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また視聴者さんからのスパロボの疑問を調査したらとんでもないことに‥
21:08
【SFC版ガンダムF91】連邦軍雑魚MSでシャルルゲルググ撃破は都市伝説か?完全検証
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またまた怪しいコメント欄等緊急報告を検証してみた結果‥
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Жазылу 41 М.
地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Күн бұрын
Пікірлер: 162
@fitzgeraldthemysteriousadm3333
3 ай бұрын
死んだはずのスレッガーがリガズィで戦えるのはブチャラティが死んだ後暫く死体の状態で戦ってたみたいなもん(適当)
@藏川克徳
3 ай бұрын
スレッガーが鉄血のオルフェンズのあのキャラクターみたいなことになってる?
@naotaguchi7607
3 ай бұрын
最近、ゲー奈大将のあつかいが…
@ge-nasan
3 ай бұрын
意外と台本にしやすい扱い‥
@剣猫で天空ニャン剣
3 ай бұрын
原作と違うよね
@うまあじ猫
3 ай бұрын
援護防御のすごいな。成立するかは難しいけど選択と決定は何度も行うし発生条件は自然にやっていても起こりうるものだから、実は体験していたって人も少なくなさそう
@なお-c3q5s
3 ай бұрын
久しぶりにデュラクシールのアイコンと戦闘画面見たけどやっぱ新型ガンダムですなw
@タカ-x8o
3 ай бұрын
冒頭からリガ・ミリティアの車弁慶で笑ってしまった
@ge-nasan
3 ай бұрын
そして神(ジン)=ジャハナム‥
@オルフェーヴルの娘
3 ай бұрын
Dは分岐によってエピソード数が違う(Aルート3話Bルート4話みたいな)から発生するのでは…説 あと新人兵士に対して修正したほうがいいぞ…多分
@田中崇義-e8h
3 ай бұрын
上官をぞんざいに扱いすぎな新人エリート兵。 組織としてどうなの?😂
@RECHEETAHMEN
3 ай бұрын
狂人のいおぎさん、というなかなかの調子に乗りまくったパワーワード😅
@Tさん-c5w
3 ай бұрын
スレッガーさん特攻、SFC版でもリ・ガズィに乗せていたら同じようになりましたね。
@ryo-fb6bd
3 ай бұрын
ベテランエリート兵さん、本当だったらそろそろ左遷されないか? オンさんたちよりタチが悪くなっているような……。
@ge-nasan
3 ай бұрын
ティターンズみたいに増長が酷いですねw
@absolutesoulmaxx
3 ай бұрын
スレッガー「悲しいけど、高額資金も逃すし、離脱も避けられないのよね」w
@城オビジョー
3 ай бұрын
そろそろゲー奈大将が闇落ちしそうな扱いだぁ…
@加瀬尚平
3 ай бұрын
大将や大佐より大尉が偉い軍。。。
@hi99001
3 ай бұрын
最近ゲー奈大将の権威が落ちてないか
@ge-nasan
3 ай бұрын
権威は元からあんまりないです‥
@にゃんねこ-c3e
3 ай бұрын
スレッガーは生き残ったのが気まずくて雲隠れしちゃったのかな
@BgJ2hsU3l94CivpK
3 ай бұрын
実はIMPACTの援護無効技はカーソルを動かさなくても出来てしまうんです
@tenk6522
3 ай бұрын
なんとか大将だったりなんとかさんだったり偉いのに名前をあやふやな人たちが複数いる・・・
@HAJIME7382
3 ай бұрын
「スーパーロボット大戦α」でも「スレッガー=ロウ」のビグザム特攻イベントはあるの ですが、ここで特攻しても、スレッガーはシナリオ終了後、「死んでいなかった」と言う 事でひょうひょうと再登場するんですよね。同様に「柿崎速雄」が原作通り撃墜される イベントもあるのですが、これも「死んでいなかった」と言う事で、シナリオ終了後に 再登場します。
@ge-nasan
3 ай бұрын
柿崎イベントは過去の別動画で取り上げた気がしますw
@sansei9
3 ай бұрын
武蔵はニルファで特攻して亡くなったことになってるのに……。
@藏川克徳
3 ай бұрын
それなのに死んだことにされてスレッガーがかわいそう。
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
3 ай бұрын
αの続編ではスレッガーが出てこないということは原作通りということなんですかね?αのカミーユの戦闘不能離脱はなぜか再現されている不思議。エヴァ3号機は仲間になるけど綾波は離脱してしまう。でもDC版では最後まで使用できる。
@irukairuka3087
3 ай бұрын
ダルタニアスの曲が流れるたび、杉田智和の替え歌が浮かんで仕方なかった…
@石神悠-j4e
3 ай бұрын
フラウ「スレッガーさん...どうして...(生きてるの?的な意味で」
@myomyo0120
3 ай бұрын
生きてるんかーい!には大爆笑😂
@rambo713
3 ай бұрын
勝手に散って勝手に生き残ってるスレッガー・ロウに吹いたww
@マンダリン-l4t
3 ай бұрын
スレッガー中尉元気にハマーンを撃墜してて笑うww
@藤崎幽子
3 ай бұрын
コレ一般兵は「なんとか大将」が名前だと思ってないか?
