Майнкрафт 1.21 обновление! 24w04a | Бриз Против Железного Голема | Майнкрафт Обзор

  Рет қаралды 131,730

Nerkin

Nerkin

Күн бұрын

Сегодня мы посмотрим на снапшот 24w04a - который относит нас к обновлению Minecraft 1.21 и 1.20.5. В этом снапшоте изменили броненосца и бриза. Бриз теперь против Железного Голема, они настроены друг против друга. Смотрите новый ролик с темы Майнкрафт Открытия.
👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
Стань спонсором: kzbin.info...
Дискорд: / discord
Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com
🎬 Плейлист "Майнкрафт 1.21 - Обновление" - • Майнкрафт 1.21 - обнов...
Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Начало обзора снапшота 24w04a
00:24 Бриз атакует Железного голема
00:54 Бриз не реагирует на враждебных мобов
01:19 Враждебные мобы не реагируют на Бриза
01:34 Новое количество медных блоков в Камнерезе
01:51 Когда вторая часть Айсберга по Майнкрафту?
02:05 Броненосец сворачивается при атаке
02:28 Броненосец имеет дополнительную защиту
02:56 Разработчики изменили название кнопки
03:11 Команда "Transfer"
03:24 Оптимизация мира
03:34 Скорость создания карт клада
03:44 Забавные баги
04:08 Завершение обзора снапшота 24w04a
🎵 Музыка
Epidemic sound

Пікірлер: 982
@Nerkin
@Nerkin 3 ай бұрын
У меня такой вопрос, если бы Вы были на месте разработчиков, и могли добавить что-то одно в Minecraft, то что бы это было?
@Krutoynubik1
@Krutoynubik1 3 ай бұрын
Я бы добавил обновление энда и всё скины с флагами ЛГБТ превратятся в скины с флагами СССР
@skelt1825
@skelt1825 3 ай бұрын
обновление энда
@listwork11
@listwork11 3 ай бұрын
я бы добавил больше животных
@mniv21
@mniv21 3 ай бұрын
Minecraft 2.0
@AndreySux
@AndreySux 3 ай бұрын
Херобрина
@faer2179
@faer2179 3 ай бұрын
4:14 добавил бы биом "сгоревший лес" фишка биома в том что трава в нем всегда пепельного цвета, черные деревья без листвы и 100% генирация озера лавы (как причина сгорания леса) из дерева этого биома можно сделать черные доски и всё что делается из досок, вырастить дерево нельзя но можно получить путем пережарки брёвен в печке (если пережарить обугленное дерево то получится древесный уголь)
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Это удвоит время получения древесного угля, что не понравится игрокам, которые никогда не спускаются в пещеры (да, такие есть) А так, твоя идея и правда ОЧЕНЬ крутая! Я бы очень хотел такое увидеть в Майнкрафте, идея супер! Звучит как что-то что будет очень органично вписываться в мир игры, но при жтом не будет выходить за рамки привычного (чего не просто достичь) Насчёт получения обугленного дерева: можно обсудить возможность получения такого дерева путём контролированного поджога. К примеру, когда блок дерева горит, он обычно исчезает через 15 секунд, но теперь этот блок будет превращаться в блок обугленного дерева за пять секунд до исчезновения, и нашей задачей будет успеть его потушить до того как он исчезнет. Надеюсь, ты понимаешь, что я хотел сказать
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
Ииии.. Учитывая, что по логике жжëные доски более хрупкие, то с этим можно сделать множество интересных штук на картах
@faer2179
@faer2179 3 ай бұрын
@@Quiet_Jay_C вроде понял но есть 2 проблемки 1) даже если ты не ходишь в шахту за углём есть куча другого топлива например бамбук 2) если добывать путём поджога то будет сложнее добывать такое дерево в больших количествах ( ну а если нужен древесный уголь то просто делаешь 2-ю авто печку)
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
@@faer2179 Справедливо. Ну, яхотя бы размял свою фантазию, давно так креативно не думал))
@blaze3518
@blaze3518 3 ай бұрын
Для получения сгоревшего бревна думаю необязательно его из печи получать, достаточно обычное бревно поджечь огнивом или любым источником огня, тогда вместо того чтобы исчезнуть он превратится в сгоревший, вполне уникальная механика, с учетом того что этого в игре еще нет, ближе только цемент с водой. Ну а сгоревшее бревно уже невоспламеняемый блок или же он будет гореть дольше + его потушить сложнее будет, обычной атакой потухнет только с 5-8 попытки.
@JakePakaso
@JakePakaso 3 ай бұрын
Добавить "Кастомный" Генератор мира, с токними настройками, биомами, размером карты, видом ландшафта, к примеру пангия в океане. Максимальная высота гор, уровень воды. Резкость ланшавта, размер биомов и прочее ...❤
@neoncube1023
@neoncube1023 3 ай бұрын
Вроде это есть но только на 1.12
@typical_youtube_user
@typical_youtube_user 3 ай бұрын
Вроде это все можно датапаком сделать
@Hadeth_a_stepa
@Hadeth_a_stepa 3 ай бұрын
​@@typical_youtube_userнет, нельзя. Но модами можно.
@typical_youtube_user
@typical_youtube_user 3 ай бұрын
@@Hadeth_a_stepa датапаками можно изменить генерацию мира полностью, добавить новые измерения, строения, изменить существующие, все перечислинное автором комментария можно сделать датапаком
@DIVERSIUM
@DIVERSIUM 3 ай бұрын
Пиши датапаки...
@sglive3552
@sglive3552 3 ай бұрын
Если бы я был на месте разработчиков , я бы добавил ступеньки из цветного бетона ))
@serbon3905
@serbon3905 3 ай бұрын
Я думаю уже что они увольняют каждого кто предложит эту идею))
@user-fq5py4mr1o
@user-fq5py4mr1o 3 ай бұрын
Стеклянные не забудь
@sglive3552
@sglive3552 3 ай бұрын
@@user-fq5py4mr1o это даже для меня перебор ....
@diefool
@diefool 3 ай бұрын
4:21 сделать "избранное" во вкладке с быстрым крафтом. Например выбрал крафт досок. сундука и воронки И просто и быстро переключаться между ними, чем каждый раз вводить поиск
@A_ya_ne_pon
@A_ya_ne_pon 3 ай бұрын
А без книги не вариант крафтить?
@diefool
@diefool 3 ай бұрын
@@A_ya_ne_pon Ну давай автофермы не строить. чо руками не вариант добыть? Когда нужно скрафтить 670 воронок руками выставлять каждый элемент это просто дроч какая-то
@A_ya_ne_pon
@A_ya_ne_pon 3 ай бұрын
@@diefool я никогда автофермы не строю. Это напроч отбивает желание играть, ведь упрощает геймплей, следовательно - игра быстро наскучивает.
