Прикладывай это к пятке каждый день и спина болеть не будет
@denisiljin19188 ай бұрын
чтобы неправильно применять формулы?
@АртемСтепкович7 ай бұрын
Могли бы пояснить?@@denisiljin1918
@Ruslan_Meta3 ай бұрын
Если вы не шутите, то расскажите, что из себя представляет эта специальность и какие есть перспективы трудоустройства, просто мне самому скоро поступать.
@dartlaizor25373 ай бұрын
@@Ruslan_Meta Я на прикладной математике и информатике, но всё же. Прикладная математика используется для подсчёта рисков (территория вероятности) в банковской сфере , всякая аналитика и в том роде,ну на крайняк во вкусно и точка, подсчитать сколько должен сдачи
@Solomon_Demetrius9 ай бұрын
"Внимание класс, домашнее задание: рассчитать кол-во фабрик для Германии к следующему уроку будем разбирать!"
@teobody8609 ай бұрын
100 к войне есть,жить можно
@Nickola_United9 ай бұрын
А на дополнительную пятёрку-рассчитать количество фабрик и военных заводов для Люксембурга, чтобы захватить за него мир.
@kosskill60619 ай бұрын
@@Nickola_United тут легко, начальных фабрик и военных заводов хватит.
@cattmaingod...8 ай бұрын
@@kosskill6061даже удалять надо, а то и так имба, к 18:00 2 января можно захватить весь мир
@U511Krab9 ай бұрын
с этим в мультиплеер не играем
@Makezzila9 ай бұрын
Его расчёты в мультиплеере не помогут
@x04y_loli9 ай бұрын
@@Makezzilaещё как помогут ну если по правилам мп войны нельзя объявлять до 1939 допустим.
@yagurakun24199 ай бұрын
@@x04y_loli его расчёты не затрагивают торговлю ресурсами и вооружениями. Если продать винтовки, танки и самолеты, а так же выйти в свободную торговлю, можно намного шустрее разогнаться. К тому же, имеет значение чередование фокусов, как и их выбор. Короче, его формула показывает не совсем объективные данные для того, чтобы на них опираться. Я думаю, если взять в расчет раш определенных фокусов, а так же не отказываться от рынка, то можно спокойно сделать и 50 фабрик будет. Это чисто моё мнение, я никогда ничего точно в хойке не рассчитывал за 2.5к часов геймплея.
@Makezzila9 ай бұрын
я о том и пишу. Именно у франции закупка ботами будет от 30 до 60 фабрик@@x04y_loli
@Makezzila9 ай бұрын
я о том же говорю. у франции закупка 30-60 фабрик в 38-39м году. Их бы посчитать@@x04y_loli
@artyvokivon36819 ай бұрын
Лучше реклама факультета прикладной математики
@vlasstelintyomniy47249 ай бұрын
"Вы забудите, что такое девушки или душ, но научитесь считать оптимальное число фабрик и военнок для создания 150 дивизий с маусами!" 😂
@cheart25169 ай бұрын
Эх еслиб учитель сказал мне что матемакика может пригодится чтобы играть в хойку я бы отличником был бы.
@Dan-hr8lq9 ай бұрын
@@geroklerhoo в то же время матимакика:
@flightbrain96259 ай бұрын
Математику можно применить вообще в любой сфере, где есть цифры и это часто бывает полезно. Так что если вы еще учитесь в школе - помните!
@cravzew88959 ай бұрын
Канал: CS GO Egor Игра: Hearts of Iron 4 Тема: Математика Я что то не понимаю...
@ДанилПерсунов9 ай бұрын
А что не так в любой игре есть математика если там есть цифры
@eish9 ай бұрын
@@ДанилПерсунов Название канала это его основа (обычно так), а здесь это другая игра, во-вторых несмотря н то, что игра другая, даже не она здесь основа, по факту здесь просто математика...
Вообще математическая ниша в хойке - дело весьма интересное. Начиная от данной темы по строительству, которую еще можно развить, включив в расчет строительство инфры там, где это окупается и заканчивая оптимальными расчетами для опережения по техам, в частности по вооружению, при которых пром успевает снабдить армию новым снаряжением для получения превосходства в нужный момент и тд.