@ge-nasan
3 ай бұрын
そう思ってしまっている一般兵もいるかも!?
@なごじろんぐ
3 ай бұрын
最後のスレッガーさんの…まぁそうなりますよね。
@デシ-t9t
3 ай бұрын
インパクトの援護のアレ。ボス戦の撤退HP越えて倒す?みたいな時に、確かーーーEZ8にアルトでギリなのを繰り返していたら、たまにアルトがいない時があった。 多分この件を無意識にやってたのかもしれない→何度もクイックリセットしてて動きの最適化もあったハズなのでw
@ge-nasan
3 ай бұрын
ありそうですね‥
@meltryllis9598
3 ай бұрын
Dのヤツは分岐のフラグが上手く出来ていない……? まああんまり全滅する様な難易度でもなかったし確認を忘れていたのかな
@ワイエス-e3m
3 ай бұрын
エリート兵さんは調子乗り過ぎた罰としてしばらくその被り物を外してもろて…はい、自分が見たいだけです
@cselen4297
3 ай бұрын
ステージが戻ってしまうバグは宇宙ルートから来た場合のみ発生するとのことなので、2回目は地上ルートから来た扱いになってるから助かったのかもしれませんね。
@八神魔竜のゲーム日記
3 ай бұрын
BWSだけパージしてぶつけるスレッガーさん、格好良いじゃないか。 その後謎の失踪かwww
@ritts7560
3 ай бұрын
インターミッションでの永久離脱 フォッカーさんのオマージュかな
@1979SEKI
3 ай бұрын
恐怖!起動ビグザム、SFC版でハマーンの乗るドゴスギアを一撃で倒すとハマーンはネェル・アーガマの位置でセリフを喋り、 そしてそのままネェル・アガーマが撤退してドズルのビグザムが現れます
@和弘-e4o
3 ай бұрын
ビグザムどこから出撃してるのかな?w戦艦に入らない気が・・・
@icecream8nine
3 ай бұрын
SFC第3次だとハマーンはドズル登場と共に撤退なんですよね。最後にドズル残して特攻イベやると敵全滅してるのにMAPクリアにならない。ターン送るとクリア。
@はいやまです
3 ай бұрын
もうねほぼデバッガーの仕事なのよね ありがたいが😂
@Yottu54
3 ай бұрын
2024年もそろそろ終わるのに、 ウィンキ力(ちから)がますます増幅していくとは… この動画、只者じゃない!
@ge-nasan
3 ай бұрын
あざ~す!
@nijinagome
3 ай бұрын
援護防御がなくなるのはα外伝でも可能だったはず。プレイ環境がなくて試せないけれど。
@ge-nasan
3 ай бұрын
本当ですか!? とりあえずメモっておきました
@ててててて-n6s
3 ай бұрын
インパクトのは初出ですかね? だとすると最短クリアが更新されそう。まぁインパクトの最短クリアに挑戦するようなアタオカは中々いないでしょうが。
@asobinin1111
3 ай бұрын
援護無効はできると難易度変わりそうだなー
@compass_akito
3 ай бұрын
6:49 これGBの第二次G最終話も同じです ラスボスのビアンに同じ方法撃破するから ビアンのセリフ全スキップします
@ge-nasan
3 ай бұрын
報告ありがとうございます!メモらせていただきました!!
