마인크래프트의 한계를 파괴한 고인물들의 미친 레드스톤 발명품

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청원이

청원이

Күн бұрын

매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다
순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고
스포일러에도 주의해주세요!
소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ
좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
0:00 도입부
0:36 몬스터 제거 장치
3:20 워프 장치
4:51 자동 채굴 기계
6:20 확률 조작 장치
6:45 원리
7:38 확률 조작 장치
8:17 무선 레드스톤
9:07 자동 건설 장치
9:39 마무리
credits
/ fallenbreath
/ eddxample
/ pikirega
/ i_made_an_automatic_in...
/ xcom6000
/ ilmango
/ @javiertozerrado
/ earthcomputer
/ cubicmetre

Пікірлер: 492
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s Жыл бұрын
6:53 이 장치를 이해하려면 컴퓨터의 랜덤 시스템을 알아야 합니다. 컴퓨터는 기본적으로 '랜덤'이라는 걸 구현할 수 없습니다. "아무값이나 불러봐!" 라고 시키면 아무것도 못하는게 컴퓨터에요 하지만 랜덤이 아니어도 '랜덤처럼 보이는 것' 은 구현할 수 있습니다 보통 난수표라는 것을 활용하게 되는데요, 이름 그대로 표 인데 여기 수많은 값들이 무작위로 입력되어 있습니다. 이건 개발자가 미리 만들어두는거에요. 41,1521,8129,439185,124,750128... 이런식으로 진짜 아무 값이나 들어가있습니다. 근데 이 하나의 표를 '매번 똑같이, 첫 번째 항목부터 차례로' 불러온다면? 컴퓨터한테 "랜덤값 2개만 불러봐" 라고 시킬때마다 _컴퓨터: 41, 1521_ _컴퓨터: 41, 1521_ _컴퓨터: 41, 1521_ ...... 맨날 똑같은 대답만 할거에요 여기서 다음과 같이 명령을 수정한다면 어떨까요? "랜덤값 2개만 불러봐, 근데 이제 표의 n번쨰 항목부터 차례로." n에 다른 수를 넣어서 명령하면 결과가 달라지겠죠? n=1이면 _컴퓨터: 41, 1521_ n=3이면 _컴퓨터: 8129, 439185_ 이런식으로요 n을 똑같이 주면서 명령을 반복하면 결과도 항상 똑같을거고요 사실 실제 랜덤 알고리즘은 저거보다 훨씬 복잡한데요, (예를 들자면 n을 대입해 별의 별 엄청나게 복잡한 계산을 거쳐서 나온 순서대로 난수표에서 뽑아와서 부르는식으로) 기본적인 원리는 똑같습니다. 여기서 n에 해당하는 값을 '시드'라고 부릅니다. 마인크래프트에서 맵 만들때 나오는 그 시드 맞아요. 이게 실제로 있는 용어에요 결론은 이렇습니다. 1) 컴퓨터는 기본적으로 랜덤을 만들진 못하지만 2) 시드값을 입력하면 일정한 규칙(난수표)에 따라 랜덤처럼 보이는 결과를 낼 수 있고 3) 시드값을 랜덤으로 만들기만 하면 진짜 랜덤이나 마찬가지다!! 시드값을 랜덤으로 얻는 방법은 많습니다 컴퓨터를 킨 후 지난 시간, 마우스 움직임, 키보드 입력, 컴퓨터 부품 온도, 전류, 전압 등등 항상 랜덤하게 측정되는 값은 무궁무진합니다 이중에 아무거나 몇개 골라서 수식에 대입해주면 랜덤 시드값이 나와요 그래서 저 장치는 어떤 원리냐. 게임 실행중에 시드값을 가지고 랜덤을 돌리게 되는데, 하나의 맵에서 시드값은 하나이니 항상 같은 순서로 랜덤값이 나올 거고, (차례대로 4267895 32456, 7854, 68741, 84621, 12947 뭐 이런식으로) 게임 내 사건의 확률 계산은 저런식으로 뽑은 랜덤값에 따라서 정해지게 되는데, 뽑히는 랜덤값이 특정한 값이 되게 조작할 수 있다면? 그러니까 "n 번째 랜덤값" 을 뽑아오는데 "n 번째" 에 해당하는 값을 마음대로 정하는게 가능하다면? 다시말해 1번째, 2번째...이렇게 순서대로 뽑고있는걸 마음대로 리셋하고 1번째로 돌려버릴 수 있다면? 항상 결과값을 동일하게 얻을 수 있죠. "랜덤값을 뽑을 때 시드로 쓰이는 값이 동일하게 입력이 되면 동일한 결과가 나오고, 결론적으로 확률조작이 된다!" "그 값은 원래 마음대로 조작할 수 없어야하지만 코드에 약간의 허점이 있었다!" 정도 되겠습니다
@myrmeleo
@myrmeleo Жыл бұрын
이야 논문이다
@euzu
@euzu Жыл бұрын
그래서 C언어에 rand()를 쓸때 time()을 seed값으로 이용하는거죠
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s Жыл бұрын
@@euzu 그렇게 해도 c 랜덤함수는 구려요..