@patricstar70039 ай бұрын
Инфра так то почти не оккупается в хойке, она делается если ты играешь на США либо если ты на СССР т к времени до войны куча, для максимальной выгоды инфру надо строить в местах где много фабрик незаполненных + где ресов много
@polosofast50959 ай бұрын
@@patricstar7003 Докажи
@thomasschmidt14529 ай бұрын
@@patricstar7003 это просто не правда. Один уровень инфры с 4 на 5 строится 45 дней (без бонусов от нац.духов или строительства). Без бонусов к строительству фабрик это окупает строительство шести фабрик (от 2 до 6 дней выигрываешь). В случае с военными заводами - нужно 8 военнок на частичной мобке и 10 на военной экономике для того, чтобы окупить один уровень инфры.
@AleksFleksy9 ай бұрын
@@patricstar7003 инфра вполне себе окупается, если ее строить в регионах с большим количеством слотов
@Makezzila9 ай бұрын
окупается за рейх почти везде. У рейха есть способность- гитлер даёт +25% полит власти, плюс 2 лошадки до 1940 года пока париж не взят. У рейха этой полит власти просто завались- в 1943м году все советники выбраны и в запасе 500 полит власти. За рейх супер выгодно совершать открытие ячейки- одна ячейка в каждом регионе за 50 полит власти и это открытие убавляет стабильность на 2.5%- как раз идеально выходит по математике. Базовая стабильность рейха равна 75%. захват австрии даст 5%. Захват судетов даст 5%. Итого 85%. Улучшение рабочих условий всегда даёт 12.5% итого 97.5% итого 4 региона получают по 1 ячейке под стройку- получаем стабильность 87.5%- после совершает ещё раз улучшение рабочих условий- ещё + 12.5% итого 100%, и второй раз 5 раз по 2.5% ещё раз совершает улучшение рабочих условий. Итого у рейха в 9 регионах из 18 можно ещё одну ячейку получить@@patricstar7003
@CthulhuYar9 ай бұрын
Очень милое объяснение и добротные расчеты. Приятно видеть, когда люди применяют математику в нужных им задачах. Успехов автору!
@pIayer19999 ай бұрын
Решил проверить вашу формулу с моим кодом, который по сути делает то же самое, но он не высчитывает по формуле, а имитирует код игры. Как итог, ваша формула выдавала значения больше, чем мой код. Я решил зайти а игру и проверить, как итог мой код явно был ближе к ответ, чем ваша формула. Как я понимаю главный фактор этого так это то, что в вашей формуле не учитывается такой показатель, как максимальное количество фабрик, которое может строить сооружение в одном регионе. Поэтому у вас получается то, что по формуле у вас может строить 45 фабрик одну фабрику, хотя на деле это не так, ведь в ваниле максимум это 15. Так в вашей формуле фабрика появляется быстрее, а значит и раньше производит свои молотки, откуда ваше подсчет становится больше действительного. Еще можно упомянуть небольшой фактор погрешности так это тот, что молотки будут уходить в молоко при достраивании фабрик. Я имею ввиду то, что когда до конца стройки 100 молотков, а вы произведете 200, то 100 молотков уйдут в никуда по механике игры. На короткой дистанции и с небольшим количеством фабрик эти погрешности мало видны, но все же их надо учитывать. Еще можно было в видео добавить, что вы считаете именно как можно больше всего промышленности построить, а не снаряжения. Ну а также в формуле не учитываются молотки с рынка. Не смотря на то, что я написал выше, видео хорошее, адекватнее 90-95% обучающего контента по этой игре
@egorcs9 ай бұрын
Спасибо за фидбек, узнал много нового про механику строительства) есть над чем работать
@polosofast50959 ай бұрын
Легенда ❤❤❤
@negrorussiangoidazov9 ай бұрын
Опять же, нецелые фабрики строить не могут
@DrDoge-tb3us9 ай бұрын
@@egorcsможете пожалуйста написать формулу для молотков, которые выпускаю заводы? Просто получается бессмысленно, что вы посчитали только фабрики, в то время как игроки ориентируются на количество снаряжения, а так же количество фабрик которое уходит на закупку ресурсами, так как не в каждой страны есть алюминий или хром. Ну и я не уверен, что вы посчитали то, что у фабрик и военных заводов разная стоимость.
@BeHappy-lz9tu9 ай бұрын
@@DrDoge-tb3usпосчитал, в формуле с военками 7200.
