Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact

  Рет қаралды 167,603

MaoMaru

MaoMaru

Күн бұрын

Пікірлер: 459
@MaoMaru
@MaoMaru 2 жыл бұрын
Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным
@jessiehi
@jessiehi 2 жыл бұрын
Где 2 часть психических расстройств персонажей?
@Ерасыл-м7ю
@Ерасыл-м7ю 2 жыл бұрын
@MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали
@SlyFox_-yi3tv
@SlyFox_-yi3tv 2 жыл бұрын
0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 2 жыл бұрын
На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.
@vai5107
@vai5107 2 жыл бұрын
Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе
@ssaffixx
@ssaffixx 2 жыл бұрын
Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд Разрабы: не стоило разбрасываться словами
@taegyuk6987
@taegyuk6987 2 жыл бұрын
тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:
@BurntCheeseCookie
@BurntCheeseCookie Жыл бұрын
Жиза.
@coroid1570
@coroid1570 2 жыл бұрын
Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.
@hayumi_core
@hayumi_core 2 жыл бұрын
я как раз хотела упомянуть про умозаключения
@vogan7505
@vogan7505 2 жыл бұрын
Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось
@hayumi_core
@hayumi_core 2 жыл бұрын
@@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..
@s1affy127
@s1affy127 2 жыл бұрын
@@hayumi_core за неделю квест пройти можно было
@vogan7505
@vogan7505 2 жыл бұрын
@@hayumi_core И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета
@therenegade8145
@therenegade8145 2 жыл бұрын
Райдэн: *блочит элементальные скиллы* Мейнеры Эолы: И ЧО?
@puellla_meow
@puellla_meow 2 жыл бұрын
Мейнеры гг: подержите мое пиво
@артем-м3т4и
@артем-м3т4и 2 жыл бұрын
мейнеры козы тожн
@СветланаОрлова-ю8н
@СветланаОрлова-ю8н 2 жыл бұрын
Мейнеры Кли: я с вами
@senkuu2.054
@senkuu2.054 2 жыл бұрын
Мейнеры тао: Бнемт бнмои мскмлы замбрамли
@Saenko_Sa
@Saenko_Sa 2 жыл бұрын
Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)
@geniya_d
@geniya_d 2 жыл бұрын
Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно. Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.
@yurimiracle7768
@yurimiracle7768 2 жыл бұрын
кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны
@geniya_d
@geniya_d 2 жыл бұрын
@@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила
@yurimiracle7768
@yurimiracle7768 2 жыл бұрын
@@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел
@SuperMcFly
@SuperMcFly 2 жыл бұрын
Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать
@jenua_2
@jenua_2 Жыл бұрын
Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика
@Банкозавр
@Банкозавр 2 жыл бұрын
Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)
@КапитанМаргана
@КапитанМаргана 2 жыл бұрын
@@green_tori Он классный, но надоедает быстро
@pixelearth
@pixelearth 2 жыл бұрын
@@КапитанМаргана да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны
@АлександрОкеанов-к3ж
@АлександрОкеанов-к3ж 2 жыл бұрын
А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.
@Shiga_Shigara
@Shiga_Shigara 2 жыл бұрын
Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD
@angieshay00
@angieshay00 2 жыл бұрын
Сколько аранар в него попалось?)) 🤣
@Shiga_Shigara
@Shiga_Shigara 2 жыл бұрын
@@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD
@thejeudkjfjsuuc
@thejeudkjfjsuuc 2 жыл бұрын
Внимание! Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!
@annapidgirna5707
@annapidgirna5707 2 жыл бұрын
Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно
@Sasha_Luch
@Sasha_Luch 2 жыл бұрын
@@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!
@Fox_Mine-h9r
@Fox_Mine-h9r 2 жыл бұрын
Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...
@mitns
@mitns 2 жыл бұрын
Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки
@eng_eng1646
@eng_eng1646 2 жыл бұрын
Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж
@akito6371
@akito6371 2 жыл бұрын
во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы
@qpqpqpqp_Oo
@qpqpqpqp_Oo 2 жыл бұрын
Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой
@OndriiShiz
@OndriiShiz 2 жыл бұрын
@@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется
@AntiMyg
@AntiMyg 2 жыл бұрын
Ещё с йоимии был, но я не уверен
@s_a6264
@s_a6264 2 жыл бұрын
Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит
@gileraen6894
@gileraen6894 2 жыл бұрын
а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся
@lovesick_3484
@lovesick_3484 2 жыл бұрын
@@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(
@user-graf_mozgodruykala
@user-graf_mozgodruykala 2 жыл бұрын
Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру
@alisazuyzina8258
@alisazuyzina8258 2 жыл бұрын
@@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.
