Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным
@jessiehi2 жыл бұрын
Где 2 часть психических расстройств персонажей?
@Ерасыл-м7ю2 жыл бұрын
@MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали
@SlyFox_-yi3tv2 жыл бұрын
0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)
@rezzzonans46942 жыл бұрын
На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.
@vai51072 жыл бұрын
Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе
@ssaffixx2 жыл бұрын
Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд Разрабы: не стоило разбрасываться словами
@taegyuk69872 жыл бұрын
тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:
@BurntCheeseCookie Жыл бұрын
Жиза.
@coroid15702 жыл бұрын
Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.
@hayumi_core2 жыл бұрын
я как раз хотела упомянуть про умозаключения
@vogan75052 жыл бұрын
Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось
@hayumi_core2 жыл бұрын
@@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..
@s1affy1272 жыл бұрын
@@hayumi_core за неделю квест пройти можно было
@vogan75052 жыл бұрын
@@hayumi_core И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета
@therenegade81452 жыл бұрын
Райдэн: *блочит элементальные скиллы* Мейнеры Эолы: И ЧО?
@puellla_meow2 жыл бұрын
Мейнеры гг: подержите мое пиво
@артем-м3т4и2 жыл бұрын
мейнеры козы тожн
@СветланаОрлова-ю8н2 жыл бұрын
Мейнеры Кли: я с вами
@senkuu2.0542 жыл бұрын
Мейнеры тао: Бнемт бнмои мскмлы замбрамли
@Saenko_Sa2 жыл бұрын
Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)
@geniya_d2 жыл бұрын
Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно. Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.
@yurimiracle77682 жыл бұрын
кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны
@geniya_d2 жыл бұрын
@@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила
@yurimiracle77682 жыл бұрын
@@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел
@SuperMcFly2 жыл бұрын
Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать
@jenua_2 Жыл бұрын
Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика
@Банкозавр2 жыл бұрын
Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)
@КапитанМаргана2 жыл бұрын
@@green_tori Он классный, но надоедает быстро
@pixelearth2 жыл бұрын
@@КапитанМаргана да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны
@АлександрОкеанов-к3ж2 жыл бұрын
А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.
@Shiga_Shigara2 жыл бұрын
Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD
@angieshay002 жыл бұрын
Сколько аранар в него попалось?)) 🤣
@Shiga_Shigara2 жыл бұрын
@@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD
@thejeudkjfjsuuc2 жыл бұрын
Внимание! Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!
@annapidgirna57072 жыл бұрын
Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно
@Sasha_Luch2 жыл бұрын
@@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!
@Fox_Mine-h9r2 жыл бұрын
Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...
@mitns2 жыл бұрын
Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки
@eng_eng16462 жыл бұрын
Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж
@akito63712 жыл бұрын
во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы
@qpqpqpqp_Oo2 жыл бұрын
Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой
@OndriiShiz2 жыл бұрын
@@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется
@AntiMyg2 жыл бұрын
Ещё с йоимии был, но я не уверен
@s_a62642 жыл бұрын
Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит
@gileraen68942 жыл бұрын
а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся
@lovesick_34842 жыл бұрын
@@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(
@user-graf_mozgodruykala2 жыл бұрын
Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру
@alisazuyzina82582 жыл бұрын
@@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.
@lovesick_34842 жыл бұрын
@@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв
@b_4esno4naya2 жыл бұрын
Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.
@felix2ch372 Жыл бұрын
Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо
@АскарСапаргалиев-й4х2 жыл бұрын
А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану
@puellla_meow2 жыл бұрын
Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.
@checkinbi2 жыл бұрын
У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем
@АскарСапаргалиев-й4х2 жыл бұрын
@@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@АскарСапаргалиев-й4х я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было
@idontknowwhoamI-IDKWAI Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе
@annapplepie93422 жыл бұрын
Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили
@annapidgirna57072 жыл бұрын
Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке
@annapplepie93422 жыл бұрын
@@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке
@PhleriusBlog Жыл бұрын
Как раз повторили
@annapplepie9342 Жыл бұрын
@@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!
@rezzzonans46942 жыл бұрын
Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его" Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"
@ditodinn2 жыл бұрын
я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко. мама:ну покажи,че там не можешь пройти я:ок прохожу без единого косяка мама:а говорила,что сложно я:🗿🗿🗿
@krendelmistta2 жыл бұрын
ЛОЛ
@КираГросс-м1б2 жыл бұрын
Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя. Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово. Сестра: Ты разбилась. Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела! Сестра: Агась... А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально. Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально. Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец. Я: ... Да почему?..
@b_4esno4naya2 жыл бұрын
@@КираГросс-м1б У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти
@wargamerpro72092 жыл бұрын
Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)
@leenuar2 жыл бұрын
окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....
