0:07 참고로 저 일러스트는 메이플 마법사 공통 일러스트 입니다. 우리가 흔히 알고있는 모험가 직업군 일러스트는 메엠 일러스트 입니다. 그 일러스트들은 누군가가 메이플스토리 직업 일러스트를 메엠 일러스트로 잘못 등록해놓은것을 시점으로 쭉 퍼져버린것 입니다. 결론적으로 메이플스토리의 모험가 직업군은 최근까지 제대로된 직업 일러스트 하나 없는 직업이었다 겁니다.. 겨울 리메이크가 확정되면서 직업 일러스트를 제대로 만든것 같아 기분이 좋네요.. 모험가 떡상하자
0:26 하나미즈키 1:10 홀리엘프,홀리엘프-홀리 버스트 스트림 1:43 디멘션 슬라이드 1:52 아마테라스 2:28 빛의 창조신 호르아크티 3:19 천 제왕 아이테르 3:33 홀리 라이프 베리어 6:54 리로드 6:56 EM 게틀링 구울 7:32 건망증 8:04 폭주마법진 빼먹은거 있으면 답글부탁
@user-oy5yz8qi4p2 жыл бұрын
(6:54) 리로드
@user-tu9ho7wr1m2 жыл бұрын
@@user-oy5yz8qi4p 감사합니다~
@user-tt6cf8zf9g2 жыл бұрын
와 ㅋㅋ 유카 개추억 ㅋㅋ
@Nimble_Momonga2 жыл бұрын
아
@user-tu9ho7wr1m2 жыл бұрын
@@Nimble_Momonga 아무도 없어서 선수쳤습니다 ㅋㅋ
@user-xh2cj1ke1g2 жыл бұрын
게임이 파티에 서폿이 아니라 딜러를 넣어서 딜찍누를 노리는 게임이 되어가는데 그냥 비숍도 혼자 놀게 해주는게.....
@g.b.5372 жыл бұрын
벤전스 활용도 높혀줬으면.....
@user-rl2im5ub6x2 жыл бұрын
오히려 비숍분들은 서폿 유지해달라고 말하던데? 딜찍누 바라면 자전하는걸 추천함
@user-hj9pz8tg8e2 жыл бұрын
근데 그 서폿도 딜러역할 가능한 서펏이 각광받자너 메카닉이나 배메 와헌같은애들
@as03252 жыл бұрын
아니면 서포팅 스킬 버프같은것좀 해줘...
@ojing932 жыл бұрын
아예 혼자 놀 수 있는 물리 사제로 만드는 것도 나쁘지 않아 보여요 🦑
@jumankim3632 жыл бұрын
원기야 비숍이 피 회복해주면 표시좀 해줘 내가 피 회복해줬는데 다들 펫이 일 잘하는걸로 알고 있더라
@ojing932 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
@Green_952 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-fj3vp1nu9m2 жыл бұрын
언데드를 풀어서 힐을 줄수있게 해주는 디스펠은 언급이 없네용
@name-pu9go2 жыл бұрын
깜빡하셨나ㅠㅠ
@oz73582 жыл бұрын
오히려 낙하물에 암흑걸리고 딜타임 날릴때 디스펠써주면 뽀뽀마려움 ㄹㅇ..
@ojing932 жыл бұрын
디스펠 얘기 많이 나오는거 봐선 그냥 짤막하게 언급이라도 할 걸 그랬어요 ㅜ
@user-rm5yo1ef5g2 жыл бұрын
@@ojing93 디스펠 - 디프텍도 문제가 많은데..
@user-ex7es3pt4q2 жыл бұрын
07:45 언스 확률은 공식적인 공개는 없지만 위컴알로 알아낼 수 있습니다 인피 확률이 약 비숍 10% 불독11% 썬콜13% 정도 됩니다
@stms43312 жыл бұрын
위컴알이 뭐져
@user-ex7es3pt4q2 жыл бұрын
@@stms4331 검색하시면 바로 나옵니다
@oz73582 жыл бұрын
하지만 독립시행이라는거... 10분 내내 돌려서 헤도저항 끝날때까지도 안나올수도 있음
@ojing932 жыл бұрын
오 어떻게 알 수 있는지 혹시 볼 수 있을까요
@user-yj9dp1cj1f2 жыл бұрын
언데드 ㅋㅋㅋ 저거 때문에 친구랑 메이플 한창 할 때 카핑 같이 갔다가 친구 비숍한테 데카 5개 다 날아간 적 있었는데 ㅋㅋㅋ
@ojing932 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rb9km4hs6t2 жыл бұрын
전체적으로 딜레이도 줄여줬으면 좋겠어요. 디퍼 시전과 끝날 때 딜레이가 답답하다고 느껴지고 헤도도 딜 들어가는 시간에 비해 이펙트만 나오는 뻘시간이 길다고 생각합니다. + 비숍도 텔포 마스터리 좀...
