0:36 그나저나 자연상수(e) 노리셨죠? 1:05 싱크를 맞추기 위해 약간의 사운드 조정이 들어감 1:15 싱크를 맞추기 위해 "약간"의 사운드 조정이 들어감 1:22 아무튼 약간 들어감
@Unknown_User2603 жыл бұрын
1:20 이부분 스윙같아서 뭔가 좋아졌는데?
@10827.3 жыл бұрын
ㄹㅇ
@페퍼-p1j3 жыл бұрын
0:56 데자뷰 느껴본적 있어?
@NfK3 жыл бұрын
미친 고인물
@rkfbj78233 жыл бұрын
왜 댓이없지
@rkfbj78233 жыл бұрын
@@2grade_cool 그...드립모르심?
@선-r9r3 жыл бұрын
@@rkfbj7823 드립 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ
@하닐개영이3 жыл бұрын
@@rkfbj7823 그거 잼민이들만 하는 민폐댓글 아님?
@rhykill3 жыл бұрын
1:20 R 근데 스윙이 들어간
@thisisEZ3 жыл бұрын
0:56 ㅇ?ㅋㅋㅋㅋ
@빠꾸없는키드3 жыл бұрын
1:18 와! 외각이구나
@超級偶像-c5o3 жыл бұрын
아니 그냥 이런걸 만든거 자체가 천재인거 아닌가?
@로니탈로니3 жыл бұрын
아니 ㅋㅋ 브금 계속 뻑큐뻑큐뻑큐!~ 이렇게 들린다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김제연-r1h3 жыл бұрын
그닥
@4분지식3 жыл бұрын
ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋ
@람G-x3r3 жыл бұрын
어떻게 들리면 뻑큐뻑큐로 들리냐
@디소-h1m3 жыл бұрын
당신 때문에 이제부터 뻑큐로 들리기시작했다
@김하람-e1x3 жыл бұрын
난 빡큐뻑큐 이렇게 들리는데
@Imgod-10083 жыл бұрын
와! 변속! 아시는구나!
@EntryYZK2 жыл бұрын
약간의 사운드 조정이라며 타이밍이 이상할 때마다 사운드가 이에 맞춰서 심히 이상하게 조정되는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ksw-n3b3 жыл бұрын
조회수는 노력에 비례하지 않는군... ㅠㅠㅠㅠㅠ
@rulruralra.yo-2 жыл бұрын
대단하십니다ㅏㅏㅏㅏㅏ
@짭캉스키3 жыл бұрын
당신은 천재입니까?
@쿼크3 жыл бұрын
진짜 개잘만들었다
@티기-v9n3 жыл бұрын
우와 멋있어요 ! 🐵
@강김송이버섯3 жыл бұрын
목소리 개좋다.......
@이또니3 жыл бұрын
여기에 카메라 워킹같은거 구현가능하면 레전드일탠데...
@terrariall14873 жыл бұрын
미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@180rotator2 жыл бұрын
1:20 sounded good
@양준상-h2u3 жыл бұрын
그..그는 신이야!
@choieunmi3 жыл бұрын
이 채널은 왜 안뜨는걸까
@true_KimPurple2 жыл бұрын
0:55 두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗDIO두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗ
@yuner_tvang2 жыл бұрын
베포님 마크로 iL 해주세요(?)
@jshushu2 жыл бұрын
시작이 절반인 이유를 이 영상을 보고 알았습니다...ㅎㅎ
@황제펭구니3 жыл бұрын
ㄷㄷ 개쩐다
@늅뉴비7 ай бұрын
혹시 인게임 노래는 리소스팩을 이용하신건가요?
