Habe gerade mit Builders Paradise 2 angefangen und finde es super, dass du das ganze so gut erklärst. Man findet leider auf KZbin zu wenig über dieses Modpack, vor allem im deutschsprachigen Raum😊
@toxinator845 ай бұрын
Helfe gern, freut mich, dass es dir gefällt. Ja, ich glaube für echte "Modpack-KZbinr" bietet das Modpack zu wenig, es ist eher ein ausgewogenes Modpack für Leute, die gerne bauen und ein wenig Technik möchten. Deshalb eignet es sich auch gut für Modpack-Anfänger. Modpack-KZbinr spielen aber vermutlich lieber große Modpacks, weil diese in der Hinsicht mehr zu bieten haben :) Mir gefällt das Pack trotzdem, darum auch die Videos. Danke für deinen Kommentar!
@morrisnv97715 ай бұрын
Ich habe mit einem Kumpel zusammen angefangen und ich habe oben links in der Ecke EMC=9 und er 0, wie steigert man das und wofür ist das?
@toxinator845 ай бұрын
@@morrisnv9771 0 ist "normal" Das kommt von der Mod "ProjektE" und ist sozusagen die Währung, die man mit der Mod generiert. Mit Projekt E kann man sozusagen jedes Item einfach einkaufen. ist aber etwas komplexer und habe ich bisher noch nicht behandelt.
@SirVivel5 ай бұрын
Hey Toxi, dank dir - und Gronkh - hab ich wieder Bock auf Minecraft gekriegt. Ich kenne die meisten Mods noch von damals, die Überarbeitungen sind ziemlich UFF, da helfen deine Erklärvideos sehr. Es gab damals die Möglichkeit, mittels 'Importer' und 'Exporter' Dinge dem ME System hinzuzufügen. Besonders nützlich für eine Quarry. Komischerweise will das jetzt nicht so funktionieren wie damals. Kannst du da Tipps geben oder gar ein Video/Short zu machen?
@toxinator845 ай бұрын
Hey! Danke dir für das Lob! Das freut mich! Ja, viele Mods sind etwas blöd überarbeitet, EnderIO z.B, viele sind aber auch noch genau wie damals. Schlimmer finde ich, dass es viele coole Mods gar nicht mehr gibt. Bezüglich ME-System: Wenn du "damals" sagst, dann meinst du vermutlich eine ganz andere Mod: Applied Energistics 2, Refined Storage kam nämlich erst eine Weile später und funktioniert tatsächlich auch etwas anders. Importer und Exporter funktionieren aber tatsächlich ähnlich wie bei AE2 oder der im Video gezeigte "External storage". Man setzt sie an ein Inventar, z.B. eine Kiste und verbindet sie über ein Cable mit dem ME System, z.B. direkt mit dem Controller. Der Importer saugt per default alle Items ein, beim Exporter muss man erst in dessen interface items zum exportieren festlegen.
@illyminiert5 ай бұрын
Hi, danke erstmal für die ganzen Tutorials, die helfen auf jeden Fall bei vielen Sachen weiter! Ich habe zwei Fragen: 1. In der Pedestals Mod kann man mit dem Material Generator auch Obsidian farmen. Dafür braucht man Crying Obsidian und Lava. Ich habe alles mögliche versucht, bekomme das mit der Lava aber nicht hin und eine Erkärung dazu gibt es auch nirgends. Weißt du zufälligerweise wie das funktioniert? 2. Könntest du eventuell mal ein Video zur Stromversorgung allgemein machen? Bisher benutze ich immer Solar Panele, die bringen Nachts jedoch nichts 😄 Danke nochmal
@toxinator845 ай бұрын
Hey, ehrlich gesagt habe ich mich noch nicht so sehr damit befasst, wie man Pedestals mehrere Ressourcen zur Verfügung stellt, wie es hier nötig wäre. Alternativ könntest du von der Thermal series einen "Magma crucible" benutzen, der erzeugt aus Cobblestone Lava, die Lava kannst du dann mit einem "Blast chiller" zu Obsidian verarbeiten. So mache ich das. Kostet allerdings einiges an Energie. Zum zweiten Punkt: Tatsächlich habe ich schon ein Video dazu hochgeladen, das am Dienstag erscheint. Darin geht es um Stromversorgung mit Immersive Engineering und unter anderem auch, wie man Strom speichern kann. Vielleicht wird das helfen :) Viele Grüße und danke für den Kommentar!