쉐입 머지가 생각이 나지 않아 왔어요 ㅠㅡㅠ... 전 언제 기초를 탈출할까요 ... 늘 감사합니다
@justdoit882 Жыл бұрын
역시 기초가 가장 중요한걸 새삼 느낍니다..! 삽질을 피했습니다!! 감사합니다!!
@kwonkyonghee73133 жыл бұрын
이분야에선.. 쵝오라고 말씀드리고 싶네요. 늘~ 고맙습니다.
@new-s6o3 жыл бұрын
턴투폴리로 필요없는 버텍스를 손쉽게 없앨수 있군요!! 오늘 또 하나 배워갑니다
@rozena51142 жыл бұрын
와 오늘 계속 shape merge하면서 이상한 위치에 점이 왜생기지 궁금했는데 한방에 이해됐습니다!!!
@---iy8xz Жыл бұрын
3:40 turn to poly로 필요없는 점 지우기
@투원-l4d3 жыл бұрын
공부가 됩니다 그림자 따는 방법도 정리해주세요 설명을 잘해주시니 부탁합니다
@JOYCG3 жыл бұрын
후반작업을 위해 물체의 그림자만 따로 저장하는 방법에 대한 말씀인가요?
@sower373 жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다. 턴 투 폴리라는 게 있었군요.
@chang5dayo3 жыл бұрын
모델링하면서 쓸모가 많을듯 합니다. 감사합니다.
@jmk8746 Жыл бұрын
감사합니다
@양인욱-h9n3 жыл бұрын
까먹었는데 강의보고 기억이 나네요. 감사합니다. ^^
@기름부자다3 жыл бұрын
아 정말 영상 고맙습니다~실무에 너무 큰 힘이 됩니다!!
@아이퐁-p3h3 жыл бұрын
기본기 영상 좋아요! 저도 언젠가 자유롭게 응용하는 날이 왔으면 좋겠네요ㅠ 영상 감사합니다!
@youngjinchoi60673 жыл бұрын
항상 좋은 강의 감사 합니다. 밤 늦게 까지 고생 이십니다.ㅜㅜ
@JOYCG3 жыл бұрын
기본기는 다들 너무 쉽게 생각해서 싫어요 할거 같은데요!! 무서워요~~~
@joosungChung3 жыл бұрын
항상 튼튼한 기본을 만들어 주셔서 감사 합니다.
@kibg14173 жыл бұрын
영상 감사해요~~
@popodream1163 жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다 !!!
@달느뀨3 жыл бұрын
좋은 강의 잘 들었습니다! 감사합니다!
@시하스3 жыл бұрын
항상 유용한 강의 감사드립니다. 저는 요번에 Vray4.3에서 Vray5.0으로 갔다가 Subdivs옵션이 없어서 다시 Vray4.3으로 돌아왔는데요.. 반사의 노이즈라던가 그림자 노이즈는 5이상 버젼에서는 어떻게 잡을수 있을지 여쭤봐도 될까요?
@JOYCG3 жыл бұрын
v-ray가 버전업되면서 subdivs는 없어지고 렌더 옵션에 의해서 최종 결과를 만들게 되었어요. 그래서 속도나 표현되는 느낌도 개선하고 렌더옵션도 조금 더 간소화 된 부분도 있죠! 기존 사용자에게는 황당한 부분이기도 하지만, 처음 접하는 사용자에게는 부담이 조금 덜할 수도 있죠! 다른 렌더러들이 이미 렌더옵션과 시간에 의해서 최종 결과를 표현하고 있었기 때문에 V-Ray역시 좀더 정확한 표현을 위한 선택이 아니었을까 싶기도 합니다. 렌더 옵션의 사용과 렌더 채널의 활용, 실제와 같은 조명세팅으로 노이즈를 해결하는 연습이 필요한 부분이기도 하죠! 제가 알기로는 이정도 입니다. :)
@qwerqwer-c6h4g11 ай бұрын
보이지 않는 엣지는 어떻게 보게 활성화할 수 있을까요? 단축키를 누르신거 같은데 ... 알수 가 없네용
@qwerqwer-c6h4g11 ай бұрын
그리고 디스코드 같은 커뮤니티 같은게 있으신가요:??/
@JOYCG11 ай бұрын
올해 만들어질 것 같아요.
@JOYCG11 ай бұрын
보이지 않는 edge는 물체를 Editable mesh로 바꾸고 edge에서 선택하면 볼 수 있어요.