@A_ya_ne_pon
@A_ya_ne_pon 3 ай бұрын
@@diefool очень быстро все предметы выставляются
@lolsosx
@lolsosx 3 ай бұрын
Удачи копаться по 50ч чтобы починить броню без ферм😂​@@A_ya_ne_pon
@Rudy_Play
@Rudy_Play 3 ай бұрын
Я бы добавил разнообразие Скинов для мобов. Тоесть, чтобы животные, жители (одинаковых профессий), нежить и илладжеры могли иметь разные скины и отличались друг от друга (но на геймплей это никак не влияло)
@pillager_official
@pillager_official 3 ай бұрын
Ну я с тобой соглашусь, но эта фича есть уже в ресурс паках
@Rudy_Play
@Rudy_Play 3 ай бұрын
@@pillager_official надо добывить в обычный майнкрафт
@KiloMix
@KiloMix 3 ай бұрын
нет смысла, создателям ресурспаков лишнюю работу добавить. Те кто хотят, чтобы это было в игре скачают РП на все, что им нужно, а если добавят разрабы, то учитывая, сколько игроков в игре (а значит и вкусов), то у них не получится сделать так, чтоб всем игрокам понравилось и будет нытье. Поэтому эта работа на создателях РП
@Rudy_Play
@Rudy_Play 3 ай бұрын
@@KiloMix ага, тоесть у кошек есть разные скины, а у коров или свиней их быть не может?
@ORZ_000
@ORZ_000 3 ай бұрын
Добавил бы возможность ползать без люка
@user-ky8vq7qv7x
@user-ky8vq7qv7x 3 ай бұрын
Я бы добавил Кастомные сиди, например: Dinerbone - полностью переворачивает твой мир верх ногами, Jeb - делает всё радужним, Johnny - делает всех мобов слишком быстрыми и сильными, а также повышает шанс спавна аванпостов, особняков и зомби деревень , а вот у обычных деревень будет в 3 раза меньше шанс спавна , Toast - заменяет всех кроликов на скин Toast + добавляет кроликов убийц в спавнерах вместо других мобов и жытели продают/покупают только морковь, кроличью шерсть и лапки . Ну а так вариантов для кастомных сидов много . P.s. Я кстати начал немного разрабатывать мод на такие сиды 😉
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
Get Fixed Boi from Terraria 😈
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 3 ай бұрын
@@soul_minefine фигня.Ну он просто душный хотя некоторые фишки боссов моли бы и в мастер добавить .А так мастер для душнил а эксперт для Гигачадов
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
​@@user-rc6qw9ui9rЭксперт слишком легкий.
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
​@@user-rc6qw9ui9rНастолько, что играть неинтересно.
@user-up1zu4lq5k
@user-up1zu4lq5k 3 ай бұрын
Я бы на месте разработчиков поработал бы (как и все хотят) над эндом, ну и биомами в обычном мире, генерация, данжи, и прочее 1:19 Мобы не реагируют на Бриза, тем временем зомби в которого случайно выстрелил скелет: "Я тебя уничтожу"
@DumaJIuc
@DumaJIuc 3 ай бұрын
Хотел про это написать))
@blockman6867
@blockman6867 3 ай бұрын
02:14 Пусть разработчики наконец-то добавят возможность броненосцам правильно сворачиватся в клубок, а не так забагано.
@_Vlad
@_Vlad 3 ай бұрын
2:45 чую я что его будут использовать как футбольный мячик 😂
@Lord_Eragon
@Lord_Eragon 3 ай бұрын
Тоже об этом подумал
@NovaPrime13
@NovaPrime13 3 ай бұрын
1) 🤔я бы добавил Всех Проигравших мобов из голосования и улучшил бы ( Напишем интелект волка и т.д) 2) Или улучшил бы все биомы 3) Или добавил новые структуры
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 3 ай бұрын
Я бы добавил броне волка 2 кармашка в которые можно положить зелья под нужные вам ситуации, например, волк загорелся и на нём срабатывает зелье огнестойкости, которое вы к нему сложили, также с зельями исцеления, силы, медленного падения и т.д. ( про зелье невидимости не знаю)
@StrelkaYT
@StrelkaYT 3 ай бұрын
Идея крутая но будет сильно читерной😅
@megatrativ47
@megatrativ47 3 ай бұрын
можно по приколу сделать но будет видна броня
@Vovchat
@Vovchat 3 ай бұрын
А лучше в карман напихать... 250 КИЛОТОНН ТРОТИЛА! Собаки-подрывники - это то, чего не хватает в майне. 😎
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 3 ай бұрын
@@StrelkaYT чем?Псы зато будут живущими и в этой броне будет хоть какой то смысл
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
Или можно добавить атакующие зачарования на броню для волка. Например заговор огня и когда пес атакует врага тот будет гореть. Так хотя бы могут в бою быть полезными. Хотя можно и защитные зачарования, например Защита 4😊
@user-zh1yj9ui2d
@user-zh1yj9ui2d 3 ай бұрын
я бы добавила шкалу холода и жары, и, соотвественно, броню. в холодных биомах - броня из шерсти ламы (++), из шерсти овцы(+) и просто из кожи(подойдет для прохладных биомов). броню можно соединять с железной броней, также, зачарования огнестойкости и ледохода будут полезны в пустыне. добавила бы сосульки как в карстовых пещерах, немного бы изменила иглу(внешний вид - можно сделать ледяные или снежные кирпичи). можно еще добавить уровень замерзания и жара игрока, которые можно включить в настройках перед созданием мира. можно также добавить термометр, показывающий температуру окружения. крафтится из редстоуна, стекла и ртути. ртуть - новая руда, спавнящаяся в заснеженных горах на положительной высоте. добыть можно каменной киркой. с помощью ртути можно делать что-то типа осадочных зелий(драконье дыхание не нужно) . испарения ртути, появляющиеся после броска зелья наносят урон всем мобам и игрокам. зелья можно поместить в выбрасыватели(???), чтобы создать поток испарений ртути, удобно для фермы мобов. также я бы добавила возможность остричь горную козу, чтобы добыть шерсть. это не все идеи что пришли мне в голову, но на целое обновление или на полноценный мод хватит с головой.
@n1kumm
@n1kumm 3 ай бұрын
Я смотрю, вы фанат DST?)
@DumaJIuc
@DumaJIuc 3 ай бұрын
Звучит здорово! Но некоторые моменты спорные, например ртуть перебор, имхо
@blaze3518
@blaze3518 3 ай бұрын
Я бы добавил все вариации для палок, сундуков, верстаков, кроватей и на все что в крафте имеется древесина. Например дубовая палка, еловая палка, березовая палка, дубовый верстак, еловый верстак и так далее. Еще бы я бы переработал строку командного блока как на языке программирования, удобно для длинных команд. Ну и добавил бы некоторые удобные команды и расширил возможность уже существующих; Например команда которая с одного удара убивает абсолютно любого моба, каким бы он сильным или бессмертным ни был, на подобие команды кила, еще можно указать айди моба на котором будет действовать правило. Или же падение лута с блоков, можно будет указать айди блока на которое будет действовать правило.
