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Mega Man 4 es más de lo mismo

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El Cuartel del Maverick

El Cuartel del Maverick

3 ай бұрын

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Пікірлер: 80
@modo7podcast
@modo7podcast 3 ай бұрын
Capcom explotando la franquicia en los 90s: "esta ni siquiera es mi forma final!!"
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Ni hablemos de Mega Man 5 y 6...
@MalditoMetalMan
@MalditoMetalMan 3 ай бұрын
Fue un video muy entretenido y bien planteado el suyo. Sin embargo, mi opinión discierne bastante, en especial en el ámbito de diseño de niveles. A comparación de los demás juegos, en este se evidencia un mucho mejor uso de las armas en los niveles, no hay un arma que opaque completamente a las demás (Cómo en Mega Man 1 o 2), haga al propio juego un desproposito (otra vez, Mega Man 2 y 3 (Con el Rush jet, el cual considero una mejora el haber sido nerfeado, pues le da reto al juego y no te puedes pasar todo simplemente volando)) o ninguna que no valga la pena usar frente al Buster, por ejemplo, En el escenario de Dive Man brillan la Skull Barrier (en el principio, con los peces y metts), El Pharaoh Shot (con las mantarrayas) y el Time Stopper (en la pantalla final), por mencionar unos cuantos. Esto incentiva bastante el buscar rutas alternativas a la establecida por las debilidades de los jefes al escoger las fases de los mismos. En torno al tema de la innovación, ya se introdujeron suficientes mecánicas para tener un gameplay y diseño de niveles estable. Al trabajar con elementos ya conocidos, esta cuarta entrega se enfoca más en pulir lo que ya se tenía, en vez de intentar experimentar con algo nuevo. Esto se evidencia con, por ejemplo, el propio Mega Buster, el cuál a pesar de no traer nada revolucionario a la mesa, endulza un poco más el gameplay dando una opción más poderosa que tú arma principal que tampoco gaste energía, pero para balancear esto la tienes que cargar (Sin mencionar que es una versión mejorada del Atomic Fire de Mega Man 2, el cuál a pesar de tener un buen concepto, flaquea mucho en su practicidad). Sin embargo, no puedo negar sus aspectos negativos, pues a pesar de que considero que la forma de extender la duración del título (el segundo castillo) se siente más cómoda y fluye más con el gameplay que los Doc Robots del título pasado, y a pesar de ver algunos buenos conceptos, la realización se siente apresurada (especialmente en el castillo de Willy), además, los jefes son poco memorables, incluso puedes desactivar el daño por contacto de uno de ellos disparando dos Drill Bombs en los lugares correctos. Una vez más, siento que es un buen concepto, y me encantaría verlo en un hipotético Mega Man 12; sin embargo, es algo que no se implementa bien, no solo en este título, sino que me atrevería a decir en todos los juegos de Mega Man de NES en donde se propone esta mecánica. (Además el Rush Marine es una pésima idea, debieron quitarlo en primer lugar). En conclusión, siento que está cuarta entrega está, de hecho, bastante infravalorada, pues, (bajo mi perspectiva) demuestra que tener un juego que no traiga cambios significativos no significa necesariamente que sea un juego malo o inferior, por el contrario, puede dar un resultado más pulido e incluso muchisimo más disfrutable que sus anteriores entregas. Fue un gusto haber visto su video, me alegra encontrar creadores de contenido como usted en la plataforma. Siga así.
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Da gusto encontrar comentarios que discrepen y estén tan bien argumentados con respecto a lo que piensan. Aprecio mucho estas divergencias porque enriquecen ambos puntos de vista, muchísimas gracias por compartir una opinión tan extensa, tomaré en cuenta tus señalizaciones cuando vuelva a jugar el juego :)
@Super-Buni
@Super-Buni 2 ай бұрын
Se valora también que en esta entrega no haya instancias en las cuales trabarse por no tener los poderes a tope 🐥✌️
@MisterJesuKing
@MisterJesuKing 3 ай бұрын
El 4 es un juegazo para mí, recuerdo que jugué una rom que tenía la música acelerada, la de Ring Man sonaba muy frenética, y en términos generales disfruté el juego sabiendo que no traía tantas cosas nuevas pero igual se agradecen
@gamecus1264
@gamecus1264 3 ай бұрын
🤔 tal vez era una rom PAL (Europa).
