답을 못맞췄는데 계속 반복하고..강의 듣다 보면 알게 되겠죠…..?? 머리가 나빠서 강의를 들으면 감은 잡히는데 정확하게 알기는 어렵네용 ㅠ_ㅠ…
@iSolid_kr2 жыл бұрын
여러가지 모델링을 하면서 반복연습을 꾸준히 하시면 됩니다. 화이팅입니다!
@manhae993 жыл бұрын
단숨에 여기까지 달려왔네요.. 와.. 정말 좋은 강의입니다. 앞으로의 강의도 잘 부탁드립니다.
@iSolid_kr3 жыл бұрын
네, 감사합니다. 너무 급하게 하지 마시고...^^ 열공하세요!
@김광룡-z2o3 жыл бұрын
안녕하십니까? parallel 구속의 내용이 모든 선택 된 선을 평행을 시키기 위함인데 이미 구속 되어 있는 4개를 선택 하였으니 over error가 발생하고 collinear 구속의 효과는 모든 선을 일직선으로 배치하여야 하는데 4개의 선이 모두 붙어 있으니 임의의 사각형에서 3번째 직각 구속 후에 4번째 직각 구속을 걸면 나타나는 error와 같이 기존의 구속조건 위에 추가 구속을 하게 되어 error가 발생하는 것 같습니다. 둘 다 공통적으로 기존의 구속이 되어 있는 상태에서 추가 구속을 하여 발생 하는 것 같네요~
@iSolid_kr3 жыл бұрын
네, 정답입니다! 에러의 원인을 제대로 보셨습니다.^^ 기프티콘 받으실 카톡이나 이메일 주소 아래 메일로 보내주시면 선물 드리겠습니다~ isolid_kr@naver.com 그리고 해답에 대해 제가 조금 보충 설명을 드리면요, 렉탱글의 네 개의 직선을 각각 ①,②,③,④번이라 하고요, 직선 네 개를 모두 선택한 다음 Parallel 구속을 걸게 되면, 첫번째로 ①,②번 직선에 평행 구속이 걸리고, 두번째로 ②,③번 직선에 평행 구속이 걸립니다. 그러면 이 상태에서 ④번 직선은 자동으로 앞의 ①,②,③번과 평행이 돼버리는데요, 왜냐하면 네 개의 직선은 일치구속으로 쭉 연결되어 있기 때문입니다. 그래서 마지막 세번째로 ③,④번 직선에 들어가는 평행 구속은 이미 평행인 두 직선에 들어가는 중복 구속이라 "Over Constrained"가 되고 에러가 뜨게 됩니다. 해결방법은 직선을 세 개만 선택하고 Parallel 구속을 걸면 렉탱글의 직선 네 개가 일렬로 쭉 정렬하게 됩니다. Collinear도 같은 경우입니다.
@kimkwangsup3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 아하... 그런 것이군요... 잘 이해 했습니다. 감사합니다.
@김광룡-z2o3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 이거 제가 맞추면 반칙 아닌지요? 그 동안 강의하신 모든 강좌를 다 보고 배워 3D프린터 운용기능사까지 취득하게 되었는데요~ㅎ.ㅎ 제 카톡 아이디는 " dullyabba "입니다~ 보내 주시면 감사히 받겠습니다.ㅎ.ㅎ~
@고나경-x5h3 жыл бұрын
그래서 였군요!! 알려주셔서 감사합니다!
@무하-e1s3 жыл бұрын
와우 멋지십니다!! 저도 얼른 완강해야겠네요!!
@고나경-x5h3 жыл бұрын
더블 클릭으로 인하여 사각형에서 4개의 선이 전부 선택 되어 있으니, 4개의 선이 사각형을 유지함과 동시에 평행이나 수직 조건을 맞출 수 없기 때문이라고 생각합니다. + 사각형 내에 두개의 선은 평행이나 평행 구속이 되는것을 근거로 생각해보았습니다!
@iSolid_kr3 жыл бұрын
역시 근접하셨지만 정확한 답은 아닙니다.^^ 사각형에 촛점을 맞추지 마시고, 에러 메시지의 뜻을 생각해보세요~
@고나경-x5h3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 앗 그러면 도형에 걸 수 있는 최대 구속의 수가 있는건가요?