@lovesick_3484
@lovesick_3484 2 жыл бұрын
@@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya 2 жыл бұрын
Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.
@felix2ch372
@felix2ch372 Жыл бұрын
Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо
@АскарСапаргалиев-й4х
@АскарСапаргалиев-й4х 2 жыл бұрын
А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану
@puellla_meow
@puellla_meow 2 жыл бұрын
Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.
@checkinbi
@checkinbi 2 жыл бұрын
У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем
@АскарСапаргалиев-й4х
@АскарСапаргалиев-й4х 2 жыл бұрын
@@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@АскарСапаргалиев-й4х я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было
@idontknowwhoamI-IDKWAI
@idontknowwhoamI-IDKWAI Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе
@annapplepie9342
@annapplepie9342 2 жыл бұрын
Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили
@annapidgirna5707
@annapidgirna5707 2 жыл бұрын
Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке
@annapplepie9342
@annapplepie9342 2 жыл бұрын
@@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog Жыл бұрын
Как раз повторили
@annapplepie9342
@annapplepie9342 Жыл бұрын
@@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!
@rezzzonans4694
@rezzzonans4694 2 жыл бұрын
Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его" Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"
@ditodinn
@ditodinn 2 жыл бұрын
я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко. мама:ну покажи,че там не можешь пройти я:ок прохожу без единого косяка мама:а говорила,что сложно я:🗿🗿🗿
@krendelmistta
@krendelmistta 2 жыл бұрын
ЛОЛ
@КираГросс-м1б
@КираГросс-м1б 2 жыл бұрын
Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя. Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово. Сестра: Ты разбилась. Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела! Сестра: Агась... А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально. Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально. Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец. Я: ... Да почему?..
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya 2 жыл бұрын
@@КираГросс-м1б У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 2 жыл бұрын
Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)
@leenuar
@leenuar 2 жыл бұрын
окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....
@matsuro9134
@matsuro9134 2 жыл бұрын
будет в 3.2
@sora-kp5ld
@sora-kp5ld 2 жыл бұрын
или что-то на подобии гвинта или харстоуна
@frukt3336
@frukt3336 2 жыл бұрын
@@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3
@fleurman1361
@fleurman1361 2 жыл бұрын
получай
@Voller_a
@Voller_a 2 жыл бұрын
Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там
@angieshay00
@angieshay00 2 жыл бұрын
Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))
@_iiysts
@_iiysts 2 жыл бұрын
Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?
@Mishkp-m7n
@Mishkp-m7n 2 жыл бұрын
Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.
@cukushka
@cukushka 2 жыл бұрын
0:18 а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?
@SuperMcFly
@SuperMcFly 2 жыл бұрын
В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов
@golden_retriever22
@golden_retriever22 2 жыл бұрын
еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили
@tayron7299
@tayron7299 2 жыл бұрын
Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.
@magazydoma
@magazydoma 2 жыл бұрын
4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент. (Но они были не под водой, а просто на земле) (Да и даже в данже с Лизой были шипы)
@whxis_aisha
@whxis_aisha 2 жыл бұрын
перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.
@Sisselynn
@Sisselynn 2 жыл бұрын
вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон
@wwecqu
@wwecqu 2 жыл бұрын
"Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож
@ritrida2110
@ritrida2110 2 жыл бұрын
В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ
@golden_retriever22
@golden_retriever22 2 жыл бұрын
такая механика еще есть в сюжетке нилоу
@ritrida2110
@ritrida2110 2 жыл бұрын
@@golden_retriever22 спасибо, не знала
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая
@chochr
@chochr Жыл бұрын
3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш
@_Kareen
@_Kareen 2 жыл бұрын
Мао Мару, спасибо за такой интересный видос У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)
@mrkirpich8883
@mrkirpich8883 2 жыл бұрын
Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами
@katelee4518
@katelee4518 2 жыл бұрын
Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило
@kashej_285
@kashej_285 2 жыл бұрын
Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)
@imsumiri
@imsumiri 2 жыл бұрын
Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.
@АртурЗверев-п1э
@АртурЗверев-п1э 2 жыл бұрын
Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 2 жыл бұрын
Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...
@СофияКрук-л5ф
@СофияКрук-л5ф 2 жыл бұрын
Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила
@skymilf
@skymilf 2 жыл бұрын
Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно. Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно
@Бардульф
@Бардульф 2 жыл бұрын
Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо. Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует. В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.
@rainbowpants6543
@rainbowpants6543 2 жыл бұрын
мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину
@b_4esno4naya
@b_4esno4naya 2 жыл бұрын
она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)
@19andrevv91
@19andrevv91 2 жыл бұрын
Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.
