Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)
@PeakPeakPeakPeakPeak3 жыл бұрын
Ага)
@MrPotolot5 жыл бұрын
Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.
@Uberdevice5 жыл бұрын
modern problems require modern solutions
@world54734 жыл бұрын
@@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)
@mykola60992 жыл бұрын
Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке
@goo7222 Жыл бұрын
@@mykola6099 гении мыслят одинаково
@1245-ыйМанул2 жыл бұрын
3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)
@rickdeckard584 жыл бұрын
"Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)
@maksimkuskov14005 жыл бұрын
Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.
@Flinkmann5 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя. ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)
@Bond_25529 ай бұрын
По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡
@blazesharp41244 жыл бұрын
Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!
@KBECTOP4 жыл бұрын
Брат! [лезет обниматься]
@blazesharp41244 жыл бұрын
@@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?
@ВадимГаркуша-я1п4 жыл бұрын
@@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...
@Uberdevice4 жыл бұрын
Мясо не решает.
@blazesharp41244 жыл бұрын
@@ВадимГаркуша-я1п пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион
@andreynagibko80354 жыл бұрын
Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!
@Uberdevice4 жыл бұрын
Рад стараться
@lll--800 Жыл бұрын
Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?. Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.
@Uberdevice Жыл бұрын
Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.
@trytolive8427 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !
@Uberdevice Жыл бұрын
Местами устарел
@wailkswj60884 жыл бұрын
Как скажешь, комментирую... Руководство топ, спасибо тебе огромное Серьёзно
@daniilmozol89725 жыл бұрын
Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.
@Uberdevice5 жыл бұрын
Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.
@Бабка-Террористка5 жыл бұрын
Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.
@AlicesPickX4 жыл бұрын
Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.
@ВладимирРязанов-ф3б3 жыл бұрын
кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.
@iBelmatigr5 жыл бұрын
"Доступно рассказать", неплохо, неплооохо
@becaskamah76644 жыл бұрын
Просто спасибо за проделанную работу.
@paxkour28285 жыл бұрын
Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....
@Iveliar5 жыл бұрын
зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут
@Mazafakadark4 жыл бұрын
Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)
@Uberdevice4 жыл бұрын
ну я надеюсь что тебе стало проще
@МолодойЧеловек-ж2ш4 жыл бұрын
Пересмотрю ещё пару раз
@bigsponsor5 жыл бұрын
Очень спорно про 20w 40w например: 20w40w 20w40w 20w 20w безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение. P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.
@Uberdevice5 жыл бұрын
Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.
@serjigel54454 жыл бұрын
@@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями
@Uberdevice4 жыл бұрын
Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".
@serjigel54454 жыл бұрын
@@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))
@Airis46053 жыл бұрын
Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)
@latvian42014 жыл бұрын
Спасибо за такие видео!
@dreik57592 жыл бұрын
ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов
@gabithelucky23882 жыл бұрын
Как гуманитарий, я понял две вещи: 1) танки - хорошо, пехота - плохо 2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий
@osireas695 жыл бұрын
НИхрена не понял но очень интересно
@НиколайКоротков-ч4ы4 жыл бұрын
А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))
@serjigel54454 жыл бұрын
палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался
@Uberdevice4 жыл бұрын
mein respektierung
@lbbMHz4 жыл бұрын
теперь можешь и видео посмотреть!
@ІванДенисюк-э5я3 жыл бұрын
у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец
@Uberdevice3 жыл бұрын
ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру
@Memasikus2 жыл бұрын
Пхах. Броски кубиков были неожиданными)
@Кельчик-б5ю Жыл бұрын
Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!
@Uberdevice Жыл бұрын
Самое сложное это начать, наслаждайся!
@semeon19793 жыл бұрын
пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю. спасибо за видео
@Uberdevice3 жыл бұрын
Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения
@dymaruskos80355 жыл бұрын
как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил
@Uberdevice5 жыл бұрын
Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(
@Airis46053 жыл бұрын
Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.
@Prosto_Chort2 жыл бұрын
Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.
@antrakotwuvyzel96288 ай бұрын
Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато. И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?.. Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..
@Uberdevice8 ай бұрын
В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.