@-excas-8053
@-excas-8053 3 ай бұрын
Pobre Dustman al ver el título, seguro que van a salir un par baneados
@Zander_el_puercoespin
@Zander_el_puercoespin 3 ай бұрын
En realidad su megaman clásico favorito del dioxman es el 5
@-excas-8053
@-excas-8053 3 ай бұрын
@@Zander_el_puercoespin bueno, pero tmb le gusta el 4
@Zander_el_puercoespin
@Zander_el_puercoespin 3 ай бұрын
@@-excas-8053 y el 3 incluido
@pancondulcedelecheok1423
@pancondulcedelecheok1423 3 ай бұрын
3:57 me recuerda a alguien
@tangoelgato
@tangoelgato 3 ай бұрын
Yo le tengo mucho cariño a este megaman, porque fué el primer megaman que jugué cuando tenía una NES, y según yo, tiene de los mejores poderes juntos, como el Dive missile que era mi favorito, junto con el Rain Flush
@ElZatchboi
@ElZatchboi 3 ай бұрын
Estoy bastante desacuerdo contigo honestamente La primera mitad estuvo bastante ok supongo En la segunda mitad todo se cae en picada 2:52 creo que no le diste tanta importancia hacia mega buster como se merece Esa mejora fue completamente necesaria ya que en juegos antiguos Los jefes eran una patada en las bolas sin sus debilidades Entonces creo que el mega buster fue completamente necesario 5:06 Discrepo totalmente Megaman 4 estableció completamente lo que se debe hacer en nivel de megaman (Aunque megaman 2 fue el que inicio lo que se debe hacer en un nivel de megaman aunque tuvo una ejecución medio cuestionable) Lo que hace bueno un nivel de megaman Son sus sesiones diferentes con mecánicas diferentes El mejor ejemplo que puedo dar Es el nivel de bright man Primero esta la sección con los grillos donde necesitas precisión y también rapidez para matar a los tótems Luego combate satisfactorio con enemigos diferentes Y Luego la mejor parte es la parte final del nivel con esas plataformas donde necesitas calcular tus saltos para pasar esa parte en buena forma Esto es un buen diseño de niveles No solo por lo que dije antes Si no porqué utiliza las habilidades de megaman en buena forma Como hacer plataformero medio complicado, matar a los enemigos con el mega buster, etc Con esa filosofía de diseño tambien entraria los niveles de ring man, pharaoh man, los niveles de cossack etc. 5:41 honestamente, no se porque harias eso en primer lugar xd Pudiste atravesarlo fácilmente con el slide 6:04 al menos puedo contra argumentar de que ese nivel no es tan horriblemente lento como es el nivel de la ballena en megaman x5 Al menos el nivel de cossack tiene plataformero decente Hubiese puesto mas cosas pero ya se esta siendo tarde en el lugar donde vivo Espero que comprendas mis puntos que dije Y espero que tu respuesta sea respetuosa Gracias
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Bueno amigo, discrepo totalmente contigo pero agradezco tu comentario, siempre es bueno leer opiniones distintas. Con respecto al Mega Buster pues no sé que decirte, es una buena mejora, pero no veo que cree un gran cambio en el gameplay, es más, en esta entrega ni siquiera hace tanta diferencia con los jefes como sí lo haría en el megaman 5 y 6 por ejemplo, pero a nivel de diseño el mega buster no aporta nada más que dar un poco más fuerte, aunque reitero se agradece la mejora, le queda muy bien al set de movimientos. Con lo de los niveles no veo algo realmente innovador, siento que lo que mencionas ya lo hacía Mega Man 2 y 3. Lo del 5:41 pues es porque el juego te permite saltar por arriba ¿Para qué usar el slide arriesgándome a chocar contra un enemigo si puedo saltarlo? Y lo del 6:04 a mi manera de ver es irrelevante lo malo que sea el nivel de la ballena, que concuerdo contigo es super lento xDDD. Como dije, comprendo tus puntos y te agradezco el haberlos compartido.
@harryhaller9726
@harryhaller9726 3 ай бұрын
5:36 Lloriqueos de un niño que quiere todo fácil 🤣🤣🤣🤣
@aleMv5
@aleMv5 3 ай бұрын
Añadieron el mega Buster cargado 🚬🍷🎩
@RoirenVtuber
@RoirenVtuber 3 ай бұрын
Al final este juego seria mas recordado por ser el que inicio el disparo cargado que por otra cosa?
@santiagoterrazas3279
@santiagoterrazas3279 3 ай бұрын
Si un juego ya es bueno ¿para que innovarlo? Megaman 4 es una expansión esplendida de una gran franquicia. Quizás lo que me inconforma de megaman en general es la falta de desarrollo de historia que por lo general es plana y repetitiva.
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
El problema que ya es la 4 entrega de una saga, no puedes seguir haciendo lo mismo a ese punto.
@YORDHUNTERMANUDO
@YORDHUNTERMANUDO 3 ай бұрын
​@@cuartelmaverickpero no es tan flojo como si lo fue el 5
@Zander_el_puercoespin
@Zander_el_puercoespin 3 ай бұрын
Y que esperabas megaman sobretodo la clásica tienen más la historia como excusa para meter a 4 robot Masters si esperabas una historia como mega desarrollo megaman clásico no es esa saga hay tienes la saga Zero y la saga legens la x hay un poco pero no tanto por lo muy inconsistente que llega a ser
@zengram
@zengram 3 ай бұрын
Para mí el 4 fue el último bueno de los originales. El 5 y el 6........
@santiagoterrazas3279
@santiagoterrazas3279 3 ай бұрын
@@zengram Si, el megaman 5 y 6 se sienten con una vibra muy diferente a los cuatro primeros juegos aunque del 6 me gusta mucho la idea de las armaduras rush y el desarrollo de niveles y jefes me gusto mucho.
@Super-Buni
@Super-Buni 2 ай бұрын
Un memorable "soft reboot" de Megaman. Buen diseño de niveles, música memorable. Gráficos precioso. El Buster cargado. Es increíble la consistente mejora y calidad en los juegos mientras avanza la serie. Aunque quienes se fuercen a transitarlos por periodismo en lugar de diversión es posible que se agobien y cansen de tantos juegos. Mis favoritos son: el 1, el 4 y el 6 ✌️🐥🌷
@MegaCarloncho2010
@MegaCarloncho2010 3 ай бұрын
Aunque ya había jugado lo anteriores este megaman fue el primero que me lo compre y al comienzo me parecía falso como esas variantes de Mario que habían porque estaba el murciélago del 2 y también la misma musical de presentación cuando eliges al robot master y desde ahí ya faltaba creatividad pero luego de descubrir el mega buster la jugabilidad cambia porque siempre vas a estar jugando manteniéndolo cargado para dar el primer disparo y además eso lo hace mucho mas fácil para los jefes y subjefes. El rush jet de la 3 estaba rotisimo porque podía hacer el trabajo de los demás rush así que el nerfeo en esta entrega me parece mas coherente y realista ya que un jet debe estar constantemente avanzando y no retroceder o quedarse quieto ni que fuera helicóptero o algo así. Lo de la sorpresiva aparición del Dr willy me parecio genial porque el mismo megaman 3 te da entender que ya había sido su fin (de hecho en japones te lo dice en tu titulo) y lo de las armas como Balloon y Wire cumplen su función de ser opcional como la de tomar un tanque de energía con Balloon y en el primer enfrentamiento con Willy el Wire ayuda mucho a golpearlo desde abajo de su nave y por ultimo se repite la final de megaman 2 con el hecho de que solamente una arma puede hacerle daño (Pharaoh) que también repite el ser la única arma como la de Heat man que se puede cargar para hacer un mayor disparo por lo que este juego tiene mas guiños del 2 que del mismo megaman 3.