@ojing932 жыл бұрын
저도 비숍 텔마 아쉬울 때가 있더라고요
@user-rb9km4hs6t2 жыл бұрын
@@ojing93 + 리브라만 나오면 집으로 들어가 보이지 않는 바하뮤트도 어떻게 해줬으면...
@user-bi4mu2 жыл бұрын
0:25 하나 미즈키 1:09 홀리 엘프 1:09 홀리 엘프-홀리 버스트 스트림 1:43 디멘션 슬라이드 1:53 아마테라스 2:28 빛의 창조신 호르아크티 3:20 천 제왕 아이테르 3:33 홀리 라이프 베리어 6:52 리로드 8:04 폭주마법진 형 유희왕에 얼마나 진심인거야
@ojing932 жыл бұрын
아쉽게도 하나를 찾지 못하셨군요!
@user-bi4mu2 жыл бұрын
@@ojing93 젠장!!!
@Molang222 жыл бұрын
0:14 오징비숍도 곱상하게 잘뽑혔네
@ojing932 жыл бұрын
맘에 드는 그림이었습니다 :)
@dnjsgh88922 жыл бұрын
비숍이 파티원에게 줄수있는 모든 버프스킬을 패시브로 바꿔서 비숍과 파티를하면 자동으로 적용되게해주고. 심볼처럼 거리가 멀어지면 적용안돼게 하는 형식으로하되 공격기만 개선해주면 갓숍이 되겠네요.
@user-ed2yv4ct6e2 жыл бұрын
그럼너무 사긴데ㅋㅋ
@jogaki052 жыл бұрын
그렇게되면 바로 비숍스스토리 되는거임ㅋㅋ
@눈없는선인장2 жыл бұрын
그럼 썬콜들 다 비숍으로 자전함 ㅋㅋ
@dnjsgh88922 жыл бұрын
@@눈없는선인장 썬콜도 사기로 개편해야죠. 각성 토르처럼 손에서 전기가 나오는거죠 ㅋㅋㅋ
@눈없는선인장2 жыл бұрын
@@dnjsgh8892 이제 좀 쌔보이게 보라/진파랑으로 좀...
@RANDO7872 жыл бұрын
04:54 ㅋㅋㅋㅋ 꼬챙이 ㅋㅋㅋㅋ 메이플 접어도 계속 보게되는 마성의 매력;
@ojing932 жыл бұрын
옥수수 꼬챙이 개선 기원기!
@user-vj4nz1bt7u2 жыл бұрын
비숍 일러 개선된지 1년밖에 안됐는데 ㅜ 개인적으로 지금 일러스트가 더 귀염뽀짝하고 좋더라구요
@unicoba12 жыл бұрын
지금 일러스트는 마법사 일러스트에요
@user-vj4nz1bt7u2 жыл бұрын
@@unicoba1 네 모험가 마법사 비숍이요
@unicoba12 жыл бұрын
@@user-vj4nz1bt7u 비숍이 아니라 말그대로 마법사 대표 일러스트
@user-bq2jr8py7k2 жыл бұрын
남이할땐 사기라고 외치는데 자신이 하기 시작하면 입다물어지는 직업
@user-pr5gx8nf9x2 жыл бұрын
오히려 비숍이 소환사+버퍼 포지션을 가지면 좋을 것같네요 파티플레이는 보스전에서나 하니까 사냥할 때에는 카이저 예토전생 처럼 천사들을 소환하고 뒤에서 버프를 주는 형식 스킬 하나는 소환수들을 지금의 바하뮤트 처럼 따라오게하거나 아니면 자유 방목 시키는 효과 비숍 패시브중에 블레싱 앙상블도 소환수에 적용시키면 좋을 듯 소환수는 X축 담당 리브라 같은 녀석 두마리 Y축 담당 디바인 퍼니시먼트같은 녀석 두마리 벤전스 오브 엔젤로 버퍼/극딜 전환가능한 녀석 한마리면 행메가능할 것 같네요 소환수에 체력도 달려있어서 파운틴을 깔아주거나 힐을 주거나 쉘로 살리는 방식의 운영이 필요하면 재미있을 듯
벞지 적용 안받게하면 너무 너프일 듯 하네요 예전에 재사용 대기시간 초기화 어빌때 인피가 적용되서 모법들 첫번째줄 벞지 두번째줄 재사용 뽑는게 정석이었는데 패치 한번으로 재사용 적용 안되게 바뀌면서 어빌 다 갈아엎어야한 것처럼 인피 벞지 적용 안받게 패치되면 일리움처럼 어빌 다 갈아엎어야겠네요 ㅠ
@ssh82273722 жыл бұрын
@@user-dr2xc3sd8c 근데 그 벞지때문에 뉴비들은 접근이 어렵고, 무릉은 어려번 쳐야하는 운빨이 매우 극대화되고, 보스 딜편차가 존재하게되고, 마약시즌때 거품무릉 발생, 몬라 의존도가 타직업보다 압도적으로 올라가게되요. 사실상 유니온 등장이후로 부터는 모법의 벞지는 링크 벞지 등장이 안되는 간접적 이유이자, 