@iamtigershin
@iamtigershin 5 ай бұрын
​@@user-zz8uq3hv7s알고리즘이 간단해서... 그래서 메르센 트위스트를 쓰는 방식이 많죠
@user-bq9pp6zq7g
@user-bq9pp6zq7g 4 ай бұрын
와 설명 개깔끔하네 이해 확된다잉
@user-sj9yd3ye1z
@user-sj9yd3ye1z Жыл бұрын
1900년:"미래의 사람들은 날아서 출근하겠지?" 현재:"마인크래프트 안에서 길을 자동으로 깔아주는 기계를 발명했습니다!"
@user-sb8ol4uz5g
@user-sb8ol4uz5g Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@aigonan0915
@aigonan0915 Жыл бұрын
지금도 날아서 출근하긴함 ㅋㅋ Ex)아침에 일어나서 시계봤는데 8시반인 경우
@user-yc3te4us3g
@user-yc3te4us3g Жыл бұрын
@@user-vg2mw1bp9r 아직 가상현실은 구현이 안됌
@user-yc3te4us3g
@user-yc3te4us3g Жыл бұрын
@@user-vg2mw1bp9r 가상현실은 인간의 청각 시각 촉각 등의 감각이 구현되는 세계인데 마크에서 촉각은 못느끼잖슴
@heheshitfootfour
@heheshitfootfour Жыл бұрын
@@user-yc3te4us3g 가상세계라는데 끝까지 보고싶은대로 보는구나
@toc7325
@toc7325 Жыл бұрын
사실상 이렇게 보면 레드스톤은 귀금속의 한 종류가 아니라 무슨 신의 피 급 되는 아이템이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@renard416
@renard416 Жыл бұрын
현자의 돌이냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ 🤔 빨갛네..
@tridish7383
@tridish7383 Жыл бұрын
에이자의 적석
@toc7325
@toc7325 Жыл бұрын
@@renard416 ㅅ...설마 혹시 혼을 대가로?
@randomname-ye3su
@randomname-ye3su Жыл бұрын
@@renard416 너처럼 눈치 빠른 유저는 싫어
@lockdown-e34r
@lockdown-e34r Жыл бұрын
언옵타늄
@KaGaRuu
@KaGaRuu Жыл бұрын
진짜 마크 처음볼땐 이거 유아용게임아니냐.. 했다가 해보면 끝도없이 빠져드는게임
@haein1982
@haein1982 Жыл бұрын
1년 전:이게 그 유명한 성인게임인가요
@KaGaRuu
@KaGaRuu Жыл бұрын
@@haein1982 맞워요 어찌저찌 성인게임까지되어버린 그게임 맞습니다
@geonyeong
@geonyeong Жыл бұрын
10년 전: 응애 현재: 응애
@SecretAccountt
@SecretAccountt Жыл бұрын
말 그대로 되는 게 무한이라ㅋㅋ
@user-qt5iu3ce2i
@user-qt5iu3ce2i 3 ай бұрын
8:20 레드스톤 신호는 기본적으로 마인크래프트 시스템상의 큐에 쌓이고 순차적으로 실행이 됩니다. 보통 마인크래프트 틱단위 발생한 순서대로 쌓이지만, 만약 복수의 레드스톤신호가 동시에 발생하게되면 우선순위에 따라 순서에 맞춰 쌓이게된대요. 이 우선순위는 레드스톤 회로에 사용된 리피터의 배치에 의존하는데, 기준은 앞에있는 리피터의 계수가 더 작을수록 더 높은 우선순위를 가져 먼저 큐에 삽입됩니다. 따라서 동시에 작동하는 복수의 독립적인 회로에서 리피터의 배치에 따라 각 회로의 신호의 우선순위를 고정할수 있다가 핵심이예요. 아래는 0~2의 계수를 가진 리피터로 구성한 6개의 회로예요 A-012 B-021 C-102 D-120 E-201 F-210 여기서 우선순위에 먼저들어가는 순서로 보면 A-B-C-D-E-F 순서로 들어간다는걸 알수있죠. 이제 이를 통신수단에 활용해 봅시다. 신호를 보내는 기계를 Owner, 신호를 받는 기계를 Slave라고 할게요. 두 기계에는 주기적으로 동시에 작동하는 레드스톤 회로가 두개씩 있습니다. Slave에는 고정적으로 C,D회로가 박혀있고, Owner에는 버튼으로 스위칭할수 있는 A,B와 D,F회로가 연결되어 있어요. Owner회로에 A,B회로가 연결되어 있을때는 Slave의 C,D회로의 우선순위는 3,4번일겁니다. 