@joseproa9547
@joseproa9547 3 ай бұрын
No recuerdo mucho del diseñonde niveles de esta entrega, pero si recuerdo que la parte de la aplanadora en el nivel de Dustman es un infierno. Aun con save states me costo mucho.
@Marshen_Yoshikage
@Marshen_Yoshikage 3 ай бұрын
En mi opinion, este mega man tiene los temas mas vivos y mas movidos de la sextología de la nes. Sus temas son muuuuy buenos, la verdad es que amo este juego. Igualemte amo los demas mega man clasicos, los adoro, pero este tiene unos temas que me encantan
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Tremendos temazos tiene, siempre me cuesta sacar mi favorito.
@rokkuplayer4034
@rokkuplayer4034 3 ай бұрын
Yo me atrevo a decir sin equivocarme que el 4 es el megaman de 8 bit mas pulido de la saga, la banda sonora es muy subestimada, no tiene nada que envidiarle a las anteriores o posteriores entregas, los niveles se hace de notar que le metieron mas personalidad de cada robot, y a comparacion de sus precuelas los niveles de las fortalezas se notan que dieron una mejora (si bien no grande pero lo hay) para darle mas prioridad a la jugabilidad plataformera cosa que en el 1, 2 y 3 pocos niveles se enfocaban en eso, el rush jet es bastante justificable que lo nerfearan pues rompe con los diseños de niveles que estan hechos para saltar por eso su uso se reduce solo a partes de recorrido aereo sin plataformas, aunque sinceramente el rush jet es de los añadidos mas innecesarios de la saga clasica, el unico que lo introduce bien es en el megaman 8 Eso si aun con todo lo dicho no es ni por asomo una entrega perfecta ya que hay fallas en los puntos que distes en los que estoy bastante de acuerdo, los jefes de las fortalezas son poco memorables la mayoría, si bien en sus precuelas no todos los jefes se daba ese caso pero habia uno que otro que se rescataba, otra cosa que me parecio mal añadido fueron esas arma del globo y el gancho su uso es casi nulo Lo que no logro entender es por que el buster cargado es tan poco apreciado como añadido cuando esta caracteristica es lo que hizo que fuera el estandar del universo de megaman, solo ponganse a pensar lo que seria la saga x, zero y zx sin esta habilildad basicamente le da un mejor balance a los combates contra jefes y eso se lo deben a este juego
@isami7684
@isami7684 3 ай бұрын
Este juego la primera vez que lo jugué fue siendo un niño, iba a la escuela primaria, y entré en contacto con él después de jugar a los anteriores. El juego me gustó mucho pero creo que el principal problema del juego reside en la dificultad de sus jefes, la mayoría morían con el Mega Buster . Además Robot Masters como Toad Man y Dust Man eran demasiado fáciles. Toad Man es un chiste con patas. Dust Man a penas se mueve y hace algo, además era muy pesado si la IA del jefe le daba por abusar de la aspiradora XD. El juego lo acabé en una tarde. Sobre los escenarios, la verdad que si venías de jugar a MM anteriores apenas suponían un reto. Gráficamente la mayoría lucían más bonitos que en MM2, pero si hubo alguno que no me gustó fue el de Skull Man, se siente soso y sin nada que aportar. Tampoco me agradaron Cossack 2 y Wily 2. Como bien dices, los escenarios se sienten ligeramente más cortos. La BSO sigue siendo de gran calidad aunque el tema de Bright Man y el de los jefes se me hizo muy machacones. Este ultimo podrían haberlo cambiado al menos en la fortaleza de Wily, como se vio en Megaman 3; pero no, siguieron con él hasta casi el final… Armas inútiles: la de Dust Man. La de Skull Man, que era una mala broma comparada con la de Wood Man. También la de Drill que encima no te explicaban cómo funcionaba siendo solo útil en el penúltimo jefe del juego y para romper algunas barreras. Por lo demás, muy buen Megaman.
