Parte de la comunidad: queremos que el juego sea desafiante También la comu: digital porque nerfeam lam habilidadm me da ansiedad En fin la hipotenusa xd
@generickmen19164 жыл бұрын
50% saryn , octavia , inaros, i khora....
@2509146166721524 жыл бұрын
si y no, la gente quiere un endgame(con recompensas buenas como cuando habia raids, donde era el unico lugar donde sacabas arcanos) y no que anden nerfeando todo lo que hace el juego menos grindy y molesto resto del juego
@anquiladremon4 жыл бұрын
@@250914616672152 ese es el problema hace poco muchos jugadores han echo propuestas de raids y cuando incluyeron desafios medianamente dificiles los atacaron directamente alegando que nadie haria esos retos porque no es el objetivo de una raid(lo cual es contradictorio considerando el concepto de raid de wow)
@anquiladremon4 жыл бұрын
el objetivo segun ellos y lo sito es: "una raid debe ser facil de hacer para que la podemos hacer lo mas rapido posible"
@josueparragodoy08964 жыл бұрын
Parte de la comunidad: Queremos un modo de juego donde podamos usar los frames y armas meta, ya q arbitramientos es muy fácil. Also la comunidad: DE buFfeA a los FraMes ke Se mUereN enel cAMino de aCerO y a Mis ArmAs q nO zirVem
@maykolavilacarmona93914 жыл бұрын
Psicólogo: Tranquilo, el Deuce atrofiado no existe, no puede hacerte daño... Deuce Atrofiado: 12:43 xdxd
@leoq85074 жыл бұрын
Xd
@joseluisvargasduenas55014 жыл бұрын
Por mi opinión eres el mejor creador de contenido de Warframe, me gusta la forma en la que opinas sobre algo y tú humor también
@DeuceTG4 жыл бұрын
gracias :D
@starilin84454 жыл бұрын
Debo decir que estoy de acuerdo con el desconocido
@ignair82674 жыл бұрын
X3
@iwlfkfosl82824 жыл бұрын
X4
@sebastianvillamil3734 жыл бұрын
Es verdad tanchan recomienda a NYX y lo farmeee y que sorpresa que puta mierda es NYX o es eso o no lo se usar por favor deuce sube un vídeo para como usarlo. ¯\_ಠ_ಠ_/¯
@Chris.EP.954 жыл бұрын
DE: Nerfea algo que es demasiado poderoso, ya sea meta o no. La comunidad: Que los funemos dicen. Pero personalmente, creo que el detonante fué el último devstream cuando alguien en el chat dijo "Bufeen habilidades inútiles" y Rebecca dijo (en broma) "Si todas las habilidades fueran buenas, entonces que harán?"
@mrserio42754 жыл бұрын
Concuerdo que se hubieran ahorrado muchos berrinches de haber sido objetivos y ya.
@raulparrado15474 жыл бұрын
Eh... ¿Divertirnos? Xd
@zhoop74 жыл бұрын
Simple, elegiríamos la habilidad por gusto y no por necesidad
@mrserio42754 жыл бұрын
@@zhoop7 exactamente, seria como lo que sucede en el dark souls 2 (se que son juegos muy diferentes, pero me quiero centrar solo en un punto) en donde todo lo quieras ir funciona, ya sea mago, clérigo, arquero, Guerrero, tanke, etc. Por lo cual eliges en base a tus gustos, no porque el meta te obliga.
@asta81534 жыл бұрын
@@raulparrado1547 si lo que quieres es divertirte, no te hagas mas fuerte Att: SAITAMA
@soyadrianskoll4 жыл бұрын
Soy MR 29, Sabia que helminto tendria cambios y cuando vi el marcado para nerfear pensé..."No vale la pena usar esa habilidad y mis recursos" (Que tengo millones pero era obvio que lo nerfearan).
@thomyuwu93194 жыл бұрын
me pasó lo mismo , más que recursos es tiempo perdido , ya maestrías altas (yo soy 23) tenemos demasiados recursos , en resumen era tiempo perdido , hace unos días planeaba hacérmela pero escuché que la iban a nerfear y dije pa que perder tiempo?
@samuelayala97414 жыл бұрын
A esas alturas de maestría uno ya sabe las potenciales cosas a nerfear
@elkiko24 жыл бұрын
También me lo esperaba, lo más gracioso es que he escuchado quejarse a gente que solo juega en coop, cuando el verdadero potencial de la habilidad se veía jugando solo.
@elkiko24 жыл бұрын
@@FrontCypress me refiero a que en escuadrón todos van matando lo que se aparezca y no te dan tiempo de utilizar la habilidad por lo frenético que se vuelve todo, al menos en mi caso solo cuando probe en modo solo, si se notaba el efecto de eliminar todos los enemigos en una sala con la habilidad.
@elkiko24 жыл бұрын
@@FrontCypress si, he estado en partidas con enemigos de ese nivel, aunque no con esta habilidad en particular, de hecho ni me llegué a plantear utilizarla para tal fin, pero si en verdad funcionaba bien a esos niveles, menos me sorprende que la hayan nerfeado
@cedriccrz86614 жыл бұрын
Con respecto a los desafíos e inspirado en la NES, si habla de desafío involucra restricciones: 1. El cronómetro para hacer la misión 2. 1 sola vida 3. Uso limitado de warframes (Ponle q 3 o 5) sea por ejemplo el camino de "plástico" q estaba proponiendo Rahetalius además de involucrar cada frame para una misión específica 4. IA mejorada (detectores o anuladores pero con debilidades algo parecido a PayDay) pero eso lleva más tiempo 5. Condiciones únicas (algo parecido a lo que sucede en las sorties o pesadillas) 6. Con respecto a las pets q los enemigos no le den tanta prioridad Pero funcionaría mejor cuando se le quita poder al jugador, aunque hacerlo también chocaría con otros temas (pero todo siempre son condiciones y por ejemplo como el Dark souls el parry te da la ventaja o en el Doom es munición limitada) PD: Ojo que con respecto a los retos es para la habilidad del jugador, nada más, y lo de Dark souls es el parry porq es una mecánica de esquivar q le falta mejorar esa mecánica a warframe (véase el ejemplo de los ganchos atraviesa paredes de los enemigos)
@juancamiloperezbello25474 жыл бұрын
Sigo considerando que el tema de la dificultad en Warframe no se arregla añadiéndole números a las estadísticas en mi caso las personas comentan que los eidolones son los mejores bosess y como lo dijo Deuce es por como limitan a los Warframe en su uso de habilidades y de cierta forma considero que eso es lo que añadiría dificultad a Warframe, enemigos que de cierta forma frenen a los Warframe porque siendo realistas por lore y por concepto es algo factible , y con frenar no me refiero a deletear de 1 golpe sino a que los obliguen a hacer cosas diferentes por ej: los liches algunos agarran al Warframe y lo inmovilizan stalker le cancela los buffs a los Warframe etc, esto forzaría a los jugadores a prestar más atención a lo que ven en pantalla y no ir de cabeza y sin casco a matar a todos, es cierto el Warframe siempre será lo más fuerte en una sala pero que un enemigo te stune por unos segundos no te hace débil.