하지만 Owner회로에서 버튼을 눌러 E,F회로로 바꾸게되면 Slave회로의 C,D회로는 우선순위가 1,2번으로 바뀌게 되겠죠? 여기에 이 신호를 복호화해야 합니다. 이렇게 놔두면 결국 동시에 일어나는 신호인것은 변함이 없으니까요. 여기에 제작자는 마인크래프트 시스템의 아이템 최적화 방식을 이용했어요. 마인크래프트의 떨어진 아이템 엔티티는 둥둥 뜨잖아요? 이게 완전 무작위로 뜨는게 아니라 4개마다 규칙이 반복되는 거래요. _ - _ - _ - _ - _ - _ - 이런식으로 위치가 반복됩니다. 4개씩 생성될때 마다요. 이 아이템 생성이 우선순위에도 똑같이 적용되어 동일한 틱에 작동한 디스펜서도 회로의 우선순위에 따라 생성하는 아이템의 위치가 달라진다는거죠. 그럼 이제 이 아이템을 호퍼로 받고 이를 감지하면 회로의 우선순위가 바뀌면 주기적으로 작동하는 회로가 작동했을때 호퍼에 연결된 관측기가 작동하는 상대적인 틱단위 시간이 바뀌게 되어 두 회로간의 무선통신이 성립되는거 같아요. 제가 맞게 이해한건지 모르겠네용
@i_am__369
@i_am__369 2 ай бұрын
개지리네
@kimeme
@kimeme Жыл бұрын
마인크래프트는 이젠 단순한 게임이 아니라 새로운 공간에서 과학을 발견하고 공학으로 활용하는 인간의 힘을 다시한번 깨닫게 해주는 예술이 아닌가싶다
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s Жыл бұрын
고인물들에게 마크는 게임이 아니라 연구대상인듯...
@bumssskim3856
@bumssskim3856 Жыл бұрын
과학은 아니고 기계공학까지는 맞겠네요
@user-yx1mg2cb9p
@user-yx1mg2cb9p Жыл бұрын
"매우" 비효율적인 시스템 속에서 기계공학을 연구한다라.. 진짜로 기계공학의 선구자들이 과연 마인크래프트를 이용할까요? 당장 트랜지스터와 같은 매우 간단한 장치를 마인크래프트에서 구현해내는 것 조차도 많은 블럭을 요구하는데
@kimeme
@kimeme Жыл бұрын
@@user-yx1mg2cb9p 물론 굳이 마크를 활용해서 공학을 연구할 필요도 비효율적이지만 여기서 보여주는건 우주와 다른 조건을 갖는 환경에서도 공학을 이뤄내는 인간의 힘이에요. 반대로 생각해보면 어떤 조건이든 이에 맞게 활용해서 인간의 기술로 만드는게 대단하지 않나요?
@user-jz3bp2tx8h
@user-jz3bp2tx8h Жыл бұрын
ㅋㅋ 애기다운 생각이네
@user-ey4vt5xz1m
@user-ey4vt5xz1m Жыл бұрын
역시 세상은 이미 고여버렸어...
@choi775
@choi775 Жыл бұрын
이게 어디가 애들 게임이야 19금 맞는거 같은데
@user-fk9dx3sp6t
@user-fk9dx3sp6t Жыл бұрын
지구에석유는파도파도 다시어디선가생김 ㅇㅇ
@user-tz9zm8th7r
@user-tz9zm8th7r Жыл бұрын
@@user-fk9dx3sp6t ?
@user-fk9dx3sp6t
@user-fk9dx3sp6t Жыл бұрын
@@dahkiey009-DK54 기술에발달로 심해 석유를 시추가능하니 다시생긴다는뜻임 즉 사람도 마찬가지로 뛰는놈위에 나는놈있다는뜻임
@kyungho881
@kyungho881 Жыл бұрын
@@user-fk9dx3sp6t 위에 글을 어케 이렇게 이해함ㅋㅋㅋㅋ
@user-vo7un7qg6o
@user-vo7un7qg6o Жыл бұрын
매번 금요일 퇴근시간에 맞춰서 올라와서 항상 기분좋을때 볼수있는 유튜버
@user-bg4ei7de1y
@user-bg4ei7de1y Жыл бұрын
몹스위치는 요즘 셜커이용보단 한번이상거래를 한적있는 주민을 좀비화시키는 방식을 이용합니다. 주민번식장만 있다면 난이도가 상당히 떨어지죠
@PotatoRadioMan
@PotatoRadioMan Жыл бұрын
근데 이제 셜커농장도 만들수 있으니까 셜커도 무리는 아니죠 그리고 그냥 이름표를 수십개 모으는 방법도 있지 않나요?
@user-je2rr1vz7k
@user-je2rr1vz7k Жыл бұрын
이름표가 구하기 더 어렵지 아늠?