@user-ej5cu5sp8n
@user-ej5cu5sp8n 3 ай бұрын
En mega man 3 descubri un truci sin kerer, si mantienes en el segundo control presionado a la derecha, megaman salta altisimo y si te tiras a un abismo esperas hasta ke muera pues no muere saltas y sales del precipicio con barra cero de energia y bueno practicamente eres inmortal en ese estado a menos ke cijas barras de energia
@zero2zero374
@zero2zero374 3 ай бұрын
"Cómo se atreven a hacerme esperar 3 segundos para atacar a un enemigo?" (El tiempo que tarda en cargar el buster, la nueva mecánica del juego). Por cierto, ¿soy el único que prefiere no cargar el buster a menos que sea necesario para no interrumpir la música? Suena muy fuerte :c
@santiagonieto9858
@santiagonieto9858 3 ай бұрын
Aveces no se si vivimos en una realidad oscura o luminosa en la cual Willie regresa
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Tremendo spoiler
@angelhollow3275
@angelhollow3275 3 ай бұрын
la verdad este es mi megaman favorito, sobre todo por el apartado musical, creo no hay pista que no me guste claro que entre mis favoritas pondria la de dustman y pharaoman, en lo que respecta a armas creo hay buen repertorio solo si rush esta muy desperdiciado aca aunque creo eso resulta en un nivelado ya que al tener un arma mas poderosa cmo es el megabuster creo los desarrolladores buscaron equilibrar la jugabilidad para que tuvieras que usar forzosamente esa opcion por eso lo de los enemigos mas dificiles, parece que el buster te facilitaria las cosas pero en realidad aumento la dificultad al darte timepos especificos para usarlo y sobre los niveles tal vez en momentos se sientan cmo genericos aunque ami no me parecio nunca mal juego y mira que me acabe varias veces cada una de las entregas; por cierto te recomiendo le des una checada al romhack the sequel wars para genesis esta muy bueno el megaman 4 y espero luego terminen de programar el 5 y 6 igualmente tmb espero tu proxima reseña, gracias por el contenido y saludos.
@luiscepeda2434
@luiscepeda2434 3 ай бұрын
El item de wire puede hacer daño a enemigos que estén encima, pero creo que era una cantidad mínima de daño
@ivanlopezgarcia2521
@ivanlopezgarcia2521 3 ай бұрын
3:03 Capcom en el 2008 con un nuevo juego de Megaman en la mochila 🗿
@ashleycala8667
@ashleycala8667 3 ай бұрын
Así? Pues tu jefa we ⛹️
@erlingbalitan6544
@erlingbalitan6544 3 ай бұрын
Megaman 4 sin duda me fue el megaman más difícil de completar de los 6 de la nes
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Para mi el más difícil siempre fue el 3, el 4 nunca se me hizo tan complicado.
@lleloxdewindorian9675
@lleloxdewindorian9675 3 ай бұрын
Es de mis favoritos junto al Megaman 3 y el Megaman 7, pero soy consciente de que ningún juego es perfecto, incluso el Megaman 2 tiene sus cosas negativas.
@christiandarchez7337
@christiandarchez7337 3 ай бұрын
La saga de "Megaman" para los videojuegos es como el AC/DC para el Rock. Con una tematica tan simple no se puede innovar ni hacer mucho
@sylvielopez228
@sylvielopez228 3 ай бұрын
Vos debés de ser alto seguidor del Sigma 👀
@gohanxlt5326
@gohanxlt5326 3 ай бұрын
Amigo de verdad, desde que me suscribí a tu canal espero con mucho anhelo tus reseñas de megaman súper geniales y aún más si decides hacer de megaman X
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario :) Sí, la idea es recorrer los juegos principales de Mega Man clásico para pasar a la saga X, y así sucesivamente. Un abrazo
@PkM2905
@PkM2905 3 ай бұрын
si no es por ti, nunca me hubiera enterado que hay 2 items extras en este juego
@BraGeek1
@BraGeek1 3 ай бұрын
aunque siempre me gustaron esos megaman de NES en su mayoria me parecian copy paste, con sus detalles pero al final mas de lo mismo, aunque aun asi me encantaban, en todo caso con tu video puedo ver de manera mas profunda a estos juegos notando diferencias mas importantes, no le quita lo super continuista pero le da otra perspectiva.
