione. Modalità standard, avanzato, imbecille .... ecco io clicco la terza.
@camommo13 ай бұрын
Se lo avessero venduto come film in CG leggermente interattivo, lo avrei anche potuto apprezzare. Chiamarlo gioco? Ma anche no…gioco è giocabilità (Nintendo docet). Non è neanche uscito e già scontato 26% e prezzo iniziale 50 euro…insomma si commenta da solo. Onestamente non pago per una tech demo di UE 5.0…
@videotopica39573 ай бұрын
Magari è lo sconto di lancio. Non è una cosa strana.
@Dauthdaert3 ай бұрын
Non è uscito scontato, è il prezzo a cui viene venduto.
@camommo13 ай бұрын
@@Dauthdaert prima che uscisse già lo vendevano con il 26% di sconto su instant gaming…se non è sconto questo…
@Dauthdaert3 ай бұрын
@@camommo1 Gli store non ufficiali non fanno testo, perché nelle prime settimane rivendono Key a fini di review non utilizzate per lucrarci un pochino. Succede con ogni gioco in relazione al numero di Key in eccesso che vengono elargite dal publisher non è uno sconto ufficiale ma una violazione dei termini di servizio che viene "ignorata" un po' per convenienza perché aiuta la diffusione del prodotto.
@emilianomontanari2833 ай бұрын
i pop up sono evitabili ?? almeno abbassando molto l’asticella? Per me è un fenomeno distruttivo completamente anche se non sono un fanatico della grafica
@Prodigeek3 ай бұрын
Peggiora con le impostazioni a basso
@emilianomontanari2833 ай бұрын
@@Prodigeek Secondo voi da cosa dipende? È una questione di banda?
@fabiovalerio31693 ай бұрын
@@Prodigeek menomale che UE era un motore "del cazz" che serviva per "aumentare il livello medio dei videogiochi".... A parte lo stuttering, è diventato LO strumento svolta dell'INDUSTRIA, in questo momento dove neanche Alan Wake II rientra dei costi di sviluppo. 80 persone per sviluppare questo capitolo lato software house....non dico nient'altro. Ammettete di avere il dente avvelenato e di aver toppato clamorosamente le precedenti valutazioni su UE. Quando verranno attivate anche le tech ray tracing nei giochi staccherà di tre spanne i motori competitors.
@MarcoMarcellino3 ай бұрын
Io sto trovando strepitoso il primo che gioco con il quest1 da pc (audio incredibile, senso di immersione ai livelli di Alyx, grafica di tutto rispetto per essere di 5 anni fa) questo mi sa che lo gioco "flat" anche se non oso immaginare cosa potrebbe essere con un visore di ultima generazione. Peccato che Microsoft non c'ha mai creduto alla vr... 😒
@TheJeremydinazareth3 ай бұрын
cominciato oggi, la grafica e talmente una bomba che ovviamente non c'è stacco tra le scene dove puoi fare qualcosa e quelle che puoi solo guardare... fa strano quando vuoi sfondare la testa di qualcuno e non te lo fa fare o quando stai la a premere tasti ma è una non puoi . si può dire che è il nuovo Ryse Sons of Rome per quanto riguarda le nuove console o è riduttivo?
@mat.phoenix3 ай бұрын
Ryse narrativamente ed a livello sonoro era roba medio/bassa. Qui siamo oltre su quegli aspetti.
@TheJeremydinazareth3 ай бұрын
@@mat.phoenix vero
@sebastianoromano85973 ай бұрын
Assolutamente no, è proprio confrontare merda alla cioccolata. Hellblade è un'esperienza incredibile che non ha nulla a che fare con ryse
@domenicodicaprio95013 ай бұрын
Uscirà l'analisi di ghost of tsushima?
@harmantarquini3 ай бұрын
Potrebbe essere definito il: The Order 1886 di xbox/pc ?
@Symovik3 ай бұрын
Io lo definirei "Hellblade II", non mi pare che il primo capitolo venisse comparato a The Order...
@Marzio84-VR3 ай бұрын
Vorrei giocarlo in VR!!! 🤩
@Nemo.Niemand3 ай бұрын
Me lo son tenuto per il pranzo sto video ❤
@erosnvidia3 ай бұрын
La cosa strana è che streammando il gioco sulla televisione (gamestream o sunshine-moonlight) non prende il frame generator ma solo i frame del gioco. Quindi non è proprio un piccolo bug del contatore, è proprio il gioco che va a metà frame con il generator attivo.