Хойка это про накаченных потных мужиков, контурные карты и таблицы эксель
@danil_Bor9 ай бұрын
в вики 2 (про 3 не знаю) ещё больше циферок и таблиц в экселе
@cattmaingod...8 ай бұрын
Можно играть как в песочницу, а можно полностью по математике
@littlemurrcat0818 күн бұрын
И контурные карты
@RadianceTheGreatest9 ай бұрын
По сути, можно написать скрипт, который будет проводить расчёты для того чтобы узнать, по какой стратегии нужно построить страну для наибольшего профита. Нужно только данные из игры брать. А вообще, звучит как хорошая идея для чита или бота.
@youlife87379 ай бұрын
Как же.дохера там будет вводных данных
@RadianceTheGreatest9 ай бұрын
@@youlife8737 Это ещё мало будет
@vlasstelintyomniy47249 ай бұрын
@@youlife8737, как же дохера данных нужно для нормального ИИ... и ресурсов компа.... ааааа
@ЕвгенийБагрянов-н9э9 ай бұрын
Я помню как много лет назад кто то в Травиане использовал генетические алгоритмы для поиска оптимально стратегии и вывел клан на первое место :-)
@RadianceTheGreatest9 ай бұрын
@@ЕвгенийБагрянов-н9э Возможно, это был я.
@sado_quake9 ай бұрын
Теперь, чтобы играть в игры от параходов мы действительно будет использовать excel таблицы...
@jackpraid77109 ай бұрын
Или язык программирования Python. С ним, кажись, было бы проще, но главное знать, как поставить задачу.
@МашаБлинова-ф6х8 ай бұрын
Решение задачи было дано в аналитике, а дальнейшие численные расчеты можно хоть на бумаге делать, как кому удобнее.
@ДмитрийТурсунов-т9ю9 ай бұрын
Вот она, база. Спасибо за контент
@pomorpomorkin9 ай бұрын
Гуманитарий: "Высшая математика в жизни не нужна!" Хойщик: "Молчать, тварь"
@Makezzila9 ай бұрын
ну он прав- эти расчёты помогут мало
@UuuYyy-p6t4 ай бұрын
Это пока не высшая математика, но блин, даже этого достаточно, чтобы я выпал
@HmaPaYTАй бұрын
Пхахахах, лучший комментарий
@akin6169 ай бұрын
мне кажется для полноты эксперимента тебе нужно просчитать именно тот момент, на который у тебя будет как можно больше снаряжения на складах, а не просто военных заводов
@GreleUnit9 ай бұрын
адик в 39: ЕТА ВСЬО МНЕЕЕ?
@ВасилийМинин-г1я9 ай бұрын
1940 ?
@SeregaXXL9 ай бұрын
друг посчитай еще с учетом стройки инфраструктуры, это выгодно так как эффект мультиплицируется с эффектом от бонуса к строительству(технологии, нац идеи, правительство)
@FaRadPlay9 ай бұрын
С огромным удовольствием наблюдал за созданием этой мат модели. Но, как по мне, есть один важный нюанс - изначальная постановка задачи. Цель модели - достичь максимума военок к началу войны, но в действительности нам важнее достичь максимума войск к началу войны, то есть наклепать достаточное количество снаряги для них. К примеру, военка построенная со старта наклепает очень много снаряги, плюс к тому еще и разгонит линейку. Поэтому искать максимум военок - бессмысленно. В принципе заниматься подобными расчетами можно разве что для души, ибо количество факторов, влияющих на производство - чрезмерно. Гораздо проще найти оптимальное решение эмпирически. В любом случае спасибо за такое научное изыскание)
@overlordgames54129 ай бұрын
Господи Иисусе... Зачем я забивал на математику...
@lchiz92709 ай бұрын
Ты какой то слишком умный для хойщика (говорю как хойщик)
@Fo7Lee9 ай бұрын
Так из-за этого у него ник как раз "cs:go Egor". Хои явно не его любимая игра
@hoiVanya30005 ай бұрын
Пошли 1 на 1 в хои
@fxsektor9 ай бұрын
Слишком умные хойщики опасны для режима)
@adervas85369 ай бұрын
За такой гениальный видос и подписку не жалко. Продолжай, очень круто
@XyxpbI-MyxpbI9 ай бұрын
Небольшое уточнение. У тебя дискретная задача превратилась в непрерывную. Например, в тот момент, когда у тебя будет, скажем, пять фабрик построено и шестая готова наполовину, у тебя будет строить 5.5 фабрик. А когда шестая почти достроилась, у тебя строит 5.9 фабрик, то есть почти 6, хотя в реальности их по прежнему 5. Получилось приближение с одной стороны. Я бы выбрал другую апроксимизацию - снизил бы начальное количество фабрик на 0.5. Тогда в тот момент, когда у нас 5 фабрик начинают строить, в модели их будет 4.5. В середине постройки шестой фабрики - 5, в конце - вплоть до 5.5. В среднем же получается что все эти дни строили 5 фабрик, хотя там и не линейный рост, но так приближение будет несколько точнее.