@김베포7 ай бұрын
오래돼서 잘 기억나진 않는데, 아마 편집했을 겁니다
@늅뉴비7 ай бұрын
@@김베포 살아계셨군요... 답변 감사드립니다
@kakaotalk13 жыл бұрын
베포님 좀비잡는 주민 만들어주시죠
@Jr_kirby2 жыл бұрын
개 잘했네
@chestnut_crusher3 жыл бұрын
놀라워요
@진-l2q2 жыл бұрын
금손
@bananA-ばなナ2 жыл бұрын
결론: 얼불춤은 얼불춤으로만 하자
@사탄아니고사람3 жыл бұрын
축하합니다 자유각도로 인하여 코딩을 다시하셔야합니다
@김베포3 жыл бұрын
이런
@박혜원-d4w3 жыл бұрын
0:57이거모임 1:14이거도모여
@주영-r6p3 жыл бұрын
이젠 마크로도 얼불춤을 하네 미쳤나ㅋㅋ?
@어쩔티비-s5t3 жыл бұрын
역시 짭은 찐을 이길수없다
@Sple003 жыл бұрын
ㅈ...좀 쩌네요
@mouse1125_3 жыл бұрын
개쩐다...
@배성민-g4z3 жыл бұрын
알1고2리3즘
@hush_Shh3 жыл бұрын
와 얼불춤!
@KR_YTlaw80레우2 жыл бұрын
근데.... 지나간 부분의 파티클을 밝게 해주는 시스템은 어려우신가 봐요ㅠ(해주시면 감사ㅠ)
@user-ex2or9yd1h2 жыл бұрын
와 어케만든거야 ㅋㅋ
@Jobdahan_Lime2 жыл бұрын
자 그럼 이제부터 공식맵 출시하세요! 공짜로(??)
@GreenTyrannSaurice Жыл бұрын
메가믹스도 만들어주세요(?)
@gallade11092 жыл бұрын
이거 노력이 참 교수님이 좋아하실 상인데 대학원 가실래요?
@Water_143 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋ
@스맛쿠스틱파이터맛쿠 Жыл бұрын
홀리몰리끾끼
@ponpon92452 жыл бұрын
와….
@aaaa-k1g8g3 жыл бұрын
레전드네
@이넥스3 жыл бұрын
그대의 노력에 박수를
@이거이제한국어됨2 жыл бұрын
2022같은거 돌리면 개박살 나겠네
@Mr.leee53 жыл бұрын
잘만드는데 왜 안뜨는데
@zapdacopper3 жыл бұрын
그런의미에서 고정좀
@2이-p9k2 жыл бұрын
The first town of this journey 가능 한가요?
@김베포2 жыл бұрын
얼불춤 마크화 프로젝트는 버려진지 꽤 오래됐습니다
@2이-p9k2 жыл бұрын
@@김베포쩝..
@tree_9842 жыл бұрын
음... 형 법진 부분 전부 속도 조절해야되는건 알지? 소용돌이만 넣으면 안된다굿
@Lucyfox_adofai3 жыл бұрын
그래도 게임 속에서 게임 돌리기에는 한계가 있지
@user-pe3gt5ht3o3 жыл бұрын
둠
@Lucyfox_adofai3 жыл бұрын
@@user-pe3gt5ht3o 칫
@user-pe3gt5ht3o3 жыл бұрын
@@Lucyfox_adofai 둠
@하닐개영이3 жыл бұрын
@@user-pe3gt5ht3o 칫
@user-pe3gt5ht3o3 жыл бұрын
둠
@Jobdahan_Lime3 жыл бұрын
중간에 이거 듣고 안웃은 사람있?ㄲㅋ
@mapin54093 жыл бұрын
와 성인게임 얼불춤이다
@민경희-b8s3 жыл бұрын
LeaF - Wizdomiot (remake) by Ssimille 마법진 둘다 만들기 가능한가요?
@김베포3 жыл бұрын
만드려면 만들 수 있는데, 아무래도 시간이 좀 걸릴 것 같습니다
@Cat-65323 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@비울3 жыл бұрын
어음... 이게 도움이 되시려는지 모르겠지만, 마크 1틱당 0.05초 기준이다보니 모든 동작이 0.05초 마다 바뀌는거라고 보면 되지 않을까요? 그러니까 정확히 0.05초 마다 입력을 한다면 20번이겠지만 조금이라도 시간이 바뀌면 아무래도 판정이 꼬일수 밖에...
