МАСС ЖЕЛЕЗНЫХ ЯЩЕРОВ | Герои альтернативного баланса #3 | Каст по Total War: Warhammer 2

  Рет қаралды 25,671

Risum | Квантовая Хата

Risum | Квантовая Хата

3 жыл бұрын

Каст мультиплеерного матча по Total War: Warhammer 2. Битва между игроками [SOTM] Forpoland и (DBD) Robbane. Гномы (Белегар Железный Молот) vs Скавены (Икит Клешня).
Плейлист Total War: Warhammer II - • Касты Total War: Warha...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка - www.donationalerts.ru/r/risum
Discord (анонсы стримов, общение) - / discord
Подписывайтесь на мой Twitch - / risumtv
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все плейлисты - / @risumtv
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПК:
CPU: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.70GHz
GPU: Nvidia GeForce RTX 2080 Super
RAM: 2xSamsung [M378A1K43BB2-CRC] 8GB DDR4
MoBo: ASUS PRIME X370-PRO
Cooler: Arctic Cooling Freezer 33 eSports Edition
Headset: SteelSeries Siberia 200
Mouse: Logitech G403 Prodigy
Keyboard: Razer BlackWidow Ultimate Stealth 2016
#totalwar #risum #warhammer

Пікірлер: 47
@RisumTV
@RisumTV 3 жыл бұрын
Полезные ссылки: Больше кастов - kzbin.info/aero/PLwtR4olXK5cRImJJQGE02qg2tXpK89Qij Мой дискорд - discord.com/invite/RacdztC
@user-tb8dg5hx7g
@user-tb8dg5hx7g 2 жыл бұрын
В ПЛАМЯ БИТВЫ! НА НАКОВАЛЬНЮ ВОЙНЫ!
@argentlamh
@argentlamh 3 жыл бұрын
"они просто идут, а Икит уже обосрался. Сейчас они развернутся и... начнут идти в другую сторону!"©
@Cup-of-kaif
@Cup-of-kaif 3 жыл бұрын
Удивительно, никто урона не нанёс, но армия почему-то у обоих вся померла. Парадокс дварфийской дупы.
@deadmorose4741
@deadmorose4741 3 жыл бұрын
Твиттер: Назовите более культовое трио чем это. Я: Били и 2 тана. 13:23
@user-vj3cv8pp2m
@user-vj3cv8pp2m 3 жыл бұрын
От смеха начали слезы течь на моменте когда 3 дворфа гоняли колеса. Не хватало вставки "сало отдай кому кажу"
@sabbat8310
@sabbat8310 2 жыл бұрын
Орнул, "раздвинул бороду а там еще глаза" хDDDDDDDDDDD Остановите мой ор ахахахх
@julianman1658
@julianman1658 3 ай бұрын
с "любители дварфа - любители преувеличить" очень даже выпал ахаха #7:40
@LeTal1s
@LeTal1s 3 жыл бұрын
Икит с колесами прям как банда байкеров, суету наводят)
@antonkorolev5346
@antonkorolev5346 3 жыл бұрын
мыши рокеры с марса
@Filim0n_
@Filim0n_ 3 жыл бұрын
Скорость 32 это еще ничего) У избранных вообще 28, так что еще шустрый гномяка)
@gendalf69
@gendalf69 Жыл бұрын
Шо те шо те пока добегут до врага потеряют пол отряда
@user-dj2ie3jz5d
@user-dj2ie3jz5d 3 жыл бұрын
Многие были, есть и будут в Великой Книге Обид. Но чтобы в ВКО был дварф, о таком я слышу впервые 🤣
@user-jl6he7pi5r
@user-jl6he7pi5r 3 жыл бұрын
Кланы легко могут друг на друга держать обиды...
@GoldenCheeseV
@GoldenCheeseV 3 жыл бұрын
"Любители дварфов, любители преувеличить" xD
@user-yt7ex7jb5i
@user-yt7ex7jb5i 3 жыл бұрын
Прекрасное видео.Ржал весь ролик)
@user-mc5vg7ye6r
@user-mc5vg7ye6r 3 жыл бұрын
Ооор неееет! Кринж-атака, я повторяюсь, кринж-атака! Мои глаза подбили, мы падаем, Билли!
@MrAkabrr
@MrAkabrr 3 жыл бұрын
Спасибо, хороший комментатор. :)
@user-ip4nx7xb1n
@user-ip4nx7xb1n 2 жыл бұрын
Наконец-то я понял, как гномами против скавенов играть
@s1611gol
@s1611gol 3 жыл бұрын
топовый каст)
@AndriiF
@AndriiF 3 жыл бұрын
Я угараю с твоих комментов! Лайк🤣😂😅
@user-mc5vg7ye6r
@user-mc5vg7ye6r 3 жыл бұрын
Крыс наверное просто рофлил. Это даже не похоже на чиз, ибо такой билд скавенов контрится самым стандартным дворфийским) И да, вертолёты бы тут все расхерачили
@gen121
@gen121 3 жыл бұрын
Обидно за колеса и кати-качай тележки у орков, такие прикольные и абсолютно бесполезные
@Alex007Human
@Alex007Human 3 жыл бұрын