@iSolid_kr3 жыл бұрын
최대 구속의 수 같은건 아마 없을테고요, 중복되는 효과의 구속만 걸지 않으면 됩니다.
@고나경-x5h3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 그렇군요! 알려주셔서 감사해요! 정답이 너무 기대되네요!
@bomenbun3 жыл бұрын
이미 정답자가 있어서 기프트 욕심은 없고요. 그런데 정답자께서 collinear는 맞는 답을 말씀하신것 같은데 parallel은 이해가 안가는군요. 초기에 그린 사각형에 어떠한 구속도 없는데 왜 이미 구속되어 있다고 말했는지 모르겠고요. 제가 이해하기로는 parallel은 길이가 바뀌지 않고 평행을 추구합니다. 그런데 이미 그린 사각형의 대변을 서로 평행 만들려면 길이가 변해야 합니다. 임의로 퓨전360이 길이를 변경할 수 없으므로 에러 메시지를 냈다고 생각합니다. parallel조건을 걸었을 때 길이를 변경시키면서 평행을 만드는 경우가 있다면 제 답은 틀린답입니다.
@iSolid_kr3 жыл бұрын
정답자님의 설명이 좀 아리까리한 부분이 있긴 합니다. 그래서 제가 보충 설명 붙여두었고요,^^ 큰 틀에서 Over Constrained 뜻을 잘 파악하셨다고 봤습니다. 그리고 말씀하신 Parallel 적용할 때 길이가 바뀌지 않는건 아닙니다. 예를 들어서 Line 명령으로 삼각형을 하나 만들어서, 두 직선에 평행구속을 걸면 일직선으로 쭉 정렬되니까 길이가 바뀌는걸 바로 확인할 수 있습니다. 라인 길이에 대한 구속은 Dimension 으로만 가능하다고 보시면 되겠습니다.
@bomenbun3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 제가 모르던 부분입니다. 유익한 설명 감사드립니다. 제가 인벤터공부할때 자료를 찾는게 너무 힘들고 또 체계적인 자료가 없어서 고생을 했는데 퓨전360을 isolid님 때문에 너무 쉽게 배웁니다. 지난 강의 모두 2번이상 보고 나서 지금은 퓨전360에서 프로젝트 예제들을 이해하고 실습하는데 무리가 없습니다. 선생님께 너무 큰 은혜를 받습니다.
@김광룡-z2o3 жыл бұрын
안녕하세요? 괜히 답글 달았다가 오해를 살까봐 조심하다 서로의 생각을 공유 하다보면 더 좋은 의견이 되고 발전할 것 같아 올립니다. "초기에 그린 사각형에 어떠한 구속도 없는데 왜 이미 구속되어 있다고 말했는지 모르겠고요" 이 부분에 대한 제 생각입니다. 임의의 사각형을 그릴 때 마지막 꼭지점을 떨어뜨려서 열린 사각형을 그린 후 더블 클릭하여 평행 구속을 주면 끝 꼭지점끼리는 COINCIDENT구속이 걸려 있지를 않으니 평행선(일렬로 겹쳐지면서)으로 정렬이 됩니다 만 끝 꼭지점이 붙은 경우는 이미 COINCIDENT 구속이 걸려 있으니 떨어져서 평행으로 정렬할 수가 없다는 ERROR가 뜬다고 생각했습니다. 답이 맞고 틀리고의 문제는 아닌 것 같습니다.ㅎ.ㅎ 강사님 께서도 항상 정답은 없다고 말씀을 하셔 오셨고요~ 앞으로도 많은 생각을 교류를 하며 서로 배워가길 희망합니다~ 코로나에 무탈하시고 안녕히 계세요~
@dannyk9403 жыл бұрын
감사합니다 선생님~
@iSolid_kr3 жыл бұрын
네, 감사합니다!
@kimkwangsup3 жыл бұрын
"사각형을 유지해야 해서요... 끝이 열렸다든지 혹은 교차하는 사각형은 사각형이라는 조건을 지킬필요가 없으니 4선이 평형이 됩니다." 라고 생각해 보았습니다.