@kbsretoro3186
3 ай бұрын
携帯機スパロボは外注先の影響で結構(難易度が落ちる意味で)致命的なものが多いからなあ……。逆に簡単に強くできる性質上、体力1/4以下、みたいなイベントが発生できなくなるみたいなこともあった気がする。パッと出せないけどDS携帯機スパロボではスーパー系の回避率あげすぎ注意、みたいな話あったなあ。
@himajinmk-2
3 ай бұрын
Rの真ゲッターの武装追加イベントはゲッターのHP減少をトリガーとするのにフル改造でタイマンさせるとそのまま勝っちゃうのでブライトとかで撃ち抜いた記憶ありますねえ
@pukkuyota
3 ай бұрын
大将といいミナミ、伊尾木にも失礼な発言がw
@タキ-p5w
3 ай бұрын
もしループしていたら「くそ!何回やり直してもダルタニアスが撃墜されてしまう!」みたいな惨状が…
@サンダラ-n7m
3 ай бұрын
インパクトの援護ってこんな挙動してるんだ・・・始めて知った
@むらき-n7u
3 ай бұрын
もっとゲー奈大将の出番増やしてほしい ウインキー狂人に対するツッコミが良い
@雀-r4f
3 ай бұрын
援護無効化って、そんな裏技があったのかッ!
@時雨鈴晴陽
3 ай бұрын
スパロボDは分岐で最大総話数に3話の差が出るのでゲームオーバーからの話数がおかしいは分岐データのバグでいいと思います、恐らくその後の分岐でも総話数が少ないと合流時に起きるバグでしょうね 3回目の分岐(木星に向かうカイラスギリー攻略へ向かう)と6回目の分岐(ギシン星ヘ向かう&惑星ラクスへ向かう)合流時でも総話数が少ないと起きる可能性が大かと(検証しないと分かりませんが)、基本合流時の次のステージは難易度は易しめなので開発時には気づかなかったのかもしれませんね
@比翼連理-b1i
3 ай бұрын
凄いスレッガーさん帰り辛そう
@1panhey957
3 ай бұрын
Dのバグはルート分岐中の話数が違うせいで起きるって話を聞いた
@真冥活焦刃
3 ай бұрын
14:10 これ奥にいるドライセンにカーソル合わせてAttackだけ表示させた状態で裏技やると援護防御だけ無効にできたりしないだろうか……
@Dしおん
3 ай бұрын
冒頭、ついになんとか大将に・・・ あと「やってやる、やってやるぞ」聴いて思ったけど、今まで案外言ってなかった?
@竹安洋二
3 ай бұрын
PS版の第3次スレッガーの特攻はこんな感じになるのは知らなかったが、SFC版はケンプファーに乗せていましたが、隣接せず離れたところにいさせて他メンバーでビグザムを撃破、スレッガーは特攻もせず最後まで無事にいた記憶があったなぁ〜。
@ゴールデンキウイ-m5r
3 ай бұрын
スレッガーの残留思念が戦場に残ってた可能性が微レ存?
@ge-nasan
3 ай бұрын
マチルダさんとかみたいな‥!?
@アフロ·レイ
3 ай бұрын
スレッガー「やられはせん、やられはせん!やられはせんぞぉ!!」
@藏川克徳
3 ай бұрын
これじゃまるで生体コア扱いだよ。
@アフロ·レイ
3 ай бұрын
縛りプレイヤーがIMPACTの援護防御無効化を習得したら、随分戦略変わりそうだな…
@kitanoginganoteiou
3 ай бұрын
只者じゃないスパロボユーザー 「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれはスパロボDで宇宙ルートをプレイしていたと思ったら 全滅したらいつのまにか地上ルートが始まっていた な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 裏技だとかチートだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 」
@九鬼備助
3 ай бұрын
たしかスパロボwikiに、Dには没詰めスパロボがあるって書いてあった気がしたけど、もしかして話数が1増えることで詰めスパロボも1つ多く挑戦できる?
