Manor Lords советы от про игрока. Взлет казны. Делаем доспехи. Готовимся к войне ♠Pro gameplay guide

  Рет қаралды 1,238

ManorLord

ManorLord

Күн бұрын

Пікірлер: 74
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
32:00 у меня тоже привычка сначала сделать церковь, корчму, налаживаю производство и только потом улучшаю дома)
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
А то 1 раз взял налоги 10% и потом пол года люди отходят от этого налога😂
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
А если ещё какие-то дебафы, то это вообще...
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
@@NickyRV все правильно, а то потом как начинается, то мало развлечений, то уровень духовности низкий, то ещё чего
@NickyRV
@NickyRV 11 күн бұрын
Ждём следующую серию с нетерпением)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 11 күн бұрын
На днях будет. Может завтра.
@Manorlordgame
@Manorlordgame 10 күн бұрын
@@NickyRV загружается
@NickyRV
@NickyRV 10 күн бұрын
@Manorlordgame ёёу! Крутяк) у меня колокольчик стоит, если что) я скорее всего весь не посмотрю сегодня, если он такой же как и предыдущие, завтра досмотрю...
@NickyRV
@NickyRV 11 күн бұрын
1:51:18 крутой кадр! Шикарно смотрится)
@ekaterinafedorova7608
@ekaterinafedorova7608 7 күн бұрын
🔥
@ПетрСергеенко-ж8л
@ПетрСергеенко-ж8л 12 күн бұрын
Привет. Классно всё. Хотелось бы ещё посмотреть как много собирать урожая с полей с плугом,и удобрением. Интересно как работает удобрение
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Привет. Спасибо. Заявка на рассмотрении)
@poco5501
@poco5501 11 күн бұрын
Сколько навоза не вывозил, урожайность выше начальной не повышалась ни разу. По 100 овец бегало.
@Manorlordgame
@Manorlordgame 11 күн бұрын
@@poco5501 да я тоже не замечал, чтобы урожайность повышалась как-то. Может лет через 10 игровых это будет заметно.
@eproletarsky
@eproletarsky 11 күн бұрын
​@@Manorlordgameпривет! Замечал, что плуг менее эффективен, чем 8 семей. Неэффективность в том, что одно большое поле обрабатывается всегда только одним мулом. А остальные семьи ждут. Поэтому расскажи в гайде, когда плуг использовать эффективнее, а когда без него можно. Сейчас я предпочитаю 8-16 человек сгонять на посев и экономить очко развития поселения на плуге
@Manorlordgame
@Manorlordgame 9 күн бұрын
Ты немного неправильно сравниваешь (8 семей и 1 мул). А ты возьми 8 семей без мула и 8 с мулом и сравни ( для этого понадобится 4 житницы). И не нужно делать огромные поля, достаточно 1-1,5 моргена. И для мулов надо их желательно делать прямоугольные. Когда мне попадаются поля я всегда беру плуг и пекарню. Это очень хорошие перки. Просто надо несколько житниц и заказать на них мулов. Я сделаю гайд по полям немного позже. С удобрениями не играю, они больше актуальны когда играешь в долгую: 10+ лет
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
1:03:00 Ахахах, я вот на днях проходил ачиву на наёмников) у меня на 922 дне такая казна была) когда у него 1 регион, он реально не скупится на деньги) а когда захватывал последний регион он вообще 8к предложил, я уж думал взять, но тут же передумал поскольку влияние копил почти 3 года
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Кстати, на горной карте у него всего 1 регион и у меня получилось так что я как раз войско собирал и он как раз притязания выдвинул, ну я грабанул его на бабки и сразу же захватил его регион
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Ты в комментах к предыдущему видео писал про 922 дня, я тебе и написал, что наверное это было на горной карте) т.к. я ее прошел в бете за 870 и знал как у тебя вышло пройти так быстро
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Там он мне почти 19к предложил, я честно говоря удивился
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
@@Manorlordgame 😱
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
@@NickyRV а когда наемники пропадают ты знаешь?
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Кстати, когда он выдвигает притязания можно не собирать их в одну кучку, а просто нанять и принять бой, он всё равно предлагает откупиться)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
В большинстве случаев предлагает, но бывает не сразу. Поэтому я их просто хотел оттянуть от границ, чтобы не наткнуться на его войска. Бывало надо повоевать немного и тогда предлагает. Поэтому я подстраховался.
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Одна семья на угольную печь с головой хватает и одной печи хватает.) во всяком случае мне хватало столько для 60 семей... Просто дров побольше)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
А я говорил, что не хватит?
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Сказано, что 3 семьи ставить нет смысла, можете поставить 2, будет чуть лучше работать производство. Подразумевается, что одной достаточно.