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
Будь я разработчиком игры, я бы добавил что-то из следующего: (Редстоун) • Особый блок, который создаëт сопротивление настраиваемого уровня, что-то вроде резистора/переменного резистора из реальной жизни. • Какой-нибудь блок, что изчучает чëтко направленное излучение в любом из 6 направлений, которое бы засчитывалось бы наблюдателем. А от того, насколько далеко находится объект, то уровень исходного из наблюдателя сигнала менялся. К тому же этот блок можно двигать поршнем, а активируется он, как медная лампа. • Новый вид редстоун блока, который испускает импульсные сигналы в радиусе нескольких блоков. Своего рода зацикленный таймер. Импульсы не видны невооружённым глазом, но в радиусе до 5 блоков редстоун пыль реагировала бы на сигнал, в то время как красный факел более чувствительный и он уже мигал бы в гораздо большем радиусе. Способ добычи поиск вблизь лавовых озëр на отрицательной высоте этой руды в количестве двух-трëх штук. Как и с редстоун пылью, из девяти пыти создавался бы блок. Саму пыль разместить нельзя. Название пыли и блоку я бы дал что-то вроде «Закалëнный блок красного камня» или что-то в этом роде, так как лава всë таки не 100С°, а в разы больше. Вот поэтому и закалëнный. Способ обнаружния просто ставить редстоун факела, которые немного слабеют от пульсаций. Чем ближе, тем сильнее гаснет факел (фишку можно взять из эффекта при вызове вардена, когда факела и прочие свето штуки имеют свойство приглушаться). (Баннеры) • Добавил бы им свойство иметь формы, а не простой прямоугольник. Это внесло бы огромное разнообразие в игру и строительство. (Миры) • Добавил бы возможность выбрать готовые типы миров со старыми структурами из старых версий, по типу Голова Нотча, Обучающая карта на PS3 (ролик неркина) и так далее. И к тому же чтобы была рабочая комбинация этих миров (как комбинация сидов в террарии) (Иструменты строителя) • Добавил бы в креатив помимо палочки отладки кучи других инструментов, что помогают креативным людям быстрее и проще реализовать свои идеи. (Биомы) • Добавить возможность создавать искуственные биомы в мире, хотя бы в креативе. Либо же хотя бы, чтобы можно было с разных биомов брать в ведро воду того цвета, что присуща биому и сохраняла свой цвет в любом из биомов + ачивка, где нужно собрать все образцы воды в один инвентарь. Это так же добавило бы больше возможностей строителям и не только.
@user-dl9yq9io3w
@user-dl9yq9io3w 3 ай бұрын
всё говно! и сказали 1
@aristark_inferno5915
@aristark_inferno5915 3 ай бұрын
Забей на чела выше, он и половины не понял, таких идиотов рожают ради рекламы презиков. А идеи действительно хороши. Насчëт редстоуна -- неплохие мысли, но думаю, майнкрафт тем хорош, что логические схемы в нëм нужно продумывать с нуля. Тот же резистор я обычно делаю на компараторе. Если разрабы, не дай бог, добавят логические вентили, я буду крайне разочарован. Хотя, конечно, это только моë мнение, ведь я сам грешу грëзами об "изолированной пыли") О банерах даже не думал, идея огонь) Тем же ножницам сделать редактор, вроде того, в котором наносятся рисунки. Это открыло бы массу возможностей для украшения. Единственный минус -- майнкрафт всë дальше и дальше отходит ос строгих квадратов) "Ручные" биомы. Чëрт, да, это то, что определëнно не поменяют в ближайшие годы, ввиду чëткой привязки к координатам. В той же Террарии можно создать биом в любом месте, разместив характерные ему блоки в нужном количестве. Будь это возможно в майнкрфте, цены б этой фичи не было. У меня ещë есть, что отметить, но руки уже отваливаются) В общем, игнорируй идиотов, и продолжай думать о высоком)
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
@@user-dl9yq9io3w читай внимательнее. Я сказал что что-то ИЗ этого :)
@-fan-9787
@-fan-9787 3 ай бұрын
​@@aristark_inferno5915 По поводу ручных биомов: Уже добавили команду /fillbiome, которая работает как команда /fill
@-fan-9787
@-fan-9787 3 ай бұрын
По поводу 1-го: уже существует компаратор, у которого есть эти функции 2-е и 3-е: Я считаю, что новые игроки должны сами додуматься до таких механизмов, потому что тогда кайфа от обучения редстоуном будет больше, т.к. и путь кажется сложнее, а значит достижение цели более глубоко ощущается. Что по инструментам строителя, так хотелось бы услышать какие именно идеи Что по "ручным" биомам: то добавили уже команду /fillbiome
@Shummat
@Shummat 3 ай бұрын
Будь я разрабом майна, то добавил бы водную маску Неркина )
@dayn_pidoras837
@dayn_pidoras837 3 ай бұрын
Вывез русскоязычную аудиторию Майнкрафт
@Aperture_space
@Aperture_space 3 ай бұрын
Мне страшно жить в мире, а котором есть люди которые посмторели это видео раньше чем оно вышло...
@robdemo51
@robdemo51 3 ай бұрын
Про них даже целую передачу сделали, называется "битва экстрасенсов")
@Helling_Out
@Helling_Out 3 ай бұрын
Нпс
@control14
@control14 3 ай бұрын
NPC
@Aperture_space
@Aperture_space 3 ай бұрын
@@robdemo51 ахахахахахах точно!)