@sanjimontana6750
@sanjimontana6750 3 ай бұрын
Si tengo sentimientos encontrados con el juego .... quizas lo juege despues en mi snes usando mi flashcard 😅 ... ah si verdad alguien ah hecho un port para la snes del juego .... aunque se ve mejor en snes ... siento que tiene mejor sonido en la nes
@harryenchiladas8826
@harryenchiladas8826 3 ай бұрын
De hecho, discreparia. Megaman 4 es el primer juego bueno de Megaman, sin físicas exoerimentales, sin problemas de balanceo de armas, sin presion por el crunch. No digo que no le falte innovar, pero sin lugar a duda es mucho mejor que el 1 al 3
@343EXTERMINOABUNGIE
@343EXTERMINOABUNGIE 3 ай бұрын
No se, pero hay algo en este Megaman que siento que lo hace muy frenetico. Y no, Megaman 4 no es malo y es de los mejores de la saga
@leandrogarcia1192
@leandrogarcia1192 3 ай бұрын
Tienes razón tanto personajes masculino saturada la saga después de eso capcom pensó en vender imágenes de roll y otros robot femeninos en traje de baño xd Buen video ,respeto tu opinión esperare el video del 5 ,saludos
@BruFab03
@BruFab03 2 ай бұрын
*Mega Man 4 es malo* "¡MENTIRAS! ¡Sucias mentiras del niño terrícola!"
@crocky6996
@crocky6996 3 ай бұрын
Esta es fácil una de las reseñas más flojas que he visto de Megaman 4, y pese que hay puntos buenos, también otros se quedan muy cortos, tanto viendo problemas donde no los hay como ignorando otros que pueden ser más importantes a la hora de jugar. Dando de tu lado acerca de los errores del juego, me sorprende no ver críticas a otras partes del diseño de nivel como el nivel de Toad Man, siendo 2 de sus partes fastidiosas para el jefe con quien todos van primero o las malas decisiones en el de Ring Man aparte de tener 4 minijefes, y sobre todo, me impresiona no encontrar con el mayor problema del juego: los Robot Masters. RMs incómodos porque pegan como camión al contacto, sus debilidades son muy poco claras a diferencia de otros juegos, y todos tienen una pieza de código que los facilitan muchísimo con solo cumplir una condicional (Toad man siendo el mejor ejemplo de que disparándole evitas que te ataque, pero dudo que sabías que puedes atascar a Pharaoh Man en hacer su disparo cargado sólo con estar cerca de él, hacer que Dust Man salte igual estando cerca, o que la distancia con Drill Man hace más o menos probable que dispare. Cosas que uno se da cuenta con pelear muchas veces contra ellos.). Desde el 1 que esto pasa con jefes como Elec Man, pero de aquí salió el famoso Síndrome Spark Mandrill por algo. Ahora a lo que no estoy para nada de acuerdo: -Este es el mejor roster de armas de la saga clásica sin contar al 9no y 11vo juego. Un Screen Nuke balanceado con un temporizador, el Time Stopper de MM2 por fin sirve de algo, Un Metal Blade que puedes cargar y no destruye la dificultad del juego, Ring Boomerang excelente para combate cercano siendo que hasta atraviesa escudos, Dust Crushes sí apesta, Un escudo que sí bloquea ataques, misiles que no se agotan al 5to uso, y unas bombas bien hechas a diferencia de Hyper y Crash Bomb. Para que sólo un arma apeste, en comparación con los otros 3 títulos en donde sólo 2-3 eran de utilidad, es un paso increíble. -Los niveles le sacan más personalidad a su temática como Skull Man, Pharaoh Man, Drill Man, etc, los primeros indicios de exploración que luego retomaría MM7 y la saga X nacieron aquí, y en su gran mayoría están libres de gimmicks genéricas molestas como los Yoku Blocks, y en su lugar optan por tener