【マリカ学会】SJ・MTJA等の共通原理を解説する日本代表キャプテン☆くさあん【マリオカート8DX】

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くさあん切り抜き集

くさあん切り抜き集

Күн бұрын

Пікірлер: 76
@wataamemme03
@wataamemme03 Жыл бұрын
3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 10 ай бұрын
なんでドリフト解除で速くなるんだろう 速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?
@かに玉-d8j
@かに玉-d8j Жыл бұрын
草野球レベルのワイ 「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」
@BOKUAO4623
@BOKUAO4623 Жыл бұрын
ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l Жыл бұрын
サンドリとかやばかったしねえ
@名前なし-u1f
@名前なし-u1f Жыл бұрын
ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い
@yaseino_onigirya
@yaseino_onigirya Жыл бұрын
分かるような分からないような
@toshiborin
@toshiborin Жыл бұрын
もはや学問。履修必須科目です。
@Gaori-dg2pp
@Gaori-dg2pp 5 ай бұрын
アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)
@toshiborin
@toshiborin 5 ай бұрын
@@Gaori-dg2pp さん めっちゃ似てる!👍 こちらは、京都の東寺のものです。
@大-g1r
@大-g1r Жыл бұрын
なんという分かりやすい説明
@tree_fall
@tree_fall Жыл бұрын
8DXマジで完成されてる
@わぁ-f4u
@わぁ-f4u Жыл бұрын
強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象
@arte_ngnl
@arte_ngnl Жыл бұрын
もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…
@mabon113
@mabon113 Жыл бұрын
@@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな
@arte_ngnl
@arte_ngnl Жыл бұрын
@@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待
@五右衛門-c4c
@五右衛門-c4c Жыл бұрын
完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある 「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい
@ry15infj
@ry15infj Жыл бұрын
このゲーム奥が深すぎる...
@空上マリ-r2x
@空上マリ-r2x Жыл бұрын
ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる
@ichigocube
@ichigocube Жыл бұрын
助かる切り抜きだ
@motimotiyuk
@motimotiyuk Жыл бұрын
言語化して説明できるのがすごいわ
@hato_poppo_
@hato_poppo_ Жыл бұрын
もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな? ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとか もしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな
@Luigi.1243
@Luigi.1243 Жыл бұрын
これみてから学校最高すぎ
@sechs_VI
@sechs_VI Жыл бұрын
「ドリフトの」終わり際だったのか シドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってた ドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな
@夜鳥鵺-u4e
@夜鳥鵺-u4e Жыл бұрын
マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね
@shitahiroomi
@shitahiroomi Жыл бұрын
空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!
@ぷらいむ-e5m
@ぷらいむ-e5m Жыл бұрын
2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる
@鳥太郎-o1y
@鳥太郎-o1y Жыл бұрын
これめっちゃわかりやすかったし 延長されてちょっと嬉しかった (くさあんさんはしんどかったかな?)
@yo11ta29youtube
@yo11ta29youtube Жыл бұрын
任天堂社員もびっくりの探究心
@gekiebu-sunshine
@gekiebu-sunshine Жыл бұрын
なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、 加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!
@エビル天然水-h1j
@エビル天然水-h1j Жыл бұрын
今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!
@Huh-mk
@Huh-mk Жыл бұрын
ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します
@エビル天然水-h1j
@エビル天然水-h1j Жыл бұрын
@@Huh-mk はぁ!?!?なんだその仕様! ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!
@Huh-mk
@Huh-mk Жыл бұрын
@@エビル天然水-h1j マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、 ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。
@Huh-mk
@Huh-mk Жыл бұрын
まあそんなところです。
@Huh-mk
@Huh-mk Жыл бұрын
注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。
@shemy-z4k
@shemy-z4k Жыл бұрын
久々のくさあん塾😊
@chibe-u8o
@chibe-u8o Жыл бұрын
多分この仕様自体は8からあったんだろうな それを利用したのがサンドリかな
@saronpasu55
@saronpasu55 Жыл бұрын
なるほどー!!
