Proč nemá skill MM smysl

  Рет қаралды 55,186

marty_vole

marty_vole

Күн бұрын

Někteří z vás říkali, že vám chybí podcasty, tak jsem zkusil zase něco natočit. Snad vás bude bavit :) Krom hlavního tématu se v něm dotknu i stavu CC programu ve WG.
Za podporu děkuji společnosti Smarty.cz

Пікірлер: 509
@kozliik
@kozliik 2 жыл бұрын
Napadá mě hláška z Forresta Gumpa... "Řeks to moc hezky. Řeks všecko." Je strašně fajn, že krom inteligence a zkušeností máš i velkou dávku sebereflexe a nadhledu a umíš si udělat prdel i ze sebe. Jen tak dál, chlape, díky za videa.
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
Díky moc ❤️
@pitomecblby2621
@pitomecblby2621 2 жыл бұрын
@@martyvole jsem 2 roky hrál jako tupec.... jen to klik na bitvu, zmáčkni w, chcípni... and repeat... poslední rok a půl se snažim zlepšit.... za 30dní 1350wn8, ale celkové 1000wn8... a to stejný s winratem (46% ku 53%).
@matejchmelik4517
@matejchmelik4517 2 жыл бұрын
@Fugas RC Aaaaa aAPzzzzzzzzzhhhzhzzhzzhzhzzzzzzhhhzzhpP
@matejchmelik4517
@matejchmelik4517 2 жыл бұрын
Pp
@jakubkonecny7369
@jakubkonecny7369 2 жыл бұрын
Já bych spíš než MM řešil to, aby se ti lidé na top tier vůbec nedostali. A možná bych na to navázal i reworkem expů. Co po nás vyžaduje existence expů? Skill? Ee, pouze grind. A navíc tupý nemyslící grind. Kdyby odemknutí dalšího stroje bylo podmíněno splněním nějakých achivementů (ty jsou dnes v módě) či požadavků, tak by to bylo daleko lepší. Nešlo by o to najezdit 500 bitev stylem "yolo, za 0dmg jsou taky expy", ale šlo by o to například odjet 100 bitev, nastřílet v jedné hře nejvíc dmg, deset her v řadě mít 1000+ dmg, et cetera et cetera, těch by mohlo bát třeba 10 nebo 20 a po splnění by se odemkl nový tank. To by zajistilo, že na vyšších tierech prostě nebudou opice s čapatými prackami s osobkem 500 a průmerem dmg na hru 300. Respektive by jich bylo výrazně méně. Ani by nemusely ty nároky být nějak moc přísné, ale aby prostě hráč musel prokázat, že chápe aspoň základní princip hry a že jím není okresní přebor v plavání.
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
To je actually docela dost dobrej nápad, pokud by ty kritéria byly dosažitelný i pro casual hráče. ++
@mirex61
@mirex61 2 жыл бұрын
nápad to je dobrý, ale opička raz za čas vytočí a aj beznohý bezruký to po XY pokusoch dá, pretože WG by dal "laťku" určite nízko
@David-ys3ld
@David-ys3ld 2 жыл бұрын
Tohle je dost fajn a uvítal bych to i jako average močka neschopná dělat mise na T55A, dle mého je ale problém v tom, že existují prémiáky. Myslím si, že v kategorii slabých hráčů není úplně málo lidí s příjmem, kteří si řeknou, že když nevygrindí nový tank, prostě si koupí premko. Pokud to bude stále založeno na principu xp, zjistí, že jde konvertit freečka na xp a tu desítku si prostě zaplatí (nemluvě o tom, že věřím tomu, že i kdyby to nebylo xp-based, wg by udělalo něco ve stylu "nejde ti to? Zaplať si výhodu," tak jak to je s freečkama). Možná jsem jen delusional a implementovalo by se to bez zjednodušení za paywallou.
@jakubkonecny7369
@jakubkonecny7369 2 жыл бұрын
@@martyvole jj tak jsem to myslel. Fakt by to nemuselo být těžký. Dát třeba s ISkem v 10 bitvách v řadě 1000 dmg průměr a tak podobně. To s trochou snahy dá každý a právě ta snaha by mohla dost lidí nakopnout a donutit je se vyhrabat z červených čísel :)
@jakubkonecny7369
@jakubkonecny7369 2 жыл бұрын
@@David-ys3ld Samozřejmě pouze teoretizuji :) je mi naprosto jasné, že něco takového neprojde bez možnosti si ty "pokroky" zaplatit. By WG šlo samo proti sobě.
@petrjukl9867
@petrjukl9867 2 жыл бұрын
Cus Marty, dobry videjko, pekne vsechno receny. 😉 Sem takovej ten obcasnej hrac, protoze hodne prace, rodina a tak hraju kdyz je na to cas. Jasny ze sem rajce, ale koukam na videa a snazim se z nich neco pochytit a zahrat nejlepe dle moznosti. A tak nejak me je jedno jestli me nekdo vyhejti do chatu. 😄 Budu rad kdyz ve svy tvorbe budes pokracovat dal, diky
@mariogazi3569
@mariogazi3569 2 жыл бұрын
presne tak, kľud, ja mám 52% winrate a obcas po sebe nadávam aký som ***** že som dokázal spraviť totok :D po reworku map mám problém si nájsť tu spravnu pozičku, kadial neist, kadiaľ to človek stíha, spotting distance odhadnut, čo ma môže a nemôže vidieť, kde je aká skala za ktorú sa schovať a tak :) to len tréning tréning tréning :D
@youkokurama9590
@youkokurama9590 2 жыл бұрын
přestat sledovat WN8 bylo to nejlepší co jsem mohl udělat. Najednou už nejsem naštvanej nebo zklamanej co mam zas za tým. A když mam prostě špatnou sérii a nasere mě to, tak to prostě vypnu a je to. Doporučuji.
@youkokurama9590
@youkokurama9590 2 жыл бұрын
@vliduu zeeb jasně, ale hrát to na sílu mě nebaví a raději to vypnu a přístě se dobře pobavím. Proto to přeci hraju, pro zábavu. Nemyslím si, že jsem uplná lama, spíš lehce nadprůměrný hráč, ale žádný grind už dlouho nejedu a je to pak fajn :)
@ondraspulak9022
@ondraspulak9022 2 жыл бұрын
Ahoj, jsem presne ten hrac co si povidal :-) Moje staty: Dite, je mi 40 let, ridic busu 😀 hraju 3x tydne a vzdy dam tak 5 bitev tak abych posbiral body na BP. Prisel jsem na to, ze nejlepsi je hrat 6 tiery, takova 2 az 3 liga a mam klidek 😀
@maserekpan6213
@maserekpan6213 2 жыл бұрын
Mam to skoro stejne
@WolverineTube
@WolverineTube 2 жыл бұрын
Souhlas, dokud jsem hrál a grindil, tak to s těmi 10 šlo, ale dost často to byl pain. prostě průměr hráč, co většinu skillu tunil z Mártyho videí a šlo to se pomalu zlepšovat (končil jsem na 20k bitev, wn8 skoro 1600 a WR 52% - ten jsem hrotil u hraní nejvíc), ale pak jsem zjistil, že u šestek si člověk užije pro mě mnohem větší zábavu a menší stres :D Pak dítě a 5 let jsem to nepustil a popravdě, teď už bych byl z toho na větvi jak tenkrát v 2011, když jsem drandil první tanky. Každá mapa upravená, spoustu nových, tanků 2x tolik, vybavení, bony, no hafo věcí jinak, na ty šestky by to asi nějak stačilo, ale už na to není chuť ;)
@CzechEditsCZ
@CzechEditsCZ 2 жыл бұрын
Nemyslím to nijak špatně, opravdu pouze ze zajímavosti. Jsi se svým životem spokojený? Ja ve 40ti hrát hry na počítači a řidit autobus, zit z vyplaty do vyplaty, bych třeba osobně já asi nedokázal. Nemáš třeba životní cíle, nebo výčitky, že jsi tam kde jsi? Ješte chci fakt dodat, že to neni žádný hate a pokud spokojený jsi, o to víc super :) Jen mě to jako člověka, co kazdy den pracuje ve svém podniku 14 hodin a jde si celý život za cílem, hrozně zajímá. Moc děkuji za odpověď.
@kamillinhart7155
@kamillinhart7155 2 жыл бұрын
@@CzechEditsCZ díky za neuvěřitelně hodnotný příspěvek. A ty jsi po 14 hodinách práce spokojenej ? Posunul ses o něco blíž svému pomníku ? No, dobré vědět, že mezi sebou máme tak výjimečné jedince...
@ondraspulak9022
@ondraspulak9022 2 жыл бұрын
@@CzechEditsCZ ahoj, rad odpovim. Mam pocit, ze ziju dobry zivot, nic mi nechybi. Mam zenu, mam syna, mame kde bydlet a z ruky do huby nezijeme. Takze mam vse podstatne.
@vojtastrnad135
@vojtastrnad135 2 жыл бұрын
Já osobně jsem už měsíc wotko nehrál. Trochu i kvůli nedostatku času ale i kvůli tomu, že už se mi prostě nechtělo. OP tanků, který tu hru doslova kurví, je čím dál víc. A už se ti dostalo asi do bodu, kde s tím nic udělat nejde. Navíc wotko je hra, u který to bez peněz moc dobře nejde. A to je u mě osobně důvod, proč přemýšlím, že to hrát přestanu. Nasázel jsem do tý hry celkem dost peněz. A jsem pořád jen průměrnej nebo možná i podprůměrnej hráč. A další peníze se mi dávat nechce. Ale když už do toho člověk nějaký ty peníze dá, tak je trochu těžší přestat. Ale i tak. Možná má Marty pravdu a je fakt lepší prostě přestat hrát. Mně osobně ta hra teď vůbec nechybí. A můžu se soustředit na lepší věci. Úplně nevím jestli ten komentář dává smysl. Ale chtěl jsem jen říct, že když vám ta hra nic nepřináší, byť jste do ní nasázeli dost peněz, nemá smysl tam cpát další a hrát ji dál. Jinak díky Marty. Jsi super hráč a naučil jsem se od tebe dost věcí. Přeju hodně zdaru jak ve hře, tak v životě
@matuscz4924
@matuscz4924 2 жыл бұрын
Cením tohle video.. Já mám na tohle vlastní názor, kterej se taky zřejmě neshoduje s názorem většiny.. Na MM už dávno nebrečím.. Jak říkáš, jde jen o to, jak dokážeš zahrát ty sám a jestli jezdíš na ty důležitý pozice.. Je mi upřímně jedno, jestli náš tým dostane přejezd, protože já dělám to co mám a když někam nenajedu jako opice a nenecham se rozstřílet v první minutě bitvy a něco v tý hře dokážu udělat.. Jako třeba že si nastřílím minimálně nad svoje HP, tak jsem spokojenej.. V opačným případě neházím vinu na ostatní, ale na sebe, že jsem mohl udělat víc a situaci z bitvy si pak přehodnocuju v hlavě do budoucna, abych věděl jak na takový situace reagovat líp, aby se třeba dokázala ta hra otočit nebo minimálně z toho vytřískat to maximum..
@streydacz7738
@streydacz7738 2 жыл бұрын
Ahoj, Marty. Jsem typický vzorek občasného staršího hráče (55 let, 11 K her, WR 47,7%, WN necelých 800), ale naprosto s tebou souhlasím. Ani mi nevadí RNG, i když si na něj taky někdy zanadávám. Ale pávě ten prvek určité náhody je to, co dělá hru trochu napínavější. Sleduju tě už dlouho (hlavně na YT, na streamy nemám tolik času) a pořád mě bavíš. Tak díky a ať se ti daří.👍
@Bynk333
@Bynk333 2 жыл бұрын
Ale 50% RNG je mega velký. to je fakt prúser! :-)
@streydacz7738
@streydacz7738 2 жыл бұрын
@@Bynk333 Z logiky věci vyplývá, že 50 % RNG je mega malý, takže pohoda 😉
@petrburian8139
@petrburian8139 2 жыл бұрын
Mně přijde strašně hezký, jak hráči WoT strašně chtějí, aby WoTko přešlo na SBMM (skill based match-making) a já, jakožto hráč CoDka (multiplayer + warzone), poslední 4 roky (předtím jsem hrál 7 let WoT) na to nejvíc nadávám a je to to hlavní, co chci pryč a všichni ostatní taktéž... Ty přece chceš potkat "rajče" a rozsekat ho, chceš potkat borce, co ti dá jednou za čas na prdel, aby sis uvědomil, že nejsi takový polobůh.. Vždyť je to random, chceš mít občas tým plnej idiotů a zanadávat si, chceš mít občas bitvu vyhrát 15:1.. Nechceš mít furt a dokola bitvy, kde záleží jen na tobě, abys potahal tým, jinak si prohrál.. Můj názor je takový, že na čistým randomu, match-makingu, casualu, má mít vliv pouze a jenom ping (odezva) a nějaký skill až na posledním místě.. Od čeho jsou také rankedy (jak ve WoT, tak v CoD atd..), tam ať si zpotíš židli, tam to patří
@vapnodylinorajce4128
@vapnodylinorajce4128 2 жыл бұрын
Zdravím vás Marty. Já jsem nic moc hráč, xvm zásadně nepoužívám, ale víc než MM mi vadí obrovský faktor náhody. Hrál jsem 140 a trefil jsem 7 ran ze 7 a probil 1. Pro moje 330 heaty byly neprůstřelné vana 277 a bok E 100. V jiné bitvě jsem s progettem 65 postupně neprostřelil boky E 75, 277, T 55A, vše tedy základními APCR. Potom ve hře člověk vypadá jak mamlas, že má na konci probité 1-2 rány a trefuje asi blatníky nebo výfuk. Ještě k té vyváženosti. Hráli jsme X četu a na Ensku jsme do týmu dostali Chiefteina a 279, enemy tým tuto kvalitu neměl. Bitva skončila za 4 minuty výhrou 15:1. Tohle snad nemůže bavit nikoho.