@김베포3 жыл бұрын
그 부분을 해결하고자 플러그인으로 1초에 50틱이 되도록 설정하여 이론 상 최대 3000bpm은 버틸 수 있도록 조정했습니다. 판정이 꼬이는 이유들에는 서버렉이 크기 때문이라는 부분이 크지만, 우려하신 것처럼 초당 할 수 있는 연산이 제한되어 있어 판정이 꼬일 수 있다는 부분도 있습니다. 이를 해결하기 위해 공의 위치(각도)로 판정하는 얼불춤 원작과는 달리 마크판 얼불춤은 입력한 시점(시각)에 따른 판정으로 전환할 예정입니다. 피드백 감사드립니다!
@서도진-m3w3 жыл бұрын
1:31이거이쁘네?
@AIeksandrKarelin2 жыл бұрын
얼불춤으로 마인크래프트..
@박혜원-d4w Жыл бұрын
알 싸라비아 콜롬비아
@쥬-p4w3 жыл бұрын
Maelstrom 가시죠
@Jobdahan_Lime2 жыл бұрын
이 마크맵을 출시하시오
@timecool29823 жыл бұрын
인페르노만들어주세요
@kwansookim67722 жыл бұрын
차라리 얼불을 햌ㅋㅋㅋㅋ
@The_Prowler-423 жыл бұрын
뜨기 전에 미리 고정좀
@NaHBrO23 жыл бұрын
이거 정두행본도 올려주실수 있나요
@김베포3 жыл бұрын
정두행본이 뭔가요...? 정주행본 말씀하시는 거면 완벽하게 구현하고 찾아뵙겠습니다!
@JUNE-bl6lj Жыл бұрын
그다음은 위즈도미엇?
@レモンLemon72 жыл бұрын
1:05
@rastTWOyas2 жыл бұрын
wtf adofai in minecraft thats so cool
@user-ou6ir2vi1v3 жыл бұрын
뭐지 미친건가
@chiayingyen31003 жыл бұрын
声音也太好听了
@뭥가2 жыл бұрын
오 뭐지 이건
@SeuSeon3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 이게 뭔데..
@tvhamjungtv27443 жыл бұрын
ㅋㅋ
@한탕탕이3 жыл бұрын
썸네일 저작권인줄
@tv-ys4cb Жыл бұрын
A dance of mincreft(?)
@EunCha.n093 жыл бұрын
인페르노만들어주세연
@sangchoo12013 жыл бұрын
마크로 cpu 만들어주세요
@klaskycsupologobfb692 жыл бұрын
Hace relación
@하닐개영이3 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 구독자 599 못참는다고 ㅋㅋ
@ehddnjs59713 жыл бұрын
풀버전좀
@김베포3 жыл бұрын
풀버전은... 솔직히 귀찮습니다
@zeki_R3 жыл бұрын
e는 왜나오누
@_Manbo3 жыл бұрын
공 2개씩 보이는 버그 어떻게 고쳤는지 알 수 있을까요?
@김베포3 жыл бұрын
그리 큰 오류는 아니라 기억에 남진 않지만... 현재는 매 주기마다 아머스탠드를 삭제 후 소환하는 방식인데, 이 당시는 서버에 부담을 줄이기 위해 소환/삭제/변경 패킷만 전송시켰습니다. 이 과정에서 원인은 구체적으로 밝히지 못했으나, 삭제 패킷이 매 주기마다 작동하지 않고 다음 주기 때 작동하여 패킷으로 아머스탠드를 조작하는 방식은 포기하고 단순히 아머스탠드를 삭제/소환하는 방식으로 변경했습니다.
@_Manbo3 жыл бұрын
@@김베포 저도 소환/삭제 방식으로 해봤는데 왜 안될까요... execute if로 감지해서 2개 안나오는거보면 시스템 상으로는 1개인것같은데...
@김베포3 жыл бұрын
@@_Manbo 아, 커맨드 블록 부분은 잘 모르겠습니다. 제가 감히 말씀드려보자면 삭제와 소환의 순서를 바꾸어보시는 건 어떤가요?