@davideleone153 ай бұрын
non vedo cambiamenti tra superiore ed inferiore in "qualità illuminazione globale" sarà la compressione di youtube?
@Prodigeek3 ай бұрын
Sicuro la compressione fa ma in quello scenario cambiava comunque poco ;)
@ErMonni893 ай бұрын
Sto per iniziare a guardarlo, spero che il vostro non spoileri il tutto come quello dei vostri concorrenti che fanno ridere😂
@abarththebest32053 ай бұрын
@Prodigeek una curiosità. Secondo voi il gioco fatto girare ad esempio su un monitor UWQHD 3840x1600 senza bande nere richiederà alla scheda video le stesse risorse necessarie a farlo girare su un monitor 4K con le bande nere? Non so se è chiara la domanda. Le bande nere di fatto sono pixel effettivamente non renderizzati oppure sono solo un "espediente cinematografico"? Nella prima ipotesi non mi aspetto un miglioramento di prestazioni rispetto alla risoluzione 4K piena mentre nel secondo caso si.
@lucanoyz78763 ай бұрын
La scheda video elabora alla risoluzione che imposti, se poi tu non vedi le bande nere perché hai un monitor dalla forma diversa, al pc gli frega poco. Sono stati furbi loro a farla in modalità cinematografica, cosi possono spingere di più con la qualità, non dovendo calcolare i pixel che mancano dalle bande nere.
@abarththebest32053 ай бұрын
@@lucanoyz7876 esattamente. Quindi convieni con me che se una 4090 fa 60fps su un monitor 4k con risoluzione 4k +bande nere non ne farà diciamo 70 su un UWQHD con risoluzione 3840x1600 senza bande nere dato che dovrà gestire gli stessi pixel a schermo
@lucanoyz78763 ай бұрын
@@abarththebest3205 è una bella prova da fare, credo cmq il frame rate che guadagni sia più dovuto all'abbassamento della risoluzione e conseguente sgravio di calcolo anche se hanno praticamente la stessa conta di pixel. Spero di essermi spiegato... 😅
@abarththebest32053 ай бұрын
@@lucanoyz7876 è proprio questo che mi piacerebbe vedere. Se in 4k il motore renderizza tutta la scena a piena risoluzione e poi applica la bande nere (cosa che non credo) oppure renderizza solo la porzione visibile e quindi farebbe lo stesso lavoro che a renderizzare a 3840x1600 su un UWQHD senza bande nere
@Catapumblamblam3 ай бұрын
la torcia che non proietta gli hot-spot vicino a sé (luce intensa su tutto quel che gli vicinissimo) è proprio da gioco di 10 anni fa, però.
@pc-easy3 ай бұрын
😂😂😂😂lo hai visto solo su yt ed hai una ps5.capito
@Catapumblamblam3 ай бұрын
@@pc-easy non ho una PS (mai avuta una in vita mia) e si vede palesemente da questo video in più punti.
@monakois3 ай бұрын
Tutte le "criticità" che avete riscontrato nel gioco sono dovute al fatto che agli utenti pc non entra in testa che più il gioco è pesante,più l'hardware attuale deve sforzarsi esattamente come farebbe quello della scorsa gen. Non esiste un "non ci sarà questo,non ci sarà quello" perchè dipende dalla volontà degli sviluppatori di spingere al massimo l'hardware.
@meadfrodo753 ай бұрын
Grande ottimizzazione questo gioco. Con la mia 7900xt gira in 4k con una combinazione di impostazioni alte e max in sf3 qualità sta sui 60 (anche rimuovendo le bande nere). Poi il gioco può piacere o meno (personalmente lo sto adorando come fu per il primo) ma tecnicamente è mostruoso.
@FruitMarket0003 ай бұрын
Qualcuno mi manda alla parte dove dicono se è divertente o meno sto gioco? della grafica frega niente se non è divertente 👊🏻
@VuotoIT3 ай бұрын
Ciao rgazzi, posso sapere quale pc o tablet avete sul tavolo con voi?. Grandi come sempre!