@nene-1
@nene-1 2 жыл бұрын
Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)
@sillydia
@sillydia 2 жыл бұрын
Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало
@keityro7183
@keityro7183 2 жыл бұрын
0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D
@naastya_k_mlp
@naastya_k_mlp 2 жыл бұрын
Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт Плыли мы по морю, ветер мачту рвал... Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.
@gabrielcipher
@gabrielcipher 2 жыл бұрын
3:04 Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama
@chkssss
@chkssss 2 жыл бұрын
так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️
@bregdaun8665
@bregdaun8665 2 жыл бұрын
Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там
@startea0412
@startea0412 2 жыл бұрын
Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))
@fpartist3821
@fpartist3821 2 жыл бұрын
Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе
@rakitichluner8908
@rakitichluner8908 2 жыл бұрын
0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))
@ildottore3913
@ildottore3913 2 жыл бұрын
Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 2 жыл бұрын
Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.
@артем-м3т4и
@артем-м3т4и 2 жыл бұрын
ну и бей козой такого босса
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 2 жыл бұрын
@@артем-м3т4и у меря её нет🙄
@артем-м3т4и
@артем-м3т4и 2 жыл бұрын
@@megslimevitarew4775 ну ладно
@user-in-genshin-impact
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.
@megslimevitarew4775
@megslimevitarew4775 Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной
@werlok7680
@werlok7680 2 жыл бұрын
Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд
@vi789
@vi789 2 жыл бұрын
Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)
@wilxmes
@wilxmes 2 жыл бұрын
Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))
@ggled_
@ggled_ 2 жыл бұрын
на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать а про гарпастумы вообще по делу я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге..... а еще, я помню одну богом забытую механику наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу
@sshm_el
@sshm_el 2 жыл бұрын
0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..
@solo4758
@solo4758 2 жыл бұрын
Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь
@frukt3336
@frukt3336 2 жыл бұрын
Прикольный был ивент, один из любимых😁
@Некто-л6в
@Некто-л6в 2 жыл бұрын
Вот про "полет истребителя" я долго думал на протяжение всей игры: другие архонты ограничивались меньшими вмешательствами и путешественник у них был как "принеси-подай-пошелн*уй-немешай", а Венти дал ГГ свои силы и сказал "Е*И ЕГО!". Делаем вывод о том, кто самый сильный (ну, или пофигистичный к правилам) архонт :)
@nikoplay.vlad8883
@nikoplay.vlad8883 2 жыл бұрын
Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем
@DoshikMarin
@DoshikMarin 2 жыл бұрын
Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина
@sviattt4529
@sviattt4529 2 жыл бұрын
Заблочила логику
@AmenooshihomimiNomikoto
@AmenooshihomimiNomikoto 2 жыл бұрын
Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт
@RaiNuo_
@RaiNuo_ 2 жыл бұрын
Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.
@wwgiv
@wwgiv 2 жыл бұрын
А три в ряд ,все таки сделали)
@виолеттасимонова-н8в
@виолеттасимонова-н8в 2 жыл бұрын
ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)
@dobriyvecher4259
@dobriyvecher4259 2 жыл бұрын
надеюсь в будущем будет еще что-то такое
@hodya8892
@hodya8892 2 жыл бұрын
В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться
@eluterracock
@eluterracock 2 жыл бұрын
отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце
@TheCktulhu
@TheCktulhu 2 жыл бұрын
Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.
@leozavr360
@leozavr360 2 жыл бұрын
мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.
@ЕлизаветаПавлова-д3ы
@ЕлизаветаПавлова-д3ы 2 жыл бұрын
Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть
@leozavr360
@leozavr360 2 жыл бұрын
@@ЕлизаветаПавлова-д3ы что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.
@kiittooo
@kiittooo 2 жыл бұрын
@@leozavr360 с гурманами
@leozavr360
@leozavr360 2 жыл бұрын
@@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!
@lildo2353
@lildo2353 2 жыл бұрын
В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками Вот такого иногда не хватает в игре в целом
@ВераКруз-ю9о
@ВераКруз-ю9о 2 жыл бұрын
кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной
@lildo2353
@lildo2353 2 жыл бұрын
@@ВераКруз-ю9о эхб Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний) Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать" Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное
@gileraen6894
@gileraen6894 2 жыл бұрын
@@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают
@lildo2353
@lildo2353 2 жыл бұрын
@@gileraen6894 да, точно Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться) Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно
@Elory_chan
@Elory_chan 2 жыл бұрын
Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.
@waltherscarlet4252
@waltherscarlet4252 2 жыл бұрын
Маомару: 0:15 Я после стрима разрабов: пророк
@МаргаритаДудник-щ8е
@МаргаритаДудник-щ8е Жыл бұрын
Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона
@spacehog_01
@spacehog_01 2 жыл бұрын
В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает
@corpusculagg
@corpusculagg 2 жыл бұрын
что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....
