В этом видео я снова рассказываю про гарпун и про банку с краской в Half-life 2. Она оставляет пятна трех цветов. И об этом я рассказываю 10 минут лол Телеграм: t.me/depashtet Я в ВК: depashtet Группа в ВК: depositorium
Пікірлер: 758
@aimchik4 ай бұрын
"Есть два стула, три дорожных конуса..." Звучит как начало хорошей _загадки._ 2:43
@pertifal22374 ай бұрын
на одном стуле гарпуны точенные...
@Zhora234 ай бұрын
"И 5 гостей, которым нужно куда то сесть"
@deadsteam31994 ай бұрын
на другом баночки дро км км...
@quint3ssent1a4 ай бұрын
На какой сам сядешь, на какой доктора Брина посадишь
@Evanezarus4 ай бұрын
@@deadsteam3199 На другом банки с... белой краской
@Ansimist4 ай бұрын
Надеюсь, это видео с банкой краски увидят все фанаты халф лайф и оно соберет 100 миллионов просмотров
@Vekman_Youtube4 ай бұрын
Зажрался
@deizer-_-29174 ай бұрын
Уже 107 просмотров. Растём 👍👍👍 XD
@muscletype24 ай бұрын
Отправил всем фанатам, на сервере забанили и показали где я живу. Стоило того
@bobkinn4 ай бұрын
*все фанаты банки с краской
@what_you_doing_dude4 ай бұрын
не игроков hl2 меньше, но может это в 2038 залетит
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
Цвет краски в банке выбирается случайно при каждом создании этого объекта. При переходе с карты на карту, чисто технически ты не можешь перенести с собой объект. Поэтому разработчики пошли на хитрость путём создания объекта, который находится у тебя в руках. Вот и всё объяснение. Объект пересоздаётся каждый раз при новой загрузке уровня, а значит значение цвета краски заново генерируется. P.s. - Садовый гном из второго эпизода, это уже не тот гном, которого мы подобрали на первом уровне :((
@MAKO_1924 ай бұрын
Я как раз про гнома тоже подумал. Я правильно понимаю, что его достаточно заспаунить около ракет и засунуть в неё, чтобы достижение получить?
@MAKO_1924 ай бұрын
И ещё вопрос, а как игра выдаёт порядковые номера объектам? Вот лежит куча, и как она их номерует? Слева направо? Или какой-то другой алгоритм?
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
@@MAKO_192 надо попробовать)
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
@@MAKO_192 я думаю номер добавляется по факту спавна. Судя по всему спавн происходит не одновременно и это даёт возможность присвоить ID следующего объекта в соответствии с предыдущим.
@MAKO_1924 ай бұрын
@@AndrewKislichkin что-то мне подсказывает, что сначала игра подгружает то, что ближе к игроку и что меньше по весу.
@I-Nex4 ай бұрын
Странно, на моей памяти пятна краски всегда были белыми 🤔
@wangog_beats4 ай бұрын
Да у меня также .Я инных не встречал
@groovesan4 ай бұрын
так и есть. Никогда краска не была разноцветной, всегда белой была. Челик модов наставил
@lA1exl3 ай бұрын
А на моей памяти банки с красками были либо белыми, либо розовыми
@FlorianGayer3 ай бұрын
Только белая краска по дефолту
@SirLamoon3 ай бұрын
2:30
@pandalove31624 ай бұрын
Помню я специально красил пилу в халф лайф чтобы легче было ее потом найти после броска..
@engineerzy31244 ай бұрын
hl2 уникальна. Чтоб познать её потенциал нужно остановится на локации, и поэксперементировать с инструментами которые уже есть на карте
@koikn864 ай бұрын
Чел, это же гениально! Когда меня в очередной раз накроет перепройти классику, я обязательно так сделаю
@gman_48154 ай бұрын
0:01 это гениально!
@impulse_764 ай бұрын
Протоген
@gman_48154 ай бұрын
@@impulse_76 дя =з
@gman_48154 ай бұрын
@@impulse_76 да, и? Предвзятое отношение?
@tiberiumist4 ай бұрын
Не знаю, как мне это попало в рекомендации, но такого интересного видео о банках с краской я не видел. А уж отношения между нпс и краской это прям лучше любого сериала о любви.