@Hohenom3 ай бұрын
Aspettavo che qualcuno rispondesse e ho pure messo like per tirare su il commento ma sembra interessare solo a noi due ahahaha. Dopo una piccola ricerca sembrerebbe essere un Galaxy Book 3 PRO 360. Lo si può aprire a 360° rendendolo un tablet, ha lo stesso pennino e le cerniere tra schermo e tastiera sono identiche. Inoltre risulta essere solo di quel colore. Correggimi pure se pensi che mi sbaglio
@VuotoIT3 ай бұрын
@@HohenomAnche io pensavo a quello come possibile candidato😂. Sono contento di non essere l'unico
@lizardrex47673 ай бұрын
Non portate un video sulla versione PC di Ghost of Tsushima ? Secondo me è il miglior porting su PC degli ultimi 12 anni , ottimizzato alla perfezione 😮
@monakois3 ай бұрын
Nel 2019 hanno detto testualmente "fa cagare". Non credo che lo facciano.
@antoniopuglisi83523 ай бұрын
lo faranno in Vr mi auguro
@Oooh_Damiaaa3 ай бұрын
il primo è stato fatto in vr quindi probabile
@PrynceAssassin3 ай бұрын
magari le impostazioni ci fossero in tutti i giochi in questo modo, cioè puoi regolare come vuoi e cosa cambia
@christianmarcomozzillo25142 ай бұрын
io lo sto giocando in live su twitch con rtx 3060 12 gb,ryzen 5 5600 e 32 gb di ram tutto al massimo e va una bomba con temperature sotto i 60 gradi,che dite buono???
@AleMobileGaming3 ай бұрын
Queste effettistiche le sto vedendo anche in alcuni titoli del mobile game
@micoeu33983 ай бұрын
raga guardate i grafici a 1440p senza dls ( a partire dalla 4060 fino alla 4090 c'è un alternarsi di schede nvidea - amd di continuo ahahahah) sembra fatto apposta, che dite è un complotto? 😆😆
@alexandreandreacchio10713 ай бұрын
non vedo l'ora di provarlo, è veramente incredibile cosa puoi fare quando hai un badget molto alto!!! questo gioco con una 4080 super o 4090 fa i botti!!!
@Luca_Borgini3 ай бұрын
Dite cpu non fa nulla quindi potrebbe girarmi se ho un ryzen 5 3600, gpu 3070ti?
@MarsMarsTitan3 ай бұрын
anche questo non è parlato in italiano.. giusto?
@Bellaprof3 ай бұрын
Ragazzi, perché non fate un bel video sul nuovo annuncio di Microsoft sugli IA-PC? Si può costruire secondo voi un pc con cui si possa giocare e avere anche tutte le caratteristiche IA per lavorare? Non è chiaro se per ora Microsoft ha limitato queste capacità ai nuovi Qualcomm…
@AlexA-fs1pd3 ай бұрын
Si parla della mancanza del frame generation AMD in game ma con gli ultimi drivers Adrenaline non è pssibile abilitare il FG dirattamente nei settaggi? Questo non compensa?
@mircoandrei893 ай бұрын
Menomale che almeno Playstation doppia in italiano le sue esclusive! Come si fa a non doppiare le esclusive cara Xbox?
@LucasD1803 ай бұрын
il primo l'ho giocato in una singola run con DAC amp e cuffie studio in ultima versione con RTX, ce la farò anche con questo?
@giandomenicoargentiero98013 ай бұрын
Ragazzi, immaginate un remake di jack and dexter fatto con queste tecnologie... ora vado a cambiarmi le mutande...
@TheBigSheepS3 ай бұрын
Gameplay oriented non direi proprio! Da giocare col telecomando la vedo più calzante, meno male che si è corretto da solo Davide!
@Prodigeek3 ай бұрын
Noi siamo gameplay oriented non questo titolo
@TheBigSheepS3 ай бұрын
@@Prodigeek ah ecco, così ha più senso il discorso infatti! Pensavo si riferisse al gioco, pardon!
@stefanodezanet19753 ай бұрын
è una figata nonostante tutti i problemi
@miklaus28733 ай бұрын
Stesso discorso per le performance. AW2 nel peggior scenario possibile 4k maxato senza aiuti una 4090 da 30fps, qui 60, con la differenza che è giocabilissimo anche a 30 FPS, rende si più a impatto grafico ed è pesante la metà. Godibilissimo con ogni Scheda dalla 2060 a 1080p fin tanto che fa almeno 25fps, mettiamoci dlss e framegen praticamente ogni Scheda può fare 120fps a 1080p e 60fps in 4k o ci si accontenta di 30fps per schede vecchissime, per schede di 5 anni fa 30fps tutto maxato 1080p 1440p con un po' di dlss e/o framegen qui che la latenza non impatta negativamente, ci sta. E tra patch e mod potrà solo migliorare.
