Механика боя Hearts of Iron 4: основы и параметры дивизии (1.10.3)

  Рет қаралды 93,142

Uberdevice

Uberdevice

Күн бұрын

Пікірлер: 361
@daruma1411
@daruma1411 3 жыл бұрын
Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)
@PeakPeakPeakPeakPeak
@PeakPeakPeakPeakPeak 3 жыл бұрын
Ага)
@MrPotolot
@MrPotolot 5 жыл бұрын
Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
modern problems require modern solutions
@world5473
@world5473 4 жыл бұрын
@@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)
@mykola6099
@mykola6099 2 жыл бұрын
Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке
@goo7222
@goo7222 Жыл бұрын
@@mykola6099 гении мыслят одинаково
@1245-ыйМанул
@1245-ыйМанул 2 жыл бұрын
3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)
@rickdeckard58
@rickdeckard58 4 жыл бұрын
"Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)
@maksimkuskov1400
@maksimkuskov1400 5 жыл бұрын
Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.
@Flinkmann
@Flinkmann 5 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя. ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)
@Bond_2552
@Bond_2552 9 ай бұрын
По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡
@blazesharp4124
@blazesharp4124 4 жыл бұрын
Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!
@KBECTOP
@KBECTOP 4 жыл бұрын
Брат! [лезет обниматься]
@blazesharp4124
@blazesharp4124 4 жыл бұрын
@@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?
@ВадимГаркуша-я1п
@ВадимГаркуша-я1п 4 жыл бұрын
@@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Мясо не решает.
@blazesharp4124
@blazesharp4124 4 жыл бұрын
@@ВадимГаркуша-я1п пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион
@andreynagibko8035
@andreynagibko8035 4 жыл бұрын
Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Рад стараться
@lll--800
@lll--800 Жыл бұрын
Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?. Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.
@trytolive8427
@trytolive8427 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
Местами устарел
@wailkswj6088
@wailkswj6088 4 жыл бұрын
Как скажешь, комментирую... Руководство топ, спасибо тебе огромное Серьёзно
@daniilmozol8972
@daniilmozol8972 5 жыл бұрын
Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.
@Бабка-Террористка
@Бабка-Террористка 5 жыл бұрын
Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.
@AlicesPickX
@AlicesPickX 4 жыл бұрын
Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.
@ВладимирРязанов-ф3б
@ВладимирРязанов-ф3б 3 жыл бұрын
кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.
@iBelmatigr
@iBelmatigr 5 жыл бұрын
"Доступно рассказать", неплохо, неплооохо
@becaskamah7664
@becaskamah7664 4 жыл бұрын
Просто спасибо за проделанную работу.
@paxkour2828
@paxkour2828 5 жыл бұрын
Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....
@Iveliar
@Iveliar 5 жыл бұрын
зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут
@Mazafakadark
@Mazafakadark 4 жыл бұрын
Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
ну я надеюсь что тебе стало проще
@МолодойЧеловек-ж2ш
@МолодойЧеловек-ж2ш 4 жыл бұрын
Пересмотрю ещё пару раз
@bigsponsor
@bigsponsor 5 жыл бұрын
Очень спорно про 20w 40w например: 20w40w 20w40w 20w 20w безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение. P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.
@serjigel5445
@serjigel5445 4 жыл бұрын
@@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".
@serjigel5445
@serjigel5445 4 жыл бұрын
@@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))
@Airis4605
@Airis4605 3 жыл бұрын
Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)
@latvian4201
@latvian4201 4 жыл бұрын
Спасибо за такие видео!
@dreik5759
@dreik5759 2 жыл бұрын
ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов
@gabithelucky2388
@gabithelucky2388 2 жыл бұрын
Как гуманитарий, я понял две вещи: 1) танки - хорошо, пехота - плохо 2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий
@osireas69
@osireas69 5 жыл бұрын
НИхрена не понял но очень интересно
@НиколайКоротков-ч4ы
@НиколайКоротков-ч4ы 4 жыл бұрын
А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))
@serjigel5445
@serjigel5445 4 жыл бұрын
палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
mein respektierung
@lbbMHz
@lbbMHz 4 жыл бұрын
теперь можешь и видео посмотреть!