@danteciocchi8174 жыл бұрын
Che , ahora que mencionas al Stalker ¿en teoria es un sentient no? Que tan si lo hacen realmente "adaptativo" (ni siquiera se si esa palabra existe) , que el Stalker se genere dependiendo del warframe que gano su marca mas reciente y/o que se prepare dependiendo del Frame Por ejemplo , si yo me lo encuentro con Nezha entonces el Stalker debería llegar con mínimo 1 habilidad que pueda ralentizar al frame y operador , si voy con Wukong entonces que venga con mas velocidad como para que no lo mate el clon y forzar una pelea con el original.
@luissoma97594 жыл бұрын
Un amigo me dijo que ya que ash prime era mi favorito probara usando el helminto con esa habilidad, que todos la estaba usando y le dije solo quiero esperar a ver si la nerfean xd Me alegro de haber esperado xd
@zoneri66534 жыл бұрын
12:43 o ctm nunca pense escuchar a deuce hablar asi disbjdhdirnwkdjqKsIdnw
@juanmr12454 жыл бұрын
amigo, estaba buscando este comentario xdd
@SpartanHeli4 жыл бұрын
@@juanmr1245 x2
@asferrhi19494 жыл бұрын
yo la hubiese cambiado totalmente, que ahora funcionase como la cúpula de khora pero minimizada, marcando a varios enemigos y cuando les haces daño hacen el 30%-50% a los de alrededor (el daño que hace un enemigo marcado no le haría daño a otro también marcado)
@sanderyolobuzeta49174 жыл бұрын
12:43 = ¿POR QUÉ 'DILLITAL ESTRIMS' VUELVE A NERFEAR UNA HABILIDAZZZ (BLEU, BLIU, BLIU; BLIU, BLEU BLEU)? 😂
@kasekemut1664 жыл бұрын
Se que es una tontería reirse de eso pero me cagué de risa 😂
@servant7w7314 жыл бұрын
Y los haters dando visitas y dislikes, acaso no saben que de igual manera terminan beneficiando a Deuce? Deuce, gracias por el video.
@orlandosanchez35734 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo ..... Saludos
@izhiari15214 жыл бұрын
Deuce, una pregunta así super fuera de contexto, tiene algún canal de comunicación, tipo correo o algo así? Que estoy haciendo un fan fic del warframe y me gustaría tener opiniones, obvio solo si tu quieres, de ante mano, gracias uwu
@LWolfCyan4 жыл бұрын
Esas "personas" que dicen que el juego es facil... se han jugado solos las misiones de Grendel? No se, a mi que me torturen de esa forma, facil no me parece, pero si vas de la manita con tus aniguitos, como que la vida es un cuento de rosas. Solo de pensar en esas misiones me entran flashbacks de vietnam.
@tragictwo10294 жыл бұрын
Lone con Wisp se hacen más fáciles
@abicax10024 жыл бұрын
Ay wey, Parker estás demente. Aunque podríamos aplicar Trinity + alguna habilidad de daño del Helmito
@dualathloner4 жыл бұрын
Warframe es un juego fácil, hay que admitirlo
@mauriciojaimelica80754 жыл бұрын
@@dualathloner mmmmmm requiere tiempo pero que es fácil depende
@Mazarbul14 жыл бұрын
Creo que muchos jugadores estamos de acuerdo en que lo malo no son los nerfeos en sí, sino que a menudo se sienten arbitrarios, decididos sólo a partir de mirar estadísticas y fríos números, sin reflexionar ni estudiar con calma todas las habilidades o frames implicados. DE siempre tira por la ley del mínimo esfuerzo: mucha gente usa "x", pues lo nerfeamos, sin valorar por qué se usa tanto, ni bufar otras cosas a cambio, ni nada. Y luego está su desastrosa falta de psicología y de tacto para comunicar las cosas (o no comunicarlas y meterlas de tapadillo en los parches, directamente, pensando que nadie se enterará), que a veces da la impresión de que toman a los jugadores por tontos, y eso explica que la gente se cabree, porque no es ni será la primera vez (hace dos días hubo una polémica similar con la Xoris). No digo que lo hagan a propósito, sino que es esa la impresión que da a menudo desde fuera (que no es lo mismo). ¿Y cuál es la causa de todo esto? Lo de siempre: que en DE no prueban suficientemente su propio juego y luego usan la frase comodín de "no debía o no se esperaba que actuase así" Como si las cosas del juego tuvieran vida propia y actuasen por su cuenta. Implementan cosas rotas y luego se sorprenden de que todo el mundo las use. Es normal. Y no tienen ninguna lógica en sus actuaciones porque nerfean cosas a los 2 días de su salida con la excusa de balancear el juego, mientras el juego está lleno de cosas absolutamente rotas y desbalanceadas desde hace años que no han sido corregidas (Saryn, Octavia, el látigo de Khora, etc). Es por eso que mucha gente se cabrea, porque todo se siente arbitrario o desproporcionado, al menos en mi caso personal. Por mi parte, soy tan torpe y me da tal pereza levear y buildear frames (odio el sistema de formas y de levear en Warframe) que nunca diré que el juego es fácil XDD Gracias por el vídeo, Deuce ;)
@maykolavilacarmona93914 жыл бұрын
Psicólogo: Tranquilo Deuce atrofiado no existe, no puede hacerte daño... Deuce Atrofiado: 12:43 xdxd
@phantomcurse92754 жыл бұрын
12:40 deuce se convirtio por unos momentos en el tipo de jugador que yo pensaba al que solo hacia berrichens
@RonaldoGears34 жыл бұрын
Sinceramente cuando vi el video que hizo tanchan con esa habilidad estaba más que claro que sería nerfeada y con mayor razón con lo que llegabas a hacer xD, yo creo que para que la habilidad hubiera sido más viable sería que se le dé un rango base sin más y nada de que se pueda aumentar o que sea tipo la ulti de ash para que cuando le dejes la marca a un enemigo puedas hacerle daño extra o algo parecido siendo así una habilidad para poder derribar enemigos más pesados o con mucha armadura. Igualmente excelente video deuce!.