@krendelmistta
@krendelmistta 2 жыл бұрын
Чжун Ли , лмао
@qjwea
@qjwea 2 жыл бұрын
Ура, свежее видео!!)
@phantomravager7104
@phantomravager7104 2 жыл бұрын
4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз
@ОксанаБалан-с2х
@ОксанаБалан-с2х Жыл бұрын
Безумно нравится механика парирования ударов из ивентов боевых, где играешь только за ГГ. Вот без шуток, кому как, а боевка с этим явно по ощущением меняется. Плюс механика "очищения" гг слез двалина, хотелось бы снова хоть где-то увидеть данную фичу в игре или хотя бы упоминание, что главный герой своей силой способен что-то загрязненное очистить(в разломе очищаем увы адьювантом, но стоит отметить, что давление разлома, а именно порча, на главного героя, в отличии от других нпс, никак не влияла, хотя это может быть фишкой в принципе всех носителей элементальных стихий(носителей гб) Так что да, механики прикольные, в энкономии кстати тож было похожая переработанная версия механики с шариком и направлениями, когда воду приходилось замораживать, чтобы создать эффект зеркала.
@daneelk1
@daneelk1 2 жыл бұрын
С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина
@liiiika
@liiiika Жыл бұрын
Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...
@inubiennale9445
@inubiennale9445 Жыл бұрын
подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)
@KrosNik
@KrosNik 2 жыл бұрын
4:51 Ил-2 "Путешественник".
@гуль-т6ф
@гуль-т6ф 2 жыл бұрын
3 В РЯД АХАХАХХАА ЖДЁМ ПАСЬЯНС
@ImPolly
@ImPolly 2 жыл бұрын
если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ
@checkinbi
@checkinbi 2 жыл бұрын
Дейлмк в сумеру еще естт
@Gutentaw62lf
@Gutentaw62lf 2 жыл бұрын
Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру В тех подземельях было много интересного)
@denisneelem4472
@denisneelem4472 2 жыл бұрын
Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))
@3Hopeful3
@3Hopeful3 2 жыл бұрын
Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей. Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.
@dot1xx574
@dot1xx574 2 жыл бұрын
3 в ряд..))
@alexandr_trio
@alexandr_trio 2 жыл бұрын
Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂
@daymr7070
@daymr7070 2 жыл бұрын
АХАХАХХА НА СЧЕТ 3 В РЯД УГАДАЛИ
@MaoMaru
@MaoMaru 2 жыл бұрын
Я В ГОЛОСИНУ
@камыш-ф7п
@камыш-ф7п 2 жыл бұрын
А ведь в ивенте с плесенниками было 3 в ряд!
@alexanderkukuruza8157
@alexanderkukuruza8157 2 жыл бұрын
Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox
@jans5195
@jans5195 2 жыл бұрын
ты угадала с событиями
@mitp5999
@mitp5999 2 жыл бұрын
Хороший ролик И в плане сюжета, и в плане хронометража Видео длится ровно одну тарелку макарон + сарделька
@19andrevv91
@19andrevv91 2 жыл бұрын
Шипы были еще в одноразовом даже сян-лин. В котором мы впервые встретили папоротник. А еще в ЗЛ Лизы предлагался выбор который нельзя отменить, за года мы так и не узнали к чему это должно привести. О точно. Балиста адептов. Мы так из нее и не постреляли. Есть еще 4 пушки, но они только завалы взрывают.
@mrfusrodawka7483
@mrfusrodawka7483 2 жыл бұрын
0:18 пасьянс есть
@sivka-murka
@sivka-murka Жыл бұрын
Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.
@Manylla
@Manylla 2 жыл бұрын
Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео
@OlyaCheese
@OlyaCheese 2 жыл бұрын
Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!
@Cannibedam
@Cannibedam 2 жыл бұрын
Мао на 0:18 : *Просто говорит про пасьянс* 3.3: да. #Маопредсказываетбудущее
@eddercopter
@eddercopter Жыл бұрын
«не удивлюсь если через пару месяцев нам предложат что-то типа пасьянса» ну почти угадала =_)
@kindza3741
@kindza3741 2 жыл бұрын
В как же механику со стелс режимом? Где надо было пройти мимо ниндзя собак, что бы они тебя не заметили и что то там сделать?
@bolotni4egg333
@bolotni4egg333 2 жыл бұрын
Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров. В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть) Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4) В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
"Sunset" Animated Short | Genshin Impact(JP Voiced)
10:45
原神-Genshin-公式
Рет қаралды 759 М.
Top Five STRONGEST Teams in Genshin Impact (2024)
15:14
Vars II
Рет қаралды 273 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41