【またスクエニの呪い発動ヤバい】クソゲーなの?発売直後に閉鎖か『聖剣伝説 VISIONS of MANA』開発の桜花スタジオが…/中国企業自国開発強化 日本閉鎖ラッシュかPS5 PS4 Xbox PC

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ポカオスのUZAちゃんねる【ゲーム情報】

ポカオスのUZAちゃんねる【ゲーム情報】

Күн бұрын

Пікірлер: 246
@Stusses
@Stusses 18 күн бұрын
聖剣はどう見てもSwitchユーザーと相性良さそうなのにSwitchで出さないってのは頭おかしいとしか思えないですね
@祐一-g5e
@祐一-g5e 18 күн бұрын
本当それ。 聖剣三部作と3リメイクはSwitchで出してたのに何で今回出さなかったのか理解できない。
@user-igwmwgwpwj
@user-igwmwgwpwj 18 күн бұрын
主なファンは40代のオッサンやから間違ってはない。新規ユーザー開拓はだいぶキツイ。ウチの高校生、中学生の子供ら昔からスクエニら全く興味ないで😅任天堂、カプコン、KONAMIやわ好きなん。下の女の子は任天堂とウマ娘だけやってるわ🎉
@darkice0021
@darkice0021 18 күн бұрын
キツくてもswitch版の聖剣伝説 VISIONS of MANA S出して新規開拓やらなきゃ客がいなくなって終わるでしょ
@大幸ヨシヒコ
@大幸ヨシヒコ 17 күн бұрын
Switchの性能しってます? それが理由だと思いますけど Switchのfpsはどんだけですか? ドラクエ11だってSwitch版 グラフィックヤバいっすよ。リメイク3?  今回の聖剣伝説と比べられないですよね? リメイク3程度のもんなら そりゃあーSwitchで出せますよ
@ラインマーカー-p3w
@ラインマーカー-p3w 17 күн бұрын
⁠​⁠​⁠@@大幸ヨシヒコ 新規層開拓したいなら最初から1番市場が大きいSwitchに合わせて作ってそれを後から他ハードに展開しろって話やぞ カプコンだってモンハンライズ出したろ? PS5専売にしたff16とff7リバースの売上がどうなったか忘れた訳じゃあるまいに
@luv7050
@luv7050 18 күн бұрын
アタリショックみたいな物だと思います。 スクエニのゲームは発売日は様子見。 信頼を失うというのはこういう事なんだなと思いました。 発売日に定価で買ってくれる人って、ある程度の衝動的な勢いが必要。 発売日は様子見という方が増えると、そのゲームは絶賛されるくらいの神ゲーじゃなかったらセール待ちです。 気になるリストという墓場にレッツゴーです。
@user-il4te3bs7z
@user-il4te3bs7z 18 күн бұрын
そういうのもあるけどスクエニは寄りにもよってUBIのゲームであるアサクリの販売元になってしまってるからね さっさと切らないと自分達にも火の粉が降り掛かってくるのに切らないとヤバイよ またUBIがやらかして今度は商標登録されてる織田家の家紋入りのグッズ売るとか言い出したからね そりゃみんな距離を置くよ
@裏解決屋-f9v
@裏解決屋-f9v 17 күн бұрын
カプコンも
@luv7050
@luv7050 17 күн бұрын
@@裏解決屋-f9v アトラスも ペルソナや女神転生のような思いはもうしたくありません。
@yamamoto4d
@yamamoto4d 17 күн бұрын
アタリショックって日本では常識みたいにいわれていますが、任天堂が対アタリ裁判ででっち上げた嘘ですよ。海外では通じないなんでかというとそんなことおこらなかったから
@kein7677
@kein7677 18 күн бұрын
日本がダメというよりは投資先を間違えてるだけだよね?ブルプロとかスクエニとかに投資するのはセンスが無さすぎる。
@よつべ見過
@よつべ見過 18 күн бұрын
逆にサウジアラビアがここ何年かで任天堂含め日本のゲーム会社に投資しまくってるそうなので、どっかしらで循環はありますね。
@MultiYurei
@MultiYurei 18 күн бұрын
テンセント自体も資金があるだけで内容見ればそれらの会社と同質のゲームをカネとしか見ていない企業なのは明らかなのでそりゃこうなるでしょう。 今後もカネばかりで見て中国経済悪化で同じような末路になるかと。
@newfenixclub
@newfenixclub 18 күн бұрын
スクエニが運悪く呪われてる感じで語られてるけど、ぶっちゃけ実力で呪われてるだけだと思う。
@八枚入り
@八枚入り 16 күн бұрын
呪われる実力があると思うと凄いですね(ゴクリ)
@user-ig9kj2gy7s
@user-ig9kj2gy7s 14 күн бұрын
実力じゃないくて過去の行いだろ バビロンとか
@山田太郎-o3y5f
@山田太郎-o3y5f 18 күн бұрын
たぶん、発売前から閉鎖の予定にあったと思う。
@ちくさん-i5q
@ちくさん-i5q 18 күн бұрын
スクエニは直近でやらかし過ぎてるから、消費者も流石に学ぶでしょ。 日本の消費者には「予約はせずに発売後のゲーム配信やレヴュー動画を見てから購入判断する」が定着しちゃってるんじゃない?