@Zubik1000CZ
@Zubik1000CZ 2 жыл бұрын
nemáš střílet goldy. kdybys věděl, tak Ekilo má na boku takovou kravinu (říká se tomu představný pancíř) a ten je uzpůsoben pro to blokovat HEATy, prostě tam blbě prochází. musíš míň goldit :)
@vapnodylinorajce4128
@vapnodylinorajce4128 2 жыл бұрын
@@Zubik1000CZ A to i na věži? Já mířil na věž a byl jsem od něj ani ne 150m, 2x vystřelil, 2x neprobil. Ty tam nenaláduješ goldy, když prohráváš 10:5 a takový obludaria proti tobě jedou?
@Zubik1000CZ
@Zubik1000CZ 2 жыл бұрын
@@vapnodylinorajce4128 jo tak, já myslel, že jsi myslel vanu. jinak já střílím goldy jen v případě nouze. 95% situací jde uhrát bez goldů
@josef5935
@josef5935 2 жыл бұрын
Pěkný video, svět WoTka je velmi komplexní a vše souvisí se vším. Pokud si lidi zametou před vlastním prahem a teprve pak začnou prudit ostatní, tak by taky bylo líp. Já jsem průměrný hráč, který se snaží zlepšit, ale nemám dost trpělivosti a ani dobrý načasování pro mé kroky. Ale snažím si to užít. Pokud dostávám hodně na zadek, tak snižuji tier tanků až se konečně chytnu a začnu tier opět zvedat.
@maxmilansemerad7296
@maxmilansemerad7296 2 жыл бұрын
30:15 To je přesně můj kamarád. On když má nervy jde hrát SPG, jen za účelem srát ostatní. Jinak ho to arty vůbec nebaví.
@lucanos1197
@lucanos1197 2 жыл бұрын
Ahoj Marty, máš naprostou pravdu. Ve wotku (ani v životě) prostě nejde udělat věc, aby všichni byli spokojení. Vždycky bude někdo remcat, že se mu něco nelíbí. Musí si na to prostě nějak zvyknout. Jinak super video 👍
@sonicdit99
@sonicdit99 2 жыл бұрын
Skill MM nemá zmysel lebo unicum hráči ako ty by museli hrať proti iným unicum hráčom, namiesto farmenia noobov... Makes sense. Najvtipnejšie na tom je, že k tomuto názoru sa väčšinou prikláňajú len unicum hráči lebo sa boja o svoje staty.
@Zubik1000CZ
@Zubik1000CZ 2 жыл бұрын
souhlas. bojí se, že nebudou farmit horší hráče, ale budou dostávat bídu, protože bude horší porážet stejně silné, jako jsou oni :) porazit slabšího je ez (pokud RNG opička neskočí na stranu toho slabšího) porazit stejně silného je těžké
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
nevím, jestli ste vy dva poslouchali to video pořádně, ale přesně pro to ty kompetitivní hráči WoT nehrajou moc random, ale klanový věci, kde mají výhry nějakou prestiž. A to stejný může udělat ten noob
@sonicdit99
@sonicdit99 2 жыл бұрын
​@@martyvole Z CW som odišiel od kedy to posrali chieftainy a neplánujem sa vrátiť... Ja celkovo mám pocit, že ten matchmaking je rok od roku horší. Hrám WoT od roku 2012, teraz som sa vrátil po 2 ročnej prestávke a je to katastrofa z môjho pohľadu. Je to oveľa horšie ako predtým. Všade samé autoloadery, tanky ako Shptk čo majú 6000dpm v tier 8, a to všetko skombinované s nahovno matchmakingom... WG by buď malo urobiť nejaký veľký rebalanc alebo niečo spraviť s matchmakingom. S prémiákmi už sa nič nedá robiť bohužiaľ. Ľudia za to zaplatili a nebolo by fér ich nerfovať. Mohlo by sa ale aspoň niečo spraviť s tech tree tankami - niečo nerfnúť, niečo buffnúť. Nastaviť matchmaker tak, aby boli max 2-3 light tanky v každom tíme, max 5 TDčiek, max 1-2 arty, a opraviť debilný matchmaking ako napríklad T95 vs wt auf, Type 5 heavy vs chieftain a podobne...
@romanvitek2416
@romanvitek2416 2 жыл бұрын
Jednoduše inteligentně a srozumitelně vysvětleno víc k tomu neni co dodat palec nahoru 😀
@bzum19
@bzum19 2 жыл бұрын
Nikdo nezaručí to že wn8 10000 nezahraje jako úplný vemeno. A nedívej se na možnost ovlivnit bitvu optikou člověka který se živí tím že tu hru hraje celý den.
@junior_emer2
@junior_emer2 2 жыл бұрын
30:03 Ja väčšinov stretávam hráčov v artynách čo tu hru hrať nevedia a artyna je jedina trieda s ktorou aj totalna lopata dokáže zahrať takže ono to je aj kvôli tomu prečo stale mame v 1 bitke 6 artynárov
@davidsucik89
@davidsucik89 2 жыл бұрын
Ahoj, jenom mě napadlo při poslouchání videa cca v polovině ohledně matchmakingu myšlenka. Jedna z variant, kdyby jsi klikl na bitvu instantne by se ti zobrazila mapa a podle mapy by sis teprve vybíral takticky tank, aby se opravdu muselo víc přemýšlet nad způsobem hry zároveň, že by se to omezilo třeba jenom na 10v10 a k tomu by se zmenšila velikost map. Myšleno několik různých zmenšení jedné mapy, aby byl jiný terén překážky atd. Jako například v jiných hrách kdy vybíráš co budeš hrát jestli snipera, tanka, medica atd podle strategie. Teoreticky jako zápasy klanů kde domlouvají jaký kdo vezme tank. Vím nemůžu to tolik srovnávat jsou to jiné hry než wotko, ale myslím si, že by to mohlo být zajímavý. Budu rád za nějaké myšlenky k tomuto. Berte to s rezervou prosím.
@Monique-iz8lp
@Monique-iz8lp 2 жыл бұрын
Souhlasím, že skill MM je hovadina, stačí se podívat na rankedy, celá hra je defacto postavená na tom, že si vybíráš dobré pozice a trestáš hráče za blbosti. Když na tu pozici jedou všichni a moc chyb nikdo nedělá, kvalitnější hra z toho rozhodně není. Kde si myslím, že by nějaká lehká forma skill MM pomohla jsou čety. Rozhodně to nemusí být nějak super přesné, ale když má jeden team četu 3 lidí s 45% avg a druhý team 60% avg, tak se s tím už moc dělat nedá.
@NeFjuS
@NeFjuS 2 жыл бұрын
Já si myslím že by skill mm dával smysl jenom u top tieru, tedy když jsou 8 se 6 nebo 10 s 8. Protože reálně jak říkal marty, ostatní tu hru moc neovlivní. Když stojí desítka kde má, tak ta hra se vyvíjí více podle mých představ v 7 z 10 her.
@jirikrivan9663
@jirikrivan9663 2 жыл бұрын
Balancovat týmy podle kvality hráčů by asi bylo složité. Je ovšem poměrně jednoduchý recept na zlepšení hry a Marty už ho kdysi dříve sám zmínil, omezit MM na +-1 , snížit RNG na +-5%, omezit počet artyn a lightů na dva na tým, zamezit možnosti hru jakkoliv upravovat. Dále odstranit ty největší nesmysly, namátkou francouzské kolové tanky - takové terénní F1 čky a nerfnout ty největší zhovadilosti ve hře, třeba prémiový franc. scout EVEN, do kterého by se zjevně nevešel ani trpaslík natož člověk, fr. prémiová artyna (5 tier) s dohledem lepším než desítkový scout a rychlostí nabíjení a zaměření lepší než desítkové medko, z poslední doby je to Cobra medko s pancířem lepším než hevyna a kulometem místo kanónu a takových blbostí by se našlo mnohem více. Dále je nutno upravit mapy, protože je spousta map, kde když se objevíte na špatné straně , tak prostě víte, že vaše šance na výhru je 1:10, namátkou Horský průsmyk, Doly atd. Dále v poslední době WG úmyslně doplňuje do týmu jím provozované boty, samozřejmě jen do toho co má prohrát, děje se to hlavně v pozdních nočních a brzkých ranních hodinách a netvrďte mi , že někdo s win rate 30% je reálný hráč. Za ta léta hraní se mi stačí na začátku bitvy podívat na složení týmů (nemyslím hráče, ale tanky, XVM nepoužívám) a předem vím kdo vyhraje a tento odhad je v přesný v devíti z deseti her.
@danielkorec3089
@danielkorec3089 2 жыл бұрын
Větší skill balance by naopak přispěl k více onesided hrám. Týpek má Krana na westfieldu a ty sis vzal na provětrání, nevim, IS7. Ve výsledku tam ani nepojedeš protože víš že tě tam zfarmí a díky tomu se to celý rozpadne. Pokud se to stane v random skillu, tak si řekneš, že je ten týpek s Kranem třeba jelito a dáš si battle a flank se nerozpadne. Nebo ty sám dokážeš pořešit 3 jelita a flank zachráníš taky...
@marianjajcaj9174
@marianjajcaj9174 2 жыл бұрын
za mňa veľká pravda, hrám s prestávkami 11 rokov +/- nikdy som nepoužíval XVM, mindset v bitke je veľmi dôležitý a keď si človek pozrie staty, ktoré sú v jeho neprospech, upne sa na to a do bitky ide s tým že prehral. Človek musí byť naozaj vyspelý (mentálne a herne) na to, aby XVM využíval vo svoj prospech a nefixoval sa na "prehratú hru". Hra nekončí, kým na jednej strane nesvieti číslo 15, aspoň pre mňa :) ps. tým samozrejme nechcem dehonestovať účinnosť XVM, ale keď niečo nevieš využiť vo svoj prospech, tak to nepoužívaj vôbec.
@prde66
@prde66 2 жыл бұрын
V MM by možno stačilo aspoň trochu regulovať iba pomer v celkovom súčte celého teamu na celkové XWM/alebo osobka/, k celkovému súčtu teamu na druhej strane. čiže 1 team má XWM spolu 20 000 a cca to isté aj druhý team. A v hrách s viac nominal triedami, aspoň trochu rovnaké topky v najvyššej triede a najdôležitejšej triede - ako napr. na veľkej mape scout. Ako hra, kde je rozdiel v celkovom MM oboch strán o tretinku inde a ešte topku má ich team modrú a vy červenú, tak to ti moc chuti do hry nedá. Hlavne ak to vidíš x krát po sebe. /kto nepoužíva xwm, pozná to aj podľa rozjazdu hráčov na pozície v začiatku hry/.
@Venca702
@Venca702 2 жыл бұрын
Jako vzdy perfektni prace, pokracuj v tom co delas. Hodne mi pomohly tvoje videa byt o neco lepsi nez jsem byl :) Podcast vyborny, urcite by nebylo od veci delat vice takovych videi .
@odpadleak
@odpadleak 2 жыл бұрын
Jenom díky tobě a tvému přístupu k věcem ve WOT se zlepšuju. Díky Marty. ❤
@petergincai9309
@petergincai9309 2 жыл бұрын
marty nic proti tebe, dam ta len ako priklad skillera predstavte si, ze by v hre bolo 30% hier kde by bolo rozlozenie 15 marty vs 15 marty. to by ste tu potom videli to vyplakavanie 30x marty ze ako je hra nespravodliva a ze oni si nemozu honit ego na skille, lebo by im kleslo a viselo pol roka na pol siestu (sarkazmus) potom by polka hier fialiek bola 10 minut zakempenych, lebo by nikto nechcel prist o HPcka, kedze by vedel, ze oproti je 15 nagoldovanych fialiek ...... a zase by sme mali dalsie vyplakavanie fialiek ako hra nefunguje, ze nemaju skill, nezarabaju strieborniaky, freeexpy a podobne.. ps: nevadi mi to ako je hra teraz nastavena
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
až na to, že dobrý hráči krom občasnýho zapíčování si na tým, na nic nebrečí. A pokud by to bylo takhle jak ty píšeš, tak by určitě přestali hrát (nebo by si založili smurf účty)
@petergincai9309
@petergincai9309 2 жыл бұрын
@@martyvole mam bohate skusenosti z inych hier, kde skilleri rumazgali ako male deti, ked im zobrali hracku, ktoru si zaplatili za real prachy (to , ze si naexpili svoje postavy o dva mesiace skor ako ostatny), tym, ze ich ostatny hraci levelovo dobehli a potom sme ich prevalcovali taktikou a sudrznostou s dovetkom, ze sa vyrovnala sila postav (aj ked mali lepsie zbrane) tym ze sme vysvetlili hracom ako si nastavit postavu (a nielen tym, ze vsetko dame do hpcok). dva mesiace sme bili fialky ako zito kym prisli na to, ze za prachy si hru nekupia. ale celkovo proti fialkam nic nemam, mnoho z nich su skveli hraci a zahraju s kazdym tankom dobre aj bez goldov. vadia mi skor taky, ktori sa celu hru schovavaju za ostatnymi a farmia len dmg, no nevedia v kritickej chvili prist pred teba aby ti zachranili zivot tym, ze utrzia jednu ranu za 400 ked su plny. a potom ti do chatu vypisuju aky su vsetci hlupy, lebo mu prehrali bitku kde nastrielal najviac. svoj priklad som trochu zvelicil do extremu. a ano vo videu si spravne povedal, ze vyrovnane hry sa da odohrat v specialnych rezimoch - eventy a klanovky. no paradox je aj to, ze mnoho klanov sa rozhadalo koli tomu, ze nevedeli vyhravat s rovnocennymi supermi v klanovkach. ono kazdy problem ma dve strany.