@Aers_Albert
3 ай бұрын
スパロボっておもろいよな こう、ちょっとした事でフラグが進行しなくなるの
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
3 ай бұрын
バグではないけど、インパクトのジャネラと最後の戦いのときコンバトラーV撃墜されていても撃破ムービーが流れる。スパロボRのグレートマジンガー初登場ステージでワルキューレが撃墜されているけど鉄也のことを心配にするベガさんがみれるの不思議な現象が起きる。
@工藤成悠
3 ай бұрын
スーパーヒーロージェネレーションも確かガンダムゲーだったな
@ch8333
3 ай бұрын
Dって ビッグオーの扱いや 話数の短さとかを手直しすれば 歴代スパロボで最高傑作になれる作品だよなぁ…こんなバグあるけど()
@dosei-amaetai
3 ай бұрын
IMPACTの援護関係、表示順に優先度があって援護攻撃だけできる可能性ワンチャンないかな……
@藏川克徳
3 ай бұрын
IMPACTは援護攻撃や援護防御をするキャラクターを任意で選べないのがダルい。 後のシリーズのように複数人範囲にいたら選べるようになっててほしかった。
@ましろ-v3b6q
3 ай бұрын
援護の件の検証、カーソルの動きでじわるw
@ge-nasan
3 ай бұрын
コツをつかむまでは少し手こずりました‥
@rohikimyao6832
3 ай бұрын
スレッガーの特攻イベントはF完にはない、で正解だっけ? 攻略本に載ってるのはサンプルROMだからであって製品版では削除されたと聞いた。
@明鏡止水-o7u
3 ай бұрын
イベントは存在していますが、自軍ユニットの数が一定以下という条件が普通にやっていると満たしにくく、一部では存在しないと思われているが正解だったと思います。
@NVNL-t6y
3 ай бұрын
携帯機シリーズのスパロボはバグが本当に多いですよね。
@ge-nasan
3 ай бұрын
チャンネル的にはありがたい‥
@oudokusa
3 ай бұрын
援護無効はさすがにパワープレイすぎるw
@ge-nasan
3 ай бұрын
上手くコツが掴めないと少し難しいかも‥!?です
@G.O.D.
2 ай бұрын
多分IMPACTはやらないと思うけど、これはかなり有用なバグ技。 サルファの空中宇宙移動キャンセルEN回復は、 気づいたら原理は一瞬で分かるけど、 これはなかなか再現が難しい分、 かなりのウインキスト(というよりゲーマーの鑑)
@工藤成悠
3 ай бұрын
スパロボFだとリ・ガズィみたいな「撃破分離」ありの機体付きで特攻ややられイベントを行ったら どれもおかしくなるという事か!
@工藤成悠
3 ай бұрын
どのスパロボでもリ・ガズィみたいな「撃破分離」ありの機体で、 やられイベントや特攻イベントを行ったらどうなるのか気になる
@五十嵐翼-x9i
3 ай бұрын
スレッガーさんのリガズィ、笑った 特攻でMS状態になった後に撃墜されたらワンチャン戻って来ないかな…?
@藏川克徳
3 ай бұрын
転生したら地上に来てしまった件?
@mimitun0213
3 ай бұрын
味方機を通してビグザムだけ破壊するとか スレッガーさんまさかの波紋使い
@littleriver1281
3 ай бұрын
今日は三輪長官みたいなやつが総理になったというのにこのルーティン・・・
@SHOTOK1220
3 ай бұрын
EXの激怒で撃破の現象。ひょっとして撃破時にセリフがあるユニット全部で起こったりして?
@0zac1
3 ай бұрын
ゲー奈大将名前呼ばれる日がもうこないような
@ge-nasan
3 ай бұрын
少しはあるかも!?
@系-q6i
3 ай бұрын
最後のは特攻イベント前にビグザムを倒すのは不可能?
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
BBスタジオさん、ここのデバッガーは優秀ですぞ?ぜひとも次回作のクオリティアップのために雇用されては?