@きも-f1i
@きも-f1i 18 күн бұрын
予約特典とかない限り発売日に買ったらえらい目にあうのはまっかりに、なってしまう今のゲーム業界。
@いろはにほへと-n2y
@いろはにほへと-n2y 18 күн бұрын
そういや海外のコメントで聖剣伝説3リメイクはswitch版が一番販売本数が多かったのに なぜその一番買ってくれたユーザーが多いCSをあえて外したのか理解できないって見た
@happyswan7081
@happyswan7081 18 күн бұрын
多分スクエニ以外みんなそう考えてると思いますよ なんならスクエニ内部でも「なんで?」って思ってる人がいそうな気がします
@user-jd5in2sk7t
@user-jd5in2sk7t 18 күн бұрын
つまらないか面白いか聞かれたら「普通」って答えるようなゲームだった。時間の無駄ってほどではないけど、無理にプレイする時間作るほどの内容でもないというか
@祐一-g5e
@祐一-g5e 18 күн бұрын
「普通」という事はFF16と同じ評価か…
@c.s.6758
@c.s.6758 17 күн бұрын
2000年台:一番売れてるPS2で出します。XBOXとGCは後回しです。←分かる 2020年台:一番売れてるSwitchは後回しです。売上微妙なPS5に注力します←そりゃ衰退するわ…
@ルビス-k1o
@ルビス-k1o 13 күн бұрын
最近はいつの間にかSwitch版も出てるじゃんってタイトルが結構ある。 はじめPS版で独占で発売しても発売日に買おうと思うことがなくなった。
@RyoShima-x8y
@RyoShima-x8y 18 күн бұрын
限界集落の村に高級カフェ出店してみた。オープン日から閑古鳥です。 スクエニのやってることってこれと同じ事だよね
@takeon6771
@takeon6771 17 күн бұрын
上手いw しかもシェフ渾身こだわりのメニューも「味がいまいち」ってのが多いし。
@user-ig9kj2gy7s
@user-ig9kj2gy7s 14 күн бұрын
言い得て妙
@MasakiTakahashi-h2d
@MasakiTakahashi-h2d 18 күн бұрын
悟空を見れば「中国人が中国人向けのゲームを作ったほうが儲かる」ことに気がついたんでしょ。と、なれば、日本への投資は切るよね。 実際はどうだか知らんけど、日本は外部スタジオに丸投げでそのスタジオも派遣こき使って体裁を整える。そういう感がゲームに出ちゃうのかねぇ…。
@takeon6771
@takeon6771 18 күн бұрын
ホグワーツのSwitch版が遅れたように、性能の劣るハードでまともに動くようにするには逆に相当高い技術力が必要なんです。ソニーにべったりだったスクエニにその技術もノウハウも無いだけだと思います。 一般人には分からないどーでもいい所に大量のデータ使うのがスクエニだしw
@SPIRALJAPAN
@SPIRALJAPAN 18 күн бұрын
聖剣やりたい層ってSwitchユーザでしょ。ターゲット間違ってるよ
@user-po8wc5dx2d
@user-po8wc5dx2d 18 күн бұрын
SWITCHに最適化するのは難しいんじゃないかな
@user-qu7gy2cp9o
@user-qu7gy2cp9o 18 күн бұрын
聖剣2のリメイクに夢中になってるおじさんです。 ですが完全新作ならおっしゃる通りゼルダと被るの覚悟でSwitchにすべきでしたね
@rr-yu7ky
@rr-yu7ky 16 күн бұрын
@@user-po8wc5dx2d じゃなくて初めからSwitchベースで作ればいいのでは? こういうグラ表現ならなんとでもなると思うんです
@ベイブルー
@ベイブルー 18 күн бұрын
聖剣伝説3リメイクはSwitchでも出してるのに何故だと思いました。 確かに聖剣伝説は初出から3までは任天堂さんだったんだし相性良いと思います。 今のスクエニさんPS5での独占販売に固執しすぎている感もありますね。 でもPS5本体が待った無しに値上がりするものだから購買層がジワジワ減りこれまた裏目に…
@よつべ見過
@よつべ見過 18 күн бұрын