@simonprivratsky7889
@simonprivratsky7889 2 жыл бұрын
Je to tak, všichni si občas zanadáváme na to, že náš kran na klidnym pobřeží nejede tam kam má. Na druhou stranu, kdyby teamy byly vyrovnaný, tak by se nám zas nestávaly ty momenty euforie, kdy se svým leopardem z bushe tracknem typka na pozici, kde vůbec nemá bejt a celýho ho zfarmýme. Ten meč s nevyrovnanýma teamama je prostě dvojsečnej a tak to vždycky bude.
@jirisirucek366
@jirisirucek366 2 жыл бұрын
Ahoj, Za mě taky není až takový problém s MM, myslím že velký problém je v tom že hráči ztratí motivaci v této hře. Za mě by celý problém vyřešili sezónní statistiky, každé 3 měsíce vynulovat statistiky účtu s tím že by vám samozřejmě všechny tanky zůstali. Staré statistiky by se vám ukládali do nějaké btw kartotéky a byly by k nahlédnutí. Otevřelo by to možnosti pro všechny hráče i hru.
@romanwagner6018
@romanwagner6018 2 жыл бұрын
Dobrá motivace je ve hře Marks of Excelence mod...vidíš nahned přímo v bitvě, jak ti lezou proc nahoru nebo dolů...a podle sebe, jedu pak vo každou ránu na víc...na mě funguje mega...skoda ze není přímo ingame mod tohle...třeba by to trochu pomohlo, neříkam že všem, ale částečně...
@samyeru
@samyeru 2 жыл бұрын
Nemůžu s Martym nesouhlasit. Chápu, že my artynáři "otravujeme" ostatní hráče, ale ono když u toho sedí někdo kdo se tomu týmu snaží nějak pomoc a trochu u toho přemýšlí (což je jedno v jakém jste nakonec tanku) tak to týmu k té výhře obecně pomůže, jasně že né vždycky. Já sám jsem spíš špatný než průměrný hráč a to asi i proto (jak už tu řekl Marty), že kolikrát nevím kam bych měl jet a třeba jezdím špatně, což se mi v artyně nestane, prostě to někde zakempím (ano lze zahrát i na Himlu) a koukám kde můžu týmu pomoct a ono světe div se, zas tak špatný staty s artou nemám. Myslím, že pokud my hráči chceme trochu lepší hry, asi bychom si měli méně stěžovat a trochu víc se zajímat o tu hru, třeba kam jet či nejet, kam ty tanky probít atd. Kolikrát jezdím jen na nějakou pozici, protože ji mám zafixovanou, že tam něco jsem schopný udělat a nesouhlasí to úplně s tím kam bych měl jet, ale je to to nejlepší co asi můžu udělat...
@antoninvesely6094
@antoninvesely6094 2 жыл бұрын
Souhlasím s tebou, někdy tu artynu také vytáhnu. Díky tomu mohu tvrdit, že artyna je tak dobrá, jak dobrý je její tým. Mám-li dobrý tým, mohu hru docela dost ovlivnit. A sedím-li v jiné kategorii tanku, tak mě víc než artyny demotivují Ebry.
@erfrostcz7707
@erfrostcz7707 2 жыл бұрын
Ještě jeden otazník, jak si zmiňoval že když někdo prohrává pořád že to je v něm a takový. Těd jsem měl zajímavý 2 dny za sebou, první den 11 bitev a 10 výher :D Bacha druhý den 8 bitev 0 výher, v čem je problém? Stejné tanky. Prostě v čem je problém? pochybuji že ve mě když jeden den vyhraju všechny bitvy skoro a druhý den všechno prohraju? Nonsense for me ma man. :D
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
Pak jsi měl taky hodně dnů, kde jsi vyhrál a prohrál půlku, ale na ty si prostě jen nevzpomenes :) prostě statisticky extrémy se dejou a člověk si je zákonitě víc pamatuje
@erfrostcz7707
@erfrostcz7707 2 жыл бұрын
@@martyvole No prave ze vzpomenu. Nepsal bych to kdyby se to stalo jednou za mesic nebo tak, ale ono je to tak kazdy druhy tyden, winrate mi jde lehce hore ale jsem zasekly v podstate na jednom bode, proste jeden den 60%, dalsi 55%,dlasi 20%, dalsi 90%. O to jde, nejsem zadny super unicum, ale mam 260,279, 907 tak uz trosku neco vim zejo, ale to neznamena ze dokazu utahnout 14 prasat ve svym tymu, proste to nejde. Public je 1 vs 29, a bylo to tak vzdycky jak rikas, akorat ne vzdycky si schytal hovňousky do teamu a naproti bylo 5 hracu z golden rankedem. Je to bullshit, cekam na prvno X premium a vypinam to 😀
@Kvitacz
@Kvitacz 2 жыл бұрын
Za tyhle videa jsem hrozně rád Obdivuju tvoji trpělivost s komunitou a vysvětlováním Video dokoukano a musím říct, že mi to dalo úplně jinej směr ohledně toho MM, i přesto, že jsem ze začátku se vším nesouhlasil, tak čím víc jsem poslouchal, tím víc jsem si to začínal uvědomovat
@erfrostcz7707
@erfrostcz7707 2 жыл бұрын
Přesně, ,kdyby to bylo vyrovnáno na recent WoT osobku tak by každá mapa se stala Letištěm stylem camp všech a čekáš kdo první udělá chybu. :D ALE skill rating je super nápad, ale ne ten styl co si prezentoval, ale to co už prezentoval Chems, Prostě mít celkový součet osobka na obou stranách stejně. A bitvy by se změnili, vem si když potkáš s E100 279r, já s tím nemám problém, ale hráč co má E100 jako první X a potká (r)? O tom to je, ne aby nekončili 15:3 ale aby byl skill podobný. Kolikrát jsem dostal naplácáno s čímkoliv jenom kvůli tomu že mě RNG nepřálo a enemy ano. RNG je ten shiet co všechny podělává, ne ani skill rating v bitvách.
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
Ale proto jsem v tom videu mluvil o hromadě faktorů při skladbě MM. Když to uděláš podle chemse, tak to proti sobě může hodit superunicuma v manticore, co dostane podporumernej tým a proti němu naprumernej tým s modrým hráčem v e100 a to celý na himmelu. Vymyslel jsem jen random příklad, ale něco takovyho by se mohlo stát hrozne často. Hlavně kvůli tomu, že 2k wn hráč ve 279ce na ensku udělá víc než 4k wn hráč na prochorovce. Těch faktorů který ovlivňujou vývoj bitvy je proste až moc, skill hráčů je jen jedna z veličin.
@fmunzar24
@fmunzar24 2 жыл бұрын
Super kecací video. Díky, že si zmínil i skoro padesátníky 😊. Kdysi jsem taky stále kontroloval WN, hroutil se z proher a nadával na tým, ale naučil si mě, že důležitější je koukat na sebe a mít dobrý pocit ze hry kde si udělal co šlo i když se prohraje. Jak řekl slavný trenér "hlavně se z toho neposrat"
@smolus5
@smolus5 2 жыл бұрын
Ahoj Marty, souhlasím s tebou, že vyrovnaný skill MM nevyřeší všechny naše bolístky. Je ale pravda, že na jedné straně 3400,2500 a 1800 WN8 v T10 mají jasnou výhodu oproti teamu, který disponuje hráči s 900,1200 a 1800WN8. Nějaké zprůměrování by možná nebylo od věci... ale předpokládám, že se o to někdy skrytě WG pokusilo a nějaký outcome již mají. Kdyby tato myšlenka opravdu vedla ke zlepšení ( neřeším jak velkému) herního zážitku, potom by to mohlo fungovat např. jako v dotě. Tam si můžeš zapnout zápas od kterého nemůžeš mít velké očekávání, ale hraješ defacto ihned. Můžeš, si ale také zapnout bitvu s filtrama.... na tu si počkáš, ale víš, že minimálně karty, budou rozdány stejně ( dota zase bojuje se smurfama apod.). Co tedy závěrem? :D Je to tak jednoduché.. rebalanc map a pár tanků :) Smoulus
@peter27ful
@peter27ful 2 жыл бұрын
moj vek je 40+ /60 000 + hier / a trafil si to presne P.S. ľavu ruku mam po operácii a reflex aj 3+ sek tak niekedy na mňa musia niektorý riadne nadávať :D dúfam že ta nikdy nestretnem v mojom týme :D
@wanteed8045
@wanteed8045 2 жыл бұрын
Nazdar Marty, díky za super poslední videa. Hraju wotko na konzoli asi šest let, je pravda, že v poslední době už trochu míň. Na konzoli personál rating existuje, ale nevím jak moc se projevuje do MM. Já se ztotožňuju s tím co říkáš, často jsem nadával na to že mám tým dementů, na druhou stranu jsem často bitvu sám zkazil a neudělal nic. WN8 mám něco přes 1600, takže nejsem žádná hvězda, ale taky nejsem úplně hňup. Do bitvy jdu primárně s tím ji vyhrát a tomu často podřizuju strategii, když už to náš tým projede chci ze sebe mít aspoň pocit, že jsem tu bitvu odehrál solidně za sebe. Hru kazí spousta věcí (na konzoli arty pořád dávají one shot, máme mraky OP premiových tanků včetně IX. a X., máme žoldácké tanky, které jsou poskládané z různých národností, a ve svý době to byl masakr, například Machine má podvozek z AMX 50B, věž z Chieftaina a dělo z TVP T 50/51 a podobný sračky). Takže asi milión důvodů proč to nehrát. Ale za mě, hraju tanky, který nejsou OP, to mě nebaví, né že bych je neměl, ale prostě mám daleko větší radost, když udělám dobrý výsledek s tankem, který už teď nikdo moc nehraje, protože to prostě není trendy... Mám spoustu spoluhráčů z klanu, který to přestali hrát protože je serou arty, atd... Můj názor je ale takovej, že ani v reálným životě není téměř nic fér, že všichni nemáme stejné možnosti a stejnou startovací čáru. Rozdíl je pouze v tom, jak každý z nás čelí problémům, někdo je ubulenej, někdo píčuje, někdo rozbíjí ovladače. Určitě by mě ale nebavilo, aby mi WG ulehčovalo hru tím, že mě nebude stavět proti super unicum hráčům, a i když dostávám přes píču, chci se měřit s těma nejlepšíma, protože jen ti mě dokáží něco naučit a posunout mě v tý hře dál.... Ale ve finále je to pořád jenom hra....
@robertzdenek6496
@robertzdenek6496 2 жыл бұрын
Ámen...
@karelhanzlik1554
@karelhanzlik1554 2 жыл бұрын
Ahoj Marty, opět super video. Mluvíš o tom, že lidem vadí, když prohraje 3:15, 1:15 apod. Nejsem ani zdaleka super hráč, ale mně možná daleko více vadí bitvy, kdy takovým rozdílem bitvu vyhrajeme. Když jedeš například s pomalou E3, tak si kolikrát ani nevystřelíš a to je podle mne daleko horší, než když tým dostane na prdel, ale já mám možnost se s tím pokusit něco udělat a něco nastřílel. Není to nic příjemného mít takových bitev třeba 8 po sobě, ale člověka to podle mně nutí se více snažit. Větší problém dle mého názoru je spíše ten, že v jednom případě máš problém cokoliv projít a v druhém, že trefí i nesmysly. Možná se mýlím, ale všímám si toho a je to většinou průvodní jev takových bitev. Budu rád, když mi napíšeš svůj názor. Jinak hodně štěstí ve wotku i v životě.
@mstitek7679
@mstitek7679 2 жыл бұрын
Jo, mě taky mnohem víc serou výhry 15:1 než prohry 1:15. U té prohry máš aspoň možnost včas si uvědomit, že to bude prohra, někam se schovat a aspoň něco nastřílet, ale u té výhry dost často jenom jezdíš po mapě jak idiot a není vůbec na co střílet.
@peterkrizan6405
@peterkrizan6405 2 жыл бұрын
Súhlasím, z môjho pohladu príklad. Som priemerný hráč, ktorý sa vrátil k wotku po 7 rokoch. Na začiatku svojho comebacku som mal 1580wn8 ale to wotko sa tak zmenilo, že som sa to viac menej učil hrať odznovu a mal som 1-2K bitiek absolútny odpad a wnko som potiahol na 1400... aký zmysel by malo keby som bol braný ako 1600wn8 player keď som tam väčšinou h**no spravil? ... tak isto wn8 je globálna štatistika ale málo krát je dobrý hráč dobrý vo všetkom. ja mám na E3ke wn8 2400 pri 1200bitkách ale v light tankoch som nepoužitelný ....
@Ondrej_Slama
@Ondrej_Slama 2 жыл бұрын
od toho existují recent staty...
@peterkrizan6405
@peterkrizan6405 2 жыл бұрын
@@Ondrej_Slama to nie je recent stav ale aj vehicle type stav je tam príliš veľa premenných
@misopolcic1907
@misopolcic1907 2 жыл бұрын
Čus som jeden z tých čo má triciatkovu sériu prehier ale plne z tebou suhlasim začal som sa učiť podľa tvojich videii a pomaly idem hore ! PS .DIK
@gabrieliss3137
@gabrieliss3137 2 жыл бұрын
Ono je problém že ľudia sa v tom 15 člennom teame proste nemajú ako dohodnúť okrem chatu, ktorý aj tak drvivú väčšinu nezaujíma, a každý si ide za svojím. Preto je klanové hranie super, lebo tam sa reálne tvorí niaka taktika a ide tam viacej o výhru ako o nastrielaný dmg. Možno by bolo zaujímavý niaky mód 5v5 / 7v7, kde by bol implementovaný voicechat, bolo by to viacej kompetetívne, bol by tam niaky elo systém, atď., proste Rankedy ale bolo by to viacej o spolupráci, nie si len nastrielať najviacej dmg a zbytok ťa zaujímať nemusí, keďže ten prímek náš istý
@zdenekzase280
@zdenekzase280 2 жыл бұрын
Hlavně chat se dá vypnout, takže si někdo zbytečně plácá játra 😁
@Dan-dg2pc
@Dan-dg2pc 2 жыл бұрын
Z pohledu programátora nevidím problém s rychlostí načítání skill mm, vzhledem k počtu hráčů wotka. Museli by si dát trochu práce se statistikama, aby v každé rank skupině bylo +- stejně hráčů, ale pro miliardovou firmu tohle nemůže být problem. Dokonce si myslím, že by na rychlost načítání mm mělo zanedbatelnej vliv i odstranění +2 matchmakingů. Ale velký otazník tohohle všeho by byla hodnota (elo), podle které by systém lidi řadil.
@Wergimo
@Wergimo 2 жыл бұрын
1 - používam XVM, aby som v hre rozlíšil, akú šancu mám s určitým hráčom kooperovať a niečo v hre zmeniť. Resp. čo si môžem dovoliť, ako mať väčšiu šancu, že sa zachová správne a podržíme sa, že ovláda svoj tank tak a bude oveľa väčšia šanca niečo s hrou urobiť. Ak by som mal ísť do rush-u s červeným, alebo skúsiť nejaký taktický manéver s červeným a naivne si myslieť, že obaja vieme ako sa na tejto mape zachovať, tak to riskovať nebudem. Verím, že hráči od WN8 od 1300 do 1600 by už mohli lepšie vedieť, ako zahrať, aby bola hra úspešná. Ak mám okolo seba 1-2 hráčov s WN8 nad 1800, automaticky skúsim komunikovať a s hrou niečo spoločne urobiť. Skúsiť náhodnú čatu a trochu sa spoľahnúť, že to WN8 nad 1800 neklame a zahrám si v tej hre s týmto hráčom dobre. Opakujem - farbičky dávajú väčšiu šancu na úspech v hre, resp. pri vytvorení čaty pri pushovaní jednej strany, alebo zabratia si správnych pozícií. Nie je to nikdy istota, ale vyššia šanca. A ak si takto zahráš s pár dobrými hráčmi v náhodnej hre, urobíte spolu kus práce, nebo hru otočíte, to je potom ten dobrý pocit z hry. Že to malo význam a niečo sa vďaka skúsenostiam a schopnostiam hráčov podarilo. 2 - serú ma hráči, ktorým keď napíšeš, že v hre hovno urobili, ti napíšu (ako si už naznačil aj ty), že "ja si budem hrať ako ja chcem", alebo "ja to hrám pre zábavu". To sú dve typické výhovorky nobákov, ktorí sú tak sebeckí a arogantní, že majú u prdele to, že je v týme možno polovina hráčov, ktorí si dali námahu sa naučiť mapy, naučili sa prebíjať tanky, naučili sa akú úlohu a pozíciu ten ktorý tank má, ... Títo z.m_r.d_i proste kazia hru ostatným. Kazia ju tým, že nemajú snahu si pustit niektoré aj tvoje videá a naučiť sa blbé pozičky, naučiť sa ovládať tanky, naučiť sa prebiť a zjistit co je dát ho na vanu. Nemám ich rád, je to strašne sebecké a snažia sa len ospravedlniť svoju neschopnosť či neochotu sa niečo naučiť, aby som bol lepší a nebol v týme za blba. No blb nikdy netuší, že je blb. A tak sa mu to nedá vysvetliť... 3 - artyny hrám a hrám ich občas rád. A target n.1 je pre mňa vždy nejaký anonym, za ktorým sa skrýva prevažne nejaká fialka, čo na artyny nadáva :-) (ten z_mr_d som teraz ja). Nesúhlasím, že artyna má len nas_rať. Je to súčasť hry od začiatku, patrí historicky do doby týchto tankov. Podľa mňa serie jedine tých, ktorým moc záleží na statech. Pretože práve a jedine arta zabezpečí ten balanc, aby slabší hráči mohli zničiť kvalitného hráča, akým si napríklad ty ;-) P.S.: stačí se před ní naučit krýt :-) P.S.S: neviem, či mám ten pocit len ja, ale moje tanky ak mierim na nejaké červené rajče, majú rozptyl granátov tak hrozný, že z troch netrafím dve. Fakt ten MM týmto červeným a oranžovým tak pomáha a ovplyvňuje presnosť dopadu rán, aby mali viac šancí prežiť?? Neviem, čo si o tom myslieť. Kravina?
@f4ntozzi88
@f4ntozzi88 2 жыл бұрын
Poslušne hlásím, artu hrám len opilý. Velmi dobre sa pri tom násává a fajčí .Už mám RU9, US9, DE9, FR8, UK8. Tak sa pri tom nasmejem. Ale môj milášek je KPZ50t čo som si musel vydrieť v rankedoch aj keď som len starec ťahajúci na 50 (asi zato kpz50t) . A staty kámo, tie si sledujem každý deň a každý boží deň sa v tom snažím zlepšovať. Je to kurva ťažké. V živote som nenadával na hráčov, na artinu, na MM, vždy len a len na moju vlastnú neschopnosť. Marty robíš to skvele, po skillovi si moja topka. Skill je 1 lebo je trošku zábavnejší 😉😂
@igorfojtik4095
@igorfojtik4095 2 жыл бұрын
V podstate si povedal pravdu. Keďže som pracoval na smeny, tak som hrával j do obeda, po obede , večer aj v noci. To človek až žasne ako s menili mentality a spôsoby hry počas dňa. Hneď som vedel podľa spôsobu hry približný vek hráčov. Najťažšie sa hráva po obede pred večerom. Školáci sú doma hra je chaotická, prestáva platiť taktika, väčšinou sa hrá hurá systém. Najlepšie sa hráva po 20tej hodine. Tu už hrávajú vyzretejší hráči. Rád si zahrám aj so začiatočníkmi preto hrávam aj menšie tiery, hlavne keď sa chcem pobaviť. Preto si dávam pozor aj kedy idem hrať a či som schopný hrať v tú dobu takú úroveň. Najviac ma mrzí tá, ani nie, že zhoršovanie niektorých tankov, ale stále neúmerné navyšovanie niektorých nových tankov nad ostatné. Viem, že je to obchod no niekedy trochu trvá kým prídeme na to ako sa aj taký tank dá poraziť.
@josselenovese3639
@josselenovese3639 2 жыл бұрын
Znova skvele video. Ďakujem. Este poznamka: Winrate je blbost. Nastrielam 3x tolko dmg ako pred rokom a winrate mam rovnako na hovno ako predtym. Moj ciel je zvysit dmg a kiliky v hre. MM musi byt nevyrovnany z obchodnych dovodov. Aj mizerny hrac potrebuje pravidelne nejaku tu skvelu hru. Vitazstvo. Inak prestane hrat.
@martinchochol1756
@martinchochol1756 Жыл бұрын
Problém nie je ani tak v tom, že by vo WOT nebol skill MM, ako v tom, že on tam sakra je, ale nastavený tak, aby do jedného tímu hádzal samých borcov a do druhého kanónenfutr... 😮‍💨
@kasoft
@kasoft 2 жыл бұрын
Ja to hram uz od vzniku tejto hry a pravda je ze idu dole vodou! Vid statistiky oproti Warthunder ktory ziskavaju stale viac hracov. Len tak dalej WG. Staci jednoducha vec, spravit suboje v tiroch max. s jednym tirovym rozdielom. 8 max s 9 atd, 9 max s 10. Je to arkada. Tu uz straca zmysel tvojej teorie vplyvu na vyhru. 8T nevidi ako 10T, nema silu na priestrel. Takto by som mohol pokracovat....Pre nich vyrovnana bitva je v pocte HP.
@kasoft
@kasoft 2 жыл бұрын
Dalsia vec co sa tyka 10T. Ja ked zapnem tank s 10T, nikdy nehram proti 9T a uz vobec nie proti 8T, LEN FULL 10T. Ale ked hram 8T alebo 9T stale mam tam 10T proti sebe.
@mateshaje
@mateshaje 2 жыл бұрын
ano, je mi 50 (cca 45% :-D) našel sem se tam přesně, dcera (učitelka zš :-P) hraje taky, převážně medka, syn 13 by nejradši hrál něco, co nikdo neprostřeli a on všechno sejme woe, tudíž je třeba brát v úvahu, že tu hru prostě může hrát kdokoli a pozor, pokud se toho dožiju, budu to hrát i jako senilní důchodce, kterej zapomene, kam a proč vlastně jede. wotku zdar a duši klid :-P
@Bynk333
@Bynk333 2 жыл бұрын
Zo skill MMby bol aj ten problém, že by to rovnako dobrých hráčov dávalo proti sebe, dovtedy kým by im neklesli alebo nestúpli staty pretože logicky to by sa presne stalo pretože v elitnej lige logicky nemôžu vyhrávat obe strany, takže by dobrým hráčom klesali staty a prepadli by sa o divíziu nižšie a horší hráči ked by hrali stále proti sebe, tiež nemôžu oba týmy stále prehrávať tak logicky by postúpili do vyššej divízie a tam by sa ten horší zasa stretol s tým lepším a vo výsledku by nakoniec zasa každý skončil tam kde začal ako vlnky na mori. :-) Mna skôr serie to slávne +/-25% RNG. Pretože v jednej bitke prebíjate triafate skoro všetko a v druhej bitke sa zasa cítite ako keby ste si kúpili muníciu vyrobenú v nejakom trestaneckom zariadení, bez pušného prachu nepenetrujete netrafíte poddamage a podobne. To ešte WGčku nedošlo že +/-25% je v skutočnosti 50%? A teda všetky vaše akcie v bitke sú z 50% len hod kockou? 50% RNG je podla mna strašne vela. Vážne by som to na nejakom CT serveri rád skúsil znížit aspon o polovicu a čo to urobí z hrou.
@martinpastircak5741
@martinpastircak5741 2 жыл бұрын
marty vo všetkom máš pravdu, ale dnes mi to nejak nevychádza :( 3 bitky s CS-63 = 1/3 (33,33% WR, 4845 dpg, 4779 WN8) :)
@petersagitarius4356
@petersagitarius4356 2 жыл бұрын
Zdar, ked uz chces tvorit videa pre youtube, tak by bolo vhodnejsie ich vytvorit tak, aby boli pochopitelne sirsej skupine ludi (sirsej mase). Rad by sa aj vyjadril, ci nejaky skill ma/nema zmysel, ale skoda ze neviem co myslis pod skratkou MM (kedze to neuvadzas ani v popise videa). Mozno to je aj velmi dobra hra (mozno ju nepoznam, a zaujala by ma a pacila by sa mi), ale ked nenapises cely nazov hry, tak je video onicom, a nemozem to objektivne posudit.. takto som to vidim na dislike.. Stacilo by len uviest do nazvu videa / popisku o aku hru ide, prip. aku verziu. Velka vacsina youtuberov to uvadza, aby sa aj nezainteresovany clovek mohol zorientovat (bez toho, aby ta pravidelne sledoval).
@eksam8562
@eksam8562 2 жыл бұрын
Ahoj ,hrál jsem wotko intenzivně asi 3 měsíce a smazal jsem to :D upřímně ta hra má podle mě mnohem větší problémy než je tohle a když bych měl začít samotnýma náhodnýma hrama tak podle mě největší problém je ten rozdíl tierů myslím si že kdyby proti sobě hráli jen tanky stejné úrovně tak by to dost vyřešilo i tyto problémy s prohranýma hrama 15:1 atd ty šance by se dost snížili ale ten důvod proč jsem to přestal hrát byl že se v té hře musím nudit a přetrpět stovky hodin jen abych měl stejnou posádku a vybavení takže se radši koukám na tvoje videa a baví mě to mnohem víc než to hrát. Ta hra by pro mě začala být zábavná v moment kdyby to bylo čistě o skillu všichni by měli CC účty kde by bylo všechno
@kasoft
@kasoft 2 жыл бұрын
Sorry ale mam skusenosti stou hrou a nedavam ti za pravdu. Oni sleduju aj investiciu penazi do hry. Cim viac das, tym lepsie ti to pojde. Vzdy musis kupit najnovsi tank ktory funguje 3 mesiace a potom je to zas na nic a takto do kola. Ja inac chapem ze chranis WG, je to logicke. Inac pravda sledujem aj teba aj superkravataka, ale je tam vela veci neplatnych kvoli tomu ako menia stale charakteristiky tankov.
@sph5sph598
@sph5sph598 2 жыл бұрын
wg ma niekolko moznosti ako zmanipulovat bitku aby vyhrali p2w, mm je jeden z nich, ani halier smejdi podvodnicki, pekne videjko mato :)
@mikedrzka6701
@mikedrzka6701 2 жыл бұрын
Faktor náhody je to co robí WoT dobrou a zlou hrou zároveň. Zdroj najväčšej radosti i frustrace.