@ІванДенисюк-э5я
@ІванДенисюк-э5я 3 жыл бұрын
у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру
@Memasikus
@Memasikus 2 жыл бұрын
Пхах. Броски кубиков были неожиданными)
@Кельчик-б5ю
@Кельчик-б5ю Жыл бұрын
Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
Самое сложное это начать, наслаждайся!
@semeon1979
@semeon1979 3 жыл бұрын
пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю. спасибо за видео
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения
@dymaruskos8035
@dymaruskos8035 5 жыл бұрын
как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(
@Airis4605
@Airis4605 3 жыл бұрын
Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.
@Prosto_Chort
@Prosto_Chort 2 жыл бұрын
Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.
@antrakotwuvyzel9628
@antrakotwuvyzel9628 8 ай бұрын
Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато. И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?.. Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..
@Uberdevice
@Uberdevice 8 ай бұрын
В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.
@antrakotwuvyzel9628
@antrakotwuvyzel9628 8 ай бұрын
@@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп? И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?.. Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?... Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать".. Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо
@Uberdevice
@Uberdevice 8 ай бұрын
@@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.
@antrakotwuvyzel9628
@antrakotwuvyzel9628 8 ай бұрын
@@Uberdevice спасибо
@Airon72
@Airon72 5 жыл бұрын
Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.
@okami2849
@okami2849 4 жыл бұрын
+
@AndreyStoim
@AndreyStoim 5 ай бұрын
Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит
@ВаняШепюк-ь8э
@ВаняШепюк-ь8э 2 жыл бұрын
ойй бомблю от етого туторила
@Error_Username_Userlastname
@Error_Username_Userlastname 4 жыл бұрын
комментирую, подписываюсь на канал
@GoblinSlayer8009
@GoblinSlayer8009 Жыл бұрын
Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂
@AndreyGreeny
@AndreyGreeny 4 жыл бұрын
Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))
@ГончарЕвгений-ч8с
@ГончарЕвгений-ч8с 2 жыл бұрын
Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее: 1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки. 2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Привет, читаю конечно. 1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10% 2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.
@Anime_Hero
@Anime_Hero Жыл бұрын
Ничего не понял, но картинки забавные
@marvil4940
@marvil4940 2 жыл бұрын
Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета
@Semaalander
@Semaalander 2 жыл бұрын
10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах? * просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню. * кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Дивизии горняков с одним батом лт
@Rif4t28
@Rif4t28 Жыл бұрын
Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?
@zakyzzakyz8271
@zakyzzakyz8271 5 жыл бұрын
годнокрутопозновательно
@whocaresaboutname4185
@whocaresaboutname4185 2 жыл бұрын
Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Часы ничего не значат
@whocaresaboutname4185
@whocaresaboutname4185 2 жыл бұрын
@@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Уведомления
@several_size6846
@several_size6846 2 жыл бұрын
Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.
@MikePash
@MikePash 4 жыл бұрын
4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе? Уровень опытности упадет, но не критично.
@MikePash
@MikePash 4 жыл бұрын
@@Uberdevice Начало 36-37 годы.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Так, и?
@MikePash
@MikePash 4 жыл бұрын
@@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)
@damirc1823
@damirc1823 5 жыл бұрын
Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)
@Airis4605
@Airis4605 3 жыл бұрын
в Battle City))
@MISSSSMAYLOVE
@MISSSSMAYLOVE 2 жыл бұрын
Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков
@latvian4201
@latvian4201 4 жыл бұрын
Это золото среди куч навоза
@Бамбуча-ж7ш
@Бамбуча-ж7ш 2 жыл бұрын
Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.