逆にサウジアラビアが任天堂含め日本のゲーム会社に近年は投資しまくってるらしいので、どっかしらで循環はある。ただし今までちーごくマニーにどっぷりつかってた小さなスタジオとかはやばそうなので、サウジに投資してもらえるように懇願した方が良さそう。あと龍が如くの元社員がネットイース系のスタジオ設立した話も何年か前にあったけど、あっこも大丈夫なんかね。
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 9 күн бұрын
一時、linkedinでやたら誘われたけど、行かなくて良かったわぁ。 仮に閉鎖するとしたら、最終的に名越さんや著名人を引き抜けばいいけど、下々のソルジャーはクビやろうし。
@曹猛徳
@曹猛徳 18 күн бұрын
テンセントは投資をやめたんじゃなくて出来なくなったんよ理由は政府にがっつり食い込まれて自由に使えなくなったから日本に投資=海外資産逃しと見られてるからね 悟空も予想以上に売れすぎたせいでもうかなり目付けられててヤバい 業界的には好調で期待出来そうなのに彼等が身を置いてるのが共産圏というのが最大の不幸だと思う
@fujisan55
@fujisan55 15 күн бұрын
@@曹猛徳 流石に勘違い。その理論だと日本で売れてる中華ゲーム全部目をつけられることになる
@男さん-i2k
@男さん-i2k 18 күн бұрын
おっさんユーザーしかいないps5にこんな子供向けのデザインのゲーム出すとかスクエニのマーケティング部機能してるのか?
@jujuws
@jujuws 18 күн бұрын
むしろPSファンボのおじさんたちが大好きな感じじゃないの? 原神が大人気なハードやん
@shu8838
@shu8838 18 күн бұрын
どう考えてもおっさんに刺さるタイトルだろこれは
@trs4553
@trs4553 18 күн бұрын
そのオッサン達、疲れてるから買う人自体は少ないしょ?子供が欲しいって理由なら、まぁ、分かるけど
@hankouki1
@hankouki1 18 күн бұрын
@@shu8838 世界から見たらどう考えても子ども向け。大人は見向きもしない。日本にしか通用しないブランドは40年間時間が止まったままのおっさん。なぜこんなゲームを作ったのか意味がわからない。普通に子ども向けに売りたいならswitch開発一択だったはず。
@もりくろ-r4j
@もりくろ-r4j 17 күн бұрын
これおっさんの時代のゲームでしょ
@とよっち天災アミバ君
@とよっち天災アミバ君 17 күн бұрын
本来ゲーム業界に限らず。 斬新なアイデアを常に生み出し勝負し、世界のパイオニアとしての役割を担ってきた事で日本はメイドインジャパンの価値を高めてきた。 今の日本人は欧米の個人主義や実力主義、成果主義に脳を侵され、優位性を失くしている。 元々量で敵わない日本がアイデアと質すら手放したら世界に勝てる道理は無いよな。
@木寺哲也
@木寺哲也 18 күн бұрын
Switchハブってる時点でスクエニは日本国内で売る気がなさそうなのはわかる
@hisrositanaka7547
@hisrositanaka7547 18 күн бұрын
スクエニは長年ゲーム開発より業界の権力闘争に力を入れ過ぎた。このまま行くとPSの捨て石にされて終わりだろうね。
@taka.1996
@taka.1996 17 күн бұрын
社内の権力闘争w スクエア勢vsエニックス勢。 まるで半沢直樹の東京中央銀行w
@daikendepi7820
@daikendepi7820 18 күн бұрын
17年の歳月を経て中華ゲームとして蘇った… 中華ゲームは買わない
@祐一-g5e
@祐一-g5e 18 күн бұрын
3リメイクのスタッフに作ってほしかったです。17年ぶりの完全新作なのに何で中国スタッフなんだよ…中国のゲームとか嫌すぎる。
@daikendepi7820
@daikendepi7820 17 күн бұрын
@@祐一-g5e 『聖剣伝説』という字だけで見ても魅力的なのにね、中華に作らせるとか IPを大切してないように見えてしまう
@濃厚卵
@濃厚卵 18 күн бұрын