@SpevoHC
@SpevoHC 2 жыл бұрын
btw dotaz, par hracov mi spominalo ze po dlhsej neaktivite ked hrac zacne zase hrat, ma lepsi MM, blbost nie?
@pavelt6021
@pavelt6021 2 жыл бұрын
Rajčat je ve wot tak 70 %. Lepší hráči by čekali na bitvu hodinu, než by se to složilo. Takže to není jednoduchý jak autor příspěvku napsal, ale téměř nemožný. Proč tedy nehraje rankedy, kde vždycky hráči začínají s čistým štítem ?
@mariangall665
@mariangall665 2 жыл бұрын
Uplne by stacilo keby si clovek niekde v nastaveniach odklikol ci chce skill MM alebo nechce a podla toho by ho pripajalo do bitiek, zivot a realita by ukazali ci to ma nejaky vyznam...
@PitbullDen2014
@PitbullDen2014 2 жыл бұрын
najlepši su taký čo hneď na začiatku napíšu lost game a potom hovno hraju lebo hra je a j tak už prehraná
@adamsourek3299
@adamsourek3299 2 жыл бұрын
Wotko jsem hrál dlouhý roky, už mě ale nebavilo, pak jsem přešel na warthunder a bomba.
@amahunter
@amahunter 2 жыл бұрын
21:00 za mna jediny sposob ako ovlivnit bitvu je proste ceta 3 hracov s dobrymi tankami my chodime zostava crevo,udes,vz55 a vzdy sme vsetci minimalne top5
@borgirlol
@borgirlol 2 жыл бұрын
to je sice pekne ,ale tak si vzdy aj proti teamu kde su party
@tadeasjanout699
@tadeasjanout699 2 жыл бұрын
Ano tento skill MM je blbost ALE proč to neudělat tak, aby každej tým měl pokud možno +- stejný součet osobního hodnocení? Pokud bude rozdíl o II tiery tak pro top tier 1,3x násobitel pro daného hráče například a tak dále. S tímhle mohli experimentovat už 5 let zpátky. A argumenty typu, jak by se v garáži místo 5s čekalo minutu fakt neberu. Když se nad tim člověk zamyslí tak mu dojde, že by to netrvalo ani o píď déle, ale naopak celková kvalita her by se v dlouhodobém horizontu mega zlepšila. (Místo toho aby proti sobě stály týmy co mají součet hodnocení 120k a 70k tak to prostě bude 95k vs 95k). Na téhle bázi fungují všechny RTS co znám (ikdyž samozřejmě v nich je to maximálně formát 4v4) WOT jsem jakožto former fialový hráč přestal hrát ze tří HLAVNÍCH důvodů: 1. pořád a pořád ty stejný mapy s pořád těma stejnejma a stejnejma pozicema na které člověk v podstatě musí jezdit (sláva mapám, kde jsou 2-3 takové) 2. naprosto mě nebavilo stále potkávat a farmit chudáky co neměli/stále pravděpodobné nemají keine Ahnung o tom jak hra funguje a hry často končily ještě než začaly (aneb v hodně případech bitvu rozhodne už právě MM před startem hry ---> čemu by DOST pomohlo to o čem píšu výše. Hry, které si člověk užil a neskončily 3:15 nebo 15:3 by za den spočítal na prstech jedné ruky. Hry, v kterých člověk cítil adrenalin by za týden hraní spočítal na prstech stejné ruky 3. a nakonec samozřejmě přidávání OP hoven (a to to v době, kdy jsem skončil ani zdaleka nebylo tak špatné jako je to teď ---> což mě taky naprosto odrazuje od jakékoliv šance k návratu) a balance co se hnal tempem šneka (v některých případech samozřejmě šneka slepého že ano?
@tadeasjanout699
@tadeasjanout699 2 жыл бұрын
Teď jsem se dostal do bodu, kdy o tom mluvíš Marty ... ano .. šlo by to měli to zkusit už dávno v nějakém módu .... to, že bitvy budou vyrovnanější je v tomto případě 100% ... místo toho aby do late gamu ti šlo 5% her ... tak ti bude třeba 10% ... což je pořád super zlepšení.
@Vevercak237
@Vevercak237 2 жыл бұрын
K těm nezměněným desítkám mě ještě napadá prase, ale už jsem tu hru dlouho nehrál, tak nevím jistě 😀
@messner1100
@messner1100 2 жыл бұрын
Musím jen souhlasit. Hraju podle rad, které dáváš a musím objektivně říct, že jsem se docela zlepšil a některé bitvy si opravdu užívám. Jen víc instruktážních videi, protože to má opravdu smysl. To jak bitva potom dopadne, je jako hodit kostkou. Díky za tvoje videa a rady.
@petrkacetl3327
@petrkacetl3327 2 жыл бұрын
Ahoj, já naprosto souhlasím s tím cos říkal. Díky za tvá videa a hlavně pokračuj.
@KROKODYLCZ
@KROKODYLCZ 11 ай бұрын
Fialka vysvětluje jak "nejde" a "nebylo by dobře" když by skill týmů byl vyrovnaný. "Nebylo by to přínosné" protože by musel jezdit proti stejně silnému soupeři a bylo by o hodně složitější farmit... Nikdo nechce zaručit že ty hry budou super, ale nevyrovnaný skill zaručuje, že ty hry rozhodně budou pro polovinu lidí jednoznačně a nefér, horší. Vždyť ty pravé důvody sám přiznáváš: 32:50 sice až na konci ale vylezlo to z tebe...
@rgzun1804
@rgzun1804 2 жыл бұрын
Ahoj, osobně mi na MM vadí, že např. s tierem 6 jsem v 7 z 10 bitev v osmičkách. Pak si vezmu 8 a jsem hned v desítkách. Možná mám jen smůlu... Stačilo by mi, abych hrál stejný tier proti stejnému tieru, nepotřebuju mít 8 bitev za sebou jako low tier, abych měl pak jednu bitvu, kde můžu farmit nižší tiery. Když jsem low tier, tak často od nějakého tdčka dostanu jen jednu ránu a už mi z HP moc nezbyde... A celkově si přijdu, že se v takových bitvách asi moc bojím, a tak campim na bázi a udělám úplný ho***. Hlavně když mám nějaký tank v základu (ale možná jsem jen prostě špatnej :D). Ale chápu, že hodně lidí chce být na topu a farmit nižší tiery a nevadí jim, že jsou občas v bitvách jako low tier. Možná kdyby byly pořád např. tiery 6 proti 6, bylo by to pořád to stejné a po chvíli by to lidi přestalo bavit, nebo by se prostě čekalo na bitvu dlouhou... Případně napište, komu taky přijde, že ve většině bitvách je o dva tiery níže.
@Zubik1000CZ
@Zubik1000CZ 2 жыл бұрын
to by možná řešilo něco jako měřič rozdílu MM. čím víckrát budeš jako low tier, tím větší bude šance na to být top tier nebo tak něco. 3x low tier a pak bezpodmínečně jako top tier třeba 2x po sobě.
@JakubOnderka
@JakubOnderka 2 жыл бұрын
Moc díky za video! Formát přesně pro mě(několikrát už jsem i po něm všude možně i u tebe brečel). Víc takových 🙏. Škoda že tu není super dík :) Napadá mě jeden poznatek k těm balancům odměnových tanků(Chieftain, R...). Já myslel, že ten balanc už trochu udělali tím, že Chiefa hodili do té aukce "všem" :D :D :D. Tak nás už čeká jen montovna s "R"kem :D :D a je hotovo :D :D.
@martyvole
@martyvole 2 жыл бұрын
ono na většinu relevantních témat kolem wotka už jsem ty podcasty dělal. Ale zkusím něco zase vymyslet :)
@ondrejstep7175
@ondrejstep7175 2 жыл бұрын
Další komentář :D dnes jsme hráli četu v 3 všicni máme nad 2500wn8 .. a i když nastřílíš 3-4k tak prohra ?? .. protože v první minute prohráváš o 5 tanků ?? .. :D Vážně :D .. 9x prohra .. a ani jednou jsme nešli pod 3-4k za bitvu .. marty hrajeme Vážně stejnou hru ?? .. a pak si rozklikneš hráče a proženeš je wn8 a tvoji hráči i s tebou mají 1300wn8 a enemi 1800wn8 ?? Vážně ?? chce to změnit .. a jde to. BY CSOH
@petrjansky7832
@petrjansky7832 10 ай бұрын
Tvoje videa mě něco naučili a jde mi to o dost lépe než předtím za to ti děkuji (z nějakých 800 jsem šel na 1300 +-). Nicméně moje snaha ve hře a používání tvých rad moc ve výsledku nepomáhá protože i přesto že dělám co mohu umírám mezi posledníma a průměrně poslední měsíc každý den dám 30 her prohrávám 20 +- hry končí 15:6 a míň tak nevím kde už všude může být chyba.
@walterkorinek3963
@walterkorinek3963 2 жыл бұрын
Velmi dobře řečeno od začátku do konce a sám bych to neřekl lépe. Staty lidí jsem nikdy neřešil. WoT jsem opustil protože mi vadila častá nemožnost výrazně ovlivnit výsledek za daných okolností: 1) Byl jsem často jako fackovací panák v MM+2 bez možnosti něco výrazně ovlivnit (např. "Ve stokové 'VIII' proti 'X'"). Výjimečný matchmaking, kde byly tanky stejné úrovně, byl pro mě jako pohlazení , ale takový MM mít jeden z třiceti je prostě málo. A ještě lepší bylo, když byl naprosto výjimečný MM 7 hráčů na každé straně. 2) Je to o znalostech, na které jsem nechtěl věnovat tolik času. Kdybych chtěl něco studovat na úrovni bakalářského titulu, tak existují lepší obory než WoT. 3) A také mi trochu vadilo, že jsem někdy dokázal uhodnout výsledek bitvy už po 10ti vteřinách prostě jen podle toho, kdo s jakým tankem kam jel. :( PS: Ale to jsem v podstatě jen zopakoval co bylo řečeno ve videu. ... a ano, patřím k těm podprůměrným ... patřil ... než jsem toho před 3 roky nechal. Jen si vždy o vánocích přijdu vyzvednout dárek a v několika bitvách si připomenout, proč to již nehraji. Co kdyby se něco změnilo ... jako například MM+/-0. ;)
@radekhauser6244
@radekhauser6244 2 жыл бұрын
Pěkný komentář. Možná, že kdyby jsi měl XVM, tak by jsi třeba změnil názor, protože co někdy nalosuje za týmy, to je pak jako Barcelona proti Spartě. Já osobně raději budu hrát vyrovnané bitvy než, že po 3 minutách přijdu o 7 spoluhráčů. Ono je taky fakt, že ty jako unicum hráč tohle tak často nepocítíš, co si budeme povídat, ty každou hru kurevsky ovlivníš. Já se svýma WN8 1600 prostě mám jiné možnosti. Ale jak jsi řekl, s tímhle WG nic neudělá. Na konci jsi nakousnul odměnové tanky, za mně je tohle brutálně toxické aby někdo, kdo hraje v klanu šikanoval ostatní s Chief a ostatníma OP sračkama na publicu. Tohle mě neskutečně sere. Bohužel tahle hra je brutální moneymaker, před lety se hrálo lépe, výrazně lépe.A teď trochu odbočím. Zkus někdy udělat stream a hraj FCM a CDC.FCM máš průměr DMG 2176 a CDC průměr 2147.Zajímalo by mě, jak by jsi v dnešní době mezi výrazně lepšíma tankama než dříve obstál. Ať se daří. čus
@OldDrunkWolf
@OldDrunkWolf 2 жыл бұрын
Nazdar Márty, Fakt respekt, kam až si se dostal a že máš ze hry „práci snů“. Já hraju od bety a dohromady mám nějakých 80K bitev. Bohužel o hlavní acc. jsem přišel, když mi ve vlaku šlohli noťas, tudíž jsem vytáhl svůj úplně původní, kde sice nemám hromadu desítek a staty mám na obou průměrné (6K/53%) hraju především spottery, TD a medka s dobrou mobilitou a přesným dělem. Většina mých přátel s hodnocením 9K60%+ už s hrou sekla, nebo si ze hry udělala byznys (boosting) u hry mne drží, jen můj „živý“ kámoš, ten je na tom rovněž o třídu lépe a má už snad vše krom VK7201. Jelikož hrajeme hlavně spolu, tak mnohé vím a od těch ostatních vím, jak to chodí „za hranou“. V první řadě pokud můžeš navrhovat komunitní turnaje, nebo marketingové akce, tak bych chtěl poprosit ať je nějaký o EBR75, nejsem sám, kdo už více jak dva roky čeká, až to dají do shopu, nebo soutěže a furt nic. Přitom na jiných serverech byl již několikrát, jen na EU nic. Dále je to gigantický sloháč plný brekotu nasbíraného za 10 let, tak chci předem varovat, ale musím si zde zabrečet a nějak to shrnout abych nespamoval u každého videa. #1: Skill MM, tak si dovolím alespoň částečně oponovat, byť souhlasím, že sklil MM je sci-fi, ale v rankedech je a funguje, jen škoda že rankedy jsou jen s brutálně prodělečnými desítkami, dát tam i verzi s osmičkami a šestkami, tak to by pak bylo zajíémavější... Ano staty až tolik neřeší, kor v době, kdy tu máme riggování, hromady boosterských agentur, čilý obchod s vyjížděním kampaňových strojů a kšefty účty a o tom jak WG proti tomu bojuje si myslím své. Jim jde jen o to, aby hráči solili, je to společnost a ta musí vydělávat. Tudíž občas zabanují někoho aby se neřeklo, ale tím to končí. Týmy mohou být, co se strojů týká dokonale vyrovnané, ale i tak je spousta promněnných a vyrovnané to až tak není a s příchodem bonové výbavy se tyto pomyslné nůžky ještě více rozevírají. Neboť hráči co mají, osobko kolem 