@alexbatista81864 жыл бұрын
Yo creo que el problema de digital es que realmente no hacen balance de verdad, un balance completo... meten cosas rotas para despues nerfearlas pero cuando meten cosas totalmente inútiles no las buffan, ahora el problema se superpone al helmito.
@jeffersonchinchilla93514 жыл бұрын
Oye Deuce tengo una pregunta, si le pongo a Mesa eclipse le sirve para la 4ta habilidad?
@lordhades34104 жыл бұрын
Si
@jeb74394 жыл бұрын
Si, pero como depende de la luz del entorno es un poco inconsistente el bufo
@Nuklett4 жыл бұрын
Si sirve, pero es mejor ponerle eñ rugido de rhino porque el eclipse depende de la luz, y si haces una mision en cetus cuando es de noche solo tendrias reducciom de daño
@DeuceTG4 жыл бұрын
bueno como me preguntaron a mí respondo, pero al final será lo mismo que el resto, sí :D
@xlreiiden17264 жыл бұрын
Esa build de Ash con rugido la subirás al canal?
@VashStampede2424 жыл бұрын
yo no llevo mucho tiempo jugando pero se me hace evidente que el punto de Warframe es que es un cruce entre un RPG y un shooter y claro como todo buen juego necesita estar balanceado para ser divertido y siendo una suerte de RPG además debe ser variado para justarse a los diferentes estilos de juego de los jugadores, como por ejemplo a mí me gusta mucho Volt por su velocidad pero también Loki por su sigilo o limbo porque Limbo es genial pero no me gustaría usar solamente a uno de ellos para todo porque al final me cansaría de jugar siempre el mismo Warframe aunque lo que si hago es utilizar a uno siempre para ciertos tipos de misiones específicas porque son más óptimos e incluso no siempre porque igual me apetece variar y tal. Muy buen video Deuce
@francotirador724 жыл бұрын
Deuce recuerdo cuando dijiste que la habilidad "castigar" de oberon iba a estar rpta y me doy cuenta que si, solo que tengo una duda, ejemplo, el daño de radiación que te da el aumento se podría acumular con la 3 de saryn?
@JTHMRulez14 жыл бұрын
"Esas personas tienen comentarios 3 vídeos antes quejándose de que Warframe es muy facil" Lol. Bueno al menos confirmamos que Deuce lee los comentarios
@Rei-sm5rh4 жыл бұрын
@@apocryphos8644 farmeando seguro que no,es una pesasilla el % de los drops
@KuramaBrony944 жыл бұрын
Hola me gustó tu opinión sobré el nerfeo de marca de la muerte en mi opinión está abilida estaba demasiado rota y muy desvalancead aunque solo la tengo con AHS y si la quitar que pongan otra abilida que permita un balance para cualquier bild del juego como aumentar en un 35%las estadísticas del equipamiento actual y que solo dure un máximo de 15segundos y no se pueda alterar la abilida con aumento de duración o fuerza
@jalkzhusky4 жыл бұрын
Concuerdo uso mucho a Ash y digo que sería mejor que la habilidad fuera retirada por otra más funcional.
@ElnoWAY8064 жыл бұрын
Deuce enojado no existe Deuce enojado: 12:43
@h3ydan84 жыл бұрын
De acuerdo, esta habilidad me recordo a la bramma kuva, solo lanzabas una flecha y hasta luego, abandone la bramma y posteriormente la nerfearon y ahora con esta skill, no me gusto el procedimiento de como fue nerfeada pero si debia ser nerfeada xD
@MaxFelix4 жыл бұрын
¿Como fue el nerfeo? ¿Como eran sus estadísticas antes del cambio? En una escala del 1 al 100 ¿Donde esta marcado para morir ahora?
@Voldrim3594 жыл бұрын
Yo lo digo así con respecto al juego: "no quiero estar siempre con contenido de cantidad de enemigos infinitos, quiero enfrentarme a enemigos que valga la pena pelear, que sean divertidos y que no tengamos que estar queseandolos a cada rato como son los eidolones o las orbes, mas allá de la recompensa, quiero divertirme, cuando salio la aventura de Protea, me diverti peleando contra ella (aunque use la segunda habilidad de Mag para autodestruirla)
@danteciocchi8174 жыл бұрын
Alto ¿se podía hacer eso contra la hija de un enchufe? me tire cerca de 2 horas muriendo una y otra vez frustrándome cada vez mas hasta que la mate con Rhino y una grakata modeada con la máxima munición posible... me siento tan estúpido ahora.
@sasademi104 жыл бұрын
no c si con otras armas al hacer sigiloso dejen cortante pero con la destreza si deja a todos los enemigos en area y mueren igual en mas tiempo pero mueren
@trennius4 жыл бұрын
Yo se lo puse a Ash solo, sabía que lo iban a nerfear pero quería probar ser tan poderoso xD igualmente me lleve una ostia bien dada cuando fui a deimos camino de acero y el 90% de los bichos son inrrematables, y si rematabas a alguno, los que estaban en las proximidades se las sudaban muy fuerte, como si no les afectará... y claro, como no mataba a nadie no me hacía invisible, así que los gusanos gigantes esos me hacían bullying con sus shurikens de la muerte, son más ninjas que Ash mismo. O vas con un arma que haga insta kill a cualquier bicho o en deimos camino de acero la habilidad esa era inútil...
@ecosaeko66204 жыл бұрын
Tal vez un cambio bueno sería que puedes marcarlos igualmente que ahora, pero en vez de hacerles instakill debería ser que tus ataques hacen x% más de daño con tus ataques por un tiempo determinado por duración de poder
@emmelinesupremacy4 жыл бұрын
Deuce hablando de la Marca de la Muerte... Y yo sin saber qué es pero me da igual porque voy a seguir usando a Loki con mis armas zaw que están fuertes y alv. :p
@emanuelcalvillo83424 жыл бұрын
Estoy muy de acuerdo pienso lo mismo
@PhiGonz4 жыл бұрын
Estoy de acuerdo con lo que planteas. Yo no siquiera probé la habilidad pues al ver como funcionaba ya sabía que era carne de cañón para el nerfeo. Sin embargo -y aprovecho este momento para decirlo- no me deja de parecer malo que hagan revisión para nerfear lo que este roto y ni siquiera mencionen lo que, por otro lado, no sirve para nada, es decir, mira por ejemplo las gráficas que mostraron, hay 3 habilidades de Inaros como las más cambiadas, TRES. Parece que Inaros es su 4a y ya... Y aún así DE ha guardado silencio respecto a posibles cambios al wf. Y este es sólo un ejemplo de muchos. Resumen: buen nerfeo, se necesitaba pero ¿será que tendremos algún bufeo para lo inservible algún día?