ぶっちゃけ聖剣伝説っていうIP自体にそれほど力がない 注目してたの懐古のおっさんくらいでしょ
@三戸え
@三戸え 18 күн бұрын
スイッチで出せば売れるのに・・・
@510san3
@510san3 18 күн бұрын
中華系投資は短期のリターンとしての利益ももちろん求めてるが失敗したとしても投資した企業に雇い入れた人物の過去のノウハウや技術の吸い取り(収奪)も目的だろうから目的が終われば首切り用無しになるのは必然。短期リターンだけならもっと早く首切りしてると思う。むしろノウハウの収奪に時間がかかったからこそまだ解散できてないだけだと思う。
@toki8606
@toki8606 18 күн бұрын
日本の自動車産業はトヨタの独り勝ちですが、ゲーム業界も任天堂の独り勝ちですね
@KeibertRuiz3220
@KeibertRuiz3220 17 күн бұрын
スマホは、中国が覇権とったけどなてか
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 18 күн бұрын
VoMの受託開発が割に合わなかったのか わざわざ家賃と人件費の高い東京にスタジオ構えてこれは間抜けすぎる スクエニもToM開発のジーン香川スタジオにそのままToMのクローンを作らせれば良かったのに 目の前のゲームの成否よりも過去作のガワの継ぎ接ぎの方を優先する愚かさ
@keichiha-iz8fh
@keichiha-iz8fh 17 күн бұрын
先が全く見えない国内経済の崩壊で中国企業は投資してる余裕が全くないですからね 閉鎖ラッシュは多分そっちの理由が大きいかと
@中村桂太郎
@中村桂太郎 18 күн бұрын
聖剣4の悪夢が忘れられるまでに17年かかったのね…
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 18 күн бұрын
聖剣伝説そのものが忘れ去られてもーたがな。
@祐一-g5e
@祐一-g5e 18 күн бұрын
Switchで出さないのはそれだけで商機を逃してるって事なんですよね。スクエニは今まで数々のタイトルをPS5向けに出したけどいずれも爆死。いい加減に学習しろよ!って思いました。
@Nemophila-0
@Nemophila-0 18 күн бұрын
ファンの年齢層も高くてコア層も多いSAGAをSwitch含むマルチに出して、 絵柄が可愛らしい系の聖剣をSwitchに出さないって知った時点で、それ逆じゃね?って思った 聖剣3リメイクベースで作ればよかったのに・・・
@pzkpfw6eb
@pzkpfw6eb 18 күн бұрын
悟空は中国以外では売れてないみたいよ?
@yamatoyasai
@yamatoyasai 18 күн бұрын
西洋人が孫悟空なんて知らないし、興味ないですよね。知っているのはドラゴンボールくらいでしょう。そりゃ売れない😆
@曹猛徳
@曹猛徳 18 күн бұрын
これで中国マーケットすげぇって勘違いするのは10年位前に車をはじめ世界の色んな企業が通って既に失敗した道なんだよねぇ
@Shuya7
@Shuya7 18 күн бұрын
1500万売れて、9割が国内らしく、中国以外では現状150万本しか売れてないてことだね
@Shuya7
@Shuya7 18 күн бұрын
@@曹猛徳 すげぇのは間違いない。それら企業が失敗したのはマーケット自体すごいけど、現地の企業に競争で勝てなかっただけ
@KeibertRuiz3220
@KeibertRuiz3220 17 күн бұрын
​@@曹猛徳 でも、スマホ業界は中国が覇権取ってる Vivo x100 ultraというiPhone超えの 神スペックスマホが発売され始めてから売上がやばい
@sidblade6236
@sidblade6236 18 күн бұрын
(恩義で成り上がった無能)クリエイターを多数雇用w
@user-zv3lj3pr8z
@user-zv3lj3pr8z 17 күн бұрын
任天堂だって必死で開発しているからこそ大ヒットしているのにスクエニやカプコンの開発者集めたくらいじゃ無理でしょ。 甘く見すぎ。
@h2Di886UAvusmBJ6r