@andret84239 ай бұрын
Работа проделана хорошая, но есть один нюанс. В конечном итоге то нам важно общее количество произведенной продукции со стороны военных заводов, а не само их число. Рассчитав суммарное количество единиц произведённого оснащения, расчеты были бы более точными и наглядно показывающие когда лучше строить заводы. Я видел такой же материал на англоязычном ролике, там был выбран Советский Союз и застройка фабриками до 38-39 года оказалась самой выгодной в контексте суммарного производства к лету 41 года.
@specialsoap72978 ай бұрын
тут скорее даже отрыв от планирования. Сейчас поясню, в начале игре если человек адекватен он планирует чем и как он будет воевать, значит прикидывает количество необходимого вооружения которое нужно произвести и оснастить. К примеру есть разные стратегии игры за рейх. Это формула отличная для того чтобы найти нужную дельту при планировании. К примеру рейх по историческому фокусу начинает с Польши в 39 году значит нужно иметь запасы снаряжения и решить вопрос с резиной к 39 году. Берем эту формулу в качестве оптимизации процесса и например фигачим военки только в 38 году. Хотя есть куча разных страт и второй вопрос играем в мультиплеере или играем против бота. Если против бота, можно не морочиться вообще, топать по фокусам и все развитые регионы сначала застраивать. Парень молодец, но ты верно подметил, что запасы нужнее чем количество военнок в начале. Короче сферический конь в вакууме для продвинутых матанов)
@igromen23699 ай бұрын
Круто, но я через минуту расчетов потерялся какие символы за что отвечают. Было бы неплохо в следующих видео под формулами указывать условные обозначения или указывать это в описании. Чтобы ты мог просто посмотреть и тебе не приходилось каждый раз перематывать видео. Но в целом видео лучшее что я когда либо видел, спасибо большое.
@tiuneron92969 ай бұрын
Ради этого я учу лжематематику
@nayltyara31629 ай бұрын
Чел, вот шутки шутками, но мое почтение, ты красавчик, первый раз такое ввиду чтобы в играх применяли вышмат, удачи в развитие канала, было интересно.
@special57359 ай бұрын
Блин, спасибо за эту формулу, жду ролик об эффективной броне на танках, что бы не дорого в производстве и был щиток, с учетом ПТО в шаблоне противника🙏
@ДимаКалмыков-э4з9 ай бұрын
Спасибо за проделанную работу! В расчётах ещё можно учесть тот фактор, что военным заводам необходимо время, чтобы заработать в полную силу
@MegaDan6009 ай бұрын
чел ты крутой))) Обожаю, когда "ненужную" херню из универа используют на практике. У нас в универе на день физмата профессор разбирал диффуру "как сварить борщ", тоже топчик :)
@Синджед7 күн бұрын
С помощью данного видео я буду готовиться к своему экзамену по высшмату
@matthewnefedov77559 ай бұрын
Моё уважение господину блогеру, матан - сила!
@Yarin.F139 ай бұрын
Да, действительно, ты мой самый любимый блогер, хоть я и вижу тебя впервые 🙂
@Jilexa9 ай бұрын
Хотелось бы такой же разбор про актуальность строительства инфраструктуры
@tolyayt77847 ай бұрын
Тут всё просто, у тебя много фабрик? ?Под много я имею ввиду 2 линейки строительства) У тебя есть много слотов для строительства? Тогда строй инфраструктуру, она себя сильно окупит
@valeriikozan9 ай бұрын
Вау, реально применение математики, а не просто хайп на названии? Стоит отметить, что, несмотря на указанные в других комментариях недочётах модели, сам факт того, что вы разобрали HOI4 (крайне сложную стратегию) на подобном уровне уже крайне интересен! Ждём разбор какой-нибудь CK3 или вовсе применения теории игр в HOI4)
@ST33CH9 ай бұрын
Первый раз в жизни пригодилась вышка, кто бы ожидал - для просмотра ролика Лайк
@Яжеговорил-л3в8 ай бұрын
Красавчик) не знаю, на сколько это все точно) но главное, что звучит очень убедительно) и я на самом деле хотел найти, что то типо такого , ибо мозгов у меня хватает пока чисто на империяески искать ответы на свои вопросы))
@your4th9 ай бұрын
Это гениально! Появилось желание заниматься математикой
@RK_BDR_TIMP9 ай бұрын
Ещё в основном при игре за демократов или нейтралов можно учесть торговлю снарягой на рынке, так как демократы или нейтралы будут хорошо скупать снарягу т.к. их много
@jackraiden40519 ай бұрын
Отличное видео. Расскажи ещё про Германию и Советов
@matvry28479 ай бұрын
Какое же полезное видео. Хорошая работа! Спасибо!