@Somehyeok-light-studio
@Somehyeok-light-studio Жыл бұрын
@@user-je2rr1vz7k 원래 주민이었던 주민 좀비는 이름표가 없어도 디스폰하지 않습니다 아 BigBrainDuck님께 하신 말씀이신가...
@user-su8rw3hh4l
@user-su8rw3hh4l Жыл бұрын
@@Somehyeok-light-studio 와....원래 주민이였던 주민좀비는 디스폰 안한다는 개꿀정보를 이렇게 얻고가네;; 감사합니다.
@sweethome6783
@sweethome6783 Жыл бұрын
@@PotatoRadioMan 이름표 달면 몹으로 인식 안 돼지 않아요?
@user-rd4qj9wi1j
@user-rd4qj9wi1j Жыл бұрын
6:06 갈곳을 잃은 망아지
@abc3615
@abc3615 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ
@LSEO0815
@LSEO0815 Жыл бұрын
레드스톤 기계들이 초기엔 고도의 기계공학 같았는데 이젠 어느덧 미래기술의 영역에 접어든거 같아요.
@parkjunu
@parkjunu Жыл бұрын
뭐하나 연구해야할분들이 마인크래프트를 붙들고계시네 ㄷㄷ 세상엔 천재가 많구나....
@illiiillillliillill
@illiiillillliillill 2 ай бұрын
보통 연구하는 사람들이 놀면서 만드는게 저런거긴 합니다 😂
@Dohyun0313
@Dohyun0313 Жыл бұрын
아니 ㅋㅋㅋㅋ 청원님이 설명을 포기할 정도면 진짜 엄청난건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@divetothedreamsea
@divetothedreamsea 3 ай бұрын
@@Ompang1바로그건듯
@user-dk2yk1nh9t
@user-dk2yk1nh9t Жыл бұрын
게임 인기 급상승 동영상 축하드려요!🎉🎉
@user-sm8eo9wj9o
@user-sm8eo9wj9o Жыл бұрын
처음거 보고 지린다고 생각했다. 그 다음것을 보고도 지린다고 생각했다. 하지만 확률 조작은.. 진짜 신의 영역인데 와..
@NormalDressing
@NormalDressing Жыл бұрын
마크 고인물 영상 늘 새로워! 늘 고여있어!
@SY-ds8vt
@SY-ds8vt Жыл бұрын
그 베댓분이 쓴걸 최대한 요약해봤습니다... 1. 마인크래프트를 비롯한 모든 컴퓨터의 세상은 CPU 처리 순서 때문에 '완벽하게 동시에 발생한 사건'은 불가능함. 2. CPU 처리 순위가 무조건 후순위로 처리되게 설계되어있는 완벽한 주기로 특정 행동을 반복하는 레드스톤 기계를 제작함. 이 기계를 A라고 칭함. 3. 다른 곳에서 비슷한 기계를 만들되 이번엔 CPU에서 우선 순위가 높게끔 설계함. 이 기계를 B라고 칭함. 4. B가 작동되면 CPU 처리 순위에서 밀려서 A의 동작에 딜레이가 생김. 5. A는 이 딜레이를 인식하고 이를 신호로 변환함. 6. 결과적으로 직접적으로 연결되어 있지 않더라도 동작하는 무선 레드스톤 기계가 완성됨. 그냥 존나 경이롭네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HE110_W0RLD
@HE110_W0RLD Жыл бұрын
2:09 귀여운거 가장 중요하죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cv6qc9ei7q
@user-cv6qc9ei7q Жыл бұрын
4:51 휘용님이 가장 좋아하실거 같은 기계
@711gm1
@711gm1 Жыл бұрын
첫번째를 만들어낸다면 하드코어 모드 장기생존에 엄청난 도움이 되겠네요
@Somehyeok-light-studio
@Somehyeok-light-studio Жыл бұрын
확률 조작기나 몹 제거 장치 같은 직접적인 레드스톤 시스템 외의 요소까지 건들이거나 이용하는 케이스는 정말 복잡도도 복잡도지만 그 응용력과 기발함이 놀랍네요...ㄷㄷ 8:36 짧긴 하지만 진동 감지를 통해 무선 신호 전달을 할 수 있는 스컬크 감지체가 추가되었는데 이걸로 또 뭐가 나올지 기대됩니다
@mephi-ipnida
@mephi-ipnida Жыл бұрын
이 분 여기서도 보이시네 ㅋㅋㅋㅋ
@HanGangZeroTwo
@HanGangZeroTwo Жыл бұрын
이 분 여서기도 보시이네 ㅋㅋㅋㅋ
@Jemhoney201
@Jemhoney201 Жыл бұрын
아마 썩은걸 넘어서 증발한 유저들은 더 괴물같은 능력으로 돌아오지 않을까요...?