@h2Di886UAvusmBJ6r 18 күн бұрын
聖剣伝説はFF外伝として本家とは異なるゲーム性を出すためにARPGとしてシリーズを重ねてきたので、ARPGのFFとしては16よりこっちが本家とも言えなくもない…
@kenshiba3688
@kenshiba3688 18 күн бұрын
これ新作かよ  あまり配信している人おおらんし 聖剣伝説3リメイクかと思ってたわw
@ニオ
@ニオ 18 күн бұрын
14:26言われてみればスイッチに最近のスクエニの作品みてないな。そういえば任天堂とスクエニって仲悪かったんだっけか、興味なかったからすぐ忘れてたけどまだ喧嘩でもしてんの?。
@もそもそ-o7
@もそもそ-o7 17 күн бұрын
世界で売れるゲーム全然作れないのに何故か世界向けに作ろうとする
@遠江少納言
@遠江少納言 18 күн бұрын
そう言えば、かの名越氏が設立した会社ってNetEase100%資本なんですよねw
@nandai_ittei
@nandai_ittei 18 күн бұрын
吉Pが最近のスクエニの不調は「PS5に傾倒しすぎていたから」と言ったような意味のコメントをしたみたいですね。同時に「Xboxにも注力していく」ともいった意味の事もコメントしたみたいです。確かにSwitchは?と思いましたが、Xbox寄りの記事だったのでSwitchの話は出なかったのかよくわかりませんが、スクエニが言っていたマルチに舵を切るというのは本当みたいですね。
@taka.1996
@taka.1996 17 күн бұрын
吉田直樹はFF14のSwitch後継機提供に関して近く情報発表する可能性を明らかにしてます。 しっかりSwitch後継機に触れてますよ? 次は「Switch後継機買えっつーの」って言いそう。笑
@tomtom8016
@tomtom8016 18 күн бұрын
聖剣新作はアクションのテンポが少し古臭い印象なのと、主人公のキャラデザが少し物足りないというか主人公っぽさが足りない気がしました。グラフィックは綺麗且つ丁寧な作りでとても良いと思いますね。
@Deed003
@Deed003 18 күн бұрын
中華ゲーだったのか。自社のスタッフで作れないのか。
@userkhtz99
@userkhtz99 17 күн бұрын
知らねぇよ、気持ちよくプレイさせてくれよ
@gtshima
@gtshima 18 күн бұрын
呪われてるのはスクエニじゃなくて、ソニーなんじゃないの。
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 18 күн бұрын
日本のクリエイターから何かノウハウが学べるかと思ったけど何も得られなかったって事でしょ だってもう過去の人ばっかりだし
@user-ow8qj7rt9s
@user-ow8qj7rt9s 16 күн бұрын
スクエニから学べるものなんてないでしょうね
@masato1963
@masato1963 18 күн бұрын
フォースポークンと同じような流れですね あ、このゲームはPS・スクエニ忖度のあの方が評価していたので、いつもどおり爆死でしょう
@コタロウ-h6v
@コタロウ-h6v 18 күн бұрын
聖剣買わずにウマ娘のはちゃうま買ってた中身くにお君で大満足
@tsawa1622
@tsawa1622 18 күн бұрын
switch出さなかったのと、中華ゲーだから爆死でしょうね😂
@sユキト
@sユキト 18 күн бұрын
いま遊んでるけどこれは閉鎖やむなしかな。ダメじゃないけど...2024年にこれが全力の1作となると次回作を作っても時代についていけないんだと思う。
@あるふぉと-t8p
@あるふぉと-t8p 18 күн бұрын
このグラならswitchでださないとお話にならんでしょな・・というより宣伝が少なすぎるのよFFと並んで柱の1本だったのに・・
@山田養豚場
@山田養豚場 13 күн бұрын
聖剣伝説のSwitch版は追加エピソードとかを入れた完全版を後に出すつもりなのかもしれませんね
@沙羅曼蛇-k7q
@沙羅曼蛇-k7q 18 күн бұрын
名越さんどうなるんやろ?