@iSolid_kr3 жыл бұрын
아쉽게도 정답이 아닙니다.^^ 영상의 사각형은 그리다보니 사각형이 된것이지, 반드시 사각형을 유지해야 할 특정한 구속조건이 걸린게 아니거든요. 에러 메시지가 뜻하는게 뭘까를 생각해보시면 됩니다.
@kimkwangsup3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 아하... 그리다보니 그려진 사각형도 네 꼭지점 모두 coincident 구속이 결려있습니다. 네 꼭지점 중 어느 하나라도 coincident구속을 풀고나니 평행구속이 실행되는군요.. 너무 제약이 되어있다는 오류메세지가 그 말이었나봐요... 맞나요?
@고나경-x5h3 жыл бұрын
@@kimkwangsup 우와 왠지 이거일거같아요! 상상도 못했는데
@iSolid_kr3 жыл бұрын
더 다가가셨지만 정답은 아닙니다...
@kimkwangsup3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 두번 클릭하여 한번에 4변을 선택하는것과, [쉬프트]나 [콘트롤] 누르고 한변씩 클릭하여 4변을 선택하는것에 차이가 있나요? 결과가 다르게 나와서 말입니다.
@코박죽-z9w3 жыл бұрын
각 변이 가진 양끝 스케치 포인트가 서로 결합되는 형태로 사각형이 만들어지는데, 이럴 경우에 parallel과 Collinear을 적용하게되면 4 변이 모두 하나의 선분으로 일치하여야 할거같아요. 그렇게 될 경우에 하나의 포인트에서 4개의 동일한 구속조건이 서로서로 반복되어서 똑같은 구속조건이 여러번 걸리게 될거같습니다. 코딩의 무한루프처럼?.. 그래서 구속조건 over라고 뜨는것 같습니다. 아마도...
@iSolid_kr3 жыл бұрын
제가 생각해본 답은 댓글중에 있으니 참고하시기 바랍니다. 감사합니다!
@장원주-d6l3 жыл бұрын
스플라인을 원에 탄젠트 구속시킬 때 스플라인의 형태가 망가지지 않도록 할 수 있을까요? 스플라인을 픽스 구속 시키니 탄젠트를 추가할 수가 없네요.
@iSolid_kr3 жыл бұрын
Spline을 Fix 한 상태라면 원이 움직여서 Tangent 구속이 걸려야하고요, 만약 원도 고정된 상태라면 구속을 걸 수 없습니다.
@장원주-d6l3 жыл бұрын
iSolid 직선은 픽스하면 탄젠트 구속 할 때 원이 따라가는데, 스플라인은 마우스를 올려놔도 선이 두꺼워지면서 선택할 수 있다고 알림안오네요. 물론 선택도 안됩니다 ㅠ
@iSolid_kr3 жыл бұрын
글쎄요... 모든 라인이 선택이 안되는거라면 Selection 오류라고 봐야겠지만, Line은 되는데 Spline은 선택조차 안된다니 이상하네요. Spline 끝 점과 Circle이 일치구속은 돼있는 상태죠? 현재 어떤 문제인지 글 만으로는 파악하기 어렵구요, 아래 메일 주소로 지금 안되는 부분 파일 보내주시면 검토해보겠습니다. 간략한 설명 같이 좀 넣어주시구요. isolid_kr@naver.com
@장원주-d6l3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 메일 드렸습니다. 감사합니다!
@장원주-d6l3 жыл бұрын
@@iSolid_kr 메일 답변 감사합니다! 영상으로 알려주신 덕분에 너무 쉽게 이해했어요 :)
@safgte3 жыл бұрын
과잉구속인거같습니다
@투상-k4s3 жыл бұрын
코인시던트와 프로파일 두가지 조건이 이미 설정되어 있기때문인거 아닌가요?
@iSolid_kr3 жыл бұрын
Profile은 구속조건이 아니고요, Coincident는 에러가 생기는데 수동적인 역할을 할 뿐 직접적인 원인으로 보기는 어렵습니다.