@kodazefu84699 ай бұрын
наконец-то диффуры пригодились ждем применение теории функций комплексного переменного и ряды/интегралы Фурье
@moonlightyssv9 ай бұрын
Объясняешь лучше, чем мои преподы в унике
@gupertime48419 ай бұрын
Крутой видос! Продолжай дальше.
@valera979715119 ай бұрын
Но ведь обычно мы не хотим максимум заводов к началу войны(это бы работало если до начала войны ничего производить нельзя). Мы обычно к началу войны хотим иметь какое-то(желательно большее чем у противника) количество всего разного(те самые винтовки, аптечки, танки, самолеты). И в этом сценарии мы хотим иметь максимум заводов немного раньше, возможно даже жертвуя количеством заводов на момент начала войны. Поэтому в эти все формулы нужно добавлять формулы производства(или в формулы производства добавлять эти формулы). С другой стороны, к началу войны мы хотим иметь не только большее количество танков(и другого), но и большее количество производственных мощностей(чтобы если вдруг текущего вооружения не хватит быстрее производить новое), и вероятно большее количество строительных фабрик(чтобы в случае чего быстрее военные заводы или ситуативные укрепы, пво И так далее строить). И тут начинается игра, потому что это не просчитать математичесски и остается только на интуиции)
@Herp2289 ай бұрын
Это прекрасное видео, очень интересно смотреть. Обязательно продолжай делать что-то похожее. Подписался и жду нового видео с такой темой.
@pavlegskolkov66929 ай бұрын
Поддерживаю
@artosnerd89849 ай бұрын
кто там мне говорил про "эти ваши тупые игры?".... дифуравнения, блин..... Автор, респектище!
@Розбйник-л4ж8 ай бұрын
дело в том что ещё есть бонусы к постройке фабрик от полит советника, минусы и плюсы от процентов тнп от идей, фокусов и советников. Так ещё и стабильность влияет, чем больше стабы чем больше бонус к строительства
@kirillkovalenko62139 ай бұрын
Чел, ты красавчик, спасибо тебе за это видео
@Т1000-м1и9 ай бұрын
Наконецто придумал комментарий: как сделать неинтересной самую интересную по своей сути часть игры
@RedPie4919 ай бұрын
В военной стратегии, в которой всё комьюнити жалуеться на экономику и политику самым интересным являеться постройка заводов? Тогда почему все летсплеи сосредаточены вокруг котлов, а экономика вырезаеться?
@isci1e9 ай бұрын
то что ты сделал - просто жесть
@wordas92219 ай бұрын
"Эта" очень хорошо подходит для обозначения ТНП, так как ТНП можно принять за КПД фабрик без учёта бонусов
@na_pole_on119 ай бұрын
В целом конечно интересно) но собственно в мп комьюнити ещё году в 2017 выработали усреднённое значение, фабрика окупается за 2 года тоесть ты прекращаешь строить фабрики за 2 года до момента х когда тебе нужно будет максимум военных заводов, собственно такой результат и получился) А так прикольно, круто понимать матан)
@ВячеславДмитриевич-ц5з9 ай бұрын
Вообще, было бы круто, если бы ты написал прогу, в которой всё это можно было бы посчитать самому для своей страны и своей стратегии. Теоретически, получилось бы очень круто. А ещё неплохо было бы учитывать международный рынок.