@muimi5329
@muimi5329 18 күн бұрын
スクエニに限らずスイッチを対応ハードから外したタイトルは結果を出せてないイメージ
@tukusik1
@tukusik1 18 күн бұрын
結果論で言えば、中国の息が掛かった作品は沈没するって事だよな。 たぶん、全く投資する方向性が間違ってたんだろうな。 まあ、聖剣伝説はなぁ、体験版をやった限りゲーム本体は面白そうだったんだけど、バトルがねぇ。 全然楽しくなくてストレス溜まったものなぁ。 ひょっとすると、目的のものが、ノウハウとか何かしら手に入ったので、スタジオはもう用済みって事かもしれませんよ。
@まめぞう-h7w
@まめぞう-h7w 18 күн бұрын
聖剣は発売前、発売日、発売後共にSNSや配信等で全然話題にもならない状況を肌感覚で感じれば駄目だという事が解るでしょう 任天堂、カプコン、フロムソフトウェア辺りは独自色のヒット作品作っているから中国としては入り込んで技術を盗みたいとかあるだろうけど、 スクエニやバンナム何かは逆に他社や中華ゲーの二番煎じを作るイメージで独自色も無いから中国企業として全く旨味が無く投資再考になるでしょうと思います
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA 18 күн бұрын
外資に頼るととんでもないことになるっていう発想自体がぬるま湯だなって感じするわ このところ内輪で小規模な手堅いビジネスばかりやってきたから世界を股にかけるような大作に挑む力がなくなってきてるってことじゃないかな それを考えるとブレワイ、ティアキンはやっぱりすごいなと思う
@takauniv.6644
@takauniv.6644 18 күн бұрын
17年間たっても忘れられないクソゲーでしたよね
@user-gm5kk1yp8d
@user-gm5kk1yp8d 17 күн бұрын
5時間程度やったけど、ゲームの出来自体は悪くなかったけどなぁ 1つ目の悪手は、体験版の魅せ方が下手だった事だと思う 2つ目はみんなが言う通り、Switchで販売しなかった事だろうね
@まなぶんぶん-p1r
@まなぶんぶん-p1r 17 күн бұрын
チャイナ経済ヤバいですからねぇ、あんまり関わらんほうが良い。
@うえポン-e9n
@うえポン-e9n 18 күн бұрын
世界から見たら日本の市場ってそれほど重要視する必要ないのでは?先細りも確定してるし 中国からしてみればいい加減、自国に注力したいのは分からんでもない てか損切なんて早いに越したことはない。結果的にそうでなかったとしても別のチャンスを探せばいいだけですし
@SIONradiath
@SIONradiath 18 күн бұрын
聖剣シリーズは聖剣伝説4という黒歴史があって、今回の新作の聖剣は発売日に買わず様子見することにしてました。
@エクスカル
@エクスカル 18 күн бұрын
本来なら開発を聖剣伝説3リメイクの所と同じにするべき所を変えてるので渾身とは呼べないかも知れませんね かけてる予算も抑え気味と言われてるので ですが体験版の時より改善され製品版はまぁまぁ評価が高いようなので聖剣伝説に興味あるならば買ってみてもいいんではないでしょうか
@punie_tanaka_310
@punie_tanaka_310 18 күн бұрын
3:12 原因はこのあたりに集約されてるんでしょうね。作品の問題じゃなく経営スタイルの不一致。 日本は良くも悪くも安定志向なんですよ。他国みたいに拡大再生産でのし上がってやろうという気が無い。 そんなリスクを負うくらいなら、たとえ小さくても手堅く安定した経営がやりたい。計算できる経営がしたい。 製造業でもそういうのありますよね。「攻撃は最大の防御」とは対極にいるのが大部分の日本企業。 そりゃあ日本からアップルやグーグルが生まれる訳なんて無いですよね。
@erupierupi
@erupierupi 18 күн бұрын
くまぷーは株価が下がるようなことを平気でしてしまう〇〇であることは解ったけれども、くまぷーは株価が下がることは望んでない(ので株価が下がるようなことをやってしまった場合あわてて撤回する)ことも解ったから、C国内の縛りは結果的にそこまで厳しくならずに済んで市場が復活したのかな。
@凡たん飴
@凡たん飴 18 күн бұрын
ポカホスさんの投稿が本当だとして、外資に金目当てで引き抜かれて今日からゲーム作ってねと言われてお互いリスペクトできるもんなの?自分の領域完成したらおしまいとかそういう関係性のチームからいいゲームがうまれるの? 爆死続けてるのは、ユーザーの意見や、要望を無視して儲けだけ考えて開発側の都合でゲーム作ってきたからじゃないですか? 再起動するとスクエニは、言ったのだから今年リリースされるゲームは、再起動前の浅はかな考えで作ったと疑われるのは、仕方ない。 来年度以降に、舐めたゲーム出すようならいよいよ終わりなだけ。