@justmyxa48894 ай бұрын
Погоди. У меня следы всегда белые были
@combine_soldier4 ай бұрын
они слабо отличаются по оттенкам, заметить можно только если в игре разбрызгивать разные банки и сравнивать следы
@justmyxa48894 ай бұрын
@@combine_soldier офигеть. Реально
@user-qi2gq6ef3w4 ай бұрын
У меня тоже. Всегда.
@trilisser4 ай бұрын
После стольких лет?@@user-qi2gq6ef3w
@pr3ssstart4 ай бұрын
Он же говорил он выкрутил насыщенность а в игре там прям белая краска
@dk14804 ай бұрын
10:50 Поправочка, Аликс боится муравьиных львов (и зомби) находясь от них на расстоянии около 250 юнитов (чуть больше 6 метров), на расстоянии дальше она их ненавидит.
@guidomista163 ай бұрын
Это даже комично
@SimplCup2 ай бұрын
Это в целом логично
@foghydra2 ай бұрын
Это просто отлично
@gguy1562 ай бұрын
Это шизофазично
@maxbroxgames28 күн бұрын
Технологично
@quint3ssent1a4 ай бұрын
Я играл в хл2 когда мне было 13 лет, в год когда эта игра вышла. Я прошёл хл2 три раза. Это буквально мой самый любимый шутан. За всё это время я ни разу нигде не находил чёртов гарпун... и вот, спустя 20 лет после релиза, я узнаю что среди всех весёлых предметов которыми можно кидаться была ещё и ТРЁХМЕТРОВАЯ ПАЛКА. Вау. Честно, для меня это прям новость.
@mindalorekh49224 ай бұрын
Подождите... Но пятна от краски всегда были белые...
@user-wl1bp5yu6i16 күн бұрын
Это была не краска.
@Nicker74913 күн бұрын
Разве не оранжевые?
@fixhilent213910 күн бұрын
Там в начале говорится, что для наглядности контрастность была выкручена, а так они всегда были белые с оттенком розового, голубого и зелёного
@user-tu3cc1zt8i4 ай бұрын
0:34 Я выпал Привет из Челябинска
@creo17174 ай бұрын
Что-то наш город слишком мемный, и мне это нравится)
@valeriypupkin4 ай бұрын
Надеюсь не с 10 этажа
@fighter41754 ай бұрын
@@creo1717 В ЛЕНИНСКИЙ НИ НОГОЙ!
@smaliktop34184 ай бұрын
В ленинском спокойно до 23:59
@creo17174 ай бұрын
@@fighter4175 чел, я в нём живу)
@combine_soldier4 ай бұрын
Все удивляются, что краски были разных цветов. А я почему-то помню, что ими можно было брызгаться и без грави-пушки, но не помню уже как именно. Возможно достаточно было швырнуть с достаточной силой или подорвать. И вполне возможно, что эту фичу поломали с обновлениями, но это если я ничего не путаю, конечно.
@viRUSS6669994 ай бұрын
Тоже припоминаю такое, кинул с высоты побольше эту банку и появилось пятно. Но зная как работает память человека, все могло быть абсолютно не так.
@kekichpeikch4 ай бұрын
Как житель Челябинска, подтверждаю что на улицах все так.
@revenant274 ай бұрын
Солидарен
@user-ew9dq3rn7z3 ай бұрын
Лайкос из Челябинска. Но берега моря, у нас, к сожалению, нет. А цветовая гамма оч.похожая )))
@hecteppp4 ай бұрын
Как же я заорал когда увидел Михаила Беляева в видео. Самая неожиданная вставка эвар. Видос огонь, недавно снова бегал хл2 и заметил что гарпун починили, как же я порадовался, подумал что нифига себе, наконец то.
@likoo_o46144 ай бұрын
4:40 спасибо, теперь я ослеп ❤
@RFM__4 ай бұрын
8:36 Tazik29 оценил)
@keyon42004 ай бұрын
Чо это за можевеловый мешок перевернутый в постели трижды.
@-_gref_-95874 ай бұрын
Лайк за Михаила Белева)))))))
@spagheto_4 ай бұрын
🤮🤮🤮🤮🤮
@Fearofunreality4 ай бұрын
Вставка с Михаилом Беляевыы на 9:45, как отдельный вид искусства.