@djdieibsjssi
@djdieibsjssi 10 ай бұрын
아마 썩은걸 넘어서 증발한 유저들은 더 괴물같은 능력으로 돌아오지 않을까요...?
@SHK1008YOUTUBE
@SHK1008YOUTUBE 10 ай бұрын
@@djdieibsjssi ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vectorA4
@vectorA4 Жыл бұрын
레드스톤이 ㄹㅇ 고인물 컨텐즈임 웬만한 딴 겜 고인물 압살함
@mandii_produce
@mandii_produce Жыл бұрын
레드스톤처럼 게임 내에서 튜링머신을 구현할 수 있는 게임은 모두 이와같은 엄청난것들이 가능하죠.
@north7star
@north7star Жыл бұрын
스위치 보고 레드스톤이 동작 정지하는 장치니까 전기 회로 같은거구나 저걸로 엔지니어들이 회로도 만드나 보다 했는데 댓글 설명 보니 더 복잡한거였네요 시스템의 동작 원리를 이용해서 저런 기계를 만들다니 프로그래머 수준인듯
@dhyun709
@dhyun709 Жыл бұрын
프로그래머 수준이 아니라 프로그래머가 만든거임
@user-lz3fd1nj6q
@user-lz3fd1nj6q Жыл бұрын
9:33 고인물 센스를 일반인이 어찌 하겠습니까 ㅋㅋ
@user-cl2eq3ok1f
@user-cl2eq3ok1f Жыл бұрын
역시 어떤 분야든 미친듯이 파고들면 미친 결과물이 나오는구나..
@BagYoungHuekJo_Origin
@BagYoungHuekJo_Origin Жыл бұрын
예전에 있던 제로틱 장치도 영상 속 확률조작기랑 비슷한 원리를 사용했으려나요?
@silence1985
@silence1985 Жыл бұрын
와 진짜 대단해요 어떻게 저런걸 만들지? 나도 저렇게 만들고 싶다
@user-vv6vz1sr1r
@user-vv6vz1sr1r Жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@DDok_DDak
@DDok_DDak Жыл бұрын
고정 댓글 요약하자면 시스템상 동일한 시간에 레드스톤에 신호를 줘도 우선순위가 있는데 이를 이용해서 멀리 있는 B라는 레드스톤 장치의 우선도를 A라는 장치로 강제로 밀어내서 원격 조종하는 식으로 만든거네요
@user-pe1si9jw6p
@user-pe1si9jw6p Жыл бұрын
확률 조작 장치는 포켓몬스터 난수를 프로그램으로 검색해서 똑같은 현상이 일어나게 하는 거랑 비슷하네요 근데 저건 원하는 상황에 원하는 현상이 나오게 해서 더 신기하네요
@abc3615
@abc3615 Жыл бұрын
와 자동 채굴장치랑 무선장치는 미쳤다ㅋㅋ
@sunsetriver6960
@sunsetriver6960 Жыл бұрын
이쯤되면 레드스톤 고인 물이야기로 고대 문명 이야기뚝딱 가능할듯 사실 거대문명은 천명마저 조작하는 기술이 있던 문명으로 어쩌구 저쩌구 하면서 예시로 저게 나오는거지 ㄷㄷ
@user-jq8jc2yy9n
@user-jq8jc2yy9n Жыл бұрын
이제는 마인크래프트 안에서 마인크래프트를 3D로 돌리는 것까지 나왔더라구요. 진짜 어마어마했어요.
@AhniYabal
@AhniYabal Жыл бұрын
이렇지 않을까? 한걸 만드는걸보면 감탄만나온다 와..
@yunlyen
@yunlyen Жыл бұрын
감기걸리셨나요? 목소리가 더 허스키해졌는데용
@user-sn7qs1ph4d
@user-sn7qs1ph4d Жыл бұрын
저 엔더진주는 진짜 간지네 뭔가 텔레포터 에너지 코어 그런걱 처럼 가운데서 터지는거 ㅎㄷㄷ
@user-kv7pv1iq4b
@user-kv7pv1iq4b Жыл бұрын
이사람이 설명을 포기한 경우는 또 희귀하네요
@lecresher
@lecresher Жыл бұрын
우리의 청정한 유튜버😇
@mcplayer8158
@mcplayer8158 Жыл бұрын
마인크래프트는 레드스톤하고 커맨드블럭에 입문하게 되면 완전히 다른 게임이 되어버립니다. 커맨드블록으로 마크 내에서 컴퓨터의 첫 형태인 계산기를 만들 수 있는 것부터 말 다했죠ㅎㅎ 이 영상에서는 레드스톤 회로 위주로 다뤄주셨는데 커맨드블럭 장치들도 따로 다뤄주셨으면 좋겠습니다. 커맨드블럭은 정말 무궁무진한 블럭입니다.