@danielegiangregorio41833 ай бұрын
Non si può disattivare l'upscaling.
@Prodigeek3 ай бұрын
Sì che si può…
@danielegiangregorio41833 ай бұрын
@@Prodigeek Sarebbe la versione solo Antialiasing ?
@haterloris3 ай бұрын
Top video, come al solito ragazzi. Una domandina infima, nel caso si dovesse scegliere, preferiresti giocarlo su XSX o su GeForce Now?
@Trippo07933 ай бұрын
Io ho giocato il primo per la prima volta pochi giorni fa, lo avevo da un po' ma ho deciso di aspettare l'uscita del sequel proprio per giocarli back-to-back. Iniziato oggi pomeriggio, cercando fare stream ma ho avuto problemi di stuttering delle live (il gioco fluido quasi al 100%) Lo ricomincerò domattina (tanto ho giocato forse 1 ora) cercando di cambiare qualche settaggio in game ed OBS sperando di riuscire a far andare tutto bene. Avete qualche consiglio a riguardo considerando che ho un 5700x3d ed una 6600?
@carlosardegna2103 ай бұрын
Ma quali pop in delle texture? Io non ne vedo. Ho una misera 6800xt. Sarà che ho moddato engine.ini per eliminare dof distorsione lente blur aberrazione e altre cagate? Boh
@lucanoyz78763 ай бұрын
Ma è ancora valida la guida per l'offerta sul prezzo del game pass? Sapete se accetta anche Postepay?
@alessandrocruz4163 ай бұрын
Un pochino off topic, un video sulle IEM da gaming?
@thecoon19453 ай бұрын
guarda mi hai letto nel pensiero e ti dirò di più la domanda non è off topic anzi è calzante perché anche io ho pensato che mi farebbero comodo per godere a pieno del sonoro di un gioco come questo (e non solo questo)
@Frigobar_Ranamelonico3 ай бұрын
@@thecoon1945Meglio delle over hear open-back
@DarioPiscitelli903 ай бұрын
Io ho provato il gioco, ma il dlss o qualsiasi metodo di upscalling sono obbligatori? Perché non me lo fa disattivare
@xellostube3 ай бұрын
peccato che usando DLSS compare un rumore particolarmente fastidioso sul volto di Senua che rovina parecchio l'immersione. Credevo che si fosse aggiornato e invece ho appena provato a riaprirlo ed è ancora lì. L'unica soluzione per ora è mettere al minimo l'opzione grafica "distanza"
@dieghito26083 ай бұрын
Lo scarico subito su Xbox Series X!
@FaBiUsGaMeR3 ай бұрын
L'ho appena finito di provare, circa mezz'oretta di gioco: personalmente non riesco a capire se sia un limite del full hd, ma il gioco non splende di grafica. Si, è fatto bene, ma Ghost of Tsushima mi sembra molto meglio nel complesso, anche Horizon Forbidden West. Possibile che siano giochi dove danno il loro meglio a risoluzioni più alte del full hd? Per gli fps, con i5 11600kf e RX 6800, tutto maxato, si sta fra i 50 e i 60 fps (in Full HD). 🤔
@BlackStar_Video_Creator3 ай бұрын
meglio la grafica diu horizon forbidden west
@desmondshepard38233 ай бұрын
Ieri per la prima volta nella mia vita videoludica ho usato le cuffie. Quelle voci..quelle maledette voci
@zdefraig51563 ай бұрын
Per le impostazioni grafiche The Finals non aveva fatto qualcosa di simile?
@TheReal._.RoToLo3 ай бұрын
Salve ho comprato una scheda madre su amazon ho istallato la scheda le ventole funzionano tutte il problema che ho il schermo nero del pc zero segnale secondo te la scheda è rotta?
@andreadelcarlo48013 ай бұрын
Veramente da Spaccamascella Ho solo giocato un paio di ore ma veramente incredibile. Peccato per le bande nere, fosse stato tutto schermo lo avrei preferito. Ma non cambia la mia valutazione strapositiva
@capdave53 ай бұрын
non per criticare...però anche il primo episodio aveva la stessa tecnologia audio. quindi se avete giocato il primo episodio l'esperienza è quella (stupenda!!)