10K, mají mnohem lepší přístup k bonům a mají tak stroje vybonované, narvané směrnicemi, jsou full gold s posádkami 6 a více perků. Běžný hráč si takto vylepší několik tanků, ale určitě ne většinu. Když se pak zázrakem na stejné pozici potká četa S-Congů s osobkem 5K a stejná četa s osobkem 10K, tak je předem jasné kdo vyhraje, protože i kdyby první četa vše penetrovala a hrála sebelíp, tak ta druhá je zkrátka smete na DPM, to je matematický fakt. Dalo by se to shrnout matematicky: Vysoké osobko = Vytuněný tank (Vysoké osobko = Přístup do lepších klanů = Lepší klan = Lepší přísun bonů = Více bonů = Vytuněný tank). Nízké osobko = Normální tank (Nízké osobko = Bez lepších klanů = Bony jen z eventů = Normální tank) Normální tank < Vytuněný tank. #2: Fake nicky „anonymizátor“ aneb věc pro zbabělce, co se stydí za svůj nick, když klikají popíšu níže, agentury, riggování apod... Prvním pravidlem války totiž je znát svého nepřítele, ne vědět co má za stroj ke strategickému posouzení nestačí, neboť každý stroj je jiný, WoT není jen tupé střílení, ale i znalost techniky, klanů, map, etc. Když mám proti sobě týpka z FAME, tak nemusím mít XVM, abych věděl, že má tank ve všem lepší než já a že do mne určitě nebude střílet obyčejnou municí, tudíž klasicky 1 v 1 nemám moc šanci i když je to na druhé straně výzva to zkusit, každopádně na něj nevyjedu a počkám, co udělá on, protože vím, že je na tom líp. Tato tzv. „dobrá věc“ mi toto bere a za ty roky mi asi nejvíce otrávila hru nejvíce. Je také jedním z důvodů proč do hry už nedávám tolik času ani peněz, jediné co bych koupil hned je EBR75 a proč jsem začal hrát aktivně artylérie, nainstaloval XVM abych viděl anonymy a střílím přednostně do nich. Kupodivu v této činnosti nejsem sám a fakt respekt fialkám, co tohle nepoužívají, do těch střílím, jen když fakt nemám jiný cíl, nebo možnost kántrovat, což velmi rád dělám, především když typan v enemy artě je anonym. Co jsem si tak všiml, tak anonymové v artynách jsou hodně častí, jsou to často hráči, co nechtějí aby je někdo viděl jak hrají artu = zbabělost. Dobrý hráč by se měl dokázat s nějakým tím fokusem vypořádat a zná místa kam arta může a kam ne, špatný by měl zkousnout nějakou tu nadávku, případně si může vypnout chat a mít to na háku. #3: Artylérie, jak má hráč, který například nechce hrát heavy, protože je to pomalé udělat osobní mise? Kdyby šly všechny udělat s jednou třídou, tak budiž, ale „přeskočit“ lze jen jednu třídu. Artynám bych vrátil původní damage, ale zvýšil čas nabíjení a odebral stun. Teď mne tu budeš asi nenávidět, ale na některých mapách částečně nerovnosti v týmech srovnával arty focus, neboť stačilo do chatu napsat „arty please focus FAME platoon“ apod., ale fialky si stěžovaly, že jim to brání snadno farmit slabší hráče, tak dali do hry prasečinu jménem anonymizer, která jen usnadňuje riggování, práci boosterským agenturám apod... #4: Co se map týká, tak já jsem příznivcem přesně opačného typu map, otevřené s dostatkem křoví, je to asi tím, že hraju hlavně spottery. Kempení jaké bylo 5 a více let zpět nehrozí, protože dneska máme spoustu spotterů, nebo MT, co mohou spotovat a hlavně je tu faktor EBR, který dovede naspotovat i hodně zakempená TD. Z pohledu hráče spotterů byl nelepší stav, když max spotter byl 8. Dneska je hra dělaná na to, že se střílí na pár metrů a spotter tak často ztrácí smysl, pasivní spot je skoro mrtvý, protože do mrňavých křovíček střílí každý na slepici a klidně tam vysype celý klip. Hlavně ten MM na mapy, kdy zahraju 20 her a dostanu kolovrátek pěti map, pak celkem chápu ty co to leavnou, utopí, jedou 3xR. Právě tuhle věc co jsem tak zjistil, protože mi to nedalo a psal jsem jim PM proč to udělali a dělají to mnohem častěji byla odpověď, protože se jim nelíbí mapa, než spolu/protihráči, šance na výhru apod., blokace map funguje jen na obyč. mód, nikoliv na danou mapu a celkově blok jedné mapy je takové placebo. Daleko lepší než současný invalidní blacklist na mapy, by bylo, že když danou mapu v daném módu odehraju, tak ji odškrnout jako hotovou a už bych ji ten den nedostal. Hráči co hrají více her denně by tak měli za cenu delšího čekání možnost si zahrát na více mapách. #5: Celkově dochází ke znehodnocování achievmentů, kdy jako by se náročnost jejich zisku snížila z „Hard“ na „medium“ kdy na orlíka byl dříve potřeba sestřel dvou strojů o minimálně dva tiery vyšší, dnes stačí o tier. Medaile za ničení artyn je lehčí, protože stačí jen dvě, namísto tří, podobně medaile za ničení vyšších tierů s TD, dríve bylo potřeba mít dva, nebo čtyři sestřely minimálně +2 tiery, dnes stačí o tier. Marky na dělo museli hráči dříve dát i když je trápil „focus“, dnes si zapnou fake nick a vesele si markují. Kántrování u artyn už zvládne každý, protože tu trasírku vidí vždy a artynáře to už nenutí měnit pozici, protože i když s artou trefím enemáckou, tak ji většinou nezabiju. Na tier 10 se dostane i hráč co má méně než 500 bitev, blueprinty, osobní zálohy apod. podle toho to pak vypadá, neboť hra s desítkou je hodně odlišná než s osmou, či devítkou, starý grind měl za následek, že i ten co to neuměl tak nějak okoukal a nebyl v T10 jen cvičný cíl. #6: Výsledky 15:1 mi nějak nevadí, zamrzí, když ten frag nebyl můj a prohrál jsem tzv. s nulou. Tým ani tak neobviňuju, ale hodně nadávám na mapy, kde se nedá sportovat.
@lubomirjiricka9493
@lubomirjiricka9493 2 жыл бұрын
Díky za tvá videa a skvěle odváděnou práci !!! A mini-ale k druhé části, tak jako velmi vyvážilo hru to, že teď hraji proti max. o dva tiery vyšším tankům, tak by se projevilo i skill MM (spíš druhá možnost hlavně kvůli čekací době jejíž důležitost plně chápu) . Dál - Hra přestává být zábavná hlavně kvůli hráčské nesnášenlivosti a tak trochu i vzrůstající převaze platících nad hrajícími . A za tohle tak trochu může i snaha jet "kam mám","dělat co mám" i když vím, že na to nemám, následně zkapat a i prohrát. Příklad - Malinovka - když na kopec najede banda lidí co nesklopí dělo, nepropálí věž a když jakoby zázrakem kopec obsadí, tak sedí a doufají, že se nějakým zázrakem objeví tank schovaný v lese ještě dříve než přijdou o zbytek hápek. A pro zasmání - od tvého videa - 1 vítězství mého a 2 druhého týmu po dobití kopce. Dokonce i remíz bylo víc :D. Přesto jsem si dál jist, že ten kopec důležitý je, hlavně, když o něj chce zápolit i protivník. -Sebekritika ? Ano! Ano! Ano! :D Skvělé ale těžký, když slyším ty uplakánky a čtu si ty komenty mé neschopnosti od hráče v TOP tieru, co není ani v první 10 . A má první reakce taky není vždycky - Sakra jak jsem jim (týmu) to mohl takhle zkazit ? Prvořadý!!! Kazit vědomě život ostatním byť třeba jen ve hře je prostě hnus. A na závěr prosbu - Artyny. Není víc NEPRÁVEM postihovaná skupina tanků, než právě oni. A přitom v globálu právě oni jako skupina odvádějí svou práci ve hře nejlíp. Takže já jim DĚKUJI. Je hodně bitev, kdy mi pomohou vyhrát hru a díky nim hlavně není hra fádní. Já bych klidně vrátil art. k prvopočátkům. Pecka, rána, a já šel do garáže místo nekonečný frustrace při soustavným bum a... bum a... bum. A co se týče toho fóru, no někdo u hry papá a někdo četuje :D. Slovo závěrem, já se z tvých videí naučil hodně, takže FAKT SUPR! Jen bych řekl, že zábavnost hry, kdy můj tým udělá skvělou hovadinu, rozhodí protivníka a vyhraje je zcela boží.
@tomaseszenyi2500
@tomaseszenyi2500 2 жыл бұрын
Zdar Marty, souhlas, někdy je to lepší, někdy je to "naprosto nehratelný", obzvlášť když jsou nějaké bonusy (pětinásobky a podobně). Tam je pak jedno, jaký si člověk vezme tank.Většinou končím v černých statech. WN8 neřešim. Hraju 8 let, 31 K bitev, rajče. Spíš si všímám osobka. Po "brutálních" prohrách se občas podívám na osobka hráčů s nulovým nástřelem. Absolutně pak nechápu, proč ty lidi s 5,6,7 K osobkem (což považuji za nějaký obrázek že ten člověk má odehráno a je dobrej) tu hru vlastně hrajou. Chápu, že může mít člověk smůlu a ustřelí mu klobouk, nebo potká FV4005, ale když je to každá druhá hra, tak už je asi něco špatně. Tom_Edison
@jirihodinka8034
@jirihodinka8034 2 жыл бұрын
V první řadě... Nepatřím k nějak pravidelným sledovatelům a nikdy jsem nekomentoval. Ale na druhou stranu těch pár videí, které jsem viděl musím hodnotit velmi kladně ;) Ale k věci... Pravda, že skill MM toho moc nevyřeší... Vždycky na něj nadávám, když se nedaří, ale z dlouhodobého hlediska si stejně držím +- pořád na stejném WR... Když se na to podíváme z jiného úhlu pohledu, tak bez fialek by neexistovaly rajčata.A bez rajčat by stejně tak neexistovaly fialky... Ten rozdíl není o MM, ale o tom, že ti opravdu unikátní hráči kromě skillu (který je občas neskutečně degradován a jindy vylepšen díky RNG) jsou schopni vyhodnotit většinu sitací rychleji, přemýšlí a předvídají... To se naučit úplně jednoduše nedá. To a pochopení a využívání herních mechanik, map a pozic. Ti kolem průměru jsou schopni pochopit a využít tyto mechaniky (mapy atd.), ale chybí jim ten cit pro hru... Rozhodují se pozdě a nebo ne úplně šťastně. A ten zbytek buď není schopen a nebo ochoten se cokoliv učit... To je potom strašná bída, když hraješ s takovým hráčem, co má s E100 tisíc bitev a průměrnou dmg 300... A bohužel statisticky je jich prostě víc, než unikátů... Takže je člověk i víc potkává... To jak moje hry budou vypadat skutečně můžu ovlivnit i já, když se budu tyto mechaniky učit (chtít je hlavní)... A na to navazuje další věc... Člověk si prostě vždycky pamatuje hlavně to, co se mu nelíbí... Nezapamatuje si serii 15bitev bez prohry, ale serii 15ti bez výhry ano... Ten pocit frustrace je prostě mnoehm intenzivnější... Taky jsem z toho vždycky děsně nasrané, ale ve finále se pak podívam a recent mi jde do plusu jak WR, tak WN... Ale to dobré si člověk neuvědomuje tak intenzivně ;)
@kostkacukru1776
@kostkacukru1776 2 жыл бұрын