@uHCneKToP4 ай бұрын
О боже, не ожидал тут Михаила Беляева увидеть)
@ver.mishel52133 ай бұрын
Поражаюсь Half-Life 2))) Игра 2004 года! А до сих пор по ней выходят видео, в ней находят что то новое, да и графика до сих пор смотрится приятно😊☺️
@spirit98384 ай бұрын
за вставку с легендой беляевым лайк
@offside16934 ай бұрын
У меня одного краска была всегда белого цвета? Вообще не помню такие цвета...
@@fyj4142 Сам хз, но песня которую я слушал на одной карте в CS 1.6, а если хочешь узнать что за песня то иди посмотри пасхалки в CS 1.6
@AngelTwilight4 ай бұрын
@@fyj4142 cs_italy
@viRUSS6669994 ай бұрын
@@fyj4142вроде из карты Италия, но это не точно. Ещё в те времена был прикольный электронный ремикс на эту оперу. Прям настольганул когда тут ее услышал
@maxl40214 ай бұрын
Олды тут 😉👍
@mafin_y_y4 ай бұрын
Скорее всего, при переходе с уровня на уровень, все пропы обновляются и обновляется их статус. У банки с краской наверное есть специальная статус, при котором у краски появляется рандомный из 3 цветов статус, и при обновлении он снова рандомится
@sometimeimdreamaboutcheese4 ай бұрын
Вот ровно так же думал😀
@FakeCMD284 ай бұрын
да, самая очевидная и логичная догадка по моему
@user-rp2yj5px6i4 ай бұрын
Или итерация по массиву банок, чтобы они по очереди выбирались
@engineerzy31244 ай бұрын
@@user-rp2yj5px6i Итерация по массиву бред. Слишком бы запарно было
@mister_dimster2 ай бұрын
Если рандом, то почему при переходе тот же цвет не остаётся никогда?
@deforger45734 ай бұрын
Видео про гарпун был 2 года назад? Было ощущение что 3 месяца назад
@higokumaruyae56923 ай бұрын
твой коммент был 3 недели назад
@sobri3tas4 ай бұрын
вхаахха за мишу беляева лайк
@vandandyk20264 ай бұрын
Отчётливо помню что был лишь один цвет краски белый
@pizzaburger_4 ай бұрын
Тоже помню, что краска всегда была белой. Но я играл в халву большую часть своей жизни школьником на PS3, возможно разница была в платформе или настройках графона?
@Vekman_Youtube4 ай бұрын
Гений смотри видео внимательно чтобы не тупил так
@dephault_npc44114 ай бұрын
Я в один момент решил полетать за картой и обнаружил, что после загрузки меняется содержимое вне основной карты. Это говорит о том, что локация загружается новая, а объекты, как бы загружаются заново, но с учетом того, что игрок мог с ними ранее взаимодействовать, они подгружаются как бы заново, но на место старого. И в случае с банкой краски ей выдаётся рандомное число цвета
@Pumyphone4 ай бұрын
Надеюсь, это видео с банкой краски увидят всё фанаты халф лайф и оно соберёт 100 миллионов лайков
@ScrumpyMann4 ай бұрын
Не стыдно воровать?
@NeSoliDny4 ай бұрын
.
@NickBolta4 ай бұрын
Типа фанаты по всему миру смотреть будут? А они что то поймут?
@turbonosec59874 ай бұрын
3:20 Всё очень просто, скорее всего у банки в параметрах сделано так, что при загрузке на уровень, ей с каким то шансом выпадает определённый цвет (либо они по очереди меняются). И цвет держиться всё времся, пока не произойдёт загрузка уровня (как то так).
@zek1err4 ай бұрын
у них разные цвета!? почему у меня всегда был белый цвет?
@MultiROdni2 ай бұрын
Мб ты путаешь с портал 2?
@kirrilnill73962 ай бұрын
Когда мы получаем графи пушку, то там банки с белой краской... Если что у меня чистая версия (стим) Half-life 2@@MultiROdni
@zek1err2 ай бұрын
@@MultiROdni в портал вообще нет этих банок, ни в 1, ни во 2
@PirateRat4 ай бұрын
Хороший обзор. Я и прошлый помню, но этот - более яркий. Так держать!!! ;) Не могу сказать, что мне эта информация, как то пригодится по жизни, но она была занимательной и хорошо приподнесенной.