@kaput3725
@kaput3725 4 жыл бұрын
Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378
@kaput3725
@kaput3725 4 жыл бұрын
@@Uberdevice еще раз спасиба
@АндрейНефёдов-г9р
@АндрейНефёдов-г9р 4 жыл бұрын
Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
>Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон 12:15 Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)
@кукукуку-с3в
@кукукуку-с3в 3 жыл бұрын
Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Официальная Вики (та часть, что обновлена)
@ibragim463
@ibragim463 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.
@НикитаСкляров-э1х
@НикитаСкляров-э1х Жыл бұрын
За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
Делает вот эту часть kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.
@НикитаСкляров-э1х
@НикитаСкляров-э1х Жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо за ответ🤝
@anamenelvalentain1609
@anamenelvalentain1609 2 жыл бұрын
Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки). С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.
@antrakotwuvyzel9628
@antrakotwuvyzel9628 Жыл бұрын
Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...
@Pavel_Batov
@Pavel_Batov Жыл бұрын
Сложна буду старт дивизиями воевать :)
@АВТОГЕЙМ
@АВТОГЕЙМ Ай бұрын
2 дня назад скачал Hearts of Iron 4. Взял Аргентину в 1936 году. Аж в 1943 попробовал первый раз позахватывать страны... Бразилия, Чили, Боливия, Уругвай, Парагвай... Я наклепал несколько сотен дивизий, в то время как у врагов было по 2-3 в каждой провинции. Мои дивизии просто стояли на границе, не продвигаясь, и умирали до 0 об этих 2-3 вражеских. Причем вражеским дивизиям абсолютно плевать, у них все показатели максимальные. Мда.... Отличная игра.....
@Uberdevice
@Uberdevice Ай бұрын
все так, не надо оно тебе
@KPblC282
@KPblC282 3 ай бұрын
А доля техники точно так работает? А не определяет вероятность атаки соответсвующим типом атаки, то есть каждый час наносится только один тип урона, как это было в 3ей части. Тем более с точки зрения оптимизации так проще считать.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 ай бұрын
Оптимизация это не про этих людей. На момент записи видео работало так как в видео, я сомневаюсь что эти бездари что-то меняли
@KPblC282
@KPblC282 3 ай бұрын
@@Uberdevice Благодарю за ответ, тем более такой скорый. ПС: И спс за ролики по матмодели, для меня это единственное, что интересно в этой игре, я в нее даже особо не играю.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 ай бұрын
Без проблем. Не тебе одному. Вся игра про циферки и их взаимодействия. Понимают это, как водится, не только лишь все.
@maksimkuskov1400
@maksimkuskov1400 5 жыл бұрын
Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
@@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков. А я не могу им предложить поменяться? заранее спс
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.
@KBECTOP
@KBECTOP 4 жыл бұрын
Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ, хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :(( подскажи куда и чего ещё не нажал?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
1. Выбираешь дивизии 2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена) 3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней 4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню) 5. Прикрепляешь дивизии к плану 6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности). 7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана. 8. ... 9. PROFIT!
@Миха́йлоВовк-й3к
@Миха́йлоВовк-й3к Жыл бұрын
Я так и не понял как увеличить оргу дивок
@АлександрКайгородов-и1р
@АлександрКайгородов-и1р 4 жыл бұрын
Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
открепить от плана дивизии
@Denis___
@Denis___ 3 жыл бұрын
А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo
@Denis___
@Denis___ 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
@Denis _ 0
@Denis___
@Denis___ 3 жыл бұрын
@@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
@Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.
@SleepingHedgehog
@SleepingHedgehog 4 жыл бұрын
Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo
@SleepingHedgehog
@SleepingHedgehog 4 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.
@hard4262
@hard4262 5 жыл бұрын
Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.
@hard4262
@hard4262 5 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо большое за советы
@hovard999
@hovard999 3 жыл бұрын
Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.
@hovard999
@hovard999 3 жыл бұрын
Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.