@antrakotwuvyzel96288 ай бұрын
@@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп? И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?.. Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?... Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать".. Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо
@Uberdevice8 ай бұрын
@@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.
@antrakotwuvyzel96288 ай бұрын
@@Uberdevice спасибо
@Airon725 жыл бұрын
Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.
@okami28494 жыл бұрын
+
@AndreyStoim5 ай бұрын
Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит
@ВаняШепюк-ь8э2 жыл бұрын
ойй бомблю от етого туторила
@Error_Username_Userlastname4 жыл бұрын
комментирую, подписываюсь на канал
@GoblinSlayer8009 Жыл бұрын
Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂
@AndreyGreeny4 жыл бұрын
Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))
@ГончарЕвгений-ч8с2 жыл бұрын
Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее: 1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки. 2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?
@Uberdevice2 жыл бұрын
Привет, читаю конечно. 1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10% 2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.
@Anime_Hero Жыл бұрын
Ничего не понял, но картинки забавные
@marvil49402 жыл бұрын
Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета
@Semaalander2 жыл бұрын
10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах? * просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню. * кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)
@Uberdevice2 жыл бұрын
Дивизии горняков с одним батом лт
@Rif4t28 Жыл бұрын
Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?
@zakyzzakyz82715 жыл бұрын
годнокрутопозновательно
@whocaresaboutname41852 жыл бұрын
Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...
@Uberdevice2 жыл бұрын
Часы ничего не значат
@whocaresaboutname41852 жыл бұрын
@@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /
@Uberdevice2 жыл бұрын
Уведомления
@several_size68462 жыл бұрын
Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.
@Uberdevice2 жыл бұрын
На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.
@MikePash4 жыл бұрын
4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?
@Uberdevice4 жыл бұрын
Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе? Уровень опытности упадет, но не критично.
@MikePash4 жыл бұрын
@@Uberdevice Начало 36-37 годы.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Так, и?
@MikePash4 жыл бұрын
@@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков
@Uberdevice4 жыл бұрын
Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)
@damirc18235 жыл бұрын
Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)
@Airis46053 жыл бұрын
в Battle City))
@MISSSSMAYLOVE2 жыл бұрын
Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков
@latvian42014 жыл бұрын
Это золото среди куч навоза
@Бамбуча-ж7ш2 жыл бұрын
Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.
@kaput37254 жыл бұрын
Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо
@Uberdevice4 жыл бұрын
Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378
@kaput37254 жыл бұрын
@@Uberdevice еще раз спасиба
@АндрейНефёдов-г9р4 жыл бұрын
Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.
@Uberdevice4 жыл бұрын
>Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон 12:15 Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)
@кукукуку-с3в3 жыл бұрын
Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?
@Uberdevice3 жыл бұрын
Официальная Вики (та часть, что обновлена)
@ibragim4634 жыл бұрын
Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?
@Uberdevice4 жыл бұрын
Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.
@НикитаСкляров-э1х Жыл бұрын
За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)
@Uberdevice Жыл бұрын
Делает вот эту часть kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.
@НикитаСкляров-э1х Жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо за ответ🤝
@anamenelvalentain16092 жыл бұрын
Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки). С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".
@Uberdevice2 жыл бұрын
Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.
@antrakotwuvyzel9628 Жыл бұрын
Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...
@Pavel_Batov Жыл бұрын
Сложна буду старт дивизиями воевать :)
@АВТОГЕЙМАй бұрын
2 дня назад скачал Hearts of Iron 4. Взял Аргентину в 1936 году. Аж в 1943 попробовал первый раз позахватывать страны... Бразилия, Чили, Боливия, Уругвай, Парагвай... Я наклепал несколько сотен дивизий, в то время как у врагов было по 2-3 в каждой провинции. Мои дивизии просто стояли на границе, не продвигаясь, и умирали до 0 об этих 2-3 вражеских. Причем вражеским дивизиям абсолютно плевать, у них все показатели максимальные. Мда.... Отличная игра.....
@UberdeviceАй бұрын
все так, не надо оно тебе
@KPblC2823 ай бұрын
А доля техники точно так работает? А не определяет вероятность атаки соответсвующим типом атаки, то есть каждый час наносится только один тип урона, как это было в 3ей части. Тем более с точки зрения оптимизации так проще считать.