@KapitanTL
@KapitanTL Ай бұрын
Хммм ну что касается 1.21 версии то я бы добавил новые Катакомбы! Спавнились они бы в варденской крепостти в новом доме: дом небольшой и прям в центре огромная яма и там начнутся катакомбы там вас встретит 1 Небольшой коридор и в этот коридоре 2 бокавых прохода, и 1 центральный:в центральном на входе будет стоять вощëная окисленая медная дверь и там будет 3 рычага нужно подобрать комбинацию но в комнате будут сундуки и бочки в которых-же будет лист с комбинацией рычагов: механизм почти как в джунгливском храме и сверху откроется проход в механизмы и там будет отличатся 1 блок (Добовление:Все котакомбы будут состоять из новых вариаций туфа) его нужно сломать и тогда мы попадëм в секретную не большую комнату и там будет стоять новый вид верстака *Сборщик* , также сундук с лутом, накавальня, 3 вощëных окисленых лампы и также светящейся вощëные медные лампы, Фууух ну про первую центральную дверь расказал😂 а теперь... Левый коридор: там будет мезанизм опятьже с рычигами и опять же если подобрать правельную комбинацию то откроется секретный проход но... Иза комбинации появится *слепой* новый моб именно для этих котакомб если слепой чувствует свет то он унюхивает игрока и он его не медлено начинает отоковать (Дополнение:около 2-ого механизма будут две ващëных медных лампы котроые лучше выключать при приходе Слепого) так вот если зделатт правельную комбинацию то откроется секретный проход в котором. Будет неюольшой завал и одно дерево и расадник испытаний в котором будет . .. Правый коридор будет огрооомное прожолжение котакомб но на этом покачто всë Спасибо за выслушаемое❤❤❤
@Endy_thePower
@Endy_thePower 3 ай бұрын
АААА, Бриз такой милий🥰 4:15 Добавил бы приручение Фантомов и возможность летать на них
@Richisdie
@Richisdie 3 ай бұрын
4:19 я бы добавил больше функциональности крестьян и увеличил им ИИ Например крестьянин в обычной игре намертво стоит у блока профессии и ничего не делает. Я ьы добавил какие нибудь аниматии чтобы они выглядели более живыми
@K.T.K.
@K.T.K. 3 ай бұрын
я бы добавил команду которая способна проявить все то что разработчики нам говорили, такие как обновление1.17, лютиковая корова, медный голем и т.д.
@Launch_A_230
@Launch_A_230 3 ай бұрын
Добавить команду : /fight [1 Моб] [2 Моб] [3 Моб] и т.д Заставляет определённое количество мобов сражатся друг с другом.
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Достойно Всегда хотел посмотреть на битву мобов при разном обмундировании.
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
Куча рп моментов на серверах!
@Aperture_space
@Aperture_space 3 ай бұрын
О это ужасно круто! Я даже и не задумывался почему то, что будет если железного голема посадить в храм испытаний!
@secretplayer8525
@secretplayer8525 3 ай бұрын
кккк
@justsadialo
@justsadialo 3 ай бұрын
​@@secretplayer8525 среньк среньк 🥺
@megaloneofit5999
@megaloneofit5999 3 ай бұрын
Добавить для зомби/прочих плотоядных мобов возможность поедать мясо выпавшее с мобов или просто лежащее на земле, тем самым позволяя им излечивать себя😮 P.S. - количество лечения будет скалироваться от сытности мяса. Также они будут нападать на мирных мобов содержащих мясо, если у них менее половины здоровья, и если в данный момент ни с кем не сражаются
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Это... Звучит достаточно жестоко 😮 Не так жестоко когда мы сами занимаемся тем же, но всё же
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 3 ай бұрын
​@@Quiet_Jay_Cинтересно
@robdemo51
@robdemo51 3 ай бұрын
Я бы добавил зачарования на броню для собак, или как-то развил бы тему с собаками
@-fan-9787
@-fan-9787 3 ай бұрын
2:50 Стив, который добывает деревья, убивает монстров и разбивает камень одной рукой: "Наконец-то достойный соперник..."
@abricoshka
@abricoshka 3 ай бұрын
Видео свежее чем моя сметана
@enotik_kakosik
@enotik_kakosik 3 ай бұрын
Сметана ручной работы?)
@abricoshka
@abricoshka 3 ай бұрын
@@enotik_kakosik обычная покупная
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Хорошего аппетита)
@abricoshka
@abricoshka 3 ай бұрын
@@Quiet_Jay_C Спасибо
@user-ml4dv2np2o
@user-ml4dv2np2o 3 ай бұрын
4:19 Будь я на месте разработчиков, я бы добавил краба и удалил броненосицу
@blockman6867
@blockman6867 3 ай бұрын
А зачем удалять броненосца. Нельзя просто добавить краба, если ты был бы на месте разработчиков?))
@glebas345
@glebas345 3 ай бұрын
Поплачь поплачь 😂. Иди в свою жилетку поплачь малолетка .
@mrcrabgrief
@mrcrabgrief 3 ай бұрын
Ого одновременно в Телеграмме пришло уведомление и в Ютуб:)
@Geo_metry
@Geo_metry 3 ай бұрын
Я бы добавил... 1. Полублоки шерсти. 2. Большую функциональность мобам (к котам на пример, поведение прописать) 3. Больше декоративных блоков (на пример гипс) 4. Больше команд из датапаков в оригинал. 5. Сделал систему команд немного легче. 6. Большую кастомизацию в игре. 7. Усложнение битвы с драконом. 8. Больше вариаций подбиомов (на пример, уже есть цветочный лес) Больше на этот момент не вспомню...
@user-LayfHaker1405
@user-LayfHaker1405 3 ай бұрын
Я бы добавил 3 секретных достижения.1)"Я теперь авторитет "-Убить всех боссов" 2)"Где-же ты,луууук батун?!"-Выбросить лук батун 3)"А попа не слипнится? "-Съешьте всё сладкое
@hiza_222
@hiza_222 3 ай бұрын
Расширил функционал столов профессий ( как стол кузница)
@Daler_M_AB_S_FNF_PVZ
@Daler_M_AB_S_FNF_PVZ 3 ай бұрын
4:20 Я бы добавил новые металлы, материалы или драгоценные камни (которые будут использоваться в геймплее, а не декоре)
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Солидарен. В игре слишком много декорации. Я хочу практическую ценность.