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 2 ай бұрын
一応8無印でも7Dが可能だったから、それは合ってそう (当時はサンドリ強すぎて誰も気づいてなかったけど)
@yn2880
@yn2880 Жыл бұрын
64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ
@t_y-if1pp
@t_y-if1pp Жыл бұрын
3本投稿すごい
@shimhojo4626
@shimhojo4626 Жыл бұрын
すっげえ
@user-gmpwjwj
@user-gmpwjwj Жыл бұрын
このゲーム深いそしてすごく勉強になった
@namonaki1145
@namonaki1145 Жыл бұрын
マリカ学会すげぇな
@ryu5706
@ryu5706 Жыл бұрын
わかりやすすぎ
@mr.ayutsuki
@mr.ayutsuki Жыл бұрын
8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…
@つたりー
@つたりー Жыл бұрын
わっかりやすーい
@adyellow
@adyellow Жыл бұрын
マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった
@我輩はねこです
@我輩はねこです Жыл бұрын
今日も健康
@gmdjqjxe
@gmdjqjxe Жыл бұрын
SJ (スライディングジャンプ) YSJ(横スライディングジャンプ) HSJ(ハーフスライディングジャンプ) 新しく作るのもありでは。。。
@山のまつり
@山のまつり 10 ай бұрын
摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな
@eikou7
@eikou7 5 ай бұрын
難しいなー
@Kashiwa507
@Kashiwa507 Жыл бұрын
キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね
@XRD_722
@XRD_722 Жыл бұрын
kusaan slide
@the.common.people
@the.common.people Жыл бұрын
3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?
@the.common.people
@the.common.people Жыл бұрын
@@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!
@marittotyo
@marittotyo Жыл бұрын
学会あざす
@user-nijimasu86
@user-nijimasu86 Жыл бұрын
ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?
@s0u8kus
@s0u8kus Жыл бұрын
あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法
@N_agare
@N_agare Ай бұрын
3:19ドリフト解除後ミニジャンしなくても速くなるのはなぜですか?😢空中にいなきゃスピードは保存されないんですよね?
@sivanozoru
@sivanozoru 12 күн бұрын
自分の個人的な意見を。 まず「加速終わり・始まりと同時にドリフトを解除し、その直後の空中で加速が保存される」と言う仕様の解釈が少し間違っていると考察しています。正しくは「加速終わり・加速始まりと同時にドリフトを解除すると加速が保存され、その加速保存時に空中にいると着地するまで加速が維持される」であると。 つまり「空中にいなくてもスピードは(一瞬)保存される」というのが答えです
@イッシー_猫派
@イッシー_猫派 8 ай бұрын
条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…? でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…
@イッシー_猫派
@イッシー_猫派 8 ай бұрын
もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな
@105db2
@105db2 7 ай бұрын
加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。 地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな? (7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする) だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。 ミニジャン中って一応地上にはいないから。
@リル-h2p
@リル-h2p 11 ай бұрын
ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?
@mottyan.
@mottyan. Жыл бұрын
こういう小技ってハングはどうなんだろう?
@missorine
@missorine Жыл бұрын
ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです
@ソーセージ-w2r
@ソーセージ-w2r Жыл бұрын
まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし
@xxc5725
@xxc5725 Жыл бұрын
ワリスタのあれもそういうことなの?
@いぶちんゆー-s2j
@いぶちんゆー-s2j 7 ай бұрын
これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw
@ああ-b3w-p2x
@ああ-b3w-p2x Жыл бұрын
SJにミニジャンプはいらんって事でいい?
@MARIOKART8DX02
@MARIOKART8DX02 9 ай бұрын
SJのJがミニジャンプだよ
@mairei
@mairei Жыл бұрын
すごすぎる
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,2 МЛН
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 9 МЛН
Players push long pins through a cardboard box attempting to pop the balloon!
00:31
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 5 МЛН
How Mario Kart 8’s Checkpoints Were Finally Broken
19:53
マリオカート8 デラックス - RTA in Japan Winter 2023
1:59:38
【99999ccマリカー】速すぎてレインボーロードが攻略不能だわw
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ふんさん《ゲーム実況》
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Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,2 МЛН