@silviojavierkloster10294 жыл бұрын
Si pero el tema es que es el mas claro ehemplo de un tanque Sus habilidades no son buenas pero muchos lo usan y camino de acero con inaros, no es de acero Osea buscan romper un warframe que ya esta roto de por si. Zephyr es un warframe que esta mal o pobre y quien le cambia habilidades para que funcione mejor?
@PhiGonz4 жыл бұрын
@@silviojavierkloster1029 Con lo de Zephyr, evidentemente cualquiera le cambiaría habilidades si pudiera, lo que sucede es que es tan poco usada que muy poca gente lo hace, por ende no sale en las gráficas. Y en todo caso, eso es solamente otro ejemplo de lo que estoy diciendo. Se necesita bufear una muuuy buena cantidad de cosas en el juego y aún así todo lo vemos son nerfs que, aún cuando están justificados, no van a hacer que cosas tan inservibles como la 3a Inaros o la 1a de Zephyr comiencen a ser útiles.
@aarondiaz24834 жыл бұрын
A mi me recuerda este nerfeo, con comillas por supuesto, a la bramma kuva, solo verla ya sabíamos que estaba demasiado fuerte, que se venia un nerfeo por que esa arma no puede reventar una sala con una flecha pero cuando se lo aplicaron todos se terminaron quejando igual xDDDD
@sanderyolobuzeta49174 жыл бұрын
Y por ese potencial nerfeo es que se la puse solo a Ash 😎 Por cierto, Deuce. El momento 12:40... es que te juro que me lo he puesto como 10 veces. Tienes que hacerlo más 🤣🤣 Pienso que las habilidades de helminto deberían de ser distintas, y es que algunas son tan poco útiles que el hecho de invertir recursos para desbloquearlas es casi un castigo. No se, pienso en la que da velocidad de parkour y madre mía...
@FrancoRojas-954 жыл бұрын
personalmente no me gusto el camino del acero y cuando se dijo que algunas habilidades del wf se van a poder modificar con lo del helminto ya pude decir que todo lo especial de cada wf iba a desaparecer ya que cada habilidad los hace diferentes pero poder hacer esto le quita el encanto a los wf.
@azrakeerothb4ws7574 жыл бұрын
Y yo sólo me quejaba de que con la llegada de Deimos se volvió a repetir el bug de que garuda no proctea el cortante correctamente con el corazón :c
@YamatoPrime4 жыл бұрын
La verdad cuando vi la build de la marca de la muerte, literal solo me tomo 5 segundos darme cuenta que esto lo iban a enfriar así que ni me moleste en hacerme esa buil aparte romper el juego de tal manera es fome digo si el antiguo Inarons con los arcanos era inmortal pero solo eso no era inmortal y tenían daño aparte de ser ridiculamente caro la buil. En fin la verdad me parece bien el nerfeo pero creo que deben de tomar una o otra opción las cuales podrían ser bufar un poco la habilidad o hacerle un rework total para que sea más divertida eso opino yo
@joaquintotaro36014 жыл бұрын
Me gustan todos tus video y el esfuerzo que le pones a cada uno Deuce
@arielloco87604 жыл бұрын
El tema es que dificultad es mejor calidad de enemigos, que tengan más mecánicas o mañas, yo creo que eso piden cuando se habla con dificultad y no que nerfeen ya qué solo logran que se reemplace ese warframe por otro
@arkantoschile4 жыл бұрын
Yo por eso no estaba tan emocionado por la habilidades que tendrías del helminto, se vendrían muchos nerfeos a causa de explotar demasiado las habilidades, como antes cuando podías famear a tope con Mag (atravesando las paredes con tiron) y también se abuso de Ember con la 4 habilidad y el aumento...Gracias por el video..
@ryuchipendragon94284 жыл бұрын
Tienes razón es como si tu agarras a un humano y le das la posibilidad de convertirse en un dios
@NetoMorte6664 жыл бұрын
A mí me gustaba la marca de la muerte original, era como un jutsu multiclones de sombras instantáneo. Creí que esas habilidades no se iban a poder combinar
@danteciocchi8174 жыл бұрын
Ashuto Uzumaki de la aldea oculta en el loto
@zamyx90sandovalortiz894 жыл бұрын
Nerfearon la avilidad en el gelmito o tambien al warframe? No uso a ash pero eso me qedo la duda
@redactado014 жыл бұрын
Llegan a nerfear a Ash y lo vuelven inutilizable poco más (siendo que necesitas una build con arcano maximizado para poder usarlo con comodidad, pero necesitas usar la 4 como loco también). Y no, no nerfearon a Ash, solo a "marcado para morir" porque es verdad, ya le venía la hora del nerfeo a algo tan roto.
@cedriccrz86614 жыл бұрын
Por otra parte y sigo insistiendo, DE q bufee otras habilidades, en especial las "inútiles", por las puras no hacen feedback, en resumen no es solo nerfear, sino también buffar, las "más inútiles" (ponle q buffarlas al 15, 5 o 20% dependiendo de su decandencia de uso o si no en cuanto a rango), falta el fix q involucra a chroma con los mods de daño, y algunos q otros bugs
@cirok584 жыл бұрын
Como es que siempre me entero de este tipo de cosas cuando ya las nerfearon? xD, en lo personal me gusta hacer cosas que me diviertan en el juego, como usar la Astilla, es un arma que me divierte ver pero otras veces debo ir con cosas efectivas, sin embargo si la habilidad hace lo que entendi que hace por que bueno, soy lento entendiendo, eso de eliminar toda una habitacion de enemigos de nivel 100 con apretar 2 o 3 botones claramente esta mal, no se como puede considerarse divertido
@macielence4 жыл бұрын
Nunca juegues con Octavia, Khora o Saryn
@julianpino90114 жыл бұрын
@@macielence octavia, saryn son personajes que su gracia es esa y igual tienes que precionar todos los botones xd si no te borran, khora ok si es darle 4 y spam 1, pero si te descuidas te parten en dos. Pero la marca de la muerte es darle dos botones y listo ademas eres invencible con la invicibilidad.