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
Инструменты из меди)
@mr.kiruha745
@mr.kiruha745 3 ай бұрын
​@@pizd4k я вообще считаю что они должны были их добавить сразу в 1.17, чтобы они были средние между каменными и железными
@flameswarm
@flameswarm 3 ай бұрын
я бы исправил 13 летний баг с отсутствием синхронизации между авто сохранением игрока и авто сохранением мира (из-за этого у меня пропали вещи раза 3-4 как минимум), или хотя-бы добавил возможность отключения авто сохранения, а то сейчас даже мода исправляющего этот баг - нету
@forest_game3283
@forest_game3283 3 ай бұрын
Если я был бы разработчиком, то я бы добавил Неркина)
@boost_456
@boost_456 3 ай бұрын
Юра, скоро ли будет новый подкаст? Очень хочется, уж очень ламповыми они у тебя получаются 🙂
@kirilll426
@kirilll426 3 ай бұрын
​@@secretplayer8525чел.. ты поставил 4 чтобы жалобу не кинули? Крч кидайте все жалобу
@Topor.0_0
@Topor.0_0 3 ай бұрын
Всем приятного просмотра 😊
@KirZEX
@KirZEX 3 ай бұрын
Спасибо😊
@GafarovDaniil-fe8fp
@GafarovDaniil-fe8fp 7 күн бұрын
Я бы добавил светлячков. Они бы встречались бы на болотах, в темном, мангровом, цветочном, багровом и искаженном лесах. В каждом биоме было бы уникальное поведение. В обычном они были бы зеленого цвета, встречались бы редко,избегали игроков и были бы просто украшением биома. Изредка они бы устраивали прекрасное событие "Танцы светлячков" тогда бы они в огромных количествах появлялись бы в болотах и были бы менее пугливы, и витали вокруг друг-друга. Их можно было бы чаще встретить поблизости от хижины ведьмы. Также если пугать много светлячкоом,это наложит на вас свечение. В темном лесу, зловещая энергия мародеров и эксперименты призывателя они исказились и стали сине-зелеными. Теперь светлячки будут кружить вокруг игрока и чем их больше,тем выше шанс что они не отлетят, а вместо этого наложат особый эффект и пропадут. Благо дым от костра,вода и рассеянные зелья их прогоняют. Эффект "Мистика". Этот эффект подсвечивал бы игрока как "Свечение",Увеличивал бы радиус обнаружения его враждебными мобами но и игроку подсвечивал бы их, а также создавал бы фиолетовое свечение по краям обзора. Также он бы увеличивал урон как игроку и так самим игроком заклинаниями. Его можно было бы сварить если проварить лазурит в мутное зелье. На мобов бы он влиял похожим образом. Также эти светлячки кружили бы над теми местами где глубоко под землей прячутся сокровища. Но не точно,так что вы можете как пропустить данж,так и впустую потратить время. Вокруг особняка разбойников их было бы особенно много. Также они могли создать уникальное событие " Мистическое сияние",когда весь лес заполняли бы светлячк,и мирно парили бы в воздухе накладывали на всех существ эффект мистики. Это также бы окрашивало бы частицы от зелий, зелья, челюсти, вексов и эллеев в сиреневый. В мангровом лесу обитали бы рыжие светлячки. Эти существа были бы крайне агрессивны. Их бы как и лаву, огонь и другие препятствия обходили мобы. Эти светлячки бы почти всегда обитали бы вокруг своих родных блоков,лишь изредка покидая их. Эти светлячки в отличии от остальных видов,можно было бы приманить сладкими вещами: Сахаром,Слизью ил огненными: Порохом,углем. Это бы позволило их перенести на другой блок,чанк и биом. Создав эффективную и простую защиту. Ведь эти существа поджигают все что подойдет к ним слишком близко. Но можно обезопасить себя,если кинуть им что-то сладкое,огненное. Это их накормит,и они подлетят к игроку и наложат эффект огнестойкости. Пока вы под этим эффектом(Даже из других источников) все огненные светлячки будут вас игнорировать и заниматься обычной деятельностью имитируя костер. Очень редко в мангровых болотах будет происходить событие " Жгучее роение". Во время этого события огненных светлячком будет очень много,и они будут собираться в огромные шары, которые будут сжигать все живое на своем пути. В это время лучше покинуть мангровое болото. После этого лес вероятно будет хорошо сожжен. В цветочном биоме светлячки бы были бы разноцветными, летали бы самыми разными узорами и просто были бы особенно часты и распространены. Они бы не были бы пугливы, агрессивны или таинственны. Они даже бы накладывали эффект регенерации на секунду если коснуться их. Изредка в цветочных лесах происходили бы "Прекрасные ночи". Во время этих ночей враждебные мобы бы становились дружелюбными, жители делали бы скидки а фантомы не могли появится. Также голод бы переставал тратится, урон бы уменьшался , везде бы разливался эффект "Регенерации". В багровом и искаженном лесах обитали бы немного измененные огненные светлячки. Так в багровом лесу,они были бы красными или бардовыми их диета бы менялась бы на мясо,кости и огненные вещи,а в искаженном голубыми и цианистыми ,ели бы разнообразные растения. Также искаженные светлячки использовали бы огонь душ,нанося значительно больше урона и пугая пиглинов и хоглинов. Также они бы могли утроить как и их мангровые собратья "Багровую лихорадку" и "Искаженные огни" соответственно. Вообще любое событие светлячков приходило бы лишь одну ночь,чтобы не сильно мешать игре,и происходили бы очень редко и лишь в избранных биомах. Это лишь попытка переосмыслить нереализованный контент.
@cherryonionw.888
@cherryonionw.888 3 ай бұрын
У меня в одном мире который я начала в 1.18 некоторые карты клада вообще не генерировались. То есть предмет называется карта клада и в соответствующем сундуке, но работает как обычная чистая карта. Рада что это пофиксили, хоть это и маленькая вещь
@arinoko
@arinoko 3 ай бұрын
Они же генерятся если в досягаемом диапазоне есть пляж с кладом. А если нету - то карта будет пустой, логично же
@ko4aksss770
@ko4aksss770 3 ай бұрын
Ура,новый видос,как обычно имба,всем приятного просмотра и приятного аппетита
@petitefemme3919
@petitefemme3919 3 ай бұрын
Неркин, а почему на канале нет плейлиста с невероятными сидами? Захотелось пересмотреть, но видео искать трудновато. Да и на новых версиях очень интересно посмотреть что сейчас может генератор карт спроектировать
@Doctor-Edgar-Zomboss
@Doctor-Edgar-Zomboss 3 ай бұрын
Я добавил бы в игру Как бы это не было странно *Равнины* Дело в том что после 1.17 с генерацией пещер и гор Немного пострадали обычные биомы Вроде равнин что Ну Они не ровные Если это Равнина То там должно быть сплошная плоскость А так везде вытупы и малые холмы . А про пещеры отдельное совсем . Огромная пещера по середине леса . Или что то вроде этого Раньше малые пещеры выглядели более "логично" А новые огромные своими размерами портят и без того ободранные биомы
@tori_aviator
@tori_aviator 3 ай бұрын
Ну огромные пещеры выглядят очень круто... А равнина... Ну разве равнины могут быть действительно ровными как в плоском мире? Немного плоскости может быть не хватает но не слишком
@Doctor-Edgar-Zomboss
@Doctor-Edgar-Zomboss 3 ай бұрын
@@tori_aviator ну да есть такое 🌮
@MrDilefero
@MrDilefero 3 ай бұрын
Я бы добавил руду, из которой можно будет скрафтить все ванильные оружия и инструменты (стрелы тоже), которые раз в 5 секунд создают электрический разряд, и если ударить моба таким предметом во время этого разряда, то мобу нанесётся на 4 единицы урона больше и наложится эффект паралича на 2 секунды, при котором моб или игрок не сможет двигаться и будет трястись как зомби превращающийся в утопленника, но длительность разряда будет всего 0,1 секунду, поэтому такое будет редкостью.
@klaus_trofob9260
@klaus_trofob9260 3 ай бұрын
Лучше не руду, а янтарь, и сделать низкую прочность предметам из него.