Určitě pochopím lidi, kteří jsou naštvaný a nespokojení s artynami a reward tanky v VIII mm, protože to není prostě možné pak pro ty nižší tiery toho Chieftaina a hlavně Raného zničit. Nicméně, nikdy bych neřekl, že mm ve wotku je špatný. Účet mám od roku 2012 a hrál jsem to fakt tak jako náhodně, spíš pro zábavu, ale i protože mě tanky celkově zajímali a i nadále zajímají. Za 20000 her jsem měl asi 1050 wn8, to bylo do roku 2020. Wotko jsem vlastně začal hrát jako dítě a staty tomu tak i odpovídali, když se na to tak zpětně podívám, tak se divím, že jsem to vůbec přes 1000 wn8 dal. Nicméně, kamarád mě přesvědčil, abych začal po pár letem nebrání wotka v roce 2020 zas hrát a tak jsem to zkusil a chytlo mě to fakt dost. Hlavně se mi líbilo, že z ničeho nic jsem byl schopný mít za hru recent wn8 kolem třeba 1800 a to jsem vlastně tu hru před tím kvůli strašně dlouhé době nehrál. Takže ta změna přišla z ničeho nic, jediné co se změnilo bylo to, že my nebylo těch 11 let jak v roce 2012, ale 19 a kvůli tomu jsem znal už i trochu teorii z videí a obecně u toho začal jen víc přemýšlet díky mé víc "dospělé" stránce. Teďka momentálně za 2 roky hraní od mého znovu začátku mám za posledních 1000 her recent win rate 2200 a celkové wn8 se mi zvýšilo z těch počátečních 1050 wn8 na momentálních 1580, což už určitě je pro mě dost velké číslo, když vemu v potaz, že jsem odehrál dohromady 31000 her a 20000 her z toho je těch 1050 wn8, tak to ukazuje, že od mého návratu v roce 2020 jsem do teď odehrál 11000 které jsou třeba na úrovni těch 2000+ wn8. Účet si fakt nový zakládat nebudu jen abych měl lepší wn8, to mi za to nestojí, vždy jsem chtěl a měl jen na jednu hru jeden účet a ten se snažil zlepšit i za cenu toho, že je starý a dřív se mi v něm nedařilo. Nicméně i původní win rate, který byl 49,6% je najednou 52% přesně. A to se změnilo jen můj věk. Žádný mm, žádný op tanky v hrách, zadní op hráči v týmech, jen čistě já. Na starých strojích mám třeba na VIII tieru 1000 average dmg (kv-4 580 average damage :D, muj první tank když mi bylo asi 13). Teďka mám za každou 8 minimálně 1500+ dmg a věřím, že to je fakt jen tím věkem a celkovém mém uvažování a používání mozku. X jsem nikdy do roku 2020 neměl, dřív expeni šlo pomalu a jsem třeba ten co na Churchill III má 1000 her. Ale už jich mám valnou většinu a moje průměrné wn8 na X je 1950 wn8, zatímco na IX je to jen 1400, a opět je to tím, že hodně z nich už jsem měl dřív a prostě staty za ně tragické a i hodně bitev. Třeba vk 4502b, 500 her a 1100 wn8. :D... Takže pro mě osobně je velká výhoda si nechat tenhle učet už jen z důvodu, že je to pro mě osobně ukazatel toho, jak jsem se v té hře zlepšil a zdokonalil... Přišlo to samo, nic extra jsem v tom dělat nemusel, trocha cviku a zžít se s tankem je to hlavní, co to chce, T110e5 a S.Conqueror jsou dost podobné stroje, co se statu a všeho týče, ale přitom jsou tak jiné a v různých situacích jinak dobře použitelné. Takže ano, určitě prvek náhody ve wotku je v pohodě a mm taky, jediné co mě štve je a vždy budou artyny, což nás asi všechny krom arty hráčů a pak věc, kterou fakt nemohu vystat jsou Chieftaini a obj 279 r. Neberte mě zle, když hraji proti tomu v tieru X, tak jsem s tím v pohodě, třeba v Congu dokážu rozmlatit Chieftaina, prostě to chce najít možnosti, ale co mě štve je jejich mm proti tieru 9 a 8, kde ty tanky prostě s chiefem ani s ranym nic neudělají. Kdyby to mělo jen tier 10 mm, hned bych byl víc happy. Ah, je z toho pěkná slohovka a to jsem se tomu chtěl vyhnout, avšak musím to říct i tak, hodně skillu jsem pobral z vlastniho uvažováni, ale i sledováním vás, jak to hrajete, co v které situaci děláte a jak co s kterým tankem si můžete dovolit. Mluvím o vás youtuberech a streamerech (Ty, Skill, Dakilzor, ale i Kajzoo nově a Inouxin, sry jestli jeho jméno píšu špatně, mám problém si ho úplně zapamatovat :D) a mohu říct jen jediné. Kdo chce, tak se od vás přiuči, kdo ne, tak jeho věc Základ je určitě se tu hru naučit hrát sám a sám si všímat toho, jaké chyby jak, kde a kdy dělám, ale sledováním vás se pak už sám dobře naučený člověk dokáže v té hře zdokonalit ještě více a to díky tomu, že si díky vám přidá ke svému osobnímu skillu i vaši znalost techniky a map. Beru vás a považuji vás za k nám rovné lidi, kteří se akorát tou hrou například živí. Takže žádné změny ve wotku neočekávám, že přijdou od vás, ani nemohou, WG má tendenci ignorovat všechny a je právě na nich, aby to změnili. Každé věci, kterou však zmínite ať už pro či proti si velice vážím, pokud je upřímná a no biased, což u tebe určitě často je, pokud tomu lido říkají brečeni, ať říkají, pro mě to vždy byly informace nad kterými jsem se pozastavil a řekl, jo je to tak nebo ne, přehání, ale vždy mě to donutilo se nad tím zamyslet, což je to nejdůležitější v mém případě. Takže tak Marty, děkuji ti, že se tomuto věnuješ a děkuji i za toto video. Určitě souhlasím i s tímhle videem, nerad bych čekal na hru minutu+, i těch 20 sekund mě někdy dokáže uspat, v lolku jsem čekal i minuty když jsem byl v dia elu a to už je fakt na uspání. Takže když to shrnu, člověk se tu hru musí naučit sám a může využít pro zdokonalení vaší tvorbu, artyny jsou zlo a Chieftain a obj by měli dostat mm nerf (prosím wg, ušetřete aspoň tier 8) a co se týče tebe Marty, děkuji ještě jednou a určitě "breč" pokud chceš, lidi by tě v tom neměli omezovat a ty by ses neměl nechat omezovat jimi, takže mluv dle toho jak se cítíš, to je to, co dělá tvá videa tvými a pro mě je to jedině tak dobře. Takže děkuji ještě jednou a pokud to budeš číst, tak se omlouvám za tento sloh. P S.: Byl bych rád, pokud bys natočil i reakci na nové nerfi a buffi X od wg, pokud nechceš, samozřejmě nemusíš, jen je to muj osobní návrh na to, na co bych chtěl slyšet tvůj osobní názor. Děkuji.
@jansurovy
@jansurovy 2 жыл бұрын
Jediná možnost,jak prodloužit hru,je buď snížit alfu a nebo zvýšit body výdrže tanků.A třídit hráče,podle schopností,je nesmysl. Pokud jsou hodnocené bitvy,tak do začátku jdou všichni hráči náhodně.A teprve po první bitvě,se určuje,zda na první úrovni zůstane,nebo ne. Ale pokud do bitvy dáte,jen podprůmněrné hráče,tak i z těch špatných bude jeden nejlepší.Ten člověk bude 10x nejlepší a co dál? Jak pak poznat zda je dobrý,nebo špatný,když byl ze všech ze špatných nejlepší ? Podle mně,by bylo zajímavé mít hodnocené bitvy třeba s osmičkama. Ale za desítky se platí (realnými penězi). A to WG chce,protože tato hra je postavená na placení za výhru a dobré staty. A je to asi v pořádku,protože zadarmo nedělá nikdo.....
@c1eris
@c1eris Жыл бұрын
20:25 Tady se dost nabízí otázka, proč mít pořád ještě ve hře +2/-2 matchmaking. Ty rozdíly mezi tanky co jsou o dva tiery už jsou prostě příliš velké. Ani přejezdy 15:1 mi nevadí tolik jako být o 2 tiery níž. Při přejezdu mám aspoň do čeho střílet a je to rychlý. Jako bottom tier jsem téměř bezmocný, pokud potkám o 2 tiery lepší tank - outspotne mě, zaměří rychleji, dá mi za víc, nabije rychleji, můj pancíř je k ničemu, já mám problém probít... Nevadí mi +1/-1, tam to je zajímavá výzva být o tier níž (pokud ten tank není stock), ale pořád se ta hra dá ovlivnit a člověk necítí takovou bezmoc.
@furahnoje552
@furahnoje552 Жыл бұрын
Pozdě píšu ale přece. Do tech map bych zařadil ještě bažiny, to byla taky vymazlená mapa. A taky bych zdůraznil to, že ještě v pravěku byla prémiová munice pouze za prémiovou měnu. Tedy goldy za goldy. Uznávám bylo to dost P2W ale na druhou stranu to znamenalo, že Maus byl Maus a E100 byla E100 a hra trvala déle. A ještě jedno malé vyjádření k tomu mm. Přehazovat hráče v týmech před bitvou je podle mě dost nereálný v momentě, kdy se do hry lognou třeba dvě plný čety. To už je skoro polovina týmu a stačí aby jedna četa byla unikum hráčů a nikdo s tím nic neudělá. Leda by hráli 9v15.
@jara2558
@jara2558 2 жыл бұрын
To, co říkáš má hlavu a patu a souhlas. Mám jen pár poznámek. Ano, Komarin kempící mapa, ale WG mohlo tuto mapu a další, které byly zrušeny, nechat a omezit její četnost, např. 1x na sto her. Co se týče rozházení vylosovaných 30 hráčů dle jejich kvalit před začátkem hry by také nešlo, protože by se zase rozhodil balanc dle třídy a úrovně tanku. Při prohrách v řadě 1:15 je ještě možnost změnit server nebo hrát úplně jinej tank. ;-)
@Dlohosh
@Dlohosh 2 жыл бұрын
Skill MM je nereálný. Už teď se čeká na bitvu na low tierech několik minut, pochybuji, že by ti co si stěžují, byli ochotní čekat třeba desítky minut až hodinu. I tak se matchmaking za poslední léta výrazně zlepšil. Už se vám nestane, že s dvojkovým lehkým tankem jdete ke čtyřkám, kde nic neprorazíte ani goldem. Jediné co mohlo zůstat, bylo dělostřelectvo jen do T8, ale silnější a nebezpečnější. Dnes jsou i top tier děla k smíchu oproti dřívějšku, kdy mohla dát při dobré trefě těžký tank na jednu až dvě rány, což je mnohem bližší realitě, než rány za 150. Ale celkově se to posunulo celkem správným směrem.
@petrjara7559
@petrjara7559 2 жыл бұрын
Jako když to hodí do 1 týmu četu 3 fialek a další 2 fialky ve hře spadnou do toho stejnýho týmu, tak je to prostě ztráta času, protože 15:1 je prakticky jistota. Mám 2000 WN8 a na T10 se mi třeba jednou za 20-30 her prostě stane , že mám největší WN8 z vlastního týmu, ale u nepřátel je 10 hráčů lepších než já... Proházet je, aby to bylo vyrovnanější je doslova otázka několika nanosekund a nikomu to neuškodí. Jo, možná ve vyrovnané hře budu dělat hovno, ale v nevyrovnané taky, protože často pokud v 15:1 her nejezdím 60, tak mě prostě vyjede 5 nepřátel a stihnu možná 2x vystřelit, nebo všichni nepřátelé umřou než si stihnu vystřelit Celkově je mi to jedno, jak říkáš, jediný vliv za stovky a tisíce her jsem stejně jen já. I za ty 3 minutové 15:1 hry se dá slušně nastřílet, ale pak vidět v tabulce že mám 3500 na osmičce v desitkách a druhý co od nás nejvíc nastřilel má 1200 je prostě k nasrání. Nebo ještě by mi asi vyhovovalo, kdyby efektivní střelba nebo jak se to jmenuje, za nastřílení vlastních žívotů, byla medaile a tedy kdo by ji získal by měl zkušenosti a kredity jako za výhru, to by mě ty prohry skoro nesraly
@michalsalamoun2077
@michalsalamoun2077 2 жыл бұрын
Ono je spíš otázkou, proč ta flustrace z porážky u hráčů vznikne. Jasně, každej chce vyhrávat, každej chce bejt dobrej a je mnohem jednodušší říct, Ti ostatní jsou opice a proto jsem nastřílel 0 a šel první do garáže. Za mě je problém hlavně v tom, že spousta misí je na to vítězství navázaných a člověk to nemá úplně ve svých rukou. když potom splní jednu podmínku a druhá je vyhrát, ale protože mu 6 hráčů v týmu udělá 0 tak je jasné že se vzteká. Bylo od WG skutečně tak problematické, aby vítězství v bitvě dali spíš jako podružný parametr co se odměn za bitvu týká? Za mě by bylo mnohem zajímavější, kdyby například vyšší expy i výdělky se dělili v poměru prvních 10 hráčů vítězného týmu a 5 hráčů poraženého týmu. Vítězství by stále něco přineslo, ale pokud by člověk zahrál dobře, tak by ho porážka tolik nenaštvala. Stejně tak odstranit všechny mise, které mají za podmínku vyhrát. Byl by problém tam dát podmínku umístit se do X místa na nastřílené poškození či expy? Další problém je rychlost postupu v expení. Já mám vyexpené všechny linie až na tu poslední americkou a tu si šetřím. Ale se všema těma plánama, vrcholkama stromu a dalšíma berličkama jsem schopen vyexpit desítku z nuly za čtrnáct dnů a to sem nehrál nikdy nonstop, chodím do práce a je mi skoro 50. Wotko hraju už taky 10 let a svoji první desítku jsem vyexpil až po téměř dvou letech hraní. Pravda, byl tam hlavně faktor kreditů, protože bez premia a premiového tanku se těch 6 mega získávalo fakt těžko. Dneska jsem schopen nahrát 80 mega kreditů za tři měsíce a to se na to nesoustředím a hraju převážně desítky. WG zkrátka dělá vše proto, aby postup liniemi usnadnilo mladším a netrpělivým hráčům a to je právě ta největší závěj rajčat, která se prohání na publicu v desítkách a neumí zahrát ani se šestkou... A na závěr drobné zamyšlení. Pokud by vše bylo krásné azurové a všichni se tou hrou jen "bavili", jak dlouho by to koho dokázalo udržet? Mě manželka říká, že se diví, že mě ještě neskolil infarkt, jak se rozčiluju. A evidentně nejsem sám. A hraju to už desátý rok. Kdyby se mi skutečně jen dařilo, asi byh to už nehrál. A nejspíš to bude i záměr WG. Pokud by vše udělali k naprosté spokojenosti hráčů, tak je dnes ta hra nejspíš mrtvá...
