Мастер класс по Unity Mirror. Андрей Жигунов

  Рет қаралды 6,310

Simon Says

Simon Says

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@stellar-play
@stellar-play 2 жыл бұрын
Для тех кто удивится что имена не присваиваются когда кто то подключается нужно переместить CmdSetPlayerName(playerName); в if (isClient && isLocalPlayer) а ниже добавить обработчик который будет обновлять имена при подключении нового пользователя. [Command(requiresAuthority = false)] public void RpcInitPlayers() { var users = FindObjectsOfType(); foreach (var player in users) { if (player.GetComponent().netId == GetComponent().netId) { RpcSetVisibleName(player.username); } } } public override void OnStartClient() { base.OnStartClient(); RpcInitPlayers(); } И все заработает.
@РоманГолдун-й3и
@РоманГолдун-й3и 17 күн бұрын
Я удивляюсь, что в комментариях никто не говорит, что код говной воняет
@dimasmlgg
@dimasmlgg 2 жыл бұрын
прям в день победы, а ведь видео реально помогает победить сложности мультиплеера
@tokiiskirukav
@tokiiskirukav 2 жыл бұрын
Спасибо за монтаж
@meduzaed9005
@meduzaed9005 Жыл бұрын
у меня вопрос но я еще не досмотрел . а что все через command можно?) а как же [Mirror.Server]?*
@-_1602
@-_1602 6 күн бұрын
здраствуйте очень был полезное виде но умен изменяется Mesh через скрит море вопящем и не как не могу понять как волны сделать одинаковые там и там
@simonsays142
@simonsays142 5 күн бұрын
не знаю, как это правильно сделать, либо надо копать в сторону синхронизации рендера видеокарты (не знаю существует ли такая функция), либо нужно положение вершин, ребер и uv меша записывать в переменные на сервере. и эти переменные передавать всем клиентам в радиусе видимости волны. А дальше каждый клиент запишет все эти переменные в свою сетку и обновит ее.
@KlausTemnozor
@KlausTemnozor Жыл бұрын
clientLoadedScene недоступен из-за уровня защиты в PlayerManager как устранить ошибку
@rahatbakum7852
@rahatbakum7852 2 жыл бұрын
🔥
@SgefestS
@SgefestS 2 жыл бұрын
Привет, подскажи как с тобой можно связаться?
@lora6938
@lora6938 2 жыл бұрын
Можете подсказать? Если в игре на сервере будет одна игровая сцена. Сцена предназначена для двух игроков (дуэль). Как большому количеству людей переходящим к этой сцене подключаясь к ней, играть как бы в отдельных комнатах-линиях-портах, не знаю как это назвать. Потому что если они все зайдут в неё то вся толпа там окажется. А как сделать что бы на сцене каждый играл парами, и при этом другие не ждали пока освободится сцена. Неужели нужно делать массу копий одной игровой сцены, и если та сцена куда пытается войти игрок занята, то для него будет находиться свободная сцена? Подскажите пожалуйста как это устроено? 🙏🙏🙏
@exregisterqq
@exregisterqq 2 жыл бұрын
поищи информацию о лобби (в ютубе есть) , это то что тебе нужно. одно лобби = одна сцена и появляется она динамически. могу объяснить вкратце. в игре должнен быть список созданных лобби игроком. игрок создаёт лобби, одновременно является и хостом (сервером), и игроком (клиентом) . соответственно для него создаётся отдельная сцена, раз это уже типа отдельный сервак. к сцене (серверу) через список лобби уже подключится еще один игрок (просто клиент) и, в твоем случае уже должна начинаться игра
@exregisterqq
@exregisterqq 2 жыл бұрын
либо просто через подбор игроков, эта штука тоже есть в мирроре, поищи тоже)
@simonsays142
@simonsays142 2 жыл бұрын
вам скорее всего, нужна система комнат. mirror-networking.gitbook.io/docs/examples/room
@lora6938
@lora6938 2 жыл бұрын
Я понимаю что это будет работать если использовать Хост, создавать сервер вместе с собой на нём на своём устройстве или ПК. Но я имела ввиду когда выделенный сервер, когда он один общий и все к нему подключаются и переходят на игровую одну сцену но по разным как бы линиям(может это и есть комнаты) , для того чтобы не пришлось создавать кучу копий сцены. Комнаты и лобби сработают для такого?
@СтепанБлохин-з6с
@СтепанБлохин-з6с 2 жыл бұрын
ХЕЛП!! Ошибка в скрипте Assets\Scripts\InputManager.cs(12,15): error CS0246: The type or namespace name 'InputManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) private static InputManager _instance; public static InputManager Instance { get Хотя все делал 1 в 1 по видео (((
@stellar-play
@stellar-play 2 жыл бұрын
private static InputManager instance; public static InputManager Instance { get { return instance; } }
@exregisterqq
@exregisterqq 2 жыл бұрын
у тебя самого класса InputManager нет, гений
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
Провальные провалы
29:25
GreenGrass
Рет қаралды 125 М.
Как устроен мультиплеер - подробно | Networking
20:57
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 77 М.
№4, 5 | Теория вероятностей | ЕГЭ 2024 по профильной математике
1:34:23
Школково ЕГЭ, ОГЭ, олимпиады
Рет қаралды 300 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН