【メギド72】ハジメタテ向けメギド紹介 真7 ヒュトギン【7.2周年勝手にカウントダウン】

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てんだらいざぁ

てんだらいざぁ

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@吽阿
@吽阿 3 күн бұрын
Cヒュトギンの覚スキ、一目見ただけだとロマン有りそうだけど現実的に説明されると使い所さん案件で笑っちゃった。 せめてバレット非対応であれば範囲覚醒に巻き込むことも現実的だったのかなぁ?後列だし。
@てんだらいざぁ
@てんだらいざぁ 3 күн бұрын
@@吽阿 かつての私も同じ流れを辿ってて「お、良いじゃん!」「バレット使うんだ!」「じゃだめじゃん…」だったんですよね バレットを消費しないならまぁ……手間かけるほどでは…みたいな評価に落ち着きそうなきもします( 他は優秀なんですけどね
@摂津守
@摂津守 3 күн бұрын
そもそもの話、複数のバレットを消費するタイプなら別種のバレットを混ぜた方が効果が高くなる都合、同じバレットを複数作ったところで旨味があんまり…… 比較的まだ意味があるオリエンスRでさえ、普通にスキルを使った方がマシという。 戦闘開幕から覚醒しているんならまだ少しは変わってくるんだけどなぁ……
@てんだらいざぁ
@てんだらいざぁ 3 күн бұрын
@@摂津守 個人的には効果なし弾大量作成(4発くらい)をしてくれるスキルとかオーブ(ct1くらいで)があればいいなぁとは思ってて、技性能が直に上がるタイプ(フルフル、マルコシアス、レラジェとか)の特に手数タイプの補強にいいなぁとか思ってたんですよね。レラジェはどちらも弾数あれば立ち回りを安定化させたり出来ますし、1発の威力は求めないですし 覚醒の手間、弾数の利点ほぼなし、複合弾の邪魔になると考えるとほんと使い所が…… ほかが優秀で、覚醒スキルに何かができそうだっただけに当時結構ガックリ来ました(
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