@jeon_yg
@jeon_yg Жыл бұрын
파티클 아주 약간 쓸줄 아는 커맨더도 rpg 이펙 만들수 있어지니 말 다했죠
@krvore1951
@krvore1951 Жыл бұрын
모드에 입문하면....
@DDok_DDak
@DDok_DDak Жыл бұрын
커맨드 블록은 C언어랑 같아서 무궁 무진한게 맞긴하죠
@alsid_
@alsid_ Жыл бұрын
... 커맨드 블록도 없이 레드스톤 장치만으로 튜링 완전한 컴퓨터가 만들어진게 한참 전이라고 들었습니다. 커맨드 블록이 뭔지는 모르겠지만 다재다능함을 표현하기 위해 컴퓨터를 만들 수 있다고 하셔도 뭐가 대단한건지 전혀 모르겠습니다.
@jeon_yg
@jeon_yg Жыл бұрын
@@alsid_ 레드스톤보다 더 간단한 형태일거에요
@Andy_302
@Andy_302 Жыл бұрын
저건 건축물이 아니다. 예술 그 자체다
@Kra_18
@Kra_18 Жыл бұрын
분명 7년전까지만해도 건축하며 소소하게 즐겼었는데..
@Illyasviel_von-einzbern
@Illyasviel_von-einzbern Жыл бұрын
예를 들면 이런 사건이 있었음 사설서버 하나를 맡아서 운영하게 됐었는데 몹타워를 만들어보니 몹 스폰이 안되서 스폰 제한 확인해보니 누가 스폰지역에 엄청난 양의 좀비를 양식하고 있었음 아무래도 스폰지역에 마을이 있다보니 항시 유저가 있어서 디스폰이 안되는 바람에 스폰 제한 걸려서 스폰이 안되던거임
@social6332
@social6332 Жыл бұрын
진짜 마크는 잘만든 게임이고 그걸 하는 사람도 대단하다.
@yokyokM
@yokyokM Жыл бұрын
확률 조작 장치는 자바 언어의 랜덤 숫자 생성 기능의 헛점을 이용한 것으로 보이는데 이거 은근히 자바 배울때 초보시절에 이해하게 되는 문제.
@user-vz7mv6di3k
@user-vz7mv6di3k Жыл бұрын
무선레드스톤은 자바처리체계랑 우선순위 이용해서 만들었나보네여
@neighborsbear
@neighborsbear Жыл бұрын
모든 컴퓨터는 랜덤을 구현할 수 없고 시드값을 불러오는 시스템을 서로 섞어서 랜덤처럼 보이게 할 뿐임
@neighborsbear
@neighborsbear Жыл бұрын
사실상 랜덤이나 다름없긴함
@ddozzi09
@ddozzi09 Жыл бұрын
9:16 길 만드는 것보다 저거 만드는게 더 귀찮을 것 같음 ㅋㅋ
@user-qw3zk6zz3d
@user-qw3zk6zz3d Жыл бұрын
아폴로 프로젝트에서는 사람이 직접 이진법을 적어서 프로그램을 완성시켰다고 한다. 지금은 개쩌는 컴퓨터와 계산기가 즐비한데 못할 이유가 없다
@user-wp3pw9og8m
@user-wp3pw9og8m Жыл бұрын
1. 평탄화하는 기계는 없을까요? 2. 자동채굴기계를 평탄화를 위해 쓸 수 있을까요? 3. 자동채굴기계 만드는 영상 알려주세요
@nonijuice1023
@nonijuice1023 Жыл бұрын
채굴장치 ㅈㄴ 멋있다..
@root365_
@root365_ 9 ай бұрын
여기 무선레드스톤 설명하신 베뎃 어디가심?
@LJW_chavico_pic
@LJW_chavico_pic Жыл бұрын
행운을 만들어내는 장치는 정말 세계의 틈을 비집어 내 간섭을 가능하게 만드는 모 소설의 마법의 원리와 비슷하네요… “세계는 거대한 실로 엮여져있다. 이 실을 얼마나 많이 잡고 움직일 수 있는지, 매듭을 만들고 풀고 빈 공간을 만들어내고 다시 엮어내는 능력들은 세계의 변혁으로서 인간에게 마법, 주술, 검술로 나타난다.”
@user-cx1hj3kg8d
@user-cx1hj3kg8d Жыл бұрын
어떤소설인가요
@AppleKong
@AppleKong Жыл бұрын
과학상자로 상상력을 자극하던 할배는 쌍방울을 탁치고 갑니다
@xmfnth
@xmfnth Жыл бұрын
3:20 무슨 아광속이나 단거리 워프이동이 다였던 인류한테 초성간 워프 장치가 나타난격...
