Майнкрафт дисбалансная игра? | Конец майнкрафта?

  Рет қаралды 40,023

TIJENT

TIJENT

2 жыл бұрын

Это видео я сделал только потому что очень много людей считают что майнкрафт дисбалансная игра но при этом не могут объяснить почему они всё ещё играют в него.
=============================================================
ЧТО ПОКАЖУТ НА МАЙНКОНЕ 2021 - • Что БУДЕТ в версии 1.1...
КАКИМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОБНОВЛЕНИЕ КРАЯ - • Каким ДОЛЖНО БЫТЬ обно...
ХАЙТЕЙЛ VS МАЙНКРАФТ- • Хайтейл vs майнкрафт| ...
=============================================================
мой профиль вк - id528073053

Пікірлер: 132
@spc1481
@spc1481 2 жыл бұрын
По фактам. Игроки порой забывают, что игра не только про выживание или про интерьер, прося усилить эти стороны, что не всем прёт постоянно драться со сложными мобами, кто-то хочет просто строить, ну и так далее...
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
для этого и существует режим творчетсва он же креатив - игра изначально задумывалась как выживалка - в ранних альфа версиях игры выживание было добавленно намного раньше того же креатива
@Manti_core2000
@Manti_core2000 2 жыл бұрын
2:13 просто офигенный механизм по середине 🤣🤣🤣
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
Самый лучший
@MefilYT
@MefilYT 11 ай бұрын
​@@ruslan0000 и главное полезный
@waitwhat7035
@waitwhat7035 2 жыл бұрын
Ну в целом очередное качественное видео. В целом полностью с тобой согласен, жаль опять таки что у тебя маленькая аудитория
@MrAbad202
@MrAbad202 2 жыл бұрын
Согласен, что проблема торгов с жителями не с ними, как с таковыми, а в том, что стол зачарования бесполезен, если у вас есть скучная бесполезная механика, и скучная полезная механика, не надо для "усложнения" ломать скучную, но полезную механику. Надо просто сделать зачаровальный стол полезным и интересным, тогда не будут гриндить торги, или будут хотя-бы не всегда
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
Для стола зачерования нужно эксклюзивное зачерование
@user-yh2nx3lc2r
@user-yh2nx3lc2r Жыл бұрын
Сама по себе необходимость в случайных чарах отпадает, когда появляется способ добыть конкретные чары. Вообще не вижу смысла в столе. Хорошим вариантом будет добавить уникальные чары или способ влияния на исход зачарования. Согласен с вами.
@iskolya4136
@iskolya4136 2 жыл бұрын
Насчёт первого. Есть такая игра Core Keeper, недавно вышла. В ней очень интересная система готовки. Каждый ингридиент сочетается с другими в любых вариациях. И каждый из них даёт один небольшой бафф на время по типу: +15% к скорости, +15% к скорости добычи, игрок излучает слабое свечение, и т.д. Собственно, при готовке на исходе получается пища сочетающая оба этих баффа. Это позволяет комбинировать рацион от ситуации. И как по мне, это не надоедает, хотя бы потому что в игре и сочетаний много, и пищи.
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
А жанр игры какой?
@iskolya4136
@iskolya4136 Жыл бұрын
@@ruslan0000 Это пиксельная РПГ-сурвайвал песочница с видом сверху
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
@@iskolya4136 а майнкрафт песочнеца
@lordofthepolicemans9294
@lordofthepolicemans9294 Жыл бұрын
3:21 тут я попытаюсь пояснить . Игроки хотят не фурнитуры, с этим давно смирились, а таких простых вещей, как: вертикальные полублоки и ступеньки, большее разнообразие блоков(допустим, кирпичи из диорита, андезита, гранита, колонны не только из кварца, но и из обычного камня), и нормальные блоки, не по типу вишневых досок для девочек. 0:30 игроки хотят, чтобы проблема голода была постоянной в игре, а не решенной на 10-й минуте игры раз и навсегда, этого хотели и до прихода майкрософта. С этим помогло бы обновление фермерства, введение в игру сменяющихся сезонов(тип, вот, наступила зима и выращивать еду нельзя, так что надо заранее запасаться), или банальная порча еды со временем И самое главное, то что игра не меняется со временем, проведенным в ней. Будь миру хоть год, но он всегда будет таким, я не хочу землятрясений или не фанат смены сезонов, но почему бы не усложнять игру со временем, допустим, чтобы у враждебных мобов увеличивался бы урон каждые 30 игровых дней, тогда будет большая мотивация делать броню и зачары. Или сделать так, чтобы рейдеры устраивали рейды и на игрока, причем, без его контроля(мол, захотел рейд - пошел в деревню, не захотел - выпил молока). Ни одна нормальная выживалка не делает так. Да, майнкрафт песочница, а не выживалка, но сегмент выживания должен развиваться, не хотите - тогда улучшайте строительство. Ни то, ни другое не получается у разрабов, тем более блять за 2,3 тыщи рублей!
