Belle revue d'armées D'accord avec toi sur les forces de Tzench. D'ailleurs, les seules troupes que je trouve classes dans la horde chaotique piafs, sont les chevaliers de la ruine sur disque. Quelle est ta carte graphique ?
@Malganyr2 жыл бұрын
Hello c'est une 3070TI
@monsieurbreakdown48142 жыл бұрын
Ce qui m'inquiète c'est que lez animations en bataille de ces seigneurs sont tellement stylés que ça me donne plus envie de jouer les autres . J'espère qu'ils prévoient des anim de ce genre pour tous les autres a l'avenir
@iznodrood19772 жыл бұрын
Ca va venir les rewoks sur les anciennes faction, c'est normal que les nouveautés donne plus envie d'y jouer, heureusement, mais bon je fais confiance au jeux pour apporte des très bon dlc et rework 👌
@SebArkaWolf2 жыл бұрын
Merci pour cette revue monsieur Janyr, je pense que Tzeentch, pour vraiment montrer qu'effectivement y a un travail qui a été baclé, cela aurait été de montrer les artwork de Warhammer Online pour les Maraudeurs et les élu, car "de la mutation partout", le concept est vague.
@RudeusvonGraff2 жыл бұрын
Franchement je trouverais pas déconnant un système d'amélioration comme me matériaux des peaux vertes mais en les remplaçant par des mutations qui serait un changement esthétique mais aussi de gameplay ( des pinces + d'attaque de mêlée, une partie du corp en airin + d'armure) , je le verrais bien pour un dlc en rapport avec la norsca et les hommes bêtes marquer
@Isleur2 жыл бұрын
sur les maraudeurs de slannesh il manque du percing et de l'automutilation je trouve , et tzench ilm manque des petite mutation genre un petit tentacule une troisieme oeil ce genre de chose, oui sinon niveau graphique ca a l'air sympa
@terreurwolf98262 жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi sur les unités de tzeentch. À par pour les élus ont dirait qu'ils les ont vraiment bâclé. J'espère qu'ils modifieront les models
@Vreneli2 жыл бұрын
Pour l'ascension, j'adorerais qu'ils fassent ça pour les chevaliers bretonniens ! Ils ont besoin d'un rework et ça pourrait donner tellement bien Je suis plutôt d'accord avec l'analyse, les chevaliers du chaos sont géniaux par rapports à avant, les chevaliers de la ruine sont impressionants. Mais les chevaux ça donne un rendu assez artificiel.. Après pour les seigneurs et héros, ils ont voulu faire 2 par dieu, et montrer que Nurgle et Slanesh sont polyvalents. Certainement aussi ne pas mettre trop de contenu, pour rendre les futurs dlc attractifs...
@MrAlexblabla2 жыл бұрын
On a un mod qui est train d'adapter ce système à toute les factions.
@besthype55982 жыл бұрын
mon rêve sa serait que tu fasse des video lore sur lord of the ring vraimennt
@pouguico34442 жыл бұрын
des heros de nurgle chez kholek serai le bienvenue
@haw0ks8222 жыл бұрын
Super DLC je m'éclate sur les 4seigneurs et le chaos je surkiff rien a redire pour ma part satisfait du jeux x)
@jeux17122 жыл бұрын
de mon coté, après près de 120 heures (très difficile, très difficile), je prends plus de plaisir sur mortal empire. c'est devenu ridiculement facile helas et meme si au début j'appréhendais les nouvelles invasions, elles restent assez faciles a mettre en déroutes et temporise que quelques tours au final... j'aurais aimé des campagnes plus courtes ( T[150;200]) mais plus intenses avec des objectif plus specifiques, et moins d'auto resolv c'est dommage. (preciser dans le titre que c'est un avis sur l'aspect visuel... dans un total war... sad)
@alphonsegaribaldi72412 жыл бұрын
Test imrik sur ce IE , si les clans mors et rictus te déclarent la guerre en début de jeu ( en plus de Khalida et des ogres), même en normal/normal , la campagne vire à une opération de tentative de survie
@davillidan33622 жыл бұрын
Je suis totalement d’accord perso je joue en légendaire difficile je trouve la campagne super facile alors que en empire mortel c’était bien plus dur !!!
@damidov88022 жыл бұрын
Pas trop d'accord avec toi, les guerriers de tzeench sont bien il manque peut être une petite mutation surtout sur les maraudeur. Par contre les guerrier de nurgle ne font pas nurgle, ils sont où les ventre bouffis et les tripes ?