@お茶の一般人
3 ай бұрын
なんとか大将って、最近出てないからって忘れるなよ。
@user-q0czvby6f
3 ай бұрын
19:00 合体と違って「スレッガーの機体を爆破・消滅」「ドズルの機体を爆破・消滅」というイベントスクリプトを流せばいいだけだからミスりにくいってのもあるんだろうな… (この爆発イベント部分を某SRCで再現するだけなら、最低限の理解力がある人ならプログラミングを全く知らなくても説明書を読みながらなら2時間もかからないと思われる) むしろ前の検証の時のような、イベント合体であっても合体可能ユニットがまとめて隣接していないと合体できないという仕様になっているほうが不思議な気がする。 (あとは、もしもこのタイミングでスレッガーがどの機体にも搭乗していない状態を作り出せたらどの機体で出て来るのかという処理をしているのかも気になる。)
@YashimaSayo
3 ай бұрын
多分第四次の方はプレイヤーが手動で合体コマンドを選択した時と同じコマンドをイベント側から入力してる感じなんじゃないかな? で、本来の仕様だと合体条件満たしてないとコマンド自体表示されないからそこで更におかしくなってた可能性もあったけど、 幸い内部処理上は合体条件満たしていない時にコマンド入力されても、赤くなってる武器選んだ時みたいにキャンセルされて終わるだけだったから何も起こらなかったとか。
@user-q0czvby6f
3 ай бұрын
@@YashimaSayo 原理はわかるんだけど、なぜ通常の合体コマンドとは別途にイベント専用合体スクリプトを作って使わなかったのかなーと。それが不思議。 スーファミのカセット容量の問題とか、プレイヤーの操作で悪ふざけをするとイベント専用の合体スクリプトを呼び出す方法が見つかったからスクリプトごと消したとかなのかな。
@YashimaSayo
3 ай бұрын
@@user-q0czvby6f 単純に手間と用量の問題じゃないかな? 合体イベントもせいぜいダンクーガやコンバトラーが一回ずつやるくらいですし、もし私が書くとしたら(バグる可能性に気付いてない場合)わざわざそのためだけにもう一個合体処理のスクリプト用意するよりも、通常の合体処理呼び出して済ませちゃいますね……。
@安藤佑樹-k3s
3 ай бұрын
CBEXでリューネの章最終話でザッシュ戦死イベント発生させたあとに復活させた場合、とういう挙動するか知りたいです
@lezi440_Tyrell_FCX
3 ай бұрын
うちの兄と一緒にスパロボF・F完結編をリアルタイムでやってた頃の思い出なんですが、 「コンバトラーVの超電磁スピンの演出なげー笑」って話をしていたら 兄がボソッと「ここまでやっといて避けられるからね」と言ってました。 「いやいや、避けるとしたらその前の竜巻の方じゃね??」と思って 当時F完結編でワザと命中率の低い超電磁スピンを放ったら竜巻の方でミスになった覚えがあります。 F以前のシリーズで超電磁竜巻じゃなくて超電磁スピンで避けられることってあるんですかね? 「このシリーズだとそうだった」とか知ってる人いたら教えてください。 そんなシリーズ無い&兄の戯言だったらゴメンナサイ。
@カッ昏倒
3 ай бұрын
第4次のダイモスの烈風正拳突きと混同してるのかもしれませんね。 そっちは竜巻で敵を巻き上げる→普通に避けられる正拳突きという流れだったので。
@やかん-r6u
3 ай бұрын
第3次(SFC版)は超電磁タツマキ撃たずにいきなり超電磁スピンします なので当然、回避されるときは超電磁スピンを避けられることになります
@lezi440_Tyrell_FCX
3 ай бұрын
なるほど!竜巻無しでいきなりスピンでツッコむシリーズがあるのと コンバトラーVじゃない機体で似た技があってそっちだと竜巻に巻き込まれてるのに避けられるんですね! 「竜巻の中で身動き取れないはずなのにササっと避けれるのかよ!」 と当時からツッコみたくてしょうがなかったんですが、これで長年の疑問が解決できたとおもいます。 ありがとうございました!
@藏川克徳
3 ай бұрын
だから超電磁スピンよりグランダッシャーのほうがいい。
@ge-nasan
3 ай бұрын
言われてみると竜巻後のスピン段階で避けられたのを見たような覚えがあるような‥!? 何かありそうであれば検証するかも‥です
@rei-egg
3 ай бұрын
スレ熱い😆 私にいい考えがある ほああああああ!
@starshooting1720
3 ай бұрын
援護防御のやつはプログラミング上のフラグの問題か?
@zerosakihayashiki
3 ай бұрын
少々パワー不足な報告かもしれませんが・・・ 第2次αの48話のドクーガとの決戦シナリオで、ドクーガの小隊を一定数以下に減らすとゴーフラッシャースペシャルのイベントが発生してドクーガの機体が全員撤退するんですが、MAP兵器を使ってドクーガの小隊を全滅させてイベントを起こすと途中でイベントが進まなくなりリセットを余儀なくされました・・・
@しんちゃん1013
3 ай бұрын
新スパロボのダンクーガの野生化が戦意130or135以上で最終ダメ1.5倍って攻略サイトとかで書いてるのが多いけど発売日購入勢からしたら絶対そんな倍率になってなくてせいぜい戦意150時最終ダメ1.2倍程度だった記憶がありますが検証していただけますか?