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Нет, не говорил, просто я написал сколько хватает)
@johnpodafa1100
@johnpodafa1100 10 күн бұрын
Спасибо огромное! Очень подробное прохождение! Многое стало получаться. А как включить режим обзора (полета) над поселением от первого лица? Что-то не могу найти. Только режим от третьего лица.
@Manorlordgame
@Manorlordgame 10 күн бұрын
@@johnpodafa1100 спасибо за отзыв. Ctrl+C и отключать также
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
1:15:30 Ягнята растут от 1 до 3 лет... Так было написано в патч ноте. Странная, конечно, логика но ладно...
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Точняк, спасибо.
@eproletarsky
@eproletarsky 11 күн бұрын
Привет! С увлечением смотрю твои видео. Можешь ли выпустить мини гайд по разнице между одиночными и двойными домами? В каких случаях какие лучше делать? Например, я всегда делаю двойные дома, даже под ремесленные мастерские. Но вкачиваю второй дом после того, как все остальные дома заселятся. Просто чтобы была еще одна семья, например, для войны. Но, например, не знаю, начинает ли ремесленная мастерская в два раза больше производить, платить налогов и тд.
@kenkari
@kenkari 11 күн бұрын
Поддерживаю, сам хотел спросить. И ещё кратенько какие семьи на какие работы пихать, почему огородные семьи ограничены. Почему не строишь дома где чисто 2 дома без пристроек для работ допустим в житнице и тд, ну там где много работников надо? И почему много, допустим, домов охотников по одной семье в каждом? Торговые посты тоже полупустые, но много.
@Manorlordgame
@Manorlordgame 11 күн бұрын
@eproletarsky привет. Спасибо. Наверное выпущу, кстати о домах я даже не думал. Но скажу пару слов. Производство ремесленников не вырастет, там семьи будут просто болтаться по большей части, но вполне можно делать как ты, добавить людей для войны. В твоём случае увеличится только расход на 1 единицу еды, но к этому времени обычно еды полно. А так просто расход ресурсов, кроме еды идёт на участок. Еда расходуется на семью. Но может ты хочешь сделать производство яиц, тогда можно сделать одиночные, т.к. куры дают яйцо на участок, независимо сколько там семей проживает (также с козами и свиньями). И ещё в двойном доме больше мест для хранения, хорошо для садов и огородов.
@eproletarsky
@eproletarsky 11 күн бұрын
@@kenkari частично отвечу на твои вопросы. На сколько понимаю огородные семьи периодически заняты огородом. Поэтому их удобно сочетать с ягодами. Но можно ли с житницей - хз. Дома предпочитаю делать с пристройками, даже для работников житниц. Ставлю курятник. Таким образом добыча еды увеличивается. Почему домов охотников много - это наверно связано со размером склада дома охотника. Он может быстро забиваться (особенно шкурами). А фактории - хз, для меня темный лес эта механика)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 10 күн бұрын
Дома без пристроек не строю, потому что они ничего не дают. Хоть что-то хотелось бы получить от дома: мясо, яйцо, шкуру. Дома с курятниками, свиньями и козами почти не тратят время на скотину, они подходят к житнице и вообще на любые работы. Огородные семьи ограничены тем, что в сезон 2 человека из 3-х в огороде (это весна и осень). Лагерей охотников много, потому что я взял перк капканы, из каждого лагеря охотников даётся бонус к мясу из-за него (пассивное поступление мяса). У меня просто много свободных семей, поэтому там сидят, а так можно капканы расставить и убрать семью из лагеря. Торговые посты смотрел в бете 8.017. Ставил семью и привязывал 2 лошади, использовали одну. Ставил 2 семьи, использовали обе лошади. Заказал дополнительно 2 лошади (их уже привязать к фактории нельзя) и поставил 4 семьи в факторию. В итоге использовали все равно 2, а дополнительные семьи торговали пешком. Вот я и использую поэтому 2 лошади и 2 семьи на факторию. В релизном патче ещё не проверял.
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
И амбар стоит улучшить побыстрее, чем раньше улучшить амбар тем меньше будет портиться еда, а еда, оказывается портится каждый месяц...
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Щас рынок начал более стабильно работать... Типа они не все ресурсы тащат чтобы были по количеству домов, допустим у тебя 10 домов, к примеру тебе нужно 3 вида пищи, у тебя есть 2 вида в больших количествах типа ягоды и овощи и есть немного яиц, мяса и яблок они из этих трёх тащат в итоге будет как-то так 10 ягод, 10 овощей, 3 мяса и яйца и 4 яблок...
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
@@NickyRV и потребление более равномерно. К примеру у тебя 100 овощей, 100 рыбы и 5 мяса, а семей допустим 11, то они возьмут 5 овощей 5 рыбы и 1 мясо, а не 7 овощей 2 рыбы 2 мяса
@avedatortekila5374
@avedatortekila5374 5 күн бұрын
Привет, после твоих видосов, опять скачал игру, и начал играть с твоими советами, почти получилось, но у меня пока один вопрос возник, он идёт ещё из первой серии. Ты там разбойников переместил по ближе к себе, на соседнюю территорию. Сделал в точности как и ты, своих бойцов вернул домой, а наёмниками немного побил и убрал их. но разбойники пошли мой город жечь. что я не так сделал?)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 5 күн бұрын
Привет. Иногда такое бывает, и честно говоря не совсем понятно почему). Сначала я думал, что типо рано распускаю наемников, якобы мои пацаны ещё около границ и на них возможно агрятся разбойники. Пробовал водить разбойников чуть дольше, но все равно бывало агрятся. Поэтому я списываю это на то, что игра ещё не доработана. Но если ты вдруг что-то заметишь дай знать). С возвращением. Спасибо за коммент)
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Пункт погрузки лучше всего ставить прям возле склада или амбара
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
@@NickyRV верно. Но у меня там места нет, но и так не очень далеко получилось
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
@Manorlordgame это я для общего понимания)
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Смену дня и ночи оставь, классно смотрится это всё...
@anton_nabiev_games4183
@anton_nabiev_games4183 12 күн бұрын
уголь 1 шт дров = 2 угля
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Да, но я хотел посмотреть как работает изменение: "Корректировка сжигания древесного угля: теперь углежоги пытаются сжигать уголь штабелями по 10 дров одновременно (на каждую назначенную семью)." В итоге это так и работает, появлялось по 20 дров. Просто меня сбило с толку, что в начале появилось 14
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Ахахах, мои жители ходят без украшений городов😂 единственное, чем я пользуюсь так это самой постройкой города, я в 95% не делаю прямых дорог, и скучных прямых участков, улиц... Для разметки пользуюсь ямами, но я в любом случае стараюсь не делать тупо квадратными домами... Ну и ещё один раз с кругами игрался, но это меня слишком утомило( Кстати, чтобы сделать идеальный круг(если управление не меняли в игре) то при помощи кнопок q e r на разном расстоянии от центра экрана, на разном удалении можете поиграть, попробовать что получается👍
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Почти единственный момент когда я делаю прямые дороги это тупо путь к временному карьеру или камню, которые я потом уберу...
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Я наигрался с разными вариантами. В какой-то момент мне нравилось беспорядочное расположение, в какой-то круги, в какой-то квадраты, в какой-то узоры. Я делал идеальный круг вращая экран на f (по часовой) или на g (против)
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Сколько часов наиграл?
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
@@Manorlordgame у меня вращение на q и e🤔
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
@@Manorlordgame что-то около 150
@Tuvka-Games
@Tuvka-Games 10 күн бұрын
не понял, 2 уровень дома так-же 1 семья а 3 уровень уже 2 семьи?
@Manorlordgame
@Manorlordgame 10 күн бұрын
@@Tuvka-Games да, верно. А в двойном участке соответственно 2 и 4 семьи
@Tuvka-Games
@Tuvka-Games 10 күн бұрын
Много курятников надо? Вообще соотношение вно-козо-куры?
@Manorlordgame
@Manorlordgame 10 күн бұрын
Сложно дать какую-то формулу, зависит от предпочтений в строительстве. Двойные/одиночные дома, большие/маленькие огороды, много/мало участков вообще планируешь в городе и много ли из них качать до 3-го уровня
@NickyRV
@NickyRV 9 күн бұрын
Курятников достаточно в районе 30-40% от хозяйств. Но курятники это чисто в качестве поддержки, как основная еда яйца не подходят...
@NickyRV
@NickyRV 12 күн бұрын
Кстати, у тебя знамя глючит, у меня такое было на 8.017, в новой версии исправилось...
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Я знаю, у меня как видишь не исправилось)
@АлександрИльинский-о4щ
@АлександрИльинский-о4щ 12 күн бұрын
Пока введут пвп , игра уже наскучит мне кажется ((( сколько интересно будет длиться она сессия , точно не обычные настройки , как на стандартном . Типа по 4 часа играть точно никто не будет на рейтинг
@Manorlordgame
@Manorlordgame 12 күн бұрын
Я вообще не представляю как сделать ПВП. Время ускорять по согласию обоих игроков что-ли, а то на обычной скорости это сутки играть. Я о ПВП даже пока и не думаю. Реализовали бы пока все моменты по ресурсам, картам, багам и т.д. Торговлю немного бы переработали.
The most complex city-building simulator
17:23
StopGame
Рет қаралды 452 М.
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
1 Atheist vs 25 Christians (feat. Alex O'Connor) | Surrounded
1:33:20
🤴 ГАЙД Manor Lords: ПОЛЕЗНЫЕ ФИШКИ
21:26
NikaDim Games
Рет қаралды 56 М.
Как Работает ТОРГОВЛЯ в MANOR LORDS в 2025
23:56
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.