@cosmo_09
@cosmo_09 6 ай бұрын
학률 조작기는 거의 신의 능력이네요 ㄷㄷ
@xXxapexXx4767
@xXxapexXx4767 Жыл бұрын
반도체를 만드는 과정을 마크로 나타내는게 이해가 잘될듯
@joohnyoo
@joohnyoo Жыл бұрын
6:06 아니 그와중에 저기 밑에 말 뭐하는거임ㅋㅋ
@user-cp2yf7lx1b
@user-cp2yf7lx1b Жыл бұрын
설명 들어도 뭔지 모르겠는 편은 처음이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@interapter
@interapter Жыл бұрын
6:57 어쩌면 포켓몬스터의 루프와 비슷한 원리인거 같네요
@PNXG
@PNXG Жыл бұрын
채굴장치는 휘용이 좋아하겠다 ㅋㅋㅋㅋ
@martinchoi85
@martinchoi85 6 ай бұрын
8:20 멀리 떨어진 상태에서 상태가 동화 되는 이것은 얽힘 현상을 활용한 양자통신입니다. 음?!
@seonsaeng-anajwoyo
@seonsaeng-anajwoyo Жыл бұрын
마인크래프트 확율시스템은 맵 씨드 생각하시면 편해요
@rc.kmh0916
@rc.kmh0916 Жыл бұрын
큰 장치를 만든 사람은 제대로 미쳤어!
@ponte156
@ponte156 Жыл бұрын
4:00 오늘은 이거다!
@extrazero8
@extrazero8 Жыл бұрын
자동 채굴기계..... 사단장님이 좋아하실듯요
@Rileyzgameworld
@Rileyzgameworld Жыл бұрын
8:18 블루투스군 역시 마크는 발전했어
@renard416
@renard416 Жыл бұрын
번개가 계속치는 곳... 🤔 보스몹있기 딱 좋은 소재이긴해.
@A_Eva
@A_Eva Жыл бұрын
어질어질 하네요 ㅋㅋ
@user-rj2tr8eu5i
@user-rj2tr8eu5i Жыл бұрын
. 0:36 셜커중에 카트를 탄 셜커는 포함이 안되더라고요 그래서 좀 어렵지만 저는 셜커대신 교환한 주민을 좀비로 만들어서 그 몹을 70마리 가둬놓고 피스톤으로 했죠 3:20 간단버전으로 슬라임블럭을 이용하던데 tnt는 보통 복사버그이용해죠 4:51 tnt를 이용하면 일부 아이템회수율이 낮아지는것같이서 좀 그렇던데 6:20 1.13부터 안되는 장치... (참고로 발사기나 인첸트테이블도 시드값과 플레이어시드값에따라라서 그걸 이용해서 원하는걸 뽑을수있는것도..) 8:17 ㄷㄷ (고정댓) 9:06 저건 여러가지버전이 있는데 ㄷㄷ
@user-hc6nf5zz2m
@user-hc6nf5zz2m Жыл бұрын
ㄷㄷ 무슨 인피니티 스톤능력 같네 생명삭제 공간이동 지형파괴 현실조작(확률조작)
@rgbycm0266
@rgbycm0266 Жыл бұрын
zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이렇게보니까 겁나멋있네요
@RobloxTIP0523
@RobloxTIP0523 Ай бұрын
9:00 과녁으로 투사체를 발사해서 신호를 주는거일겁니다
@SSANAI_tear
@SSANAI_tear Жыл бұрын
만약 우주도 마인크래프트의 확률 허점과 같은 허점이 있다면, 우리 인류가 그 허점을 파고들어 우주를 마음대로 조작할 수 있는 날이 오지 않을까요? ㅋㅋ
@theds5951
@theds5951 Жыл бұрын
난 옛날에도 레드스톤 장치 잘 못 다뤄서 유저들 가이드같은 거 못 보면 못 했는데 사실 지금도 못함.. 내가 익히는 속도보다 고인물들이 더 다양한 걸 만들어버렸어..
@user-ok7wv5ny6s
@user-ok7wv5ny6s Жыл бұрын
8:17 이젠 스컬크로!
@devilttv_
@devilttv_ Жыл бұрын
아니... ㄹㅇ 신 그 자체가 되어버렸잖아 이젠.... 오티누스냐
@user-kh7qx7ki9v
@user-kh7qx7ki9v Жыл бұрын
*미래:마인크래프트 내부에서 스스로 생각하는 AI를 만들었다.*
@swte4840
@swte4840 Жыл бұрын
더 먼 미래:마인크래프트 내부에서 플레이할수 있는 마인크래프트를 만들었다
@chocoLemon655
@chocoLemon655 Жыл бұрын
@@swte4840 커멘드를 활용하는것이긴 하나 이미 마크 내에 유사마크를 하는 맵은 존재함
@UwU.52
@UwU.52 Жыл бұрын
@@swte4840 윗분말처럼 존재 함
@qbirdtv
@qbirdtv Жыл бұрын
​@@swte4840 더 더 먼 미래: 그 마크로 또 마크를 만들었다
@rz_mistyka
@rz_mistyka Жыл бұрын
히로빈 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@user-hv1gv2op9x
@user-hv1gv2op9x Жыл бұрын
역시 세상을 발전시키는 건 미친인간들인가 봄..
