Megaphoenix (Dinamic, 1991) MSX [626] Walkthrough Comentado

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araubi

araubi

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@RealDarko
@RealDarko 4 жыл бұрын
Al principio lo has dejado claro, esto en el 85 o 86 hubiese estado muy bien, en 1991 ya era insostenible, y más teniendo en cuenta los juegos que ya pululaban por otros sistemas como Pc, Amiga, o Master System. Yo lo veo como una tomadura de pelo para una época en que la información llegaba en cuentagotas, y veo que eso se demuestra en la sección del Kiosko. Montané en su línia. Buen vídeo Araubi.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
No sé, como mínimo fue una maniobra muy extraña de Dinamic.
@visualedu
@visualedu 3 жыл бұрын
Muy buen video!. De este juego tengo grabada la frustración la primera vez que lo cargué ('¿de verdad es un matamarcianos a la antigua sin scroll ni nada????' pensé). Y por otro lado recuerdo la sensación de poder que sentí la primera vez que me potencié del todo.
@eterdep
@eterdep 4 жыл бұрын
Es que imagínate: 1991. Te has comprado un maravilloso Amiga/Atari ST/PC con VGA... y te encuentras con esto. El "Indiana Jones y la Última Cruzada", la aventura gráfica, llegó a España en 1990, un año antes que este juego. En ese mismo año llegó el "Monkey Island". Y un año después Dinamic saca "esto" (antes sacó "lo otro", osea, el "Hammer Boy"). Aquí se empezaba a programar en Atari/Amiga/PC cuando las compañías norteamericanas de software (que fueron las que barrieron a las españolas en el mercado de videojuegos de ordenador) llevaban años usándolos, y utilizando las últimas tecnologías con ellas: que si Blitter en Atari, que si la VGA 256 colores en PC... Y con equipos de programación compuestos de decenas de personas frente a los 2 o 3 programadores que tenían aquí. Pues es normal que las compañías españolas se hundieran.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Sí, vamos, no solo eso, sino que lo mismo que hizo que en España pudiese hacer florecer compañías de 8 bits (ir más despacio que el resto de Europa), fue lo mismo que hizo que no pudiese entrar en los 16 bits. Tardaron demasiado en tan siquiera intentarlo y había ya muchos países con compañías totalmente profesionalizadas.
@guillermodreus7799
@guillermodreus7799 4 жыл бұрын
Es verdad que el salto de las compañías españolas de 8 a 16 bits fue un salto al vacío. Sin embargo, más tarde salieron juegazos como Commandos de Pyro Studios.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Claro, alguna excepción tuvimos. Bueno, lo de PC Fútbol siempre diré que también fue porque aquí no estaban arraigados los manager británicos, mucho más completos. Commandos sí que fue de lo que triunfó por derecho propio.
@hechelion
@hechelion 4 жыл бұрын
Como comentas, para el 91 llega demasiado tarde, pero obviando el año, el juego se ve bastante bien para el hardware que es.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Sí, visualmente no tengo ningún pero que ponerle.
@retromania30tv90
@retromania30tv90 4 жыл бұрын
Un clon (por muy hipervitaminado que esté) del Space Invaders en 1991. No se puede decir mucho más la verdad, en otros lados se sacaban el Lemmings, Another World, las Aventuras Gráficas... y aquí esto y el Hammer Boy (que salió más o menos a la vez que este me parece). No había para más, creo. Lo del Prince of Persia de algún lado saldría, digo yo... pero vamos, inventarse la Review con fotos de las versiones 16 bits? Revista de diciembre y es en plan inocentada igual.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Si fuese otra revista podría creer que de algún lado sacaron lo del Prince of Persia, pero estando aquí el Montané y su currículum... yo creo que se lo sacó de debajo del ala.
@retromania30tv90
@retromania30tv90 4 жыл бұрын
@@araubi Igual lo soñó, como Antonio Resines al final de Los Serrano.
@JuanMorales-sf1ll
@JuanMorales-sf1ll 4 жыл бұрын
Para empezar solo le da un aire al original, si querían como dices potenciar lo que tuvo éxito, podían haberse esmerado más, que tampoco es que el juego gráficamente sea exigente, otro que compré original y me decepcionó, más que nada porque no me encontré lo que esperaba, por cierto el Phoenix original no era nada del otro mundo pero cuando estaba en los recreativos sus compañeros de viaje eran el Frogger, Space Invaders, Amidar y cosas primerizas de aquel momento 🙂.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
El Phoenix original lo que tenía era ser el primero en tener un "jefe final".
@diekus5388
@diekus5388 4 жыл бұрын
No sabía que el Prince of Persia estaba para CPC...y parece una versión muy buena, mejor que las Hércules/cga monocromo que jugué en su día...o por lo menos, mas resultona por los colorines.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Es muy, muy buena versión la de CPC.
@Shin4Dead
@Shin4Dead 4 жыл бұрын
Lo del escudo ya estaba desde el primer phoenix, de los que jugué y recuerdo fue el primero en incorporarlo. Esta segunda parte, remake o como quieras llamarlo, no aporta absolutamente nada respecto al primero a excepción de la fase del mega phoenix, al contrario para mi gusto, en jugabilidad es peor, pero como siempre todas estas revistas españolas blanqueando el juego, cuando realmente era bastante regular.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Un empujoncito siempre había.
@antesdelaniebla
@antesdelaniebla 4 жыл бұрын
A mí me parece una basura total de juego. Y encima en 1991... Joder... En 1984 salió Sky Jaguar, que se mea en este... Dinamic en MSX en la línea de sus cutre ports. Por muy grandes que hicieran los sprites, la mayoría de los juegos en MSX no había por dónde cogerlos. Incluso tenemos juegazos como Valkyr, hecho en las tardes libres de un universitario llamado Colin Dooley en 1986 que, igualmente, deja a juegos como este a la altura de una alpargata. Como usuario de MSX, siempre me ha resultado muy incomprensible lo sobrevalorada que estaba Dinamic.
@araubi
@araubi 4 жыл бұрын
Evidentemente, este juego no es el ejemplo más feliz de la carrera de Dinamic. De hecho, aún en MSX, tuvo juegos que, pese a tener apariencia de Spectrum, no los puedo considerar ports cutres porque usan sprites y aprovechan el MSX. Otra cosa es, como digo, la apariencia, pero el armazón está bien hecho, caso de Abu Simbel o Camelot Warriors.
@antesdelaniebla
@antesdelaniebla 4 жыл бұрын
@@araubi Así es, araubi. Camelot Warriors y Abu Simbel son harina de otro costal, porque aprovechan cosas propias del MSX. Algo parecido a lo que hacían en Gremlin Graphics, que ya cuando hacían el juego base en Spectrum, tenían en cuenta características del MSX y luego los ports no salían tan rematadamente malos. Oye! Un saludo muy grande, este canal es un tesoro dentro de KZbin, enhorabuena! Si no existieras, tendríamos que inventar un araubi. Jejejejeje.
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