@Denis___
@Denis___ 3 жыл бұрын
Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
@@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата. а так ты прав конечно, пехота это оборона
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
>а 7/2 видел в стримах у Мантое дальше можно не продолжать
@1977sova
@1977sova 4 жыл бұрын
@@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры. а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.
@vishein
@vishein 4 жыл бұрын
А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно + играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации: 1) Запускаешь игру 2) Садишься на страну 3) В консоле: research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи) ale 10000 xp 500 4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.
@batens9358
@batens9358 5 жыл бұрын
эээээээ......... City's breakin' down on a camel's back They just let it go 'cos they don't know whack So all you fill the streets it's appealing to see You won't get out the county, 'cos you're bad and free You've got a new horizon it's ephemeral style A melancholy town where we never smile да да я слушаю оч. интересно
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?
@batens9358
@batens9358 5 жыл бұрын
@@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи)) самое первое что пришло на ум
@chel7869
@chel7869 3 жыл бұрын
Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.
@chel7869
@chel7869 3 жыл бұрын
@@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.
@chel7869
@chel7869 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Спасибо!
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Да не за что в общем то
@KPASABA
@KPASABA 4 жыл бұрын
Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.
@KPASABA
@KPASABA 4 жыл бұрын
@@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.
@KPASABA
@KPASABA 4 жыл бұрын
@@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/qHbIYnmep6qXrq8 kzbin.info/www/bejne/kGW2c4icgKicnJI kzbin.info/www/bejne/j3uteI1uZ9ila9U kzbin.info/www/bejne/on7Uq6x7h82gndE
@ЗодчийНомернабис
@ЗодчийНомернабис 3 жыл бұрын
Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?
@Shab_Kom
@Shab_Kom 3 жыл бұрын
Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).
@Vald77r
@Vald77r 3 жыл бұрын
Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения
@Vald77r
@Vald77r 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах
@Vald77r
@Vald77r 3 жыл бұрын
@@Uberdevice СПС.
@cicimba8814
@cicimba8814 3 жыл бұрын
А как организация на бой влияет? Спасибо заранее за ответ
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Пробовал видео посмотреть то?
@cicimba8814
@cicimba8814 3 жыл бұрын
@@Uberdevice та смотрю
@cicimba8814
@cicimba8814 3 жыл бұрын
@@Uberdevice пересмотрел) Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Дамаг идёт и в хп и в оргу
@cicimba8814
@cicimba8814 3 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо большое
@offnight1
@offnight1 3 жыл бұрын
Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать
@mokorm9487
@mokorm9487 5 жыл бұрын
Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы. Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.
@jujurius
@jujurius Жыл бұрын
Я в это не смогу играть вообще... жесть
@N19htFox17
@N19htFox17 4 жыл бұрын
А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Какую эту?
@N19htFox17
@N19htFox17 4 жыл бұрын
@@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.
@N19htFox17
@N19htFox17 4 жыл бұрын
@@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.
@Igor_Sobol
@Igor_Sobol Жыл бұрын
Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.
@ИльяСергеевич-щ1е
@ИльяСергеевич-щ1е 4 жыл бұрын
Блин, лайк я поставлю, но нифига не понятно. Окей, окей, опустим "блджад" с подавлением партизан (вообще не понятно что ты имел ввиду, но я так понял, что не стоит что-то делать, чтобы бороться с партизанами). Окей, опустим математику. Математика наука точная и понятная. Опустим софты с хардами (всем поклонникам тяжелой музыки приветы). В итоге имеем условный вычислительный результат. Пусть это будет 100. 100 - это что? Это урон? Или опять "количество атак"? Окей, если это урон, то урон чему? Организации или прочности? В любом случае, за ролик спасибо! Все минусы из ролика, в качестве конструктивной критик, изложил выше. И просьба такая: если делаешь гайды, то постарайся МАКСИМАЛЬНО простым языком объяснять ) Ибо я так до сих пор и не понял про финал вычислений ("урон"? и чему этот урон). Всех благ! )
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Это именно «количество атак» это ни в коем случае не урон, я хз куда ещё проще, честно.
@exopht9012
@exopht9012 3 жыл бұрын
Хотел поиграть в обычную пароходо-стратегию, а тут натуральный матан. Жестко, что сказать.
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
За любой игрой кроетсяматан, особенно это касается ртс и парадоксодрочилен. Другое дело для того чтобы побеждать любой ИИ это все знать необязательно
@exopht9012
@exopht9012 3 жыл бұрын
@@Uberdeviceне скажи, тот же стелларис тоже имеет конструктор юнитов, но там все устроено куда проще, параметров куда меньше, рассчеты куда проще, хотя рассчитывать, понятное дело, не обязательно, важнее просто представлять, как сильно параметр повлияет на результат. В Европе и крестах все вообще на пару порядков проще, там побеждает тот, кого больше, а тонкости, коих не много, пригодятся только для редких боев на равных (что в крестах лечится втыканием максимально сильного полководца).
@Uberdevice
@Uberdevice 3 жыл бұрын
Потому что эти игры не про боевку, она там мягко говоря не очень, особенно в маляре с его рнг
@exopht9012
@exopht9012 3 жыл бұрын
@@Uberdevice Ну, тем не менее есть еще очень много ртс и гранд стратегий, где механики сильно проще. Парадоксы сильно загнули, что впрочем в их духе.
@ЮрийУстюгов
@ЮрийУстюгов 4 жыл бұрын
Что за мод на цветные иконки?
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699235856
@ЮрийУстюгов
@ЮрийУстюгов 4 жыл бұрын
@@Uberdevice большое спасибо!
@ЮрийУстюгов
@ЮрийУстюгов 4 жыл бұрын
@@Uberdevice у меня такой вопрос был насчёт последних вычислений. У нас получается, что у советской дивизии hardness составляет 0%, в следствии чего формула получается hard×0 + soft×1. Если я вдруг что то неправильно понял поправьте меня.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Если харднесс = 0, то дивизия получает 100% софт атак и 0% хард атак
@maksimkuskov1400
@maksimkuskov1400 5 жыл бұрын
Так получается что пехотная доктрина это 3. Потому как там есть показатель прорыва, плюс накопления плана. И всё это очень помогает пехоте.
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Рекомендую посмотреть моё же видео о доктринах чтобы ответить на этот вопрос kzbin.info/www/bejne/jp-XlqKIabSVhLc . Если вкратце: у пехоты никогда не будет столько прорыва, сколько его будет у танков. Атаковать пехотой следует только в весьма специфических ситуациях или когда нет другого варианта. Изначально строить страну под войну только пехотой - плохая идея.
@Ледянаяимперия
@Ледянаяимперия Жыл бұрын
с каких пор хойка стала классом высшей математики?
@AlexanderShcherbak-f1r
@AlexanderShcherbak-f1r Жыл бұрын
так а организация где?
@Uberdevice
@Uberdevice Жыл бұрын
Видос можно посмотреть, например
@ТимурНасыров-т2ы
@ТимурНасыров-т2ы 5 жыл бұрын
А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.
@ТимурНасыров-т2ы
@ТимурНасыров-т2ы 5 жыл бұрын
Uberdevice понял, спс
@pharnastorhy5586
@pharnastorhy5586 4 жыл бұрын
Ахуено работает 🙂👍
@heatting
@heatting 2 жыл бұрын
А если пехотными дивизиями лучше не атаковать, то зачем они нужны?
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Так, а если не атаковать, то что можно делать?
@heatting
@heatting 2 жыл бұрын
@@Uberdevice тип дивизии по факту только для защиты полезны?
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Статы дивизии, а не тип.
