Manor Lords - Polska gra strategiczna w średniowieczu! GAMEPLAY/PORADNIK

  Рет қаралды 195

emperor123

emperor123

Күн бұрын

Manor Lords to gra strategiczna i "city-builder", która stawia gracza w roli budowniczego średniowiecznej osady.
Wydana została w kwietniu 2024 r. przez jednoosobowe, rodzime studio Slavic Magic.
Gra dostępna jest na platformie Steam, GOG, Microsoft oraz Epic Games. Najtaniej klucz aktywacyjny Steam można znaleźć za 60zł. Gra jest dostępna wyłącznie w trybie jednoosobowym (singleplayer).
Rozgrywka jest stosunkowo prosta i pod pewnymi względami przypomina rozwiązania z innych gier.
Na początku naszym celem jest zebranie podstawowych materiałów, takich jak kłody, aby móc wybudować chaty dla osadników, chaty zbieraczy, by pozyskiwać sezonowe owoce - jagody, czy chatę myśliwych, aby pozyskiwać mięso i skóry.
Następnie możemy wybudować studnię, aby osadnicy mieli dostęp do wody (celem jest spełnienie oczekiwań mieszkańców danej chałupy, aby móc rozwinąć dom do wyższego poziomu, trochę jak w grach z serii Anno, czy Cezar). Budujemy kościółek drewniany, spichlerze, składy, różne warsztaty, czy faktorię handlową, a po pewnym czasie bronimy się przed najazdami bandytów.
Charakterystyka gry:
Piękna grafika i super klimatyczna muzyka religijna
Pory roku (wszystkie miesiące z ich właściwościami - rosną plony, są żniwa itd.)
Pory dnia (dzień-noc)
Rozgrywka zawsze zaczyna się w innym miejscu na mapie)
Mapa dzieli się na regiony (jest ich 8), które można kolonizować, jeśli ma się do nich prawa (jest prosta mechanika roszczeń i przeciwnik z poza mapy)
Żyzność gleby oraz swoboda budowania pól uprawnych (wielkość, kształt) oraz wybrania trójpolówki
Handel (kupno/sprzedaż produktów rolnych/materiałów oraz zwierząt)
Armia poborowa (każdy chłop może w danej chwili zostać wybranym piechurem)
Trzy poziomy domów mieszkalnych i trzy kategorie osadników
Budowa domów tak jak pól uprawnych - wyznaczamy wielkość i kształt działki.
Jeśli działka jest odpowiednio duża, możemy wybudować na niej drugim dom (mieszkalny) lub przybudówkę. Jest to szalenie ciekawa mechanika, umożliwiająca nam wybudowanie na działce warsztatu dla rodziny, która zamieszkuje tę działkę, np. warsztat łucznika, gdzie będą powstawały łuki, lub ogród warzywny lub kurnik, skąd osadnicy będą pozyskiwać nowe rodzaje żywności. Im większa działka, tym większa wydajność produkcji, rzecz jasna.
Ludzie nieprzypisany do żadnej pracy są budowniczymi (mechanika jak w Northgard)
Występowanie wód gruntowych zmusza gracza do wybudowania studni tam, gdzie jest woda
Czego brakuje i wpływa negatywnie na odbiór gry:
BRAK! wydarzeń losowych typu plaga szczurów, szarańczy (wyjadająca zapasy), epidemia zarazy (choćby grypy, czegokolwiek), pożar czy trzęsienie ziemi. Jedyne co to czasem wyrzuci nam wydarzenie, że jacyś niby bandyci wykradli nam trochę jagód!!!!
Absolutną głupotą jest to, że każda rodzina ZAWSZE jest trzyosobowa i wszyscy zawsze wykonują tą samą czynność, jak jakiś umysł zbiorowy. Wszyscy są albo rolnikami, albo drwalami, albo myśliwymi ...
Nowi osadnicy magicznie pojawiają się w osadzie, jakby jacyś niby uchodźcy. Tu nie ma w ogóle dzieci, wskaźnika urodzeń, starzenia się. Wystarczy mieć domów więcej niż rodzin (jedna rodzina, 3-osobowa, zamieszkuje jedną chałupę, zawsze) i ludzie przychodzą, o ile aprobata jest powyżej 50%
Choć są konie, to nie ma jeźdźców, tylko piechurzy
Brak kilku rodzajów jednostek, zwłaszcza walczących na dystans, jak np. procarze, kusznicy. Są tylko łucznicy
Chodzenie postacią fajnie, że jest, ale to tylko kosmetyczny zabieg, do robienia najwyżej zrzutów ekranu z innych ujęć. Nic poza chodzeniem nie robimy, ponadto jesteśmy traktowani jak widmo, którego nikt z osadników nie widzi, a nawet przez który mogą przejść (tekstury się na siebie nachodzą)
Budowanie posiadłości lorda (naszej, właściciela osady) to jakaś absolutna katastrofa.
Brzydkie to, głupie i puste, choć pomysł ciekawy. Można było zaczerpnąć inspiracji, a zwłaszcza pomysłów na budynki, z serii "Stronghold". Tu są jakieś śmieszne trzy budynki, z których jeden nawet nie działa (jest kosmetyczny), tj. poborca podatków!
Brak wielu zwierząt, które w średniowieczu zwłaszcza były najczęściej widywane, jak świnia i krowa.
Brak wielu istotnych zawodów, jak np. rybak, znachor
Brakuje wielu istotnych dóbr: mleka, sera, ryb, grzybów, ziół, różnych rodzajów mięs, więcej zbóż
Nagranie ma charakter typu Gameplay, z opisem i przedstawieniem najbardziej podstawowych mechanik w grze, co podchodzi pod Poradnik dla początkujących.
Za wszelkie komentarze będę wdzięczny!

Пікірлер: 6
@EIys3
@EIys3 3 ай бұрын
Niesamowite, tęskniłam za Pana filmami. Potrafią nauczyć o Polsce w średniowieczu.
@emperor123.
@emperor123. 3 ай бұрын
A dziękuję bardzo, polecam się na przyszłość 😅 Tutaj to bardziej Czechy, niż Polska, ale też może być 😁
@Bartek-te1xr
@Bartek-te1xr 3 ай бұрын
Pozdrawiam serdecznie i licze na nowe odcinki ! PS POZDRO !!!
@slastersens4526
@slastersens4526 3 ай бұрын
Witam wojaka gorący powrót widzę.
@emperor123.
@emperor123. 3 ай бұрын
A witam, gorący jak co roku w wakacje 😅
@adameku
@adameku 3 ай бұрын
G
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 33 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 3 МЛН
НАШЛА ДЕНЬГИ🙀@VERONIKAborsch
00:38
МишАня
Рет қаралды 2,7 МЛН
Manor Lords Poradnik dla Początkujących
37:09
Old Gamer 89
Рет қаралды 20 М.
“JESTEŚMY SŁABEUSZAMI” JACEK BARTOSIAK BIJE NA ALARM
46:02
Jak zacząć Wielką Budowę? | Poradnik Manor Lords
31:04
ZnajomyKRoLIKA
Рет қаралды 11 М.