mecánicas únicas e interesantes como Bright Man y Dust Man. -El trend del 2do castillo es culpa de MM3, aun si fue con los niveles refritos y no con el 2do castillo como tal. Y de todos modos tienes niveles icónicos como el Met Rush, el Cossack 1 en la terraza, y el Autoscroller hasta eso es suficientemente lento como para que no suponga una incomodidad. -Los jefes de Wily ya no están armados con las patas y desempeñan un buen rol en su dificultad. Ya no son asesinados con glitches o sus debilidades tan fácil como con Yellow Devil, el Dragón o todos los jefes del 3. Y ya por último: ¿por qué la falta de innovación sería un problema? El juego logró optimizar todas las mecánicas y controles de la saga clásica a la perfección y mejoró todo lo que fallaban en los demás juegos. Si MM2 es reconocido por ya no ser el juego incómodo que era MM1, MM4 debería de ser alabado por haber perfeccionado la fórmula.
@derekplana2913
@derekplana2913 3 ай бұрын
Oye la verdad me encanto tu respuesta y siento que deberían haber mas opiniones así aunque siento que megaman 4 es el más masoquista junto al primer juego aun así es uno de los que más rejuego :3 en lo único en lo que no estoy de acuerdo es que lo de perfeccionar la fórmula eso siento yo que lo hizo megaman 6, ejemplo : poderes intuitivos, niveles extravagantes, mejor exploración, sistema de armaduras que prácticamente nació aquí, el mega buster mas balanceado ya que no rompe el juego como megaman 5 y and bass ni es débil como en megaman 4 y 7 teniendo un Perfecto equilibrio y ademas puso en la mesa la idea de robots de combate al rededor del mundo traicionando a la humanidad en vez de solo robots industriales o creados por wily concepto que utilizaría en parte para la saga x no del todo pero se puede llegar a interpretar así
@MalditoMetalMan
@MalditoMetalMan 3 ай бұрын
Es un punto de vista muy interesante el que plantea, sobretodo me alegra ver que alguien aprecia las armas de este título y en especial, no se queja de que sea muy "continuista".
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Discrepo en lo que planteas, el roster de armas no me parece muy balanceado o interesante, aparte de ser poco creativo ya que muchas armas son refritos. Con lo de los jefes de los castillo pues me parecen flojísimos tanto en diseños como en patrones y siendo los más fáciles de la saga. Respondiento tu pregunta, la falta de innovación es un problema porque estamos en una 4ta entrega, para este punto la fórmula se sentía un poco gastada, y hace sentir al juego como más de lo mismo. No creo que Mega Man 4 haya perfeccionado la fórmula, para mi quien lo hizo fue Mega Man 3, creo que las cosas introducidas en este juego no son realmente relevantes más allá del charge shoot. De todas formas respeto tu opinión, y gracias por compartir tu punto de vista.
@crocky6996
@crocky6996 3 ай бұрын
@@cuartelmaverick Veo que nuestras diferencias recaen en cuánto peso le damos a los apartados. Yo no veo problema en la falta de innovación porque el juego funciona por si solo y se siente mejor que los juegos pasados, mas puedo entender que jugándolos y probándolos en orden puede sentirse cansado. Gracias por responder.
@crocky6996
@crocky6996 3 ай бұрын
@@derekplana2913 Totalmente, MM4 es particularmente complicado XD. Y Megaman 6 también es de mis favoritos, mas con los años si he encontrado que el juego es muy fácil y tiene sus cuantos errores en diseño que al menos a mi me molestan al hacerle replays.