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
поддерживаю - но игра изначально задумывалась как выживалка
@mafka_xd
@mafka_xd 11 ай бұрын
По поводу строительства: В игру и так постоянно добавляют новые заборы, виды дерева и декоративные блоки. За примером гоняться не надо, кувшины. И вот зачем убивать моджанг, если они и так добавляют блоки для строительства. Даже если тебе тех же вертикальных блоков не хватат то скачай моды. Безграничная фантазия - бесконечные возможности. По поводу еды, в видео уже предоставлены пруфы что в разное время ты будешь кушать разную еду. Рейд это вообще бред. Если ты хочешь экшена, то не пей молоко впринципе, никто это делать не застваляет. Весь прикол майнкрафта в том, что ты можешь настроить игру под себя. И майнкрафт это не выживалка.
@4991sm
@4991sm 2 жыл бұрын
Для игроков, которым скучно выживать в майне (добывать еду, сражаться с монстрами и т. д.) даже на хардкоре, можно добавить новый уровень сложности, играя на котором тебе будут рвать жопу ( знаю, что есть 1000 и 1 подобный мод, но всём хочется, чтобы это уже было в игре).
@gansOFBUISHIT
@gansOFBUISHIT Жыл бұрын
помоему с помощью команды можно сделать ультра хардкор, это когда ты можешь восстановить сердечки только зельями или золотыми яблоками, а сами сердечки не регенятся, так юе можно с помощью команды уменьшить единицы здоровья хоть до 1, поэтому все это уже есть, просто игроки уже наиграли в майн много и хотят чего то нового
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 2 жыл бұрын
Всё таки я считаю что у майна больше плюсов чем минусов. Да и для меня Майн лёгкий так что всегда играю на хардкоре.
@user-yh2nx3lc2r
@user-yh2nx3lc2r 2 жыл бұрын
Колдовской стол после апдейта жителей стал называться столом РАЗОЧАРОВАНИЯ!
@mr.kriper5557
@mr.kriper5557 2 жыл бұрын
у меня один вопрос к тем хто говорит что незеритовая броня имба. Вы знаете что у незеритовой брони столькоже защиты как и у алмазной и она просто не горит в лаве в виде предмета и игрока меньше отталкивают удары? P.S. защита от одбрасыванея безполезная в битве с мобами
@user-cb3vr6lu6s
@user-cb3vr6lu6s 2 жыл бұрын
Изумрудная броня намного прочнее чем незерита
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
@@user-cb3vr6lu6s изумрудной брони нет Только алмазная
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
Согласен
@sing1770
@sing1770 2 жыл бұрын
Я вот не понимаю, почему ютуберы по типу квадратного, петерки и тд. говорят о майне и моджанг лишь с плохой стороны, это типо более хайпово? Почему не один популярный СНГ ютубер по майну, не зделал подобного разбора, как в этом видео.
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
Скорее всего им просто лень разбираться или просто неинтересно. Ну а вообще такое происходит, когда случается что-то неприятное по типу переноса и как правило пока все на эмоциях (в том числе и сами ютуберы) выходят такие видео.
@sing1770
@sing1770 2 жыл бұрын
@@tijent7491 И не с чем поспорить.
