CRIANDO MATERIAL DE COURO REALISTA | V-RAY

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MasterTuts

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Күн бұрын

Пікірлер: 6
@MasterTuts
@MasterTuts 2 ай бұрын
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@brunobordini7696
@brunobordini7696 2 ай бұрын
Grande mestre Henrique! Não uso mais o V-Ray nem o Sketchup, mas ainda uso sua técnica linear PBR e funciona super bem! Sou muito grato pelos seus ensinamentos! 😃
@MasterTuts
@MasterTuts 2 ай бұрын
Muito legal Bruno, vlw, se o motor de render possui os atributos completos do PBR as técnicas que ensino podem ser adaptadas tranquilamente independente do software 😊 Forte abraço.
@brunobordini7696
@brunobordini7696 2 ай бұрын
@@MasterTuts Sim! Estou usando o Corona para o Cinema 4D, mas estou usando o Redshift também, que agora é o motor de render nativo do programa! A metodologia PBR é praticamente a mesma! Eu só parei de usar o V-Ray para Sketchup pois me acostumei demais com o sistema de node materials! Acho que esse sistema faz muita falta no Sketchup! Demora um pouco para configurar e visualizar o mapa mental dos materiais! Eu gosto de ver cada mapa dando o tal do SOLO material para ver o mapeamento! A Chaos deveria implementar o node material para o Sketchup urgentemente!
@lesarfer
@lesarfer 2 ай бұрын
Usei um Shader Ball e alterei o valor da Texture Placement para 0,5 e nada aconteceu. A visão no Sketchup continuou a mesma. No render, com o valor de 0,40 m para o mapeamento, ficou bom.🤔
@MasterTuts
@MasterTuts 2 ай бұрын
Olá Leonel, perfeito. A alteração de mapeamento usando UV do V-Ray não aparece na viewport, pelo menos nas versões antes da versão 6. Mas no render fica correto. A mudança só precisa ser feita se o objeto não tiver o mapeamento correto.
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