@matsuro91342 жыл бұрын
будет в 3.2
@sora-kp5ld2 жыл бұрын
или что-то на подобии гвинта или харстоуна
@frukt33362 жыл бұрын
@@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3
@fleurman13612 жыл бұрын
получай
@Voller_a2 жыл бұрын
Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там
@angieshay002 жыл бұрын
Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))
@_iiysts2 жыл бұрын
Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?
@Mishkp-m7n2 жыл бұрын
Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.
@cukushka2 жыл бұрын
0:18 а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?
@SuperMcFly2 жыл бұрын
В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов
@golden_retriever222 жыл бұрын
еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили
@tayron72992 жыл бұрын
Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.
@magazydoma2 жыл бұрын
4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент. (Но они были не под водой, а просто на земле) (Да и даже в данже с Лизой были шипы)
@whxis_aisha2 жыл бұрын
перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.
@Sisselynn2 жыл бұрын
вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон
@wwecqu2 жыл бұрын
"Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож
@ritrida21102 жыл бұрын
В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ
@golden_retriever222 жыл бұрын
такая механика еще есть в сюжетке нилоу
@ritrida21102 жыл бұрын
@@golden_retriever22 спасибо, не знала
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
@@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая
@chochr Жыл бұрын
3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш
@_Kareen2 жыл бұрын
Мао Мару, спасибо за такой интересный видос У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)
@mrkirpich88832 жыл бұрын
Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами
@katelee45182 жыл бұрын
Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило
@kashej_2852 жыл бұрын
Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)
@imsumiri2 жыл бұрын
Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.
@АртурЗверев-п1э2 жыл бұрын
Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны
@wargamerpro72092 жыл бұрын
Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...
@СофияКрук-л5ф2 жыл бұрын
Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила
@skymilf2 жыл бұрын
Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно. Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно
@Бардульф2 жыл бұрын
Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо. Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует. В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.
@rainbowpants65432 жыл бұрын
мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину
@b_4esno4naya2 жыл бұрын
она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)
@19andrevv912 жыл бұрын
Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.
@nene-12 жыл бұрын
Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)
@sillydia2 жыл бұрын
Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало
@keityro71832 жыл бұрын
0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D
@naastya_k_mlp2 жыл бұрын
Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт Плыли мы по морю, ветер мачту рвал... Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.
@gabrielcipher2 жыл бұрын
3:04 Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama
@chkssss2 жыл бұрын
так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️
@bregdaun86652 жыл бұрын
Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там
@startea04122 жыл бұрын
Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))
@fpartist38212 жыл бұрын
Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе
@rakitichluner89082 жыл бұрын
0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))
@ildottore39132 жыл бұрын
Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)
@megslimevitarew47752 жыл бұрын
Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.
@артем-м3т4и2 жыл бұрын
ну и бей козой такого босса
@megslimevitarew47752 жыл бұрын
@@артем-м3т4и у меря её нет🙄
@артем-м3т4и2 жыл бұрын
@@megslimevitarew4775 ну ладно
@user-in-genshin-impact Жыл бұрын
босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.
@megslimevitarew4775 Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной
@werlok76802 жыл бұрын
Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд
@vi7892 жыл бұрын
Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)
@wilxmes2 жыл бұрын
Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))
@ggled_2 жыл бұрын
на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать а про гарпастумы вообще по делу я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге..... а еще, я помню одну богом забытую механику наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу
@sshm_el2 жыл бұрын
0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..
@solo47582 жыл бұрын
Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь
@frukt33362 жыл бұрын
Прикольный был ивент, один из любимых😁
@Некто-л6в2 жыл бұрын
Вот про "полет истребителя" я долго думал на протяжение всей игры: другие архонты ограничивались меньшими вмешательствами и путешественник у них был как "принеси-подай-пошелн*уй-немешай", а Венти дал ГГ свои силы и сказал "Е*И ЕГО!". Делаем вывод о том, кто самый сильный (ну, или пофигистичный к правилам) архонт :)
@nikoplay.vlad88832 жыл бұрын
Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем
@DoshikMarin2 жыл бұрын
Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина
@sviattt45292 жыл бұрын
Заблочила логику
@AmenooshihomimiNomikoto2 жыл бұрын
Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт
@RaiNuo_2 жыл бұрын
Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.
@wwgiv2 жыл бұрын
А три в ряд ,все таки сделали)
@виолеттасимонова-н8в2 жыл бұрын
ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)
@dobriyvecher42592 жыл бұрын
надеюсь в будущем будет еще что-то такое
@hodya88922 жыл бұрын
В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться
@eluterracock2 жыл бұрын
отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце
@TheCktulhu2 жыл бұрын
Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.
@leozavr3602 жыл бұрын
мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.
@ЕлизаветаПавлова-д3ы2 жыл бұрын
Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть
@leozavr3602 жыл бұрын
@@ЕлизаветаПавлова-д3ы что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.
@kiittooo2 жыл бұрын
@@leozavr360 с гурманами
@leozavr3602 жыл бұрын
@@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!
@lildo23532 жыл бұрын
В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками Вот такого иногда не хватает в игре в целом
@ВераКруз-ю9о2 жыл бұрын
кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной
@lildo23532 жыл бұрын
@@ВераКруз-ю9о эхб Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний) Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать" Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное
@gileraen68942 жыл бұрын
@@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают
@lildo23532 жыл бұрын
@@gileraen6894 да, точно Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться) Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно
@Elory_chan2 жыл бұрын
Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.
@waltherscarlet42522 жыл бұрын
Маомару: 0:15 Я после стрима разрабов: пророк
@МаргаритаДудник-щ8е Жыл бұрын
Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона
@spacehog_012 жыл бұрын
В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает
@corpusculagg2 жыл бұрын
что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....
@krendelmistta2 жыл бұрын
Чжун Ли , лмао
@qjwea2 жыл бұрын
Ура, свежее видео!!)
@phantomravager71042 жыл бұрын
4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз
@ОксанаБалан-с2х Жыл бұрын
Безумно нравится механика парирования ударов из ивентов боевых, где играешь только за ГГ. Вот без шуток, кому как, а боевка с этим явно по ощущением меняется. Плюс механика "очищения" гг слез двалина, хотелось бы снова хоть где-то увидеть данную фичу в игре или хотя бы упоминание, что главный герой своей силой способен что-то загрязненное очистить(в разломе очищаем увы адьювантом, но стоит отметить, что давление разлома, а именно порча, на главного героя, в отличии от других нпс, никак не влияла, хотя это может быть фишкой в принципе всех носителей элементальных стихий(носителей гб) Так что да, механики прикольные, в энкономии кстати тож было похожая переработанная версия механики с шариком и направлениями, когда воду приходилось замораживать, чтобы создать эффект зеркала.
@daneelk12 жыл бұрын
С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина
@liiiika Жыл бұрын
Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...
@inubiennale9445 Жыл бұрын
подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)
@KrosNik2 жыл бұрын
4:51 Ил-2 "Путешественник".
@гуль-т6ф2 жыл бұрын
3 В РЯД АХАХАХХАА ЖДЁМ ПАСЬЯНС
@ImPolly2 жыл бұрын
если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ
@checkinbi2 жыл бұрын
Дейлмк в сумеру еще естт
@Gutentaw62lf2 жыл бұрын
Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру В тех подземельях было много интересного)
@denisneelem44722 жыл бұрын
Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))
@3Hopeful32 жыл бұрын
Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей. Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.
@dot1xx5742 жыл бұрын
3 в ряд..))
@alexandr_trio2 жыл бұрын
Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂
@daymr70702 жыл бұрын
АХАХАХХА НА СЧЕТ 3 В РЯД УГАДАЛИ
@MaoMaru2 жыл бұрын
Я В ГОЛОСИНУ
@камыш-ф7п2 жыл бұрын
А ведь в ивенте с плесенниками было 3 в ряд!
@alexanderkukuruza81572 жыл бұрын
Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox
@jans51952 жыл бұрын
ты угадала с событиями
@mitp59992 жыл бұрын
Хороший ролик И в плане сюжета, и в плане хронометража Видео длится ровно одну тарелку макарон + сарделька
@19andrevv912 жыл бұрын
Шипы были еще в одноразовом даже сян-лин. В котором мы впервые встретили папоротник. А еще в ЗЛ Лизы предлагался выбор который нельзя отменить, за года мы так и не узнали к чему это должно привести. О точно. Балиста адептов. Мы так из нее и не постреляли. Есть еще 4 пушки, но они только завалы взрывают.
@mrfusrodawka74832 жыл бұрын
0:18 пасьянс есть
@sivka-murka Жыл бұрын
Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.
@Manylla2 жыл бұрын
Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео
@OlyaCheese2 жыл бұрын
Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!
@Cannibedam2 жыл бұрын
Мао на 0:18 : *Просто говорит про пасьянс* 3.3: да. #Маопредсказываетбудущее
@eddercopter Жыл бұрын
«не удивлюсь если через пару месяцев нам предложат что-то типа пасьянса» ну почти угадала =_)
@kindza37412 жыл бұрын
В как же механику со стелс режимом? Где надо было пройти мимо ниндзя собак, что бы они тебя не заметили и что то там сделать?
@bolotni4egg3332 жыл бұрын
Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров. В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть) Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4) В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)