@O_Oa
@O_Oa Жыл бұрын
현실에서 마크처럼 충분한 자원, 실패에 대한 부담이 없다면 사람들은 무엇을 만들어낼까? 나중에 현실과 같은 시뮬레이션이 나온다면 뭐를 만들어 낼까?
@SecretAccountt
@SecretAccountt Жыл бұрын
말 그대로 뭐든지 가능한 게임
@EpicAloe
@EpicAloe Жыл бұрын
만든 것도 대단하지만 그걸 버틴 컴퓨터도 엄청난 것 같아
@Daveir
@Daveir Жыл бұрын
이렇게 출처를 좋아하시는 유튜버는 처음보네요 ㅎㅇㅌ
@gasgg
@gasgg Жыл бұрын
무선 레드스톤 동영상 주소 알려주실 수 있습니까? 몹시 궁금합니다
@GuNdAmWiThYoU
@GuNdAmWiThYoU Жыл бұрын
인류의 호기심과 탐구심은 끝이없고, 그 정도가 점차 신의 영역을 침범해가고 있기에 창조주는 한번 인간을 멸했다..
@user-dg2qs7gr6v
@user-dg2qs7gr6v Жыл бұрын
신이 인간의 발전을 볼 때 이런 느낌이 아닐까
@user-zb8gd6tz9r
@user-zb8gd6tz9r Жыл бұрын
저런 기계를 서바이벌에서 만드는것 자체가 노가다지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vv7gn8cw8n
@user-vv7gn8cw8n Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 걍 스스로밀듯
@cheeseplatin
@cheeseplatin Жыл бұрын
무슨 판타지 소설 세계관속 전설급 현실조작마법 보는 느낌ㅋㅋ
@SUIT_Chimp
@SUIT_Chimp 7 ай бұрын
내가 본 가장 미친 장치는 레드스톤의 켜짐과 꺼짐(0과 1)을 이용해서 컴퓨터를 구현한 장치임.....
@MoNsTeRs-xv2vn
@MoNsTeRs-xv2vn Жыл бұрын
꿀잼😂
@honggaon
@honggaon Жыл бұрын
어릴 때 내가 하던 오밀조밀 친구들과 마을 만들던 게임 어디갔지 ㄷㄷ쩐다
@Ruasel
@Ruasel Жыл бұрын
와ㅋㅋ 보면서도 뭔 소린지 이해가 안되는데 이런걸 만들어내는 사람들이 있다니 대단하네요
@user-qj9of1bj7d
@user-qj9of1bj7d Жыл бұрын
당신 정체가 뭐야
@user-xu9ob2qb8h
@user-xu9ob2qb8h Жыл бұрын
길 만들어주는 기계는 와.... 무슨 프린터냐
@user-wd8zp6wf2x
@user-wd8zp6wf2x Жыл бұрын
"세상은 넓고 숨어있는 고인물들은 많다"
@user-pw6sw5im9w
@user-pw6sw5im9w Жыл бұрын
사실 이쯤되면 레드스톤이 전지전능한게 아닌걸까요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nk4fl7ex3o
@user-nk4fl7ex3o Жыл бұрын
확률조작기는 진짜 데우스 마키나..
@user-pk7wg3hf1j
@user-pk7wg3hf1j Жыл бұрын
초보: 음.. 어떻게 살아가지.. 중보: 어디~ 생존해 볼까나~ 숙련자: 산업발전 ㄱㄱ
@DogTrader89
@DogTrader89 Жыл бұрын
두번봐도 뭔 소린지 모르겠지만 개쩌는건 확실하다...
@jaeholee3816
@jaeholee3816 Жыл бұрын
마인크래프트에서 결국 dna 발명 이것이 생명체로 발전하고 진화해서 다시 우주를 만들어..자신들의 신이 누굴까 탐사 우주선을 발사..
@DetectiveJerry.
@DetectiveJerry. Жыл бұрын
이거 만든 사람은 천잰데
@user-ge6ku6hd6o
@user-ge6ku6hd6o Жыл бұрын
03:10 이름표 붙인 좀비로 셜커를 대체하면 엔드에서부터 끌고 올 필요 없지 않을까요
@SY-xx7by
@SY-xx7by Жыл бұрын
이름표를 붙인 몹은 몹 상한에서 제외되기 때문에 안됩니다. 대신 원래 주민이었던 좀비주민은 이름표가 없어도 디스폰 하지 않아서 가능합니다.
@user-ge6ku6hd6o
@user-ge6ku6hd6o Жыл бұрын
@@SY-xx7by 정말 궁금했는데 답변 감사합니다! 마크도 파고들수록 정말 끝이 없네요 ㅎㅎ
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