@marcelianocobaxinjoseanton68294 жыл бұрын
Me recuerda al caso de la bramma kuva, y me parece perfecto xd.
@servant7w7314 жыл бұрын
*C rie en nerfeos *
@DeuceTG4 жыл бұрын
por lo menos la Bramma necesitaba formas :D
@zoneri66534 жыл бұрын
@@DeuceTG eso es velda xd
@abicax10024 жыл бұрын
Acabo de ver un título parecido de un KZbinr gringo, Suena mejor en español creo yo.
@mark01834 жыл бұрын
Aun con la voz robotizada raettallius sonaba molesto
@abicax10024 жыл бұрын
@@mark0183 xD es cierto
@adrianstark71704 жыл бұрын
Wow Deuce, no me habia dado cuenta de lo peligrosa que era esta habilidad para el juego, solo habia visto videos y pensaba que solo funcionaba bien en ash o excalibur, gracias por abrirme los ojos :'0
@DeuceTG4 жыл бұрын
ndq :D
@cedriccrz86614 жыл бұрын
En el reddit con banshee estaba rota, igual q pasaba con hydroid q lo parcharon hace semanas atrás, aún así, sigue sirviendo, en parte ciertos jugadores intentaron con alternativas (además considerando los ataques pesados)
@rykkynw4 жыл бұрын
@@cedriccrz8661 si es por matar enemigos sola usa una rapier con finishers, sigue matando todo solo que ahora lo hace con estado cortante (hasta que sea nerfeado obviamente) prueba que los devs no tienen idea de cómo balacear una habilidad, ahora me dirás tu como un "nuke" que es afectado por linea de visión es peligroso para el juego, a lo mucho creó una nueva forma de jugar sólo, que en multijugador era meh en el mejor de los casos.
@macielence4 жыл бұрын
@@rykkynw totalmente de acuerdo, la línea de visión hacía que solo un desnivel del suelo interrumpiera la habilidad, creería que lo sigue haciendo Pero ahora MpM es tan inútil que la verdad ni vale la pena probar
@cedriccrz86614 жыл бұрын
@@rykkynw Si, lamentablemente DE no pone más opciones para matar enemigos de otras maneras (q claro la diferencia no se nota tanto a niveles bajos), véase por ejemplo q la perforación tenga chance de atravesar armadura o q impacto tenga más probabilidades de dar críticos por así decirlo, así q tanto viral como cortante siguen siendo buenas, en especial guadañas, nikanas y otras, como la pennant, etc
@carlosadrianramoslugo80544 жыл бұрын
En pocas palabras: marca de la muerte le iba a quitar el trabajo a los youtubers de warframe al no haber más builds xD
@rykkynw4 жыл бұрын
El nerfeo se esperaba 100%, no quiere decir que debamos lidiar con la inconsistencia hipócrita de los devs, si comparas la marca pre y post nerf con khora te daras cuenta que ni de asomo se le acerca a lo rota que esa warframe es. La marca era afectada por linea de vision, khora puede pasar horas one-shoteando enemigos escondida en una habitación con la melee mas rota del juego, su látigo. Esa habilidad debió ser nerfeada hace mucho tiempo, asi como se nerfearon las meles para evitar el afk farm, pero como insentiva a perdedores a gastar platino en agrietados hacemos la vista gorda. La marca debió ser reajustada, eliminar la interacción de engaño que es lo que volvía ridículo su uso, no volverla algo molesto de usar y que necesita un setup completo para ser viable, que motivación puede quedarte para jugar contenido nuevo si debes vivir pensando que de un día para el otro el tiempo y recursos invertidos se vuelven desperdicios.
@Xavier-rw4lv4 жыл бұрын
concuerdo con el ,yo en mi opinión es uno de los mejores creadores de contenido en warframe también las historias y su famosos top que me encantaron ,guías ,su forma de comentar que lo hacen único ,cuando amigo empieza le digo “ey te recomiendo a deuce the gamer ,enserió te va ayudar muchísimo y es divertido
@f0urXru0f4 жыл бұрын
bueno por lo menos ami no me gusta el sistema de metamorfosis de helminto, cambiarle habilidades a warframes sus originales... yo hubiera preferido que trajeran warframes modulares osea un warframe con 0 habilidad que le demos las 4 habilidades y sus estadisticas dependiendo de como lo modulemos por sus piezas...
@matiasbrito87984 жыл бұрын
Entre solo a darte like,me encanto el título marcado para nerfear 🤣🤣🤣🤣🤣
@victorcabcan7664 жыл бұрын
en español la de bronko es Rondas Vertiginosas
@tempus20394 жыл бұрын
no tenemos discord? quiero hablar de este juego con alguien que sepa jugarlo de verdad
@macielence4 жыл бұрын
Llegar a Marcado para Morir no era suficiente reto? Es una habilidad de rango 6 de helminto, que para tener su segmento, debes ser rango 3 en los Entrati (claro que ahora bajaron los requisitos, pero también lleva su tiempo), y como puse, rango 6, para lo cual tienes que subsumir, alimentar, infusionar, etc, etc Dices "se destruye la variedad" al mismo tiempo que enumeraste al menos 3 frames que podían usar MpM de manera más eficiente, olvidaste a Wukong y también la escuela de enfoque Naramon con Embestida ejecutora Para mi, al contrario, daba una chance de usar algunos frames para contenido que antes estaba vetado, y vuelve a estarlo; dime cuanto durarías con Banshee en Mot en Camino de Acero, insluso los frames más tanques, pasados 35-40 minutos se la ven bastante difícil cuanto te toca un misil de bombardero que quien sabe donde y te manda a volar Claro, claro, no estoy usando el shiel gating no?, en las supervivencias de Camino, el spawn de enemigos es enorme, y el daño letal llega de cualquier lado En fin, Marcado para Morir me parecía un buena habilidad, me lo sigue pareciendo, solo que ahora toca esperar que aparezca algún enemigo pesado (lo cual es una m.... si me lo preguntan) para que sea viable, no se por que considerando que la descripción de la habilidad es "una porción del siguiente daño se hará a todos los enemigos alrededor de él" y no "una porción de los hp actuales del enemigo se hará como daño a los enemigos alrededor de él"
@dirvinpuac50664 жыл бұрын
Deuce: Nerfeo a la marca de la muerte y a muchos no les gustó porque hace simple y le quita la variedad al juego Yo que hace un par de días terminé de crear el segmento de helminto: de que están hablando?