@Ninja-zp1ld
@Ninja-zp1ld 2 жыл бұрын
Глидер сделал
@1MrSnowdrop
@1MrSnowdrop 2 жыл бұрын
​@@tijent7491 наверное, потому что они играют очень давно и видят, к чему идёт игра. А именно - к упрощению. Те слова Кори, которые ты постоянно приводишь (я тебя огорчу) не касаются видения игры в целом, а затрагивают лишь определённые механики НЕПРЕОДОЛИМЫХ изменений мира как, например, стихийные бедствия. И с этим я согласен, но ты экстраполируешь это на игру в целом, хотя майе всегда был о балансе между выживанием и песочницей. Да, игрок приспосабливает Майнкрафт под себя, но это не значит, что в выживании не должно быть факторов, которые влияют на то, КАК ты будешь приспосабливать его. Чел, если я не буду защищаться от, например, криперов, то они могут взорвать мои постройки. Кроме того, в игре есть молния, которая может поджечь дома, так что надо громоотвод ставить или делать купол. В одном из снапшотов 1.14 патрули разбойников были сильнее, в т.ч. там был разоритель и поэтому нужно было быть готовым к тому, что они могут прийти в деревню к тебе, отстраиваться и быть готовым отбиваться, но это убрали, упростили, а разбойники в итоге посмешище - они сами себя убивают эффективнее чем игрока. Механика фантома тоже дурацкая - они могли наоборот мотивировать игрока спать меньше, а не скипать ночь постоянно. Вот это баланс, о котором ты говоришь. И таких примеров ещё много. Казалось бы, сделайте больше такого, что мешало бы игроку, если он недостаточно развивается - это режим ВЫЖИВАНИЕ. Это сложнее, но это не убавляет вариативности, скорее, наоборот ставит задачу, которую ты можешь решать разными способами, причём, несложными. И да, все уже сказали про дисбаланс торговли, которая делает бесполезными огромное множество вещей, но я уверен, что никто фиксить её не будет. Баланса между сложностью и интересом мало - игру можно заведомо упростить для себя (например, отключить рейды), но нельзя усложнить, не прибегая к модам. Я считаю что это неправильно. Хардкор - это вообще другой опыт, отличный от выживания (поскольку некоторые вещи вроде якоря возрождения становятся функционально бесполезными). Про данжи чушь. Без некоторых данжей ты попросту не пройдёшь игру. То есть использовать данжи для того, чтобы они стали частью какого-либо квеста, а не просто источником сомнительного лута можно (и нужно). Но разрабы этого не делают. Почему? Потому что им главное добавить в игру побольше нового контента ради хайпа. Я не утверждаю, что они не найдут применения для новых данжей в будущем - у них возможно есть идеи. Но именно тот факт, что они постоянно всё переносят и не выполняют обещаний убивает веру в качественный подход к делу.
@1MrSnowdrop
@1MrSnowdrop 2 жыл бұрын
Я Вас огорчу, милый друг, но хватает и западных ютуберов, которые критикуют Моджанг. И надо сказать, абсолютно по делу. При всём уважении к TIJENT, не разобрался скорее он сам. Либо его как и вас всё устраивает, но тогда это не делает его доводы объективнее.
@kT0.
@kT0. 2 жыл бұрын
Я который не могу убить зомби ,крипера и паука вместе:
@user-mc6qj2fp3z
@user-mc6qj2fp3z 2 жыл бұрын
Думаю все мы согласны что механика с профессиями жителей дисбалансная.Думаю её можно сделать балансной если каждый житель будет иметь свои торги в каждой профессии и игрок может выбирать какую профессию использовать(чтобы посмотреть торг какой либо профессии нужно будет сделать жителя представителем этой профессии) поставив блок профессии и если игрок поторгуется с ним хотябы 1 раз то она закрепится.Не знаю будет ли интересно постаянно размножать жителей поэтому если будет скучно можно оставить старую систему но чтобы жители меняли торги за 10 - 20 изумрудов и только раз в день
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
По сути идея просто замедляет процесс поиска нужных чар. Бартер это как отдельный вид добычи ресурсов, и тут проблема не с жителями, а со столом зачарований, так как зачаровывать там предметы вообще не выгодно. Ты это ещё можешь понять по тому, что почти никто не закупается у каменщика так как тот же андезит будет интересней копать чем фармить изумруды и покупать его у жителей. Получение чар на столе зачарования нужно как-нибудь упростить чтобы оно стояло на ровне с торговлей с жителями.
