Pô Kaka, esqueceu logo da mecânica mais importante; apertar botões. Foi desenvolvida pelo Peter pra amansar as macacas no jurássico, foi tão divertida que já somos mais de 8 bilhões hoje.
@Nelsonic922 ай бұрын
Kkkkk
@omarcelomaia2 ай бұрын
Halo nao tem vida recarregável, é por kits médicos. O que recuperar é o escudo.
@brunotorrao2 ай бұрын
O vídeo ficou muito dahora! Façam mais vídeos assim manos!
@AnMoFiOl2 ай бұрын
Eu gosto de quick time events mas acho que devem ser um detalhe a mais nas batalhas e não o foco como os jogos começaram a fazer, acho que o jeito que os God of War clássicos usavam é o melhor exemplo
@batoussaiwow2 ай бұрын
Que formato de vídeo legal, muito bom parabéns 🎉
@johnrobson36632 ай бұрын
O bola é inesquecível 😂❤
@Dom_corLEON2 ай бұрын
Sobre o parry, acho que algum jogo da SNK fazia isso antes ou ao mesmo tempo que 3rd Strike, tem que ver as datas. Mas a contribuição de Street Fighter mais notável foi a mecanica de combos, em SF2.
@LisaniasMuller2 ай бұрын
vale lembrar que Soul Edge de 1995 já tinha um sistema de parry (chamado de guard impact) , que foi aprimorado depois em Soul Calibur , acredito que até antes de Soul Edge já vi a mecânica em algum outro lugar, mas como eu tenho quase a idade do Peter , posso estar caducando kkkkkk
@natansilva40712 ай бұрын
video fantastico ao contrario de muitos canais que usam de jogos famosos pra falar que "criaram tendencias" o video vai em quem de fato criou a mecânica, fugindo do senso comum e falta de pesquisa.
@jackd89162 ай бұрын
Saudades Infamous queria um novo kkk
@viniciusyglesias82122 ай бұрын
Aproveitando que trouxeram o primeiro jogo com cada mecânica, poderiam fazer um vídeo sobre o primeiro jogo a dividir as configurações de áudio entre música, efeitos sonoros etc? É algo que só vejo nos jogos, que me deixa bem curioso sobre isso.
@CabecaGames19422 ай бұрын
Baldur's Gate 3 também tem coop local
@brunoshalom46952 ай бұрын
Muito massa!
@brunonakata58242 ай бұрын
Não sei o que me impressionou mais, o inicio das mecânicas de games ou o ano de nascimento do Kaka
@__NataN2 ай бұрын
Existe vídeo game antes de OCARINA... E depois de OCARINA. A trava de mira é só um exemplo.
@cassiofernandovital62762 ай бұрын
Peter vai puxar a orelha de alguém 😂
@Luventureiro2 ай бұрын
O black de 2006 do ps2/xbox , não pula
@gabrielit72762 ай бұрын
Década de 80 foi só revolução
@oultimometroid27642 ай бұрын
Z targeting de Zelda ocarina of time é uma mecanica revolucionária
@WesleyTsuyoki2 ай бұрын
Só faltou mostrar a Passive Tree do Path of Exile kkkkk.
@lightningfarron42972 ай бұрын
0:07 alguem sabe que jogo é esse?
@jonathaspaiva17872 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/aprbaId6h5eCa6Msi=4KP8ldhrivvf8vu_&t=1168 "O Peter" kkkkkkkkkkk, referencia que não podia faltar. Otimo video.
@rodrigosampaio70792 ай бұрын
demon's souls também não tem pulo
@GustavoVeigaAtorDublador2 ай бұрын
Os caras reclamam de QT, mas pqp jogar RPG de turno é um saco.
@dokstter2 ай бұрын
Vou inventar a mecânica de pausar jogo online
@NdDMais2 ай бұрын
Dota 2 e deadlock mandou um abraço
@Luventureiro2 ай бұрын
Opaaaa coop , hard die
@dinosaursfor47092 ай бұрын
Que absurdo mostra o Dragons Lair e já pula pra God of War e RE4, CADÊ o Shenmue ??? Shenmue foi o jogo que praticamente lançou o estilo, depois dele praticamente tudo quanto é jogo começou a usar os QTE. Segura o negativo aí !!
@Drsz-i4j2 ай бұрын
Ou seja os anos 80 sao responsáveis pela maioria das mecanica dos games😂😂