@heatting
@heatting 2 жыл бұрын
@@Uberdevice пон, спасибо
@Uberdevice
@Uberdevice 2 жыл бұрын
Так весь видос про это
@meiz5832
@meiz5832 5 жыл бұрын
Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.
@meiz5832
@meiz5832 5 жыл бұрын
@@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.
@laser3453
@laser3453 4 жыл бұрын
@@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.
@acrapid7845
@acrapid7845 3 жыл бұрын
Да. Ужас. Будем осмысливать. Большое спасибо).
@degureschaff9083
@degureschaff9083 5 жыл бұрын
Субтитры были бы приятным дополнением
@Uberdevice
@Uberdevice 5 жыл бұрын
Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.
@TheMegaKaban
@TheMegaKaban Жыл бұрын
Не согласен с позицией по военной полиции. Если у вас дефицит личного состава, при этом много оккупированных территорий, без неё никуда.
@arty5876
@arty5876 9 ай бұрын
Я не понимаю эту игру, я умею хорошо играть только до 1939-40 года. Когда наступает 1940 год, мои войска просто сами по себе становятся небоеспособными и по 10 моих дивизий не могут пробить одну вражескую. Ещё в этой игре куча багов - когда я загружаю сохранение, у меня почему то становится ноль конвоев и выстввляется нулевое снабжение, хотя поезда и конвои есть, и мне приходится заново ставить в производство поезда и конвои и они появляются. Я не понимаю почему мои войска настолько небоеспособны - они отлично обучены и закалены в боях, снабжением я занимаюсь, строю железные дороги. В этой игре узел снабжения строится долбанную вечность, а для того чтобы обеспечить снабжение сухопутной армии приходится жертвовать производством самолётов, и по итогу за какую бы страну я не играл самолетов у меня мало. Я знаю что в начале игры надо строить гражданские фабрики, чтобы увеличить скорость строительства, а затем строить военные заводы. Я как то играл за Германию, и построил около 120 военных заводов к 1940 году, и у меня была двух миллионная армия. Мои войска были хорошо обучены. Но почему то они всё равно не могли захватить Францию и несли потери, и почему то у них не было снабжения. Как у войск в Западной Европе, в развитом регионе где куча железных дорог и инфраструктуры не может быть снабжения, когда они прошли где то 200 километров от границы? В хойке вообще нет никакого нормального баланса. В хойке либо ты тотально громишь противника с соотношением потерь в 10 к 1, либо твои дивизии бесполезны. В реальной жизни такого не бывает. В хойке не бывает равного соотношения потерь между сторонами. В хойке сломанный баланс, ну либо я просто играю без длс. В этой игре сломанный забагованный баланс, а все про-игроки и кибер котлеты просто абузят игру через какой то один читерский шаблон дивизии и костыли. В это невозможно играть. У меня всё в порядке - много заводов, обученные войска, железные дороги я строю, но блин в этой игре узел снабжения строится просто вечность, пока ты будешь строить узел снабжения, война уже закончится.
@Uberdevice
@Uberdevice 9 ай бұрын
>10 дивизий не могут пробить одну вражескую >10 vs 1 Дальше можно не читать.
@arty5876
@arty5876 9 ай бұрын
@@Uberdevice я просто спрашивал совет
@Fohust
@Fohust 4 жыл бұрын
Я конечно понимаю что это странный вопрос, но если это мод то можно название.
@Uberdevice
@Uberdevice 4 жыл бұрын
Ванила
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 33 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 14 МЛН
Одну кружечку 😂❤️
00:12
Денис Кукояка
Рет қаралды 1,3 МЛН
Thank you Santa
00:13
Nadir Show
Рет қаралды 51 МЛН
Как там Китай? HOI4: No step back
20:48
ThreeAL
Рет қаралды 344 М.
Naval Missions and Naval Supremacy in Hearts of Iron 4 (1.7.1)
16:47
В трёх словах о Hearts of Iron 4
35:29
Аргон
Рет қаралды 1,6 МЛН
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 33 МЛН