@Queles_ne_original
@Queles_ne_original 3 ай бұрын
Привет, Неркин я бы добавил нового мини босса в энде на корабле возле элитр
@cherryonionw.888
@cherryonionw.888 3 ай бұрын
Добавила бы я структуру ледяных скульптур, в снежном биоме естественно, которая каким-либо образом подталкивала игрока к тому, чтобы достроить её. Это добавило бы таинственности и эмбиента снежным равнинам, замёрзшему океану, снежным пикам
@Fox_Stone_
@Fox_Stone_ 3 ай бұрын
Це можна легко зробити за допомогою датапака
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
​@@Fox_Stone_И что? Легко с помощью датапака можно и мобов новых сделать.
@IM_Deni
@IM_Deni 3 ай бұрын
Мне кажется, нужно добавить гибкую настройку всего, да она и так есть, и она прекрасна, но по типу, отключать не прятные звуки игры каждый отдельно, или то дождь ( регулирувать его громкость ) хотьба (регулирувать громкость) издаваемый звук любого существа (регулирувать громкость) или же добавить меню что бы люди сами, и удобно меняли звуки мобам, было бы забавно
@Sashdaydeneg
@Sashdaydeneg 3 ай бұрын
Наверно добавил бы новую профессию жителю. Думаю, лесоруба или строителя
@Wool_Cafe_
@Wool_Cafe_ 3 ай бұрын
Наконец,всем приятного аппетита и просмотра)
@malek___tv
@malek___tv 3 ай бұрын
Спасибо!!!❤
@user-gk9zj8qq4i
@user-gk9zj8qq4i 3 ай бұрын
Про карту - ты мог часто замечать, как при попытке открытия сундука в корабле игра не открывала его, а "зависала" так, что ты мог двигаться, но сущности останавливались, блоки не выпадали, элитры не схлопывались и т.д.
@flash_555.
@flash_555. 3 ай бұрын
Про броню для волка: мы завязываем ниточки на нём, чтобы броня держалась. Но зачем ножницы мы же можем просто развязать? А когда мы разрезаем ножницами, оо мы теряем часть нитки - нелогично.
@pizd4k
@pizd4k 3 ай бұрын
Я бы добавил какие-то фишки к хардкорному режиму. Ну, типо усилиных мобов или защита от взрывов и новые атаки у дракона. Вообщем, что-то что сделает хардкор хоть в чем-то отличным от сложного режима.
@oreshek2761
@oreshek2761 3 ай бұрын
Я бы добавил команду на призыв жителя, который будет продавать любые вещи которые мы захотим! Да, такая штука уже есть в майнкрафте, но максимум вроде до версии 1.12.2. Поэтому я бы обновил эту команду до 1.20.
@K_Slavariks
@K_Slavariks 3 ай бұрын
И сейчас есть
@guardthewolf6857
@guardthewolf6857 3 ай бұрын
Если бы я был разрабом майнкрафта, я бы изменил цвет сахара на правильный - бурый, потому что он тростниковый и добавил бы в игру соль, добываемую в шахтах или из соленой воды океанов (через печь), которую можно было бы добавить к любой еде и слегка увеличить количество восстанавливаемых сердец.
@user-dl9yq9io3w
@user-dl9yq9io3w 3 ай бұрын
говно!
@Robert-un1ns
@Robert-un1ns 3 ай бұрын
Сделать сильную метель с обморожением в зимнем беоме, вот и всё
@H.R.W.A.I.
@H.R.W.A.I. 3 ай бұрын
Деревянный топор как на серверах при помощи которого в кпеативе проще строить . Он заменяет команду / fill (координаты) ~ ~ ~ (
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Когда-то я думал, что такой есть и в ванилле😩 Ох, сколько бы этот инструмент сохранил времени креаторам! Подписываюсь под твоей идеей
@soul_minefine
@soul_minefine 3 ай бұрын
Лучше тогда это сделать, как с палочкой отладки, отдельным предметом
@H.R.W.A.I.
@H.R.W.A.I. 3 ай бұрын
@@Quiet_Jay_C мы с другом огромный бассейн строили . Я сообщал координаты а друг писал команду . Долбились мы там знатно с Id блоков и прочим
@Alexandrovech
@Alexandrovech 3 ай бұрын
Чтобы на всех изданиях майна можно было создать свой мир кастомный как некоторые уже сказали... Но! Но но... Но Вы сможете сделать его настолько кастомным что сможете даже дабавлять свои биомы! Свои структуры настраивать генерацию как хотите создавать свои (деревья это не структуры) типо деревьев . Но про мобов уже по мойму 2 изменение тоже как кастомные мобы. И ииии.... Всё.😊😅
@n1kumm
@n1kumm 3 ай бұрын
И как ты это предлагаешь реализовать?)
@1w4ly
@1w4ly 3 ай бұрын
я бы добавил "косметический" фикс. аванпост будет состоять из блоков биома, в котором он появляется
@Qwoma
@Qwoma 3 ай бұрын
Из того что я хотел бы добавить так это порожки (каменные/деревянные) По сути это разрезанная на двое плита что много где может пригодиться в строительстве и декорациях Если спрашивать можно ли будет поставить два порожка друг на друга, то я бы скорее всего ответил нет, хотя было бы классно
@user-rf3ex2uy5x
@user-rf3ex2uy5x 3 ай бұрын
Такие олды как неркин будут всегда радовать ❤
@wedgeantilles4216
@wedgeantilles4216 3 ай бұрын
Про прогрузку карты клада. Сервера расположенные на слабых машинах, зависали из-за прогрузки карт клада.
@user-Thevare
@user-Thevare 3 ай бұрын
Возможность сидеть на блоках без модов, просто кликнув на них
@IdDev
@IdDev 3 ай бұрын
3:35 Просто сундук с картой клада очень долго открывался на серверах локальных.
@LUwUmity
@LUwUmity 3 ай бұрын
Что бы я добавил... Наверное быстрые крафты (допустим тебе нужны ступеньки, ты закрепляешь этот крафт в зелёной книжечке, когда заходишь в верстак, то у тебя отображается этот крафт ступенек) или переносную карту (чтобы карты отображались в совокупности, как в рамках, но только в инвентаре) - аналог миникарты, только кравтовый, и не мини
@vashington842
@vashington842 3 ай бұрын
Дамы и Господа... мы получили мяч в Майнкрафт🥂
@HarrisonFortrest
@HarrisonFortrest 3 ай бұрын
Игрок: ломает древесину рукой Также игрок: не могу разбить панцирь броненосца
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C 3 ай бұрын
Стив любит животных, поэтому он не прибегает к полной силе, когда он их бъёт, в отличии от деревьем и прочих блоков. И это не он сам их бъёт, его заставлят игрок. Поэтому, в следующий раз, когда будешь бить мирных живтных, вспомни, что твой Стив плачет в душе и старается бить как можно слабее, чтобы не вредить животным слишком сильно.