@Uberdevice3 ай бұрын
Оптимизация это не про этих людей. На момент записи видео работало так как в видео, я сомневаюсь что эти бездари что-то меняли
@KPblC2823 ай бұрын
@@Uberdevice Благодарю за ответ, тем более такой скорый. ПС: И спс за ролики по матмодели, для меня это единственное, что интересно в этой игре, я в нее даже особо не играю.
@Uberdevice3 ай бұрын
Без проблем. Не тебе одному. Вся игра про циферки и их взаимодействия. Понимают это, как водится, не только лишь все.
@maksimkuskov14005 жыл бұрын
Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?
@Uberdevice5 жыл бұрын
Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.
@1977sova4 жыл бұрын
и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз
@Uberdevice4 жыл бұрын
Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.
@1977sova4 жыл бұрын
@@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков. А я не могу им предложить поменяться? заранее спс
@Uberdevice4 жыл бұрын
А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.
@KBECTOP4 жыл бұрын
Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.
@1977sova4 жыл бұрын
До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ, хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :(( подскажи куда и чего ещё не нажал?
@Uberdevice4 жыл бұрын
1. Выбираешь дивизии 2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена) 3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней 4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню) 5. Прикрепляешь дивизии к плану 6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности). 7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана. 8. ... 9. PROFIT!
@Миха́йлоВовк-й3к Жыл бұрын
Я так и не понял как увеличить оргу дивок
@АлександрКайгородов-и1р4 жыл бұрын
Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда
@Uberdevice4 жыл бұрын
открепить от плана дивизии
@Denis___3 жыл бұрын
А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?
@Uberdevice3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo
@Denis___3 жыл бұрын
@@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?
@Uberdevice3 жыл бұрын
@Denis _ 0
@Denis___3 жыл бұрын
@@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.
@Uberdevice3 жыл бұрын
@Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.
@SleepingHedgehog4 жыл бұрын
Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?
@Uberdevice4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q4PJhWyXqJmciJo
@SleepingHedgehog4 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.
@hard42625 жыл бұрын
Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал
@Uberdevice5 жыл бұрын
Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.
@hard42625 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо большое за советы
@hovard9993 жыл бұрын
Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.
@hovard9993 жыл бұрын
Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще
@Uberdevice3 жыл бұрын
На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.
@Denis___3 жыл бұрын
Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)
@1977sova4 жыл бұрын
подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2
@Uberdevice4 жыл бұрын
Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.
@1977sova4 жыл бұрын
@@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата. а так ты прав конечно, пехота это оборона
@Uberdevice4 жыл бұрын
>а 7/2 видел в стримах у Мантое дальше можно не продолжать
@1977sova4 жыл бұрын
@@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры. а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс
@Uberdevice4 жыл бұрын
Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.
@vishein4 жыл бұрын
А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно + играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал
@Uberdevice4 жыл бұрын
Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации: 1) Запускаешь игру 2) Садишься на страну 3) В консоле: research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи) ale 10000 xp 500 4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.
@batens93585 жыл бұрын
эээээээ......... City's breakin' down on a camel's back They just let it go 'cos they don't know whack So all you fill the streets it's appealing to see You won't get out the county, 'cos you're bad and free You've got a new horizon it's ephemeral style A melancholy town where we never smile да да я слушаю оч. интересно
@Uberdevice5 жыл бұрын
нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?
@batens93585 жыл бұрын
@@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи)) самое первое что пришло на ум
@chel78693 жыл бұрын
Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп
@Uberdevice3 жыл бұрын
Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.
@chel78693 жыл бұрын
@@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто
@Uberdevice3 жыл бұрын
Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.
@chel78693 жыл бұрын
@@Uberdevice Спасибо!
@Uberdevice3 жыл бұрын
Да не за что в общем то
@KPASABA4 жыл бұрын
Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.
@KPASABA4 жыл бұрын
@@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.
@KPASABA4 жыл бұрын
@@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.
Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?
@Shab_Kom3 жыл бұрын
Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).
@Vald77r3 жыл бұрын
Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.
@Uberdevice3 жыл бұрын
Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения
@Vald77r3 жыл бұрын
@@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?
@Uberdevice3 жыл бұрын
О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах
@Vald77r3 жыл бұрын
@@Uberdevice СПС.