@Boke新人おっさん
3 ай бұрын
たまに出てきてくれる夜ミナミさんよ。
@oborrobot5052
3 ай бұрын
ガンブレ4「もうワイのこと飽きてもうたんか…?😢」
@KY-hr9sq
3 ай бұрын
ゲーム面は薄いから…
@佐藤田中-l2c
3 ай бұрын
だってウインキーを取り扱わないと倒れる人がいるし…
@ge-nasan
3 ай бұрын
実は次の動画ではまた出す予定です(まだ予定ですが) 良さげなネタがあれば‥
@Eragjp
3 ай бұрын
10:00 それは普通にデバッグしろよと……w
@ryo-fb6bd
3 ай бұрын
最後の奴、リガズィで特攻したあとに戦艦で回収しても死んだままだろうね……。
@suzukidesuyo
3 ай бұрын
スレッガーさんをスーパーガンダムに乗せるとどうなるんだろう。 Gディフェンサーのパイロットが4ぬのかな・・・
@YashimaSayo
3 ай бұрын
Gディフェンサーのパイロット「貴様の心も一緒に連れて行く……スレッガー・ロウ…!!」
@川畑拓也-u6r
3 ай бұрын
第3次スパロボαで、サブシナリオに出てきた機体を使用できるバグがあったな。 確か、使いたいキャラ&ユニットのいるサブシナリオをクリア→そのままメイン画面のスタートボタンを押してスタート、だったかな? どうか、検証お願いします!
@ge-nasan
3 ай бұрын
報告ありがとうございます!
@dosei-amaetai
3 ай бұрын
これは結構有名ですね〜 オリジナル機体全員集合もできたはず
@aaa-zq1vs
3 ай бұрын
やっちまった~♪ 宇宙~ルートなのに~♪ 地上~ルートに~行っちまったよ♪
@マリスチョロいオタク
3 ай бұрын
ベテランエリート兵さんはそろそろ上官や先輩に怒られたほうが良い気がしますw ( ´゚д゚`)アチャー
@ハマディ-e6n
3 ай бұрын
ええい なんとか大将はいい!アムロ君をやたら擁護する亡霊を映せ
@ge-nasan
3 ай бұрын
別のチャンネルで少し出したんですが、諸事情で少し出にくくなってしまい‥
@cln9951
3 ай бұрын
激怒の件で一つ思い出しました。 SFC版EXで、敵を全滅させると増援が出るはずのステージで、激怒で全滅させるとそのままステージクリアになりました。確か味方増援も出て来ず、未加入のまま進行したような?(朧げな記憶) どのステージとかは忘れましたが、激怒で倒すとイベントフラグが機能しないのかもと思いました。
@ge-nasan
3 ай бұрын
報告ありがとうございます! 今回の挙動からしてあり得そうですね‥
@G.O.D.
2 ай бұрын
デュラクシール撃破後にイベントに入るはずなのに、 激怒で残りの敵を攻撃しているから怒るのかなと思いましたが、 他のステージでそのような事例があるなら、 デュラクシールだけにすればバグ回避できるのではと思ったのですが。 ダメそうですね。
@k-saku7557
3 ай бұрын
おぉ丁度最近IMPACTやってたから使わせてもらおw
@ge-nasan
3 ай бұрын
さあ、使っていってくれよ!
@aoisethuna
3 ай бұрын
ゲー奈大将でこの絡みみたい
@ちゃんぽん-n1w
3 ай бұрын
なんとか大将、尉官以下の人たちにすげー雑な扱いされてますけど、普通に軍法会議ものでは・・・まあなんかムスタングツーな人も紛れ込んでるくらい腐った連邦だしいいか・・・
@猫鷹党
3 ай бұрын
イベント前にスレッガー撃墜されてたらどうなるん?
@サキヤイッサ
3 ай бұрын
15:40 くっそワロタ
@starshipexplorers
3 ай бұрын
やっぱDCはだめだな、綱紀粛正が必要だ!
@田中海二
3 ай бұрын
神BGMのダルタニアス
@Red-Jodtinktur
3 ай бұрын
EXの激怒の件 マップ兵器では起こらないのかな?
@nraven
3 ай бұрын
多分、精神コマンドと武器戦闘で処理の仕方が違うんじゃないかな 武器だと「攻撃力、パイロットステータス、ユニット防御値、クリティカル有無」でしっかり計算するけど、激怒による「固定値処理」だと、ユニットHPを無条件で減らすから、通常攻撃の時のダメージ確定処理を通さないから「条件が撃破であるフラグ」が機能しなくなる そう言えば、αの時、ハマーンスポット参戦フラグ(いくつか積み上げたあと、決戦の時にジュドーで撃墜だったかな)が「決戦の時にハイメガキャノン一撃で撃破」するとフラグ建たないってことあったなぁ
21:08
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