просто в вахе сделать нормально не могут ничего Эти юниты мега тяжелые, а вязнут в толпе бомжей и мрут По идее должны как колесницы в риме что ли насквозь, как свозь масло проходить всю пехоту, кроме древковой или особенно тяжелой А конницу тоже легкую в салат сносить, а с тяжелой 50 на 50 Иногда смотришь на дракона в толпе скавенских рабов и думаешь, ну вот пройди ты 3 ряда этих бомжей, да улети, но нет вязнет Как и дыхание стоя на земле запрещено, ибо имба и не могут сбалансировать норм разрабы Просто делают классные юниты, а баланс сделать не могут для них, ибо механик игре не хватает По типу: "Масса юнитов" (натиск и защита от натиска, вот всё что есть), "построения отрядов" (В мире с тонной монстров воевать без пик, это гениально. Или отсутствие разомкнутого строя от снарядов и аое магий (ну а зачем, помирать так вместе), "Стратегическая часть мусор" (Ибо армии балансить легче, когда их мало. Нельзя усилить город на 2 арты, без генерала (обороняется же воздух), режим "лагерь" означает тупо плюс защита, а частокол, рвы, да хоть какие-то укрепления - неее, а зачем, в засаду поймают скавены и норм чё. Это я не говорю уже о норм крепостях, как в медивале были. Дали бы возможность такие строить или были бы на карте - было бы интереснее в разы (пусть и очень долго для камня (ходов 15 например каркас, а потом улучшать), таким образом можно было бы пустошь хаоса перекрыть за империю ,что в реальном мире только так и сделали бы 120%, прохож на юге империи к оркам, который даже после обновы остался незащищен ничем, и куча разных других мест) (Другая тупость карты заключается в режимах армий - империя бесполезна против орков, гномов, скавенов и т п, так как Империя на равнине, нападай не хочу, а в горах прыгают остальные каждый ход на дикий ренж, тупо игноря Империю или эльфов например. Либо должны быть определенные пути подземные, как вторая карта, которые можно перекрыть, или взорвать, или вообще укрыться в них, но на этих путях для "неподземных рас" должны быть штрафы дикие. Тот же общий резерв найма - условность, сделанная из-за собственного ограничения армий, что убило такое понятие, как пути снабжения для фронта (классно же за Хар Ганет через всю карту смертных империй за 2 хода нанимать элиту с севера, когда на юге ни одной военной постройки) И тогда будет баланс лучше "Сложность ИИ" (это вообще мрак, контролится тупо не качеством ИИ, или непредсказуемостью, а циферками дисциплины (ломающими лор крыс, которые на легенде уже не убегают тупо, а вместо боя челночным бегом занимаются :/ ), циферками общественного порядка (хотя их и починили немного, раньше за некоторые фракции либо зерг раш, либо оборона одной провинции до посинения, так как восстания от скверны скавенов/вампиров в купе с сложностью это -15), количеством армий ии (вот делаешь себе армию скавенов за Скверноскавен, даже 2 (если почти все бомжи), и идешь мочить Ангрунд с 1 городом, а у него там 2 стека - откуда? Крысы качеством давить должны? Лор машет ручкой (доход 3к (2500 основа и 500-800 постройки), расход 6к, а по идее и все 9к из-за дебафа), отсюда же - бесконечная экономика ИИ (которая ломала трейты агентов, пока не удалили сами трейты, да и вообще убирает огромный потенциал для вариантов игры (заморить голодом орков, или постоянными набегами на армии врага в поле выжать из него всю казну, ломая постройки в поселении разорить город и понизить дисциплину обороняющихся например) Про бой вообще слов нет, юниты все с одинаковыми анимациями, держать строй неспособны, одиночные модельки или монстры лупят воздух, то есть либо мажут, либо попадают с уроном врагу, но по анимация проходит по воздуху. Многие снаряды не имеют физики попадания (прилетело с десяток пуль в доспех лорду - ну подумаешь горох на пол хп - даже не запнется), а в лесу двигаться вообще нереально, юниты в деревьях застревают, даже лесных эльфов, которые должны как в поле бегать по лору, а то и быстрее (в основном кава или монстры, но всё же) Дипломатия точка отсутствует, для виду скорее Треша полным полно в Вахе Упростили очень многое в угоду разнообразию моделек/фракций и легендарных лордов Играть в первые разы даже немного интересно, а вот реиграбельность конкретно так страдает, в виду отсутствия разнообразия и честного вызова, когда ощущаешь фентезийную войну, когда отбиваешься малочисленными орудиями дварфов от полчищ орков, когда высшие эльфы в ратном деле исключительны в мире, и потягаться с ними могут только тёмные, но и тех и тех мало, когда орков - море, а крыс - Океан, когда ящеролюди в джунглях - неуловимые и скользкие убийцы, но на равнине они слабы, когда в пустыне цари грабниц неутомимы, а живые там слабы и страдают от жары и жажды, когда хаос - реально хаос и весь мир дрожит перед ним. Это же душа мира, целый океан впечатлений, но все упрощения и костыли вахи вбивают всё больше гвоздей в гроб тотальной войны, как будто выжимают последнее. Большинство новых юнитов тупо не играбельны, ходя задуманы шикарно, ибо им нужны норм механики, те же львы высших почти в помойке по этой самой причине, они должны быстро забежать в лучников, буквально за секунды разорвать их на куски и убежать, а по итогу вязнут и умирают в бб в луками же, под поддержкой стрел. Чарджить кавой пехоту тоже нельзя никуда кроме как в спину, и то если отряд связан нашей пехотой, а иначе после чарджа 5-6, а может и больше моделек тупо застрянут в толпе, которая на земле после чарджа валяется. Более того - даже если там будут зомби, а ты будешь убегать - юниты помрут, так как не дерутся, а пытаются убежать. Короче накипело чутка :)
@Goodnightrussia
@Goodnightrussia 3 жыл бұрын
@@Alex007Human Ещё добавлю, что сложность в битвах увеличивает всем отрядам ИИ статы, причем не показывая это визуально. У ИИ появляется бонус к урону, атаке и защите в ближнем бою, и натиска, а так же вроде перезарядка. Это процентные усиления, поэтому в начале вы даже не заметите разницы, а вот в лейте вы будете ощущать, как отряды, которые по статам вам проигрывают, разносят ваши более сильные отряды. Можете посмотреть видео под названием "What CHANGES with DIFFICULTY settings? - Warhammer 2" Там с 2:29 начинается про статы. И это официально подтверждено, потому что разработчики пообещали, что в Третьей части они либо ослабят, либо уберут эти ненормальные бонусы для армий ИИ в битве на очень высокой сложности.
@gen121
@gen121 3 жыл бұрын
@@Alex007HumanЕще бесит, что артилерию так и не научили сдавать назад, что бы развернуться. Юниты ее разворачивают ведут и снова разворачивают, маразм
@klimakasper5381
@klimakasper5381 2 жыл бұрын
@@Alex007Human так в принципе в любой игре ) и в компании статы врагу компенсируются технологиями и бонусами лордов
@user-nl3mo4oz5j
@user-nl3mo4oz5j 3 жыл бұрын
Название превью отсылает на фразу огнеметчика из starcraft 2?
@RisumTV
@RisumTV 3 жыл бұрын
Ага)
@yurimakarov2329
@yurimakarov2329 3 жыл бұрын
у меня один вопрос.. почему рОрный ? это чисто твоя фишка ? или что ?
@RisumTV
@RisumTV 3 жыл бұрын
Rigiments of Renown - RoR Знаменитый отряд
@nyb4810
@nyb4810 3 жыл бұрын
Шашлыыычооок
@GOLOBOPE3
@GOLOBOPE3 3 жыл бұрын
Я горррячииий паарень
@nyb4810
@nyb4810 3 жыл бұрын
@@GOLOBOPE3 Залит под завязку; С дымком
@user-jr7fw3mp2g
@user-jr7fw3mp2g 3 жыл бұрын
Оп я 👍 первый
@user-mc5vg7ye6r
@user-mc5vg7ye6r 3 жыл бұрын
Жееееееесть
@lichkingich8438
@lichkingich8438 3 жыл бұрын
Зачем пушки? Зачем швырялки, когда есть огненная пушка под это комбо
@RisumTV
@RisumTV 3 жыл бұрын
Потому что обычная пушка контрит мортиры. А у огненной дальность стрельбы ниже, чем у мортир.
@timumiyyas1745
@timumiyyas1745 3 жыл бұрын
Вижу тут по взрослому
@Xerbol
@Xerbol 3 жыл бұрын
Почему опять названия фракций по польски?
@RisumTV
@RisumTV 3 жыл бұрын
Потому что реплей сохранял игрок из польши
@kraduschiisyatigrinc3207
@kraduschiisyatigrinc3207 2 жыл бұрын
Игрок за дворфов бездарный какой-то.
MISS CIRCLE STUDENTS BULLY ME!
00:12
Andreas Eskander
Рет қаралды 17 МЛН
마시멜로우로 체감되는 요즘 물가
00:20
진영민yeongmin
Рет қаралды 35 МЛН
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 63 МЛН
Total War: Warhammer 2. Гайд по расе Гномы.
1:05:39
ГРАНД-ФИНАЛ! NaVi vs G2 - Esports World Cup 2024 - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ CS2
50:22