@cicimba88143 жыл бұрын
А как организация на бой влияет? Спасибо заранее за ответ
@Uberdevice3 жыл бұрын
Пробовал видео посмотреть то?
@cicimba88143 жыл бұрын
@@Uberdevice та смотрю
@cicimba88143 жыл бұрын
@@Uberdevice пересмотрел) Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?
@Uberdevice3 жыл бұрын
Дамаг идёт и в хп и в оргу
@cicimba88143 жыл бұрын
@@Uberdevice спасибо большое
@offnight13 жыл бұрын
Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать
@mokorm94875 жыл бұрын
Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.
@Uberdevice5 жыл бұрын
Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы. Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.
@jujurius Жыл бұрын
Я в это не смогу играть вообще... жесть
@N19htFox174 жыл бұрын
А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)
@Uberdevice4 жыл бұрын
Какую эту?
@N19htFox174 жыл бұрын
@@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.
@N19htFox174 жыл бұрын
@@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.
@Igor_Sobol Жыл бұрын
Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.
@ИльяСергеевич-щ1е4 жыл бұрын
Блин, лайк я поставлю, но нифига не понятно. Окей, окей, опустим "блджад" с подавлением партизан (вообще не понятно что ты имел ввиду, но я так понял, что не стоит что-то делать, чтобы бороться с партизанами). Окей, опустим математику. Математика наука точная и понятная. Опустим софты с хардами (всем поклонникам тяжелой музыки приветы). В итоге имеем условный вычислительный результат. Пусть это будет 100. 100 - это что? Это урон? Или опять "количество атак"? Окей, если это урон, то урон чему? Организации или прочности? В любом случае, за ролик спасибо! Все минусы из ролика, в качестве конструктивной критик, изложил выше. И просьба такая: если делаешь гайды, то постарайся МАКСИМАЛЬНО простым языком объяснять ) Ибо я так до сих пор и не понял про финал вычислений ("урон"? и чему этот урон). Всех благ! )
@Uberdevice4 жыл бұрын
Это именно «количество атак» это ни в коем случае не урон, я хз куда ещё проще, честно.
@exopht90123 жыл бұрын
Хотел поиграть в обычную пароходо-стратегию, а тут натуральный матан. Жестко, что сказать.
@Uberdevice3 жыл бұрын
За любой игрой кроетсяматан, особенно это касается ртс и парадоксодрочилен. Другое дело для того чтобы побеждать любой ИИ это все знать необязательно
@exopht90123 жыл бұрын
@@Uberdeviceне скажи, тот же стелларис тоже имеет конструктор юнитов, но там все устроено куда проще, параметров куда меньше, рассчеты куда проще, хотя рассчитывать, понятное дело, не обязательно, важнее просто представлять, как сильно параметр повлияет на результат. В Европе и крестах все вообще на пару порядков проще, там побеждает тот, кого больше, а тонкости, коих не много, пригодятся только для редких боев на равных (что в крестах лечится втыканием максимально сильного полководца).
@Uberdevice3 жыл бұрын
Потому что эти игры не про боевку, она там мягко говоря не очень, особенно в маляре с его рнг
@exopht90123 жыл бұрын
@@Uberdevice Ну, тем не менее есть еще очень много ртс и гранд стратегий, где механики сильно проще. Парадоксы сильно загнули, что впрочем в их духе.
@@Uberdevice у меня такой вопрос был насчёт последних вычислений. У нас получается, что у советской дивизии hardness составляет 0%, в следствии чего формула получается hard×0 + soft×1. Если я вдруг что то неправильно понял поправьте меня.
@Uberdevice4 жыл бұрын
Если харднесс = 0, то дивизия получает 100% софт атак и 0% хард атак
@maksimkuskov14005 жыл бұрын
Так получается что пехотная доктрина это 3. Потому как там есть показатель прорыва, плюс накопления плана. И всё это очень помогает пехоте.
@Uberdevice5 жыл бұрын
Рекомендую посмотреть моё же видео о доктринах чтобы ответить на этот вопрос kzbin.info/www/bejne/jp-XlqKIabSVhLc . Если вкратце: у пехоты никогда не будет столько прорыва, сколько его будет у танков. Атаковать пехотой следует только в весьма специфических ситуациях или когда нет другого варианта. Изначально строить страну под войну только пехотой - плохая идея.