@romanwagner6018
@romanwagner6018 2 жыл бұрын
Protože když se chcete v něčem zlepšovat, musíte hrát s, nebo proti lepším. Když budete cokoliv dělat s někým na stejným lvlu, tak budete prostě stagnovat, to platí v podstatě v čemkoliv. A vopice v teamu, jak říká...to jsou ty bitvy 8k+. V bitvě kde je vyrovnanej MM, málo kdy někdo dá vysoce nadprůměrnej dmg. Na nadprůměrnou bitvu je potřeba dvou věcí...idioti u neprátel, aby vám jezdili "před dělo" a druhá, jsou idioti ve vašem teamu, aby vám ty idioty nevyfarmili .) Jo, a jak říká Marty...nevadí me LT s nulou dmg, spotem nula....stane se..vadí mě IS7 na red line u arty co ještě rejpe do chatu...s tím jen souhlas. PS. A Marty, tvoje tvorba možná nemá vliv na hru, ale má vliv na lidi...a možná větší, než si myslíš...rady,typy, výukový videa...ale i tak nějak ty kecy vo životě pár týpkuj ve finále ovlivněj...v dobrým slova smyslu. Dík .)
@Sajko1980
@Sajko1980 2 жыл бұрын
Za mě je ten MM dost špatný v hodně případech...dával jsem si jednu dobu tu práci a sčítal jsem si osobní hodnocení hráčů z obou týmů a dost často se stávalo, že u X tier bitev byl rozdíl např. 20.000 bodů, což je dost když na jedné straně rajčata a na druhé zelení....pak jsem si všiml, že když už bylo MM vyrovnané na body osobka a bitva +-2 tier, tak hráči s lepším hodnocením hráli tier VI na jedné straně a tier VIII na straně druhé, což je zase dost nevyrovnané pro bitvu....přestal jsem toto řešit a hraju to prostě když se mi chce a for fun... Sajkoo
@luciferniklucifernik
@luciferniklucifernik 11 ай бұрын
Jj Marty,buď skromnej to ti sluší a máš na to už věk,lidé tě pak budou více brát,děkuji za vstup(i já byl mladý a vyplesklej,že mě někdo někam pozval)!díky,si každým rokem lepší....
@cernjir
@cernjir 2 жыл бұрын
Souhlasím se vším Marty :) Jinak nevím jestli jsem jedinej, ale dost často se mi stává, že za den (asi tak 30 bitev) hraju častokrát (třeba 10/30 bitev) jednu a tu samou mapu (dokonce i ze stejné báze). Teď si představte, že je to nějaká nevybalancovaná mapa (vypnout si jí nemůžu, protože už mám vypnuté třeba daleko horši mapy :D) - z toho jedině jsem naštvaný. Byl bych rád, kdyby v MM se nějak počítalo s četností map pro jednotlivého hráče (kdyby tuhle fýčuru WG jednou zavedlo, bylo by to příjemné)
@toniktonda2811
@toniktonda2811 2 жыл бұрын
Hezké povídání!Ale co člověk denně nadělá,když začne hra a u základny zůstanou stát,nebo dokonce začnou zouvat k hranici těžáky a čekají jak to ti druzí blci odehrají.Mě to připadá,že fakt z nudy se přihlásí do hry a u toho si jdou uvařit kávu,dát retko nebo nedej bože honipírci! A jestli nemají odehraný aspon jeden dva roky tak mají výcvikové mapy,kde je tam automat učí jak se dostat na určité pozice a zabíjet autobottanky.Je fakt,že když hraji,tak se mi stalo,že někdo zvonil a musel jsem přestat hrát,tak pustím tank na autopilota do nějakého směru a doufat že někoho vyprovokuji spoluhráčům ke spotnutí že se výstřelem na mě rozsvítí.Ale co oni dělají skoro každou hru je vrchol.Mělo by jim být za opakované prohřešky být odebírány zkušenosti nebo jim dát na týden před nick černý puntík jak ve školce!!!páček shledáček
@foglik1994
@foglik1994 2 жыл бұрын
Ahoj Marty. Na wotku nechápu proč se děla pancíř tanků na standardní munici.Proč je mm od dva tiery. Proč když hrajeme jakoukoliv četu s tierem 8 a níž je mm naprosto nesnesitelný,velké procento bitev jsme low tier. Proč rankedy nejsou součástí hry na denní bázi a proč v nich nejde četa aspoň ve dvou. Proč existují artyny v téhle podobě … takhle bych mohl pokračovat asi ještě dlouho . Za 8 let hraní téhle hry jsem na to totiž nepřišel . Mě nesere třeba chief nebo 279 ze jsou ve hře tak jak jsou,ale neskutečné mě sere ze je potkávám třeba s lowe . S tou hrou se toho dá dělat tolik.Hra se za ty roky neskutečné zlepšila a asi to bude i lepší .Jen nechápu proč to musí trvat celou dekádu . A stim mm s tebou nesouhlasím .Sám mam wn někde kolem 2700 a myslím ze by bylo fajn hrát s lidmi kteří to berou třeba taky trochu seriózně ,neříkám ze by to nějak extra pomohlo,mas rozumné důvody proč si to myslíš . Ale rozhodne by to neškodilo a větší procento bitev by mohlo být lepší vyrovnanější .Taky se mi líbí farmit lidi co nemají ani klávesnici . Ale jen proto ze té ta hra k tomu vyloženě nutí . Ať už jde o výdělek z bitvy ,xp,marky ,staty. Podle mě by se měla hra zaměřit spis na to aby člověk vyhrál tu bitvu jako tým .Ne ze je 15 lidi a každej hraje za sebe .Je pravda ze to asi resi částečně klanova hra ,ale ta je díky WG mrtvá .
@pilnik777
@pilnik777 2 жыл бұрын
Ahoj říkal jsem si jestli to mám okomentovat, ale nakonec jsem se rozhodl, že ano. Když to shrnu tak prostě hráčům jde o to, že vy jako CC s tím nic neuděláte! Ale za to může pouze majitel firmy a jeho vedení, který úplně sere ne to jak se ta hra vyvíjí a sere na komunitu.Beru to tak že jsou třeba lidi, který do toho dali třeba přes půl milionu a pak ta hra upadá a je nudná. Podle mě je řešení jedno, kdyby vám dali tanky všechny ještě než je dáte do hry a vy je vybalancujete a pak se dají do hry. Nechápu jak nějaká opice co dělá jen animaci a pak ten tank nastaví do hry jen, aby opět vydělali prachy, tak tam dají tank který opět tu hru posouvá do kopru? O tom by neměl rozhodovat on, ale komunita a CC. Čím více tanku není v balancu tím více ta hra jde srát, můj názor. A za druhé dost podstatná věc dříve ta hra byla o strategii, pamatuji si t34 jak jela 30km jak slimak a žádné medko mě nepenetrovalo skoro že předu jen X. Dnes hraješ třeba, příklad e100 frajer v medku tě drbe ap jak hovno a přes celou mapu 😃? Ale spíše jsem tim chtěl říct že to už není o strategii, ale o start a cíl. A přesně o to wg jde aby se ty bitvy rychle točili a oni vydelavali, což do jistý míry chápu ze strategie byznysu, pak už jen záleží na lidech jak si říkal buď tu hru hraju a držím hubu, a nebo dám uninstal.Podle mě nikdy ta hra nebude podle komunity. Protože čím více by byla lidská a pro komunitu, tím méně by oni měli s tě hry peněz. Tak že přestanem brečet,proto že ta hra bude stát za picu i za dalších 15 let a stejně ji budete hrát, pokud někdo nepřijde z lepší verzí a WG totálně pohřbí. Hauk.. ...
@antoninvesely6094
@antoninvesely6094 2 жыл бұрын
Tak jsem se k tomuto tvému videu vrátil po téměř dvou měsících. A důvod je ten, že pokud nehraji X. tier, tak jsem v 90% bitev low tier. To je asi to co by se mělo změnit. Omezit průnik tierů na max. dva. Protože s šestkou, proti současným osmičkám nemám moc šancí ( podle statistik jsem mírně podprůměrný hráč).
@milanrepa6094
@milanrepa6094 2 жыл бұрын
WN nemusí v podstatě nic znamenat, co restartované účty? Uměle vyhoněný WN a stejně je to třeba vemeno. Nehledě na to, že někteří hráči s vysokým WN jen vychcaně parazitují na ostatních, s Čífem do konce bitvy zakempený pomalu až za Arty, a ke konci, když to vypadá dobře, vyrazí dovypínat tanky a nahonit si staty. Takže souhlas, skill MM by asi nic nevyřešil.
@TheHerby45
@TheHerby45 2 жыл бұрын
Wotko jsem přestal hrát v roce 2020, v listopadu to teda budou dva roky. Důvod 0 výher 15 proher v řadě. Souhlasím s martym že je tam 30 hráčů ale proti mě bylo vždy 15 lepších. A to já jsem naprosto podprůměrný hráč ale proč jsem byl v tom vždy slabším. A je klid, hra mě bavila, nepopírám že jsem do toho dal i dost peněz, ale pokud nepřináší radost lepší nehrát.
@silhanladislav903
@silhanladislav903 2 жыл бұрын
Mě ani nevadí, že ve hře hrají proti sobě slabí a silní hráči. Mě spíš vadí dnešní zkracování hry. A je to hodně daný větším průrazem všech tanků na úkor pancíře. Poslední dobou se zvyšuje jen probití, pancíř už skoro vůbec ne. Proto když se rozsvítí střední tank, tak má skoro 90 procentní šanci, že to nepřežije, nebo že bude dohrávat hru s 10 procentním zbytkem života. Proto se všichni bojí někam jet a hrát vlastně aktivně...
@vaclavkares3722
@vaclavkares3722 2 жыл бұрын
MM podle skillu by podle mě dopadl jako fotbal. Taková první liga hraje dobře takticky a hra se většinou moc nehýbe a dá se jen pár gólů a někdy vůbec žádný. Na druhou stranu v okresním přeboru to každý mrví tak, že hra je nahoru dolu a dá se daleko víc gólů. Otázka je jestli by to fialky bavilo furt někde takticky vyčkávat, střilet do tanků v hulldownu a nemít šanci někoho farmit. Zatímco rajčata by si mohla bez fialek víc zastřílet.
@adamnovak4026
@adamnovak4026 2 жыл бұрын
Na to kolik je náhody v té hře jako takové mi přijde blbost zase upravovat MM, poslední MM patch co si pamatuji byl s rovnoměrným počtem tanků ať už podle tieru nebo classy, což zafungovalo dobře, ovšem řešit lose/win streak ve hře jako je WoTko je nesmysl, v tý hře jde podle mě o individuální výsledky a snahu. A jestli někoho sere že prohrál 5 her za sebou, zkuste si zahrát třeba lolko a poznáte pravou frustraci z proher.
@kubazahrada7120
@kubazahrada7120 2 жыл бұрын
Tu hru ovlivňuje tolik faktorů, že to nejde balancovat. Ebr vs manta, tvrda heavy vs. Papir heavy, kazdej tank exceluje na určité mape v určité situaci proti jinemu tanku. Pokud to hraje opice nebo nekdo kdo tomu rozumi, i kdyz najedes tam kam mas tak tě prejedou hráči v partě, nebo tě zabije tank co měl být davno mrtvej ale RNG ho zachránilo. A pokud nechces mit v týmu rajčata tak od toho tam je klanovy hraní ale tam je zase jinej problém.... Cheaty u některých hráčů, ktery WG prostě kryje, padaci módy, aimbot a dalsi hovna. Vemte si svůj oblibenej tank a hrajte jak vas to baví, nekdy to vyjde jindy ne 🥳
@andrejvasek7492
@andrejvasek7492 2 жыл бұрын
zdar. říkáš že ti ještě 30 let nebilo, ale za mě to máš v hlavě srovnané. A to píšu i přez to že někdy s tebou plně nesouhlasím . a borcum kterým někdy tečou nervy : Je to jen hra, když se ti nedaří jdi ven třeba štípat dřevo jako já to ti pujde :-) V zimě bude teplo. :-) tak zdar a v klidu život je krásný i když krátký.
Bylo wotko dřív lepší?
36:38
marty_vole
Рет қаралды 52 М.
Tak umírá to wotko, nebo neumírá?
21:09
marty_vole
Рет қаралды 32 М.
Остановили аттракцион из-за дочки!
00:42
Victoria Portfolio
Рет қаралды 3,8 МЛН
The day of the sea 😂 #shorts by Leisi Crazy
00:22
Leisi Crazy
Рет қаралды 2,3 МЛН
Tierlist Tier 10 tanků - aktualizace v patchi 1.22
34:05
marty_vole
Рет қаралды 43 М.
Mindset při hraní World of Tanks
25:29
marty_vole
Рет қаралды 29 М.
Bofors Tornvagn aneb čtvrthodinka p*čování
15:44
marty_vole
Рет қаралды 103 М.
Jak být lepší pomocí statistik - World of Tanks
52:34
marty_vole
Рет қаралды 50 М.
Wotko je o skillu :-)
16:52
marty_vole
Рет қаралды 99 М.
Vesmír! | OVERTHINK
20:56
Vidrail
Рет қаралды 163 М.
The Oldest Unsolved Problem in Math
31:33
Veritasium
Рет қаралды 10 МЛН
Остановили аттракцион из-за дочки!
00:42
Victoria Portfolio
Рет қаралды 3,8 МЛН