@lominatusargamnatus17974 ай бұрын
Нехило, мне нравятся разборы кода.
@EviGL4 ай бұрын
Ещё банкой с краской можно пачкать предметы, я помню когда я впервые играл в hl2 и покрасил аптечку в монотонную, в тот момент я понял: вот он, некстген!
@Cinnamowo2 ай бұрын
Всегда было интересно как меняются свойства объектов при переносе с одной карты на другую. Я помню во втором эпизоде у меня довольно часто возникала ситуация, когда физика некоторых объектов менялась и просто выбрасывала Гордона куда-то далеко в сторону при соприкосновении
@nitayfd4 ай бұрын
Спасибо огромное за видео, было интересно!)
@Durachyoq4 ай бұрын
"Чтобы жизнь была как в сказке, на, понюхай банку краски"
@user-kl8ub4eo3b3 ай бұрын
Чел, ты открыл просто невероятный принцип движка Source, по которому, например, ещё 10 лет назад в L4D2 мододелы делали моды с рандомом. Поздравляю.
@mrpolosolab15784 ай бұрын
Надеюсь это очень важное видео про механику банок с краской станет самым популярным видео в мире и соберет вокруг себя культ поклоняющихся банки с краской и этому видео.
@isha_lava4 ай бұрын
Народ фулл видоса 9:45 "Михаил беляев live" там уже дальше найдете ролик вышел в него 2 года назад
@nekomoki41574 ай бұрын
Майкал легенда
@axe8614 ай бұрын
выглядит как высер, спасибо, но не надо и даром.
@user-jk3jy2up5j3 ай бұрын
Спасибо, подписался на него
@TheMolodcom3 ай бұрын
@@user-jk3jy2up5j Твоя Мамаша плять!
@Lotherelle2 ай бұрын
Крутое видео! Очень интересно!
@G0RSHK0V4 ай бұрын
Хз, про гарпуны я всегда знал. Первый раз когда хл2 проходил, как раз убил Стража гарпуном, вортигонт не вышел, и мне пришлось по мусору перелезать на базу. Но далеко я уйти не смог, потому что проход к нова проспект мне тоже никто не открыл, а прелесть там нельзя. Пришлось перепроходить
@Mindpeek_4 ай бұрын
Хорошее видео, помогает мыслить в другой плоскости
@meanmanul19394 ай бұрын
Спасибо, я успел спокойно покушать под видос)
@MrSem384 ай бұрын
Попал в реки, посмотрел, понравилось, спасибо рекомандациям.
@superbear97314 ай бұрын
Странно, может я прослушал,но я в хл2 всегда белой краской красил, независимо от карты
@combine_soldier4 ай бұрын
он насыщенность текстуры увеличил, в игре они немного отличаются по оттенку
@user-cs3vg4lt9p4 ай бұрын
Лучшее видео,слишком много нагрузки но интересно...
@ollister4 ай бұрын
Рад, что Халфлайф и банки снова в моде🔥
@gabes_friend23534 ай бұрын
8:05 Жалко этих парней, верни их. Спасибо за ролик. Жалко что танца не было в конце.
@marikkomarik76374 ай бұрын
А чёт помню что в Рейвен холме вся краска была белой у меня, я даже пока проходил ту локацию все время напевал "This is my kingdom come"
@sauron35914 ай бұрын
он сказал что гамму краски выкрутил на максимум в текстурах, а так обычные банки с краской более белые и только с еле заметным оттенком цвета
@jokecat-eft4 ай бұрын
Это была не краска...
@stemders4 ай бұрын
0:05 господи, это что, Агент Лис, операция сухое молоко? Деспасито, ты просто гений…
@-Alexey-3 ай бұрын
3:20 Просто запоминается положение спрайта, а цвет выбирается рандомно (либо есть счетчик выбранного цвета от 1 до 3 и когда он переполняется, то снова сбрасывается на единицу)
@Karuselkin4 ай бұрын
Самое интересное совпадение что про ролик про гарпун я вспомнил и пересмотрел его именно сегодня Остаётся только надеяться что даже такие мелочи как гарпун или краска будут как-то исправленны или даже прокачены в Ремастере HL2 или же в Portal 2: Community Edition
@user-eb3cf9em6m4 ай бұрын
**, лайк за идею использования, ахаха. Вот это реально было остроумно
@thepiroman4204 ай бұрын
ооо, миша беляев
@midiayt_9883 ай бұрын
когда он сказал "два стула" я подумал что он говорит про выбор
@engineerzy31244 ай бұрын
Единственное что меня удивило, это то, что разрабы юзали индекс для определения цвета. Как по мне лучший вариант был бы просто при первом спавне пропа назначать тип краски
@mapron14 ай бұрын
Как-то не очень эффективно. Этот тип цвета что ли всем пропам хранить? с точки зрения кода как раз удобненько, только гравихендлер делает то что нужно и все.