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
@@tijent7491 на стол зачерования нужно эксклюзивное зачерование
@waitwhat7035
@waitwhat7035 2 жыл бұрын
ХАХАХАХАХА. "афк ферма воздуха" ХАХА
@libra8937
@libra8937 Жыл бұрын
Брони делает бессмертным! - не надевай Тотемы легко фармятся! - не фарми Питаюсь одним видом еды! - поешь говна, и завались
@anoptimisticperson7798
@anoptimisticperson7798 2 жыл бұрын
хах, а я то думаю почему же меня начали так затягивать сборки с кучей модов на хардкоре...
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
поддерживаю - многим людям надоест простота - тем более какой она стала по мнению игроков об обнове 1.14
@himyadreemy
@himyadreemy 2 жыл бұрын
2:10, надеюсь, овечка кайфует...
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
Если бы не кайфовала, я бы не строил мезанизм
@selt9238
@selt9238 2 жыл бұрын
Я считаю, что в майнкрафте абсолютно дисбалансные жители, так как теперь можно просто ломая и ставя заново, например кафедру получать нужную книгу. До 1.14 в этом плане было намного лучше
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
Я соглашусь с тем что получение книг у жителей должно стать сложнее и интересней, но то, что было раньше мне вообще не нравилось. Раньше ты должен был прогружать огромную территорию в несколько тысяч блоков. Это было плохо потому, что, когда выходили новые версии , в ближайших чанках всё оставалось по старому. Да, такая механника с прогрузкой чанков есть и сейчас, но жители вынуждали тебя выходить на новые чанки, чтобы купить у них чары. Сейчас эта механника стала проще , но намного скучнее. Тут дело даже не в том что жители дисбалансные, а в том, что в плане зачарований тебе не предоставляют альтернативу. Допустим редстоун ты можешь купить у священника, но если ты не хочешь тратить изумруды, то ты можешь пойти в шахту и накопать его там. Существует стол зачарований но им чарить броню вообще не выгодно из- за чего и получается так, что единственный способ добыть книги, это бартер с носатыми. Надеюсь в village and pillage 2.это исправят.
@selt9238
@selt9238 2 жыл бұрын
@@tijent7491 В основном согласен, но всë таки это было намного интересней. Ходить искать их и т.д. А сейчас можно почти всë получить у жителей, что мне не очень нравится, хоть это и намного легче. А стол зачарования вообще умер, в нём может быть смысл буквально в самом самом начале, пока ты не нашёл жителей. В целом механика хороша, но сделать её сложнее и интереснее я считаю необходимо
@user-td5km4kt5v
@user-td5km4kt5v 2 жыл бұрын
@@selt9238 kzbin.info/www/bejne/a6bLqIKonM-ljLs Видео почему это не так.
@selt9238
@selt9238 2 жыл бұрын
@@user-td5km4kt5v Эм, чувак вообще ничего не сказал про библиотекарей и их механику. Он говорил в основном о тотемах, так еще и бред нес. Очевидно, что 1.14 полностью убила особняк, так как теперь он стал бесполезным. А тотемы с рейдов действительно имба. Сложность получить тотем в особняке вполне оправдана, так как тотем - второя жизнь, он воскрешает тебя и очевидно, что получить его должно быть сложно. А то что теперь их можно получать в афк в неограниченном количестве - это дисбаланс. А простые фермы тотемов можно построить через несколько часов игры. Это ломает баланс. Вещь которая очень мощная, должна быть в дефиците, ведь теперь фактически игрок может легко получить полное бессмертие. А я напомню, что в игре тотемы очень востребованы, как в одиночной так и в сетевой. И раньше чтобы получить возможность воскресать нужно было идти в особняк, который зачастую далеко от тебя. Защищать его, что тоже не так легко без топовой брони и только тогда ты получал драгоценную вещь, а сейчас особняк так же как и фантом бесполезен. Он не имеет смысла, в него можно сходить, только ради экшена немного, не более. ( Ладно фантом в этом плане хуже, он не только бесполезен, так еще и не вписывается в майнкрафт, да и бесит сильно). А так я вообще писал комментарий именно, насчет баланса библеотекарей, я говорил о том, что моджанг убили стол зачарования и сложность получения той же починки. А ты мне прислал видос про тотемы😑 Ну ладно
@user-td5km4kt5v
@user-td5km4kt5v 2 жыл бұрын
@@selt9238 шансы что найдёшь починку мала, основной бывают другие зачарованние, я сам и видел видео ролики, тотемы бессмертия очень полезные только для тех кто играют на хардкоре и серверов, зачем нужно вторая жизнь если ты и так можешь появиться и без тотема, и я не забывай что можно после смерти появится с вещами, тотемы бессмертия можно использовать против, но про игроки редко используют тотемы бессмертия, разработчики хотели чтобы игроки использовали их но раньше они были слишком редкие для использования, вот этому они решили упростит получение получение тотемов, старый получение просто ужасная их использовать бессмысленно в одиночной игре, и да иногда игроки специально умирают чтобы появиться в доме, знаешь надо лесной особняк или басситон, то надо добавить действительно редкий и уникальный вещь которая не одноразовые, тотемы не подходит в эту роль вторая жизнь только для хардкора подойдёт, и да я видел куча видео и тотемы часто использовали, только кто на хардкоре, другим это полезно, ты читал в этом видео комментарий?
