Ich bekomme langsam das Gefühl, dass Mechabellum durch die steigende Anzahl von Features immer mehr zum "Glücksautomaten" verkommt. Manche Unit-Drops sind zu stark(Riesige Einheiten runde 4) oder jetzt der Operator mit der Levelfähigkeit. Ich hatte gestern ein Spiel, wo ich mit 3 dieser Fertigkeiten einen Vulcan, Steelball auf Lvl9 gelevelt habe, der Gegner konnte nur zusehen wie der Vulcan seine Melter gemeltet hat. Auch habe ich das Gefühl das bestimmte Einheiten viel mehr Einheiten kontern als andere. Der Sabertooth zum Beispiel schaltet Spinnen und Panzer locker aus, mit Chaff-Hilfe auch gerne Steelballs. Wenn der Gegner Runde 4 einen Raiden aus Units-Drop pickt, ist das Game meist gelaufen. Er spamt nuurnoch diese, während du nur noch konterst, nicht genug Geld hast um dir einen stärkeren Konter zu holen und das Schlachtfeld muss man auch noch iwie clearen, sonst kommt man nicht an ihn heran. Und ja ich weiß wie man ihn kontert, aber in Runde 4 halt viel zu früh, wenn der Unit-Drop nur 100g kostet. Worauf ich hinaus will, die Spiele werden immer unberechenbarer und schwerer zu kontern. Ich bin jetzt 1600MMR und habe auch angefangen auf vieles zu achten und vorsorglich zu kontern(zum Beispiel Wasp-Karte mit Satelliten), aber die Spiele drehen sich immer häufiger aufgrund äußerer Faktoren ohne dass ich was dagegen machen kann. Was glaubst du denn so?
@CasterMedicus21 сағат бұрын
Komplexer, mehr Geld aber immer noch Zeit wie in der Beta für jede Runde, finde das auch sehr ungelungen gemacht.
@jackflash247918 сағат бұрын
Bin im 1000er MMR unterwegs. Bis Runde 3 Arclight mit Reichweite bauen und ab Runde 4 Raiden holen. Sobald der Raiden levelt, ist das Spiel entschieden.
@lutinesacred18837 сағат бұрын
Du hast die gleichen Drops wie der Gegner... nur mal so zur Info ;-) Schau dir gerne mal Roosters Videos an, falls du Englisch verstehst. Er erklärt einiges auch sehr genau und detailliert. Auch hat er eine andere Präferenz der Spezialisten, welche wie wertvoll sind und erklärt auch warum
@n1ceHD7 сағат бұрын
@@lutinesacred1883 Ja schon klar, wenn ich mir jetzt meinen Kommentar so durchlesen, hört es sich auch wie ein 0815-kritik an. Ich wollte aber eigentlich ausdrücken, dass das Spiel immer mehr Features einbaut, die das Spiel sehr früh entscheiden können und diese Häufigkeit steigt, dass Spiele früh entschieden werden.