@sedepress82343 ай бұрын
Я думаю все эти подобные варианты, имели бы смысл если бы цвет краски имел бы какое-то значение. А так как в игре она везде белая и отличается чуть чуть лишь оттенками. То смысла так заморачиваться нет.
@user-id2ns1tt2f4 ай бұрын
9:52 нужен оригинал!
@laban33484 ай бұрын
Михаил Беляев. Собственной персоной
@user-id2ns1tt2f4 ай бұрын
@@laban3348 спасибки! А не можешь подсказать,что за видос?
@laban33484 ай бұрын
@@user-id2ns1tt2f Точно не скажу но вроде это был видос "Все грехи half life"
@Ctalin19524 ай бұрын
начало ПРОСТО ИДЕАЛЬНОЕ
@LqaHoldJevel4 ай бұрын
Интересно с помощью какой проги озвучивал.
@mister-viber_4 ай бұрын
4:31ну это же гениально😀
@user-jt6qf1jc2k4 ай бұрын
У тебя хороший канал, ты молодец
@user-ee5kc7zx7c4 ай бұрын
3:20 тип при переходе на следующий уровень объекты обновляются, а у банки с краской стоит либо рандомный выбор краски или последовательный. С другими объектами это не влияет
@Trogvars4 ай бұрын
Бро, это шедевр.
@Noname-ee1tv4 ай бұрын
говорю как житель Челябинска, 0:34 реалистично
@KamuroNoKyoRyu4 ай бұрын
0:34 родной челябинск в это время прекрасен как и озеро крменкуль
@Tsunami2bro4 ай бұрын
Ура наконец новое видео
@TheScooted3 ай бұрын
Не верю на я залип на видео про банки с краской в Халы-Лайф 😂😂😂 👍
@user-vw3kc2tp6u4 ай бұрын
Кс’еры это просто божественно
@gregory6-4933 ай бұрын
Помню у ютубера Soundsmith который делает машинимы для TF2 уже сталкивался с подобным. Там была проблема с цветом луча медигана. Там проблема была в параметре который менял цвет пропа в зависимости от положения пропа по отношению к центру уровня. Получалось , что на разных картах , в разных местах цвет луча менялся.
@shestakovdab3 ай бұрын
А чё, два года прошло? Я все ещё помню этот видос. God, bless me...
@t0xangames2074 ай бұрын
6:21 они могли бы просто задавать индекс и кешировать его в переменную. А менять эту переменную могли бы только например, при значении false у другой bool-переменной initialized, которая бы изначально была равна false, а при иницилизации объекта, и присвоении индекса краски становилась бы равна true
@pfomrak4 ай бұрын
а зачем хранить какой-то флаг, если логичнее задать его тем же рандомом при инициализации? и тут дело в том, что для того, чтобы классу Entity дать свойство цвета, нужно изменять систему классов ради одной фичи -- банки между уровнями цвет сохраняют, ухх
@t0xangames2074 ай бұрын
@@pfomrak нахуя менять класс энтити, когда можно создать новый, который будет наследовать класс энтити?
@t0xangames2074 ай бұрын
@@pfomrak я ничего не понял из первого предложения, но предложенный мной вариант самый простой в реализации, и самый лучший в техническом плане
@pfomrak4 ай бұрын
@@t0xangames207 у меня нет слов просто, что тут можно не понять 😔
@t0xangames2074 ай бұрын
@@pfomrak какой нахуй флаг задать рандомом при инициализации? Ты норм?