@franciscoleon43289 ай бұрын
Интереснейший видос, подписка и лайк
@pavelleba9 ай бұрын
То чувство, когда чел для хойки произвёл по приколу расчётов больше, чем ты в диссере по экономике
@ЕвгенийБрин9 ай бұрын
В реальности есть небольшое упущение. Мы должны иметь не наибольшее число военки к началу войны. А наибольше число снаряжения. Так что жду вторую часть
@russian_hitman9 ай бұрын
Упущение очень большое, учитывая бонусы к производству, если не переназначать военки.
@АлександрВ-л5ы9 ай бұрын
Красава. Было занимательно посмотреть формализацию данной задачи на математическом языке. Такой подход будет достаточно полезен в каких нибудь исторических сетевых, где заранее известна примерная дата начала войны(с точностью до месяца). Однако я не понял как конкретно ты вычислил дату начала строительства военок? Ты сказал что ты перебирал, и возможно это конечно правильно, но по моему такой подход это лютый кринж и данную задачу нужно решать как задачу оптимизации( например как задачу линейного программирования). Сразу говорю что на практике я не проверял, и в процессе может всплыть много подводных камней, но первая мысль которая мне приходит-не подбирать вручную, а решить математически. Что касается фабрик, полученных от закупа, думаю есть смысл провести несколько тестовых каток, и экспериментально снять их среднее количество за каждый месяц у каждой страны, которую мы собираемся просчитывать(пока что только Франция) и скорректировать дату начала строительства военок исходя из этих результатов.
@egorcs9 ай бұрын
Привет! Решал подбором потому что это быстрее, а нас интересует приближенный расчет. Решить задачу чисто математически, думаю, тоже можно Про торговлю ты прав, в теории так можно сделать
@maximshcherbakov95739 ай бұрын
Теперь хойка официальнт симулятор эксель таблиц
@ЮраПотапов-р4ю9 ай бұрын
Надо сайтик сделать, где будет эта формула, и надо будет только цыфры подставить
@vassyaog76109 ай бұрын
Теперь не только история, но и математика
@ordinariuscivis9 ай бұрын
Очень круто, что автор считал когда и как начать строить военные заводы не эмпирически, а выводя и следуя формуле. В идеале бы хотелось получить даже какой-то средний шаблон для какой-нибудь средней нации, так как люди помимо ванили играют и в моды, где формула будет не менее актуальной. Однако, блин, в хойке на самом деле куча других переменных, отчего полезность формулы падает. Ну, как автор точно заметил, ресурсы на продажу добавляют случайное количество фабрик. Также далеко не всегда нужно строить только фабрики и заводы, и откладывать этот вопрос на потом (после начала войны) может быть весьма опасно по итогу. Автору спасибо за большой труд, в принципе подставив формулу в экселе теперь можно для любой страны что-то приблизительное да высчитать, надеюсь, это все можно будет ещё глубже систематизировать и представить что-то вроде шаблона.
@Circlebone9 ай бұрын
Лайк поставил, так как в унике мы как раз диффуры взяли
@qirtys9 ай бұрын
Это прекрасно, было бы неплохо еще что то такое, но про стелларис.
@Мистеркоала-й1б9 ай бұрын
емана рот стеларис там вобще писец
@МаксимСуслов-в1еАй бұрын
Ждём, когда хойка сведётся чисто к моделированию ТОУ и динамического программирования
@tungstenface9 ай бұрын
Спасибо реддиту за гайды и фичи
@ЯрославИстратенко-м6ь9 ай бұрын
вот это я называю математика дифференциальных уравнений
@ArNiks_429 ай бұрын
название канала: cs go egor аватарка канала: лололошка тематика: hearts of iron темс урока: математика фабрик
@Евгений-э7и3п9 ай бұрын
Я для себя тоже выбрал оптимальный вариант застройки, может кому будет полезно: 1. Строим фабрики, до того момента, пока не наберётся 16 свободных для застройки, т.е. не откроется вторая линия застройки, часть фабрик получаем по фокусам, также по фокусам набираем заводы; 2. Застраиваем 1 линию строительства фабриками, 2 заводам, 3 снова фабриками, 4 снова заводами и так далее, при этом по возможности следим, чтоб количество доступных нам для застройки фабрик равнялось количеству военных заводов; 3. Когда исследован ядерный реактор начинаем строить их
@user-zt2mi2fs3l9 ай бұрын
Это охуенно, го математический гайд на Викторию 3
@MNSBK9 ай бұрын
Интересно, интересно... в аватаре канала Майнкрафт, ник про КС, видео про хойку в котором математика. Вот это да 😮😅😅😅😂😂 сон отменяются 😅😊
@danil74599 ай бұрын
Через производные можно найти идеальный день без переборов
@Murich_9 ай бұрын
Я знал, что можно применить производную к производству, но как применить производную к строительству, если она дословно мгновенная и совершается относительно принимаемых законов или изученных технологий, или инфраструктуры.