@wafugozen
@wafugozen 18 күн бұрын
開発費が大きくなるにつれ金儲けしか興味ない投資家達の顔色伺う事が一番重視されるようになった。 結果、クソみたいなゲーム作って金をドブに捨てる。政治と金策が何より優先される組織で良いゲームが’作れるわけない。 聖剣伝説リメイクは久々にスクエニで遊んでみたいと思うゲームだったけど、ホントスクエニバカだなー
@donimokonimo
@donimokonimo 18 күн бұрын
スクエニはSwitchでもプレイできるように(販売できるように)過剰な要素を削っていった方が面白い作品が作れるのかも。 外資だと海外でテストプレイをした評価みたいのもあるかも。
@xanlyll
@xanlyll 17 күн бұрын
中国は十分実力ありそうなんだけど、政府がブレーキかけてる印象がありますねぇ。
@エアコン欲しい
@エアコン欲しい 18 күн бұрын
聖剣伝説の1.2.3をやった事のない人たちが作った聖剣伝説。
@tumujikaze9999
@tumujikaze9999 18 күн бұрын
ただでさえスイッチでも出してたって爆死しやすいスクエニがスイッチをハブったら売れるってなるわけもなし
@user-ej6wd9yo3o
@user-ej6wd9yo3o 18 күн бұрын
目覚めてない悟空をきっかけに目覚めた日本メーカーが痛い目を見る。敗北を認めざるを得ないでしょう。 これを機に日本のメーカーが本当の意味で「目を覚まして」欲しい。
@HengenJizai
@HengenJizai 18 күн бұрын
害死なんかそんなもんでしょ
@user-xi7ch3lz8w
@user-xi7ch3lz8w 18 күн бұрын
こんなの売り逃げ予告やんw
@user-ov4ew1ti2y
@user-ov4ew1ti2y 18 күн бұрын
母数の差は無視できないからねぇ
@666msz7
@666msz7 18 күн бұрын
ハーゲンダッツの抹茶ブラウニーは期間限定だからお早めに。エクセルカップ抹茶もそうかもしれないけど。
@picori757
@picori757 17 күн бұрын
スクエニのゲーム、様子見しないと怖いので発売日には買いたくない気持ちが・・・
@user-et6zk9ny6e
@user-et6zk9ny6e 16 күн бұрын
日本の方が出し惜しみして、テンセントに吸収すべきものが無いと判断されただけな気がする。 ブルプロが世界で戦えるクオリティじゃなかったのが地味に効いてそう。
@user-daachama
@user-daachama 17 күн бұрын
Steamのプレイヤー数推移見てると結構ジワ売れしそうなのがわかる。
@crispian8903
@crispian8903 18 күн бұрын
そもそも「聖剣伝説」にFF、DQ並を期待できると思ってたのかな? SONYと一蓮托生では先は無いでしょ…… MOW香り立つマスカット超おすすめです。
@user-jv8ub5es5j
@user-jv8ub5es5j 11 күн бұрын
聖剣マジでいいゲームだったし、スクエニが性能重視でゴミスペのスイッチで出さなかったのマジでゲーマーからしたら嬉しすぎた。あとマーケティングとか売り方とか言ってる人は何なの?スクエニの株主なの?笑
@user-of5re1mr4p
@user-of5re1mr4p 18 күн бұрын
ネットアースは新作望んでいたんだろうから そりゃ受託開発なんかしたら切られるよね
@寒河江槙平
@寒河江槙平 18 күн бұрын
初日で1万とか10万行かないと切る感じなのかも😅
@zenzai-channel
@zenzai-channel 15 күн бұрын
だが、ごくうはほぼ中国国内でしか売れてないわ 全世界で売れてから物を言え
@user-oq7qe3ig3m
@user-oq7qe3ig3m 16 күн бұрын
確かに政権伝説2や政権伝説3は神ゲーで本当に思い出深いですが、あれやってたの我々40代前後のおじたちなんです。 ゲーマー妻をもちゲーマーおじのままゲーマー2児の父になり、リビングにモニター、pc,ps5,switchを複数台ならべてゲーマー家を建てましたが、素晴らしいゲーム沢山があって、10代の頃の思い出掘り返しゲーまで手が回らないですね、、