@Alexx-oh4rz
@Alexx-oh4rz 2 жыл бұрын
0:53 согласен, это бред идея. Но вот пятёрка говорил что хочет чтобы обновили саму еду.
@user-td5km4kt5v
@user-td5km4kt5v 2 жыл бұрын
Это намного лучше.
@FradXD
@FradXD 2 жыл бұрын
Просто дайте более сложной еде для крафта большую энергетическую ценность и всё. 90% еды в майнкрафте не используется именно по этой причине.
@user-gx9po4ss7e
@user-gx9po4ss7e Жыл бұрын
1:15 мне нужен тутор на ферму воздуха
@Juger_1
@Juger_1 2 жыл бұрын
Но дисбаланс есть... В рейдах нужно убрать заклинателей что бы не было куча тотемов и был смысл идти к картографу за картой особняка. Нужно изменить жителей, например закрепить за жителем один список предметов, который не сменится если разрушить и поставить его робочее место. Что бы перестали таким способом чаровать вещи.
@ruslan0000
@ruslan0000 Жыл бұрын
Нужно эксклюзивного моба в особняк
@vectorzerev6897
@vectorzerev6897 Жыл бұрын
@@ruslan0000 иллюзора например, он есть в коде игре и может быть призван, но бесполезен, является более простым аналогом вызывателя, то есть тоже маг.
@user-wc2ch9vd9l
@user-wc2ch9vd9l 2 жыл бұрын
Да я и без необходимости рационом питаюсь, тип если много ресурсов почему бы не отыграть малый ролплей и не "побаловать" персонажа
@sabbarg4547
@sabbarg4547 2 жыл бұрын
Крутое видева, всем саветую поставить лайкц
@damasgorn0staiem470
@damasgorn0staiem470 2 жыл бұрын
Ладно, игрок будет питаться 3 видами еды (Мясо, картофель и золотая морковь), но как же печенье, супы, арбуз и тыквенный пирог? Конечно, сюда можно отнести и свеклу, но её можно хотя бы продавать. Насчёт того, что составлять рацион надоест игроку, то давайте тогда вообще голод уберём, ведь добывать себе еду наскучит игроку, давайте уберём инструменты, ведь каждый раз крафтить новые, тоже наскучит ему)). Насчёт остального более менее согласен.
@Shummat
@Shummat 2 жыл бұрын
Ура видео
@bukva28
@bukva28 2 жыл бұрын
Вот бы у этого видео было не 29к просмотров, а 2 ляма ...
@mrcat4493
@mrcat4493 2 жыл бұрын
1:22 я который не могу нормально сходить в шахту без иксрея
@faky2139
@faky2139 2 жыл бұрын
И я в незеридке: ням-ням, сладкая ягода топ:) Золотая морковь очень дорогая
@user-og1bg6nr9g
@user-og1bg6nr9g Жыл бұрын
Что бы сравнить баланс, просто к примеру полетай в креативе и полултай все данжи по одному разу, и деревню с кузницей на версии к примеру 1.5.2 и на 1.19. И сравни весь лут включая всю еду из деревни. Увидеть большую разницу, и будет видно как аказуалили игру.