@polosofast50959 ай бұрын
Есть недочёты в формуле, у тебя же не будет везде одинаковая инфраструктура, как по мне он очень важный, ибо можно посмотреть будет ли это все эффективней если где-то построить фулл инфру и после строить фабрики и военки. Я видел чела который тоже рассчитывал стройку, но он считал по регионам, стоит ли строить инфру и если да, то через сколько она окупится, если интересно то могу скинуть ссылку. Ну а так видос годный, спасибо за детство, легенда и т.п
@Jilexa9 ай бұрын
Кидай видос, тоже интересно актуально ли улучшать инфраструктуру перед застройкой региона
@@polosofast5095 этот чел тут комент как раз оставил
@basdimark7 ай бұрын
Это шедевр❤
@Mages-lnp72j9 ай бұрын
Вот они, топ 1 игроки в хойке
@user-Dmitry-Brilko9 ай бұрын
Как магистр прикладной математики скажу, что это плохое решение. 1) Следует использовать дискретные значения и разностные формулы. 2) Нет постановки задачи оптимизации. Не понятно, почему декабрь 36 является оптимальным. 3) В 39 война не заканчивается, значит нужно исходить из того, что время на строительство военных заводов заканчивается не в 39, а к 53+, так как к этому времени игра официально завершается. 4) Нет учёта расходов на строительство инфраструктуры: дороги, ж\д, радарные станции, авиабазы, нпз. 5) Качество инфраструктуры разное для разных провинций, а значит нет возможности при расчётах использовать единую константу.
@Олег-л5ю2п9 ай бұрын
В плане математики - интересное видео. Думаю даже для МП. Но для игры с ботом я редко строю вообще какие-либо фабрики
@denisiljin19188 ай бұрын
ибо после постройки военных заводов уйдет полгода на доразгон производства снаряжения и полгода на обучение солдат, просчитался на 1 год)
@СударьСударев9 ай бұрын
как по мне, лучшая функция стоимости - накопленное производство от военных заводов к заданному времени.
@androdin9 ай бұрын
Вот именно поэтому я считаю, что математика может пригодиться всегда и везде. Как тупой гуманитарий испытываю зависть, когда смотрю видео и читаю комменты под ним от того, что таких "моделей" в гуманитарных дисциплинах нет. Тем не менее, всё равно спасибо за видео!
@ildankabirov14179 ай бұрын
Ждем разбор Германии)
@genii_montaga_i_fotoshopa9 ай бұрын
это ультра круто, молодец
@mastermindcat9 ай бұрын
давай теперь СССР vs. Германия с точки зрения теории игр
@_sermanist_31349 ай бұрын
Смотри, если цель задачи-выйти в максимальное количество ВОЕНОК, то ранний застрой это действительно оправдано. Но ты говорил что цель выйти с максимальным ПРОМОМ, а тут уже большой вопрос, стоит ли упарываться в раннюю застройку военфабриками. Сейчас сяду и попробую пересчитать твои расчеты, спасибо за идею
@sviatoslavshishnev10619 ай бұрын
Легенда!
@zefirok42279 ай бұрын
Жду подобное для stellaris
@Prosto_Chort9 ай бұрын
Интересно, но как можно включить в расчёты НПЗ, неф. хран., Верфи и т.д.?
@warior5129 ай бұрын
Против бота НПЗ нахрен не нужны, к тому моменту как они могут быть полезны все уже будут захвачены. В сетевой же, всё зависит о того, как договорились игроки до катки, но обычно полезны они лишь за СССР на позднем этапе.
@sado_quake9 ай бұрын
@@warior512нужны. На немце без НПЗ ни авиации, ни бтр не построишь. А без них совсем грустно. Поэтому НПЗ - быть)
@warior5129 ай бұрын
@@sado_quake на рынке просто купи всё необходимое. Топливо у СССР и Румынии, резину у французов забери в виде прав на ресурсы.
@gratiassatanas21339 ай бұрын
дьявол во плоти! я не сяду с тобой в партию катать !