@tagosaku8621
@tagosaku8621 18 күн бұрын
体験版で糞つまらんかったな。 スクエニのアクションモーションってなんか安っぽいだよなー
@kaerutosumire
@kaerutosumire 3 күн бұрын
あーだこーだいわれてるけど結局 聖剣伝説4? いつでるんだろうね? っていうジョークにすべてが詰まってるでしょ。 聖剣伝説の新作はほんと信用できない、っていうよりも聖剣伝説4をフルリメイクして出して呪いを解くしかない。 これはまじで。
@p90-vu9iq
@p90-vu9iq 18 күн бұрын
外資に依存してるとその内吸い込まれるかもな
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j 17 күн бұрын
スイッチじゃないと買わないんだよな。
@hum2853
@hum2853 14 күн бұрын
完成した後に同じ人的コストを貼り付ける理由がないので一旦少数精鋭にするのは普通だと思いますね。 外資とか関係ないです。
@anew0517
@anew0517 17 күн бұрын
VISIONS of MANAはSwitchで出たら買おうと思ってましたが閉鎖ですか、残念です、、、
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 18 күн бұрын
やっぱ聖剣伝説はSFCで出てきたゲームだから、Switchの方が遊んでくれる人が多いだろうな
@user-to3ib5sm4d
@user-to3ib5sm4d 18 күн бұрын
予約状況、ダウンロード販売拡大、steam。3日もあれば見えてくるんじゃないですかね。数十万本でフィニッシュってレベルの売上予測なのでは。
@枝葉末節
@枝葉末節 17 күн бұрын
スクエニ誠意の開発スタジオ閉鎖やぞ!☺️
@user-wakuwaku29
@user-wakuwaku29 18 күн бұрын
スーファミに出した作品のリメイクは任天堂機でも発売 新作は 最新機種で発売の 流れですね スクエニさんは。 聖剣はxboxでプレイしてますが普通に面白いです。 スタッフもよく考えて作ってるなと思いました。 xboxは最近 和ゲーも増えてるし 原神も,くるし、 ゲームパスも充実して来てますし 期待大です。
@jack-kz1wp
@jack-kz1wp 18 күн бұрын
switchだけ省いた時点で失敗すると思ってました
@user-oq7qe3ig3m
@user-oq7qe3ig3m 16 күн бұрын
エッセル抹茶食べながらお茶飲んだりチョコアイス食べながらココア飲んだり、アイスと似た味の飲み物を同時に食すのにハマってるですが、わかるひと居ないですよね。 ええわかってます、いないです。ありがとうございます。
@MaDaO-Ex
@MaDaO-Ex 10 күн бұрын
何かゲームもアニメも過去作から掘り起こしてるの増えてきたよなぁ そこにきて海外ゲームが目立ってきて国産のベタなゲームが下火 映画の作り込みなんか見ててもハリウッド版になっただけで段違いになるのばかりだが、予算の都合は分かるもののキャスティングはヘタだしブーイングしかないのに繰り返す無能ばかり そこにきて過去作の掘り起こし? う〜む…
@masatrombe1321
@masatrombe1321 17 күн бұрын
もうPSユーザーの購買力は期待できないんで、3ヶ月ぐらいしたらゲームパスに入れるしかないです。 これで、聖剣についてはギリギリセーフな気がします。 もっともCoDあるんで、保証は全く出来ませんが。
@rambda8214
@rambda8214 17 күн бұрын
ロマサガ2も忘れないで。 期待してるのよ、ファンとしては。
@user-il4te3bs7z
@user-il4te3bs7z 18 күн бұрын
ラクトアイスは買うの止めちゃったわ そもそも中●の会社どころか中●全体で金が無いのはそっち系の動画チャンネルの報告でバレてるからむしろまだ投資してたんだ?としか思わんよ 地上波は言わんけど向こうでは若者の失業者が溢れかえってるからね そこら辺の事情から考えたら復調してるとか言う寝言は真に受けない方がいいよ 台風5号に洪水や三峡ダム周りの件もあるし向こうはゲームどころじゃないでしょう
@伊藤健-m4h
@伊藤健-m4h 17 күн бұрын
スイッチしか持ってない聖剣やりたいおじさんが通りますw
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