@Malganyr2 жыл бұрын
Bien joué tu es tombé dans le piège
@jean-edouardahmedozzi61202 жыл бұрын
Je trouve d'un point de vue strictement personnel que W3 Immortal Empires rend le Chaos extrêmement confus. On a le Chaos indivisible MAIS il est quand même divisé en 4 MAIS en fait divisé en 8 avec Archaon, Sigvald, Kholek et Belakor. OK, 8 est le chiffre du Chaos, mais en l'occurrence n'oublions pas qu'Archaon est censé être la star du Chaos par excellence, le Champion éternel, alors qu'il se retrouve noyé dans une masse de seigneurs souvent bien meilleurs et plus intéressants à jouer que lui. C'est sans compter les factions démoniaques, au nombre de 5, 1 par dieu du Chaos + le Prince démon, lequel est une espèce d'Archaon Lidl dont on se demande vraiment à quoi il sert. Pourquoi les autres Princes démons sont dans les Guerriers du Chaos et pas lui ? Et de manière générale, on se demande à quoi servent les factions démoniaques, dans la mesure où les Guerriers du Chaos font tout pareil en mieux et en beaucoup plus varié. Et c'est sans compter qu'il n'y a plus l'invasion du Chaos, donc à quoi sert Archaon ? Bref, je ne comprends plus rien au Chaos. C'est cool de ne donner aucune temporalité au jeu et de faire se côtoyer des champions d'époques différentes, mais à ce stade c'est juste complètement confusant. On pourra toujours me rétorquer que c'est RP du point de vue du lore, mais c'est quand même légèrement bordélique, et pas dans le bon sens du terme. J'imaginais pour les factions démoniaques un système qui les ferait spawn dans une nouvelle version des royaumes du Chaos du jeu de base, parallèle à la map, où les 4 dieux doivent s'affronter. Celui qui prend l'ascendant peut lancer une grande invasion sur la map et augmente drastiquement ses revenus en contrôlant le monde matériel riche en âmes à moissonner, ce qui lui permet de snowball. Les factions des Guerriers du Chaos pourraient au contraire intervenir dans les Royaumes du Chaos pour obtenir de puissants bonus leur permettant de booster leurs seigneurs. P.S : Vilitch = Cho'gall, donc c'est le meilleur. Voilà.
@Neitag621102 жыл бұрын
En quoi les guerriers du chaos font pareil que les démons mais en mieux ? Ils sont déjà limités par le nombre de démons par armée. Par exemple pour Tzeentch, je trouve que les démons sont parfaits maintenant qu'ils ont une vraie Frontline pour tanker le temps que les horreurs et incendiaires fassent le dps
@jean-edouardahmedozzi61202 жыл бұрын
@@Neitag62110 Très peu de variété d'armée, des mécaniques de campagne qui ne leur sont plus uniques puisque les guerriers du chaos affiliés à un dieu unique partagent désormais la mécanique du dieu en question. Vilitch a le changement des us, Valkia la barre de combat qui progresse à chaque victoire etc.
@Neitag621102 жыл бұрын
@@jean-edouardahmedozzi6120 oui donc les guerriers du chaos ne font pas mieux, étant donné qu'ils ont les mécaniques en question mais nerfées par rapport aux demons
@jean-edouardahmedozzi61202 жыл бұрын
@@Neitag62110 Bah non. Les Guerriers du Chaos, contrairement aux démons, disposent quand même de leurs propres mécaniques de campagne et de meilleures unités de late game. Je vois pas trop comment tu peux continuer à contre-argumenter alors que les faits sont là en fait x)
@Neitag621102 жыл бұрын
@@jean-edouardahmedozzi6120 de meilleurs unités late game ? Même si c'est vrai, rien a voir avec les démons qui n'ont pas du tout le même style de jeu en fait
@kyoichy38312 жыл бұрын
First
@walko6962 жыл бұрын
Salut, je comprend pas trop leur spécialité. En gros ils sont bon dans tout mais expert en rien, de plus ils sont basé sur les marodeurs et non au monstre. De plus, pour quoi jouer marodeur normal quand nous avons les spécialités. Je comprend pas trop pourquoi les jouer par ce fait.
@Malganyr2 жыл бұрын
Je ne suis pas sûr de comprendre parfaitement ton message.
@walko6962 жыл бұрын
@@Malganyr ce que je veux dire, que fond de mieux le chao vs les demons dite « normal » exemple nurgle. Je vois le chao comme des hybrides des demons normal.
@Malganyr2 жыл бұрын
L'économie, le développement des cités, les alliances et la vassalisation. Ca aide bcp dans les campagnes.