@tijent7491
@tijent7491 Жыл бұрын
Казуальность ≠ дисбаланс
@lordofthepolicemans9294
@lordofthepolicemans9294 Жыл бұрын
@@tijent7491 факт в том, что раньше игра была сложнее
@tijent7491
@tijent7491 Жыл бұрын
@@lordofthepolicemans9294 сложность ≠ баланс
@lordofthepolicemans9294
@lordofthepolicemans9294 Жыл бұрын
@@tijent7491 я разве говорил, что сложность = баланс? Но все равно, игра должна либо быть сложной в начале и упрощаться со временем, либо быть легкой в начале и усложняться со временем, чтобы у игрока была мотивация развиваться. Ни с тем, ни с другим, майнкрафт не справляется
@tijent7491
@tijent7491 Жыл бұрын
@@lordofthepolicemans9294 так игра и сложная в начале, но упрощается со временем, с приходом новых ресурсов и улучшенным скилом игрока
@user-sh9kc2jl4v
@user-sh9kc2jl4v 2 жыл бұрын
Ну про полседний зочу сказать что зомби не мы посылаем но они убивают всех , рейд не мы посылаем мы этого не хотим , про еду игроки хотят много еды чтоюы было разнообразие, про легкость игроки имели ввиду что развабы не добавляют новых босов ( скоро добавят вардена которые босс по словам автора)
@user-ux8dl8xi8t
@user-ux8dl8xi8t Жыл бұрын
Так эффект рейда можно снять ведром молока 🗿
@z1g7ag64
@z1g7ag64 Жыл бұрын
Насчёт мебели не согласен, да столы и шкафы лишние, но можно сделать полублок на котором хотя бы можно сидеть как на лодке или вагонетке. Лично мне очень этой функции не хватает когда играешь с друзьями.
@Mr_santa-dio-
@Mr_santa-dio- Жыл бұрын
Команды. Кто отменяет крутые команды??
@mafka_xd
@mafka_xd 11 ай бұрын
И одновременно с этим люди требуют ультра хардкор. Моджанг что, разорваться?
@Just1ceB
@Just1ceB 2 жыл бұрын
1:15 Афк ферма воздуха🤣😂
@LaereCool
@LaereCool 2 жыл бұрын
Я один не понимаю почему у тебя так мало подписчиков?
@Shummat
@Shummat 2 жыл бұрын
Видео топ
@Alex_Kurb.
@Alex_Kurb. Жыл бұрын
я не замечал какого-либо эффекта (в плане насыщения) от поедания ЗоЛоТоЙ МоРкОвИ как по-мне это бесполезная трата золота
@user-cf6jf8kv6u
@user-cf6jf8kv6u 2 жыл бұрын
В плане еды дисбаланс есть.
@chatocorals3150
@chatocorals3150 Жыл бұрын
Да дисбаланс вот в террарии в конце игры ты получаешь Зенит и всё. Где Зенит в Майнкрафте?!
@mr_ispinit
@mr_ispinit 2 жыл бұрын
А я мясо в игре ем
@user-kz6lo9qv1o
@user-kz6lo9qv1o 2 жыл бұрын
Боже зачем напомнил про хайтейл я хочу плакать
@glowchik_6152
@glowchik_6152 2 жыл бұрын
Хах я ем золотые яблоки а не какие-то морковки (а с модами чарки)
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 2 жыл бұрын
Тотем бессмертия - не имба! Ты всё-равно не будешь таскать его всегда в одной руке
@afkshar
@afkshar 2 жыл бұрын
Всегда, когда появляется тотем щит не нужен
@Shummat
@Shummat 2 жыл бұрын
Моджанг топ)
@hayaown8016
@hayaown8016 Жыл бұрын
На грозу игрок не влияет. Сколько домов сгорело)
@Uber_Mikey
@Uber_Mikey Жыл бұрын
Я когда создал небольшой берёзовый особняк он у меня сгорел почти полностью.
@Uber_Mikey
@Uber_Mikey Жыл бұрын
Зря трезубец не зачеровал на громовержец а могло быть по другому и молния не попала в мой особняк.
@mafka_xd
@mafka_xd 11 ай бұрын
Влияет лол
@kar7809
@kar7809 2 жыл бұрын
Я бог в своём мире но питаюсь мясом потому что есть ферма мобов и золотая марковка мне не нужна ( я играю на бэдроке ) как по мне золотая марковка так себе
@GeorgMMR
@GeorgMMR 2 жыл бұрын
Ну пускай и не играют,кому нравится тот и играет,я играю
@NeKomorv3
@NeKomorv3 Жыл бұрын
Егор шип про любовь 👨‍👨‍👦
@egarik_
@egarik_ 2 жыл бұрын
На счёт еды: претензия в том , что большинство видов еды бесполезные , а вторую по топовости еду-стейк можно добыть в самом начале. И моджанг часто хейтят из-за вранья и фейковых обещаний.