@RaSvetnaya-yz4jh
@RaSvetnaya-yz4jh 2 ай бұрын
Я бы добавил возможность красить, с помощью красителя и кисточки доски
@user-st6bl5gl7t
@user-st6bl5gl7t 3 ай бұрын
Уже вижу как на серверах люди играют в футбол броненосцем
@Draki_Games
@Draki_Games 3 ай бұрын
0:50 я вардена с собой возьму 😂
@ScratchAvar
@ScratchAvar 3 ай бұрын
Я бы добавил цветные Редстоун дампы, которые бы меняли цвет в зависимости от силы Редстоун сигнала) ну или если это «не по канону», то обновил бы ии житаков)
@rectal_pyromaniac
@rectal_pyromaniac 3 ай бұрын
если бы я был разработчиком, то добавил бы нормальные варианты ориентироваться на местности. нормальный компас, кооторый показывает стороны света, карту(атлас), которую можно бесконечно расширять и что-то вроде определителя высоты. после чего в режиме выживания удалил бы f3, которая ломает вайб приключений. все что игрок хотел бы получить от функциональных кнопок было возможно получить с помощью предметов
@ObserverQR
@ObserverQR 3 ай бұрын
Может Mojang и прислушиваются к игрокам, но увы не полностью из за поганых Майкрософт. Ведь этим паразитам даже на игроков бедрока наплевать. Им так трудно за столько лет добавить в бедрок то что на джаве есть давным давно, все механики и прочие фичи. Только сейчас добавляют. Даже им так трудно добавить палку эту, debug stick на бедрок. А ещё они душат Mojang не давая им разойтись в идеях. Игроки просят столько лет возможность ставить полу блок одного вида на другой полублок другого вида; игроки просят разнообразие листвы как оранжевая и так далее, в разных биомах; игроки давно просят добавить вертикальные полублоки которые наоборот дадут гигантское разнообразие в декорациях и намного больше идей; игроки давно просят добавить улучшение старым мобам в анимациях и способностях, а не только новым; игроки просят добавить разнообразие железных дверей и люков, вообще полное разнообразие дверей с люками чтобы из камней разных тоже были; игроки просят новые оттенки цветов для бетона и терракоты; игроки уже очень давно просят добавить в Майнкрафт официально возможно сидеть по нажатию кнопки на любом блоке и ползать с лежанием без всяких люков и прочего. Игроки уже очень давно просят добавить в майнкрафт то что действительно улучшит игру и не сломает ванильный стиль, но Майкрософт полностью плюют на нас всех вместе взятых. Этим тупым майкам вечно нужен только хайп на новых версиях и блоках с мобами, а на старое им наплевать. Им наплевать на то что игроки действительно просят. В особенности им наплевать на игроков бедрока которых слишком сильно обделяют в отличие от игроков джавы. Майкрософт не дают Mojang по нормальному добавить всё то что я выше перечислил, то чего игроки реально хотят. Майкрософт психи помешанные на хайпе и они придумывают самые идиотские причины для Mojang не добавлять то или иное. Майкрософт только портят майнкрафт но никак не улучшают. Улучшают игру как раз Mojang и фанаты, а Майкрософт лишь ограничивают. Им всегда было наплевать на всех фанатов майнкрафта, им важен тупой хайп.
@user-ku4lh9tf6u
@user-ku4lh9tf6u 3 ай бұрын
Я бы добавил команду с помощь которой можно бы было настроить скорость вагонетки.
@mr.deadwish1666
@mr.deadwish1666 3 ай бұрын
Если бы я был бы разработчиком и мог добавить что-то одно, То это было бы полная переписывание Майнкрафта с возможностью поддержки многоядерной обработки, чтобы кол-во процессоров наконец-то имело смысл
@crimson_witch
@crimson_witch 3 ай бұрын
Скелет атакует Бриза: ок скелет атакует скелета: махач на полвека 🤣
@egorovoch.yup2950
@egorovoch.yup2950 3 ай бұрын
что-то наподобе для раскраски для брони и/или банеров, типа не выбирать из ограниченного кол-ва узоров, о нарисовать что-то своё. было бы очень круто, правда на серверах плохо будет но всё же
@notamirhanordobaev
@notamirhanordobaev 3 ай бұрын
Я бы добавил в конце фразу "вперёд за истиной"))
@Alexander_Aurg
@Alexander_Aurg 3 ай бұрын
Неркин, благодарю тебя за все твои старания которые ты вложил во все свои видео! Я просто обожаю тебя смотреть, ты такой классный, комфортный и интеллектуальный человечек, прям ну кайф же! Твои видосы очень информативные, помню сидел на твоём стриме прошлой зимой, не помню про что он был, Майкон или что, и твоя шутка когда показали свиней в аду просто имбейшая была, я просто выпал)) Уверен что этот видос получился очень информативным и увлекающимся 😅 Всем приятного просмотра ❤
@CapCutEditorCars
@CapCutEditorCars 3 ай бұрын
"Совесть не позволяла вам включить читы...." 😂я немогу😂😂. Это настолько ЖИЗА!!
@kraftish-maftish
@kraftish-maftish 3 ай бұрын
4:15 я бы добавил бы рубины
@junkyardquee
@junkyardquee 2 ай бұрын
4:20 я бы добавил вариации окраса для собак мелочь, а приятно
@bytilka16
@bytilka16 3 ай бұрын
Теперь с броненосцем можно поиграть в футбол!
@game5846
@game5846 3 ай бұрын
Я бы добавил возможность красить броню для собак
@TheDK3N
@TheDK3N 3 ай бұрын
Наверное логичней сделать, чтобы арбалет с чарами "пронзающая стрела" высокого уровня, 3 или 4, могла нанести небольшой урон призу. Типо пронзила его потоки и попала по нему
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU 3 ай бұрын
Попробуй предложить эту идею в "Minecraft feedback"
@cin_leopolda_YT
@cin_leopolda_YT 3 ай бұрын
ПЕРВЫЕ МОГУТ БЫТЬ ВСЕ А ВЫ ПОПРОБУЙТЕ БЫТЬ ПОСЛЕДНИМ😎✊
@dext_tor7937
@dext_tor7937 3 ай бұрын
Я бы добавил химию из Бедрок, в Джаву. Ну и расширил бы её разными прикольными штучками, на подобии уже существующих там воздушных шариков. Например: магнит, который сводит с ума компасы; редстоун, невосприимчивый к воде; лампы чей цвет зависит от силы сигнала, ну и соответственно какой нибудь повторитель который будет на выходе будет давать такой же сигнал как на входе.