@solouno2280
@solouno2280 3 ай бұрын
creo que ya habia visto este video... es la megareseña de megaman 4 pero un poco mas positiva
@maskachegumer1976
@maskachegumer1976 3 ай бұрын
Broo que épico Hace unos días tuvimos el video del mega man 3 por fin y ahora estamos con mega man 4 :D Vamooos por mega man 5 y 6
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 3 ай бұрын
MegaMan 4 es un mal juego, ES EXCELENTE JUEGO y también sin el Mega Buster Cargado no existiría Y sin DustMan no existiría Mega Man 4 No es un mal juego
@patiasuelos375
@patiasuelos375 3 ай бұрын
el que es más de lo mismo y peor es el megaman 3, puto juego nomas lo salva la música porque hasta la dificultad se basa en un mal diseño y hitboxes exageradas
@mdgz7112
@mdgz7112 3 ай бұрын
El mejor tema es el de skull man
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Que rara forma de escribir Dive Man
@derekplana2913
@derekplana2913 3 ай бұрын
Honestamente considero este juego (junto a megaman y bass ) el más difícil de la saga clásica ya que juegos como megaman 7 8 y hasta el 3 les puedo hacer una sección de juego enorme pero este ? Loco no paso ni del nivel de toad man sin morir 1000 veces y bright man ni de diga Pero bueno a lo que quiero llegar es que aún con sus defectos y dificultad del asco si me gusto Metroid 1 y Castlevania 2 Simon’s quest como no me va a gustar esta joya sadomasoquista jsjsjssjsjj😂😂
@mapes2572
@mapes2572 3 ай бұрын
que raro ami megaman 8 se me hizo el mas dificil de todos por mucho (sin contar megaman & bass)
@derekplana2913
@derekplana2913 3 ай бұрын
@@mapes2572 bueno eso depende mucho de cada jugador pero con lo de que megaman 8 es difícil claroo que lo es no eh dicho lo contrario solo digo que se me hace más sencillo jugar megaman 8 considerando el roster Yam bueno que tiene que ayuda al gameplay que megaman 4 que prácticamente no te ayuda en nada (algo como lo qué pasó en megaman 1 que todo estaba en tu contra alv )
@mapes2572
@mapes2572 3 ай бұрын
@@derekplana2913 bueno si es cierto si matas a grenade man que es de los mas faciles dte da una de las mejores armas como en mm2
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Es curioso, a mi Mega Man y Bass nunca se me hizo tan difícil, el 9 y 10 me parecen mucho más frustrantes, aunque no sé, tendría que rejugarlo a ver que tal (hace mucho no lo juego).
@agustinesquivel2610
@agustinesquivel2610 3 ай бұрын
Resumen: mega man NUNCA fue bueno.
@zignore7796
@zignore7796 3 ай бұрын
Megaman 11 es una basura
@Tails.D
@Tails.D 3 ай бұрын
En mi opinión el peor
@cayozamasupremo3904
@cayozamasupremo3904 3 ай бұрын
Mega Buster... Así se llamo al "disparo cargado"... Me da la impresión de que el juego lo conociste muy superficialmente
@cuartelmaverick
@cuartelmaverick 3 ай бұрын
Eeee de hecho no se llama así. El Mega Buster es el cañón normal de Mega Man, recuerda que todos los robots masters cuentan con un cañon que hace referencia a su nombre: (Gemini Laser, Pharao Shoot, etc). El nombre oficial, y que puedes corroborar en el manual del juego, es "Charge shoot", que al traducirlo al español se dice literalmente "disparo cargado". Una de las líneas textuales del manual dice: "charge up the Mega Buster while running" osea, carga el Mega Buster mientras corres. Otro nombre podría ser "New Mega Buster", que fue como se le denominó al disparo cargado durante su publicidad, pero luego se dejó de utilizar al ya no representar una novedad. Por eso le llamo así, porque es su nombre oficial traducido, saludos.
@cayozamasupremo3904
@cayozamasupremo3904 3 ай бұрын
@@cuartelmaverick bien, no lo sabía. Luego leeré el manual.
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