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
Большинство видов еды бесполезны для питания, но как декор некоторые выглядят не плохо. Мне всё равно не понятна эта претензия, потому что от этого факта геймплей хуже не становится. Раньше разработчики часто много чего обещали, но сейчас они вообще не анонсируют ничего кроме дат выхода новых версий. Видимо поняли что не сдерживать обещания это плохо и сейчас они не рискуют
@oi_mox_io
@oi_mox_io Жыл бұрын
Gg
@user-jr7nx1qe7p
@user-jr7nx1qe7p 2 жыл бұрын
12 1 4 26.05.22
@ABoxedFox
@ABoxedFox 2 жыл бұрын
А то что ты становишься "неубиваемым божеством" это не элемент дисбаланса? Всё-таки должно быть хоть что-то что может тебя убить, а так ты хотишь себе как Боженька и никого и ничего не боишься. Так, лично для меня, уходит какой-то дополнительный интерес к игре. Так ты не можешь ВСТРЕТИТЬ для себя достойного противника
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
Игрок никогда не станет неубиваемым божеством. Существуют мобы которые могут стать достойными противниками для игрока, такие как визер, варден, дракон края, и толпы мобов которые внезапно нападают. Майнкрафт это песочница, а "неубиваемое божество" - это элемент дисбаланса какой-нибудь рпг игры, но точно не той о которой мы говорим.
@n1kogrindraws447
@n1kogrindraws447 2 жыл бұрын
А вот и неправда. Неубиваемым можно стать в креативе. Так же на 2b2t игроки сделали себя бессмертными с помощью лаг машины.
@ABoxedFox
@ABoxedFox 2 жыл бұрын
@@tijent7491 Я говорил про то, что ты не можешь !встретить какого-то сильного противника, не проведя какой-то ритуал призыва, либо путешествия в иное измерение. Дракон находится в отдельном измерении, + его можно убить 4-мя кроватями. Вардена и Визера ты вызываешь уже сам.
@tijent7491
@tijent7491 2 жыл бұрын
@@ABoxedFox Всё равно для каждого игрока по разному, кто-то и от зомби откиснуть может. В песочнице тебя и не должны поджидать опасности на каждом шагу.
@ABoxedFox
@ABoxedFox 2 жыл бұрын
@@tijent7491 Да, вы правы. Но всё-же я сказал за себя:)
@retzerroll
@retzerroll 2 жыл бұрын
да
@younen9229
@younen9229 2 жыл бұрын
Ладно всеже лайк
@younen9229
@younen9229 2 жыл бұрын
Шучу дизлайк
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
поддерживаю их - эта простота и губит эту игру - она через чур лёгкая - эти дебильные автоматические фермы и прочий бред и не надо нести чушь что мебель сломает строительство - эта бредятина ничего не имеющая общего с действительностью
@tijent7491
@tijent7491 Жыл бұрын
Классный аргумент "эта бред и ваще ниправда, ты несëшь чуш!!!! "
@mafka_xd
@mafka_xd 11 ай бұрын
Для чего тебе мебель? Просто посидеть и встать? Вау как интересно. При этом вы хотите увеличить гринд в майне в трилион раз. Больные люди)
@user-lb6pv5qh7m
@user-lb6pv5qh7m 2 жыл бұрын
Амерзительная ложь
@user-ux8dl8xi8t
@user-ux8dl8xi8t Жыл бұрын
Сказала домашний утюг который прочитал только название
¡Puaj! No comas piruleta sucia, usa un gadget 😱 #herramienta
00:30
JOON Spanish
Рет қаралды 22 МЛН
Разбудила маму🙀@KOTVITSKY TG:👉🏼great_hustle
00:11
МишАня
Рет қаралды 3,9 МЛН
Эти ПОСТРОЙКИ я делал ПОЛГОДА для СВОЕЙ БАЗЫ!
11:30
edgar pedro#brawlstars
0:14
gold loser
Рет қаралды 9 МЛН
POV: The Rise Of Giga Fazbear 8
0:22
Agbaps Shorts
Рет қаралды 10 МЛН
60* Satisfying minecraft pixel art #shorts #gaming #sandart
0:31