@Ледянаяимперия Жыл бұрын
с каких пор хойка стала классом высшей математики?
@AlexanderShcherbak-f1r Жыл бұрын
так а организация где?
@Uberdevice Жыл бұрын
Видос можно посмотреть, например
@ТимурНасыров-т2ы5 жыл бұрын
А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?
@Uberdevice5 жыл бұрын
Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.
@ТимурНасыров-т2ы5 жыл бұрын
Uberdevice понял, спс
@pharnastorhy55864 жыл бұрын
Ахуено работает 🙂👍
@heatting2 жыл бұрын
А если пехотными дивизиями лучше не атаковать, то зачем они нужны?
@Uberdevice2 жыл бұрын
Так, а если не атаковать, то что можно делать?
@heatting2 жыл бұрын
@@Uberdevice тип дивизии по факту только для защиты полезны?
@Uberdevice2 жыл бұрын
Статы дивизии, а не тип.
@heatting2 жыл бұрын
@@Uberdevice пон, спасибо
@Uberdevice2 жыл бұрын
Так весь видос про это
@meiz58325 жыл бұрын
Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?
@Uberdevice5 жыл бұрын
В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.
@meiz58325 жыл бұрын
@@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.
@laser34534 жыл бұрын
@@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.
@acrapid78453 жыл бұрын
Да. Ужас. Будем осмысливать. Большое спасибо).
@degureschaff90835 жыл бұрын
Субтитры были бы приятным дополнением
@Uberdevice5 жыл бұрын
Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.
@TheMegaKaban Жыл бұрын
Не согласен с позицией по военной полиции. Если у вас дефицит личного состава, при этом много оккупированных территорий, без неё никуда.
@arty58769 ай бұрын
Я не понимаю эту игру, я умею хорошо играть только до 1939-40 года. Когда наступает 1940 год, мои войска просто сами по себе становятся небоеспособными и по 10 моих дивизий не могут пробить одну вражескую. Ещё в этой игре куча багов - когда я загружаю сохранение, у меня почему то становится ноль конвоев и выстввляется нулевое снабжение, хотя поезда и конвои есть, и мне приходится заново ставить в производство поезда и конвои и они появляются. Я не понимаю почему мои войска настолько небоеспособны - они отлично обучены и закалены в боях, снабжением я занимаюсь, строю железные дороги. В этой игре узел снабжения строится долбанную вечность, а для того чтобы обеспечить снабжение сухопутной армии приходится жертвовать производством самолётов, и по итогу за какую бы страну я не играл самолетов у меня мало. Я знаю что в начале игры надо строить гражданские фабрики, чтобы увеличить скорость строительства, а затем строить военные заводы. Я как то играл за Германию, и построил около 120 военных заводов к 1940 году, и у меня была двух миллионная армия. Мои войска были хорошо обучены. Но почему то они всё равно не могли захватить Францию и несли потери, и почему то у них не было снабжения. Как у войск в Западной Европе, в развитом регионе где куча железных дорог и инфраструктуры не может быть снабжения, когда они прошли где то 200 километров от границы? В хойке вообще нет никакого нормального баланса. В хойке либо ты тотально громишь противника с соотношением потерь в 10 к 1, либо твои дивизии бесполезны. В реальной жизни такого не бывает. В хойке не бывает равного соотношения потерь между сторонами. В хойке сломанный баланс, ну либо я просто играю без длс. В этой игре сломанный забагованный баланс, а все про-игроки и кибер котлеты просто абузят игру через какой то один читерский шаблон дивизии и костыли. В это невозможно играть. У меня всё в порядке - много заводов, обученные войска, железные дороги я строю, но блин в этой игре узел снабжения строится просто вечность, пока ты будешь строить узел снабжения, война уже закончится.
@Uberdevice9 ай бұрын
>10 дивизий не могут пробить одну вражескую >10 vs 1 Дальше можно не читать.
@arty58769 ай бұрын
@@Uberdevice я просто спрашивал совет
@Fohust4 жыл бұрын
Я конечно понимаю что это странный вопрос, но если это мод то можно название.