@mroxide.official
@mroxide.official 3 ай бұрын
Жду не дождусь новой версии Майнкрафта 😅
@raufer8
@raufer8 3 ай бұрын
Я бы добавил зелёные ступеньки, полублоки и забор
@vladv14
@vladv14 3 ай бұрын
Добавил бы какое-нибудь зачерование либо кузнечный шаблон, которые бы выпадали с приза либо можно было их там найти ( я не знаю добавили они там новый шаблон или нет) зачерование на броне, если это зачар будет на броне то броня будет отбивать все снаряды мобов а чем больше уровень тем больше шанс либо разновидностей снарядов например: первый уровень стрелы от скелетов, зимагоров и разбойников и пиглинов, второй уровень от ифритов и гастов, третий уровень снаряды шалкеров а дыхание дракона уменьшение урона. Шаблон для брони будет похож на приза, то есть на его ветер вокруг. Ну и по секрету сделал бы какие-нибудь новые шаблоны для нюхача, чтоб он мог их искать, например похожие на растения. А их вид будет замшелым и с растительностью. И сделал бы чтоб с вардена мог выпасть один из шаблонов которых можно было найти в древним городе.
@n1kumm
@n1kumm 3 ай бұрын
Дроп с Вардена добавлять не нужно, он задумывался, как моб, которого нужно остерегаться, чтобы игроки не фармили его, а боялись.
@vladv14
@vladv14 3 ай бұрын
@@n1kumm скажу так Джаст их фармилку сделал и опыт фармить на сервере, это по твоему ненужный дроп. А так он стал бы по лучше, не каждый вардена убьёт. Если не захочешь такой способ то лучше перед следовать примерно 3 древних города для этих блинских шаблонов.
@nubboy
@nubboy 3 ай бұрын
Я бы добавил вертикальные полублоки
@pillager_official
@pillager_official 3 ай бұрын
Если бы я был разработчиком майнкрафта, я бы на их месте добавил измерение рая! Потому что адский (незерский) мир майнкрафта уже давно существует, а почему-бы и не добавить измерение рая? По логике раз существует адское измерение, то и райское должно было существовать. Было бы больше приключений, больше оружий, артефактов, брони и мобов! Но в этом измерении тоже были бы боссы или опасности! Я очень надеюсь, что когда-нибудь разработчики (Mojang) добавят это измерение!
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU 3 ай бұрын
Больше проблем, чем контент. Лучше развивать 3 имеющиеся измерения, чем добавлять 4
@generalell6293
@generalell6293 3 ай бұрын
Бургеры... Лучшее что можно добавить. Вместе с бургерами на серверах появится новое игровое событие "война" Можно будет выбрать одну из 3 комманд: KFC, McDonald's, Burger King
@greensurs
@greensurs 3 ай бұрын
Добавил бы медного голема 😂😂😂
@BASILIBA
@BASILIBA 3 ай бұрын
Хорош гренсурс
@robdemo51
@robdemo51 3 ай бұрын
Наш герой!
@blockman6867
@blockman6867 3 ай бұрын
Отличная идея. 👍🏻
@user-zk3wm4jd2h
@user-zk3wm4jd2h 3 ай бұрын
Добавил бы быстрый крафт ,то есть если есть веши для крафта воронки но нету сундука а есть доски для сундука(тип железо есть в инвентаре) при нажатии на создание воронки сразу же скрафтились воронки , это бы очень сэкономило время для всех майнкрафтеров, так же быстрый крафт с снегом (это тоже как в пример) типа у тебя в инвентаре куча снежков а всё это нужно превратить в блоки снега нажавн на кнопку сразу все снежки что есть инвентаре превратились бы в блоки снега это очень сэкономит время, а так зажимая шифт дурное дело очень долгое (наверное и есть мод или плагин на это но я пока что не нашел) P.s. я знаю что скоро добавять авто-сборщик которую модженгам надо было сделать сразу после появления воронок
@user-zk3wm4jd2h
@user-zk3wm4jd2h 3 ай бұрын
Так же не помешало бы чтобы текстурпак Fresh animation сразу был в игре и не надо было бы его скачивать
@prosto_chel254
@prosto_chel254 3 ай бұрын
4:15 Я бы постарался уменьшить разницу между bedrock и java изданиями
@user-wj9gz8jq4s
@user-wj9gz8jq4s 2 ай бұрын
Звёзды которые будут падает на землю, раз в 20 ночей. Которые выталкивают игрока, но когда вы попытаетесь уйти в резко успокойтесь и вас поднимет в противополжое
@taburetkapictures
@taburetkapictures 3 ай бұрын
Я быдобавил джунглевые и болотные деревни, так, чтобы дома в этих деревнях были из бамбуковых и саманных блоков соответственно. Дома в джунглевых деревнях были бы на деревьях, Соединённых подвесными мостами, а болотные стояли на сваях, также с мостами.
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU 3 ай бұрын
Если что, такое не реализуемо в Minecraft, потому что генерация не позволяет нормально существовать там деревень.
@alexandrmonichev5929
@alexandrmonichev5929 3 ай бұрын
4:14 Я бы сделал update для энд-а. Очень уж он скучный сейчас. Существ новых может-быть, "деревья" и ресурсы. Либо я бы сделал вертикальные плиты)
@Jay51716
@Jay51716 3 ай бұрын
Ооо, топ! Новое видео!🎉
@sraptor_master
@sraptor_master 3 ай бұрын
Я бы добавил кросплатформеность джаве и бедроку, чтобы они все стали приблизительно одинаковыми и не было ощущения что кому то чего то не додали..
@blockman6867
@blockman6867 3 ай бұрын
Кроссплатформеность Java edition и Bedrock edition невозможна, потому-что они. 1. Два разных издания майнкрафта. 2. Имеют разные языки программирования, у Java edition java, а Bedrock edition C++.
@tori_aviator
@tori_aviator 3 ай бұрын
​@@blockman6867 ну есть сервера где игроки из обоих вместе играют. Я на бедроке а остальные на джаве. Удивлялись как я на бедроке то играю (как будтото что-то невозможное)😅
@blockman6867
@blockman6867 3 ай бұрын
@@tori_aviator Ага, не сервера с модами, а именно настоящая возможность как bedrock edition, так и на java edition. 🤣
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Рет қаралды 156 М.
Genial gadget para almacenar y lavar lentes de Let's GLOW
00:26
Let's GLOW! Spanish
Рет қаралды 37 МЛН
Điều cuối cùng mẹ có thể làm cho con || Sad Story  #shorts
01:00
ОБНОВИЛ БЕСПОЛЕЗНЫХ МОБОВ! \ Теперь они НУЖНЫ
9:08
Best suprise ever! #shorts
0:38
Happy Plays
Рет қаралды 6 МЛН
КАК СДЕЛАТЬ ПАСХАЛКО В БРАВЛ СТАРС
0:35
Baobab 4 Live
Рет қаралды 1,8 МЛН