@zxcmonti4 ай бұрын
Какой же гениальный ролик
@0rangeGhost44 ай бұрын
9:52 - ля, разбудил, гад. Я ж почти уснул
@qweqwe-wv5zq4 ай бұрын
думаю, что при подгрузке локации некоторые показатели рандомятся, как например цвет пятен от банки
@arduinonewfaq75513 ай бұрын
Идеальное по скорости и объему подачи видео
@byvadim575915 күн бұрын
3:21 мои догадки: возможно у банки рандомный выбор цветов. Тоесть сначала был зелёный цвет, а в следующем прохождении этого же левла - синяя
@user-cy6dv7rc6u4 ай бұрын
Автор: есть два стула... Я:вот с этого места поподробней...
@kostyahomka4 ай бұрын
Самое интересное что движок half life 2 делит число энтити на "3" на 3 карл намеки от габена🤔
@nafanailkatsman28544 ай бұрын
За отсылку к Агенту Лису в начале уважение
@Harad_nur4 ай бұрын
Блин, мне 34 года, я множество раз перепроходил все части халвы, но вот взять гарпун не догадывался ни разу... Великая игра всё-таки, даже сейчас что то новое открывается в ней...
@likeapika88764 ай бұрын
а я даже краску не додумался взять
@user-xj8ed5mp4d4 ай бұрын
3:21 кажется из за перехода сама банка меняется немного (происходит перепроверка или подобное) что приводит к другому цвету
@MrBrevno4 ай бұрын
"Убийство" горпуном стража = захват барнаклом NPC, до того как барнакл его съест
@NEKO_SAN_2 ай бұрын
очень позновательно))
@AxiFisk4 ай бұрын
Надеюсь, это видео с банкой краски
@nvkzmaks4 ай бұрын
этот гарпун и мне с тех самых пор первого видео не давал спокойно засыпать. наконец-то я высплюсь
@yajuucanАй бұрын
- Где мы? - Кажется мы в Челябинске Прорвало
@chi3fjas0n4 ай бұрын
Главное, чтобы LHFN радугу не запретили вместе с роликом.
@CogitoErgoSum214 ай бұрын
4:29 Спасибо, все понятно.
@RogeVotel4 ай бұрын
Про то, что банка умеет красить предметы я знал. Даже скрин есть в сообществе хл2 с зомби, мэйби кто видел
@RogeVotel4 ай бұрын
Скрин называется "Welcome to the сum zone", если это о чём-то говорит
@ggnoremislya4 ай бұрын
3:16 цвет в банке краски зависит от количества пропов в комнате. если количество пропов в ближайшем окружении малое (от 0 до какого то числа то цвет синий, если много то зеленый, а если средне то красный. (лишь теория)
@kekar_bebric3 ай бұрын
видос про гарпун более интересен и информативен чем 10 минут инфы о том как валвы сделали нативное обучение в игре (в целом почти во всех играх с сюжетом)
@erpega4 ай бұрын
я узнал о фиче с краской только в недавнем перепрохождении, либо в моменте с собакой, либо в Рейвенхольме, побежал пробовать в CS2 - разочаровался, банки с краской на мираже так не делают( Отсылка на агента лиса 10/10 P.S: всё таки посмотрев видео я вспомнил, что это был момент с собакой, я побежал за обломком HEV костюма спрятанного и случайно швырнул банку краски в стену
@combine_soldier4 ай бұрын
В Half-Life Alyx банки с краской тоже брызгаются, т.е. в source 2 похожую фичу реализовали. Для CS2 она скорее всего попросту была не нужна.
@maximilianviego31514 ай бұрын
Даааа, точняк! про гарпун помню! Здорово!
@kirilliatina3074 ай бұрын
Касаемо банки. Я думаю, что когда в комнате пропы меняются или удаляются из комнаты или же например происходит подгрузка левела список цветов в коде банки меняются на следующий из списка.
@Zwok1s4 ай бұрын
Привет Депозит, чем ты пользовался когда озвучивал т и кт в начале видео?
@nintendoswitch72844 ай бұрын
Мне так нравится фраза ктшника "Кажется мы челябинске"))))
@thebadzero04 ай бұрын
Про dm_npc, fsky и interloper будешь делать видео?
@Alex.77713 ай бұрын
Для стены целесообразно использовать атлас декалей, потому что на ней, помимо краски должны оставаться и другие следы воздействия. Таким образом они уменьшили количество вызовов отрисовки и оптимизировали игру.