@pavlegskolkov66929 ай бұрын
Отлично сделано, грамотно и лаконично
@eljan_s9 ай бұрын
Есть такая вещь как канверсия, и надо бы ее тоже просчитать
@AbaCaba-jh7ty9 ай бұрын
На Франции выгодно строить инфру в начале… Производная - это хорошо, но слишком много динамических показателей. Вручную практически не рассчитать. Очень сильно влияет разогнанная линейка производства. Решает время исследований. Решает необходимость закупаться. (На 37 фабриках тебе даже на бензин не хватит)
@ГлебГолдаев-ь4в9 ай бұрын
Не учтён кап фабрик в регионе (а он везде разный, но можно руками посчитать сколько слотов в 80% инфре, сколько в 60% и т.д.), не учтен рынок, с которого можно получить молотки, не учтено что строят только готовые фабрики, т.е. нужно округлять fдост вниз в формуле А так в целом круто, спасибо
@pan-gloowl9 ай бұрын
Не зря три семестра учил матан. Видос просто имба
@Artytheman9 ай бұрын
А вот это реально интересно
@youboy_9 ай бұрын
Выгодно ли строить инфру 5 уровня на начале или же сразу строить фабрики на 8?
@Kirik_bor9 ай бұрын
это лучшая часть математики
@dariusbernotas24909 ай бұрын
3 семестра физики, 2 семестра вышмата и 1 семестр квантовой механики, а я смотрю это видео 🚬
@Hlorid_9 ай бұрын
Задавался этим вопросом еще лет 6 назад. Но максимальное число военок к войне не имеет особо смысла. Тут важнее количество произведенного военками к определенной дате(казалось бы просто интегральчик взять). Но условно молотки вложенные в тт 43 эффективнее молотков вложенных в тт 41, а вот этот коэффициент во сколько раз уже не найти)
@red-ay28219 ай бұрын
Ради этого я и учил вышмат
@suriil98759 ай бұрын
За Германию считать максимальное колво военок нельзя и даже вредно. Максимальное кол-во военок за Германию = самоубийство. Потому как есть такая мерзость как Британия с бобрами. Упарываясь в только военки мы окажемся без цивилок нужных для починки и постепенно попадем в классическую ловушку мультиплеера когда у нас внезапно от 100+ военных заводов остается 15-20, вся страна в руинах и как бы все...звездец. А ведь еще есть проблема топлива, которую так же надо решать, чтобы обеспечить Люфтвафе и взять верх над британцами. Топливо есть в Румынии правда и 100+ нефти вполне хватит, но это опять же минус 12 цивок, которые надо заложить в расчет. В общем и целом расчет выйдет такой комплексный, что мать моя. В целом я начинаю фулл военки в начале 1937ого, где то февраль - март, и отбирать все доп заводы за счет поглощения других стран с сентября 1937. До этого надо в фокусах успеть Кампфвагены сделать, автобаны, сжижение угля и открыть ячейку исследований. В Мультике, если игрок на Франции решает все же удерживать францию, он будет рашить расширение линии маджино и тянуть максимально время, чтобы Британец раздолбал инфру Германии. В общем и целом весь мультиплеер и играется на возможностях Франции вытянуть время, а Британии раздолбать инфру Германии, или Германии успеть прорашить Францию. В мид гейме все под больщим вопросом, так как там Ось должна решить - додушить Англию к 1941 и отказаться от раша СССР, или хер на Англию, оставить геморой в тылу и прорашить СССР. В последних мульти за Ось все же варик задушить Англию всегда был лучше для нашей пати - за счет суммарно 200+ военок, можно быстро перевесить преимущество в воздухе в Ла Манше, затащить туда весь флот Италии и Рейха и выбить Англичан. Хороший брит будет делать фулл самолеты и поэтому он примерно нихуя не готов к Д-Дей на своем острове. К 1941 рейх оказывается перед СССР без танков, но с просто диким дичайщим воздушным преимуществом. Дальше остается вопрос - успеет Германия продавить СССР , или США сделают Д-Дей. Но если задушить Англию, то Д-Дей не страшен почти вообще. Так как в Европе почти не будет флота союзного - высадка проблематична, а Италия может 100% сфокусироваться на спаме гарнизона, укрепить все побережья, оставив Африку союзникам - один хер, если Германия забирает Европу и СССР, там выходить монстрила с 450+ фабриками, который может уже и Африку отбить.