@TouchMe4084 жыл бұрын
No uso las habilidades de la crisalida xd Solo el altar de sangre de garuda :v
@elzorronaranja20874 жыл бұрын
(MUCHO TEXTO) La verdad, espero la gente de DE vea videos de Deuce y enserio se den cuenta que pueden dañar lo que hace a WF un juego que valga la pena, es como si hicieran los juegos y no los jugaran, una cosa como estas debió salir para hacerle pruebas cerradas primero, pero al parecer sacan una actualización ya definitiva sin probar, dejan que la gente la use y cuando se dan cuenta que la embarraron la "nerfean" o quitan sin avisar y dicen, que pena la embarramos y ya... pero cosas que deberían arreglar de hace años no le hacen nada y solo sacan nuevos contenidos nerfeables sin hacer reparo en miles de detalles que hacen una mejor experiencia de juego. A veces no sé que es lo que pretenden... porque para mi DE tiene opciones, pero claras dos: 1. O hacen el juego tan fácil para los nuevos y terminan pasando por saco a los jugadores experimentados que van a perder el encanto del juego. 2. O conservan a los que hacemos WF y dejan de jugar con nosotros en cada actualización, y que aguantamos que solo agreguen más contenido a la ligera sin testearlo antes. En mi caso por temas de trabajo no he podido jugar WF seguido, pero cuando he tenido tiempo, es triste decirlo, pero he decidido no jugarlo un rato para oxigenarme y esperar a que "reparcheen" las últimas actualizaciones y ahí si invertirle el tiempo, pues como es costumbre, inviertes tiempo y en formas en algo que no sabes si van a "nerfear", aunque Marcado para Morir era "crónica de una muerte anunciada..." Cuánta gente pasa horas metiendo formas, para armar un Build bien rota por una u otra habilidad que acaba de salir y luego todo ese tiempo perdido porque DE se dio cuenta que la usaban mucho o que estaba "dañando el juego" o sacan un nuevo personaje que ya viene nerfeado de fábrica como XAKU. Gente que quiere complejidad en el juego, pero se quejan por que "nerfearon" Marcado para morir... EN FIN LA HIPOCRESÍA!
@MoonPraiser4 жыл бұрын
El asunto es que ya la gente se rindió con la dificultad en Warframe, el juego no puede ser "difícil" es imposible, es una fantasía de poder, no un Dark Souls, y la dificulta para DE parece ser sólo crear esponjas de balas, y eso es un mal chiste. Entonces, son ineptos al crear dificultad, y son odiosos para no dejar a sus jugadores tener la fantasía de poder que es lo único que puede ofrecer el juego, ¿entonces qué? Y su actitud en el último Devstream, DIOS pero que hijos de la grandisima.... virgen. En serio, Deuce, no puedes negar que lo que dijo Rebecca de "Si todas las habilidades fueran buenas. ¡entonces que haría el Helminto" es la frase/pregunta más estúpida que alguien se pudo haber mandado jamás, haciendo ya ridiculamente obvio que no sólo no conocen su juego, sino que ya seguramente nunca han probado otro juego en su vida y que a Scott y Steve se le subieron los humos a la cabeza al no sólo dar pistas de un futuro nerfeo a Mesa por que su 1 fue la más reemplazada siendo que esa habilidad es un slot vacio, siempre lo ha sido, nunca ha sido útil, y en vez de hacerla decente prefieren martillar Mesa para inutilizarla seguramente. y además tuvieron el descaro de decir "Good luck Pablo" cómo si él fuese el culpable de la dirección tan desastrosa que ha tomado el juego cómo para ser imposible darle dificultad, mira los modos de juegos, todos consisten en matar, matar y matar, Masacre del Santuario, Supervivencia, Camino de Acero, Defensa, Arbitramentos, en fin, un Frame que no sea capaz de resistir o evitar daño a la vez que lo inflige en cantidades abismales sencillamente es injugable en la actualidad, y los descarados se atreven a decir "PeRo eS qUe eXisTe el CC" ¿de que diablos me sirve controlar cuando el mejor control es un enemigo muerto? Suma a eso que la cantidad de enemigos directamente inmunes al control es cada vez mayor, tú cómo Main Limbo deberías darte cuenta. Así que no, no justifiques a DE lo que hacen es injustificable, están matando a su propio juego con la actitud tan arrogante que están tomando, Warframe no irá a ninguna parte así, absolutamente todos los gringos están hartos, absolutamente todos se les han tirado al cuello después del último Devstream y que los latinos estén tan tranquilos aplaudiendo todo cuanto hacen sencillamente me parece deprimente.
@eliasszatynski19384 жыл бұрын
Yo entiendo la necesidad de los nerfeos, sobre todo como alguien que siempre jugó todo con la técnica de los números, multiplicadores y builds. Pero cuando una habilidad deja de tener número, y es "apreta y mata" pierde completamente el sentido. Y ahora que esa habilidad se le puede poner a todos los warframes... ¿se me entiende?
@cristianferrer76254 жыл бұрын
a mi el único nerfeo que me molesto mucho dejé de jugar un tiempo y al día de hoy me sigue molestando es cuando le cambiaron la ulti a mesa la ulti que tenía de salida que era lo mejor decían que estaba roto y esta saryn que funciona igual vas hidron con saryn o cualquier lado 3 se quedan afk y saryn sin moverse mata a todos en el mapa así puede estar horas nunca la cambiaron pero mesa si lo demás nerfeos me dan igual pero la ulti de mesa es algo que voy a extrañar mucho para mi gustó era más divertida que la de ahora .
@mefistofelesramirezxd15724 жыл бұрын
Mesa estaba rota porque literal apuntaba por ti sin restricciones Ahora almenos te aumenta bastante la cadencia pero tenes que apuntar Deuce se queja de cuando hubo el press4 for the win y mencionas el anterior 4 de mesa lol
@josueparragodoy08964 жыл бұрын
Hay una frase con la q me quedo y hay q admitirlo, cualquiera q se autodenomine veterano en este juego, si de verdad lo es, sabia q esa habilidad seria nerfeada, como paso con la bramma, la catchmoon e igual q los riven, ahora cada vez q hay nuevo acceso prime el foro se llena de lloriqueos para q DE les devuelva su tiempo y millonadas de kuva invertido en su riven sobrevalorado q quieren vender a 2k
@josueparragodoy08964 жыл бұрын
@@apocryphos8644 primero leería el contrato de la empresa, en el caso de warframe, el acuerdo de términos y condiciones, donde tu aceptaste que ellos pueden hacer y deshacer con tu cuenta lo que les cante el c*lo. Segundo si en esa empresa me doy cuenta que cada 3 meses despiden personas, yo soy más inteligente y me adelanto y busco otro trabajo y renuncio, en el caso de warframe, si hace más de 2 años que veo que nerfean y nerfean riven... fácil, no me amargo la vida, para que me voy a gastar 2k en un riven de redeemer o 200pl en un riven kk de redeemer para después invertir 350k de kuva para que quede bonito, sabiendo que en 2 meses más puede ser nerfeado, porque así ha sido desde hace años. Si aún así los seudo veteranos quieren seguir con su circulo vicioso de autodestrucción, pues no culpen a DE por algo que viene siendo así por años. Yo por lo menos si un riven me ocupa más de 50k de kuva simplemente dejo de rollearlo y lo transmuto o me compro otro, así se hace en la madre Rusia.
@KanameKuran-el-zukulento-7u74 жыл бұрын
después de ver las cosas que hace la comunidad con helminto DE: que pendejada hicimos 😌
@carloschavez15924 жыл бұрын
Excelente video y comentarios muy realistas gracias por otro video maestro
@DeuceTG4 жыл бұрын
gracias a ti por verlo :D
@Cruzsader4 жыл бұрын
En lo personal voy a pasar de las habilidades endémicas, me quedare con el cambio de habilidades entre warframes
@Bhjuanma4 жыл бұрын
Mi opinión se basa en algo muy simple. ¿Cuantos juegos gratis hay con una calidad similar a la de Warframe?. Warframe además de ser free to play, no tiene nada de pay to win. Se nota mucho la diferencia entre un jugador veterano y un jugador novato, simplemente por el aspecto de su Warframe. Y el juego no me parece fácil, cuando juegas con enemigos de nivel 100 o más son bastante duros. me parece super injusto que critiquen a los desarrolladores, es absolutamente increíble los diseños de personajes y de escenarios que hacen, además de las opciones que hay respecto a jugabilidad, y el lore es super original y tiene una historia muy buena. Por ejemplo, hace poco entré a Deimos y mientras estaba pegando tiros me quedé embobado con lo bien hecho que estaba el escenario. Pero el escenario más increíble sin duda son las naves Murex. Creo que muchos deberían valorar el juego como tal. Es injusto que juegos mucho peores que Warframe se vendan por 60-70€ solo por el marketing. nada más que decir simplemente disfrutar el juego.
@alchaze87614 жыл бұрын
Pero usar una habilidad que es "apretar y ganar" hace divertido al juego?
@janoxkasowa41544 жыл бұрын
Yo personalmente solo la tengo ash, Aunq medio uso la cuando uso a ash y con este nerfeo pues vere si se la quito, no se lo puse a nadie mas porq les quitaba su escencia.
@xXizunarack14Xx4 жыл бұрын
Concuerdo con que la habilidad afecta negativamente al juego con eso de la personalización, pero me parece que exageras en cuanto a la magnitud del problema, puesto a que así han habido muchos casos pero todo se resume a que es la novedad y con lo monótono que llega a ser, pasara a ser aburrido y reemplazable, (ni siquiera habría que esperar a que salga algo mas roto) a mi mas bien me parece un experimento (uno que no se hizo bien).
@mantra_lab55784 жыл бұрын
Veterano aquí, ni siquiera habia subido todavía el helminto, porque? El rush de hecho es para noobs, suena feo pero es la verdad, el primer paso del juego es subir para conseguir cosas que te gustan, despues evolucionas a un rusher que juega para sobrepasar el juego para avanzar al siguiente material, despues venimos los veteranos que destruimos todo sin importar frame o arma porque todos los frames los tenemos primes y todo set azul y retank, las armas igualmente full rivens, entonces lo que buscamos es contenido y el disfrute del mismo, el rusher se cree asi mismo mas de lo que es y termina por no tratar de hacer con el juego lo que se debe hacer realmente, dis-fru-tar-lo asi que como buen veterano entro a mejorar mi dojo ;) a poner bonita ki nave a subir una que otra forma, jaja vamos lo típico, y a hacer in poquito de contenido mientras ruego que no se acabe, después me desconecto y juego otras cositas, la experiencia me enseñó que con warframe es mejor que los parches se estabilicen, antes de romperlos, para que no lamentes umbrales en frames inutiles o rivens en armas nerfeadas con 200000 de kuva, jugar sin ilusiones es mejor que andar chillando lleno de ansiedad y ego sobre como rusheaste un juego porque O SORPRESA todos pueden rushear y desinstalar el juego, la gracia esta en seguir disfrutando aun cuando ya no sea disfrutable.
@theidolmaster45684 жыл бұрын
No Importa Cuantos Nerfs Hagan...Muchos Seguiremos Matando Todo Con 2 o 5 Golpes
@emilianovaltierramartinez65174 жыл бұрын
Claro, una de las mejores características de Warframe como juego es la diversidad de personajes con sus distintas habilidades, si algo se estandariza pues termina destruyendo el juego, lo hace aburrido. Y con eso de que a la gente le gusta que Warframe se este muriendo a cada rato pues.... Apaguemos la fogata con gasolina, como ven? Jajaja.
@emilioa.bayardoarceo7584 жыл бұрын
Osea... yo soy actualmente rango 11, me queda mucho por delante y yo... que llevo casi como 4 o 5 años jugando, logro entender que este juego es JUEGA A TU MANERA. No por nada tienes un chingo de mods que hacen diferentes cosas. ¿Para que chingados yo quiero jugar al igual que todos? Si quisiera eso, me voy a un MOBA dónde para ganar tienes que jugar como los profesionales juegan. Si sigo en Warframe es por esa libertad de jugar como quiera. Hacer que todos usen Marcado para Morir como si fuera una ley, es molesto y frustrante. Mata la creatividad de los jugadores por experimentar todo...
@jonathanosoriobarrientos24804 жыл бұрын
La verdad me conformaba con la marca de la muerte pero bueno los nerfeos también se les puede llamar devstream
@Godzilla-lt3el4 жыл бұрын
yo al ver el titulo: a sos re trol
@arclchmp62254 жыл бұрын
Yo usaba mucho la habilidad con Ash... No me quejo del nerfeo, se lo merecia.
@gonzaloalejandromaldonado71664 жыл бұрын
Almenos lo nerfearon antes que se vuelva tendencia.. me sorprendió ver en el debstream la mayoria tomaba la habilidad de Rhino y la de Ash era la minoría xd
@macielence4 жыл бұрын
Hay muchísimas explicaciones, y entre ellas la más simple es la diferencia en la dificultad de farmear un frame o el otro considerando las habilidades que donan al helminto
@Nico_con_Ene4 жыл бұрын
La verdad que la bronco es tan kk que no la tuve en cuenta. Pero si, yo le hubiera puesto Marcado para Nerfear
@colus48644 жыл бұрын
A veces pienso que DE no revisa las cosas que hace dejando ese trabajo a la comunidad ahorrando tiempo xd
@terminat24 жыл бұрын
No he llegado a subir aun el helmito para sacar marca de la muerte.... Tampoco me da pena, me gusta mas matar a mis enemigos al antiguo metodo, pasandolos por el filo de mi arma melee o un buen balazo entre ceja y ceja.
@Gonzaloxddd4 жыл бұрын
muy bueno el gameplay de ivara de fondo
@gamerarg88674 жыл бұрын
Me da igual , ya me parecia una basura antes del nerf,👍👍👍
@Wonback4 жыл бұрын
Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando y Sigan nerfeando
@yangerman4544 жыл бұрын
Yo juego warframe, pero ni sabia que existía la marca de la muerte :'u xD
@cedriccrz86614 жыл бұрын
Solo diré q es bueno con ataques pesados y en especial cortante, así q haber que harán con la Quasus ahora q está buenarda, en especial con Ash
@Chico_Julio4 жыл бұрын
Que divertido el título de hoy.
@santanahuertaalexis63434 жыл бұрын
yo opino que esta meh el nerfeo, no soy veterano ni nadie para opinar pero pues hay 2 formas mas de hacer algo similar una es subsumiendo a Vauban y usando su aumento o con el kit me meca pero el problema con estos dos es la dificultad y el coste de tenerlas y usarlas en todos los warframes. No como en el caso de marcado para morir que es mas barato, fuerte y fácil de usar. PD: prueba silencio violento con ash esta buenardo uwu
@kanoshou64 жыл бұрын
Es que el problema principal de warframe es dos cosas buffeo o crean habilidades que están rotas y la IA del juego que le quitan poder... Lo más realista en un juego que debería ser desafiante que a la IA ser más poderosa, si sacas unas habilidades rota que este nivelada al enemigo...hay cosas que deberían nerfear más adecuadmente siempre me viene a la mente raheteliu it's rigth por justamente estas cosas
@rust74294 жыл бұрын
Como dijo que se pregunta porque el 1 de chroma es tan cambiado por una puta milla si es que el 1 es malo y ya como hasta una ignis hace mejor trabajo
@carlosredondo91574 жыл бұрын
sinceramente me parece que la comunidad es muy cínica se quejan de la falta de contenido pero cada actualización buscan la build mas rota la copian y la pegan, pasan todo el contenido en una semana o menos y vuelven a quejarse hasta la próxima actualización, luego cuando hay un bug que utiliza una meta build y la corrigen por el bien del juego todos se quejan (pero es que no tiene sentido si estaba rompiendo el juego), sinceramente en mi opinión el problema es la comunidad de tryhards intentando romper un juego que hasta hace poco puso el steel path es decir su principal foco no son los meta players pero cuando los tocan; (recuerden por más recursos que sean nunca toquen una meta budil a no ser que sea necesario porque es obvio que la van a nerfear), se quejan de que nerfean todo y luego los nuevos jugadores que no tienen tanto conocimiento del juego creen que en realidad los nerfeos son injustificados y se unen a la queja (lo siento pero es que hay cosas que no pueden existir, ya era suficientemente malo tener un press 4 to win en el squad compitiendo con otro explotando memeing strike con esas tonfas).
@elfenix29084 жыл бұрын
a mi me pareció bien el nerfeo a esa habilidad, pero lo que mas me molesta es que manden una habilidad asi de rota sin testearla no creo que sea tan complicado decir a ver, esta habilidad si le pones mas fuerza pasa del 100% y que arma hace mas daño? primaria, secundaria o mele, mele entonces que tienen las mele los remates hacen mas daño no? entonces probemos los remates con esta habilidad, ahh si, hay warframes como ash que tiene bonificacion de remates probemos y asi, y si no estan los testers que no la pongan y ya
@blairblackdrancer5694 жыл бұрын
Bien estoy de acuerdo con el tema de evitar hacer metas y desvalancear el juego, pero seamos realistas, los nerfeos de DE son asquerosos ese "equilibrio" que dice buscar, no lo cumplen, al punto de hacer desaparecer del mapa eso que nerfean, insisto no es que no esté de acuerdo con el nerfeo de la habilidad pero la forma en que lo hicieron, como dice Deuce ha sido mal hecho, o por qué no, la quitan y crean otra.
@rust74294 жыл бұрын
A si silencio+aumento+ ash es simplemente mejor que marca en mi opinion para el y lo fue
@Nopesito4 жыл бұрын
antes ni siquiera necesitabas remates para hacer marcado para cosquillas overkill
@ivanbeltran46594 жыл бұрын
Si van a nerfear abilidades...ke nerfeen todas las abilidades 4 y 3...hay muchas bien pasadas de lanza...y si se trata de honestidad yo no veo justo ke salgan enemigos infinitos y cada vez más fuertes...ala gente ke gusta sentirse poderosa...si nerfean a un personaje se van con otro y así asta ke dejan el juego...si eso es lo ke Kieren ke pase adelante....komo si no fuera suficiente con el farmeo infinito...
@mrserio42754 жыл бұрын
El nerf se olía a lo lejos, ahora la forma de aplicarlo ridícula jaja. Pero si es verdad que de partida ni debió haber existido esa habilidad, la probé con exca solamente, y pues el daño era absurdo, pero me sigue gustando más la build gritona (con el grito de guerra de valkyr + el aumento de guerra eterna + el aumento espada cromática), probablemente por la razón de la personalidad que habla deuce, simplemente potencio o le doy un ligero toque nuevo a la forma habitual con la juego el frame, pero usar lo mismo en todos? Pues paso de eso. Igual creo que bromear con los nerfs fue echarle leña al fuego, sabiendo como están los berrinches, haber dicho que eso se seguiría evaluando y ya.