【マンガ編集者対談②】「ときめき」ってどうやって描くの?|マンガ編集者が質問に答えます!鈴木重毅×小林翔(第2回)

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フィルムアート社

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Күн бұрын

Пікірлер: 7
@Misa-nf3tj
@Misa-nf3tj 25 күн бұрын
そういえば、2年前に六本木のマックでお昼食べてたら その場にいた女子高生の恋バナが可愛くてめっちゃ聞き耳立ててしまった😂😂 「なんで別れたの?」 「顔がめっちゃ好みだったけど、好きってフィルターとったら人としてダメだった」 みたいなことをほんとは、もっときゅんきゅんしつつもその感情を一旦取っ払ってみたら自分の信念と相容れない部分が彼にはあったみたいな すごい悩みに悩んで別れたことが伝わってきたエピソードでした。(わたしの記憶力と語彙力が足りない…) ときめきって大人になると、なかなか感じられないですよね😅
@25ja2k
@25ja2k 2 ай бұрын
昔小島秀夫さんのインタビュー読んだ際に、それまでゲームを作っている人達はゲームを深く 作りこむ際には子供の頃の遊びを参考にし、マリオもそうやって生まれたと話していました。 逆に小島さんの世代では映画や漫画を参考にしてゲームを作る人が増え、ゲームでキャラを 操作する快感よりもムービーでストーリーを伝える傾向に世界中でなったと言ってましたね。
@bfnrk
@bfnrk 2 ай бұрын
集英社でなんですが、ハイキューを読んだときは気持ちを表す時に少女漫画のようなコマ割りが感情を一気に持っていく感じで即ハマりました。
@dashima7707
@dashima7707 2 ай бұрын
もっともっと見たいなー!
@happy_chan9186
@happy_chan9186 2 ай бұрын
マンガワンの動画から来ました。キャラクターが舞台装置のようになっており悩んでいたので、助かりました。今度書店に行ったらマンガ術買おうかと思ってます!
@yuyuyu1010
@yuyuyu1010 2 ай бұрын
やっぱりサムネって大事なんだなあ あと音ズレしてます?
@kinouemarisa
@kinouemarisa 2 ай бұрын
正直うるわし〜のカレーて自分が好きな人と接点持つならカレー臭死ぬ程嫌だからそこはカレーの必要あったのかな?と思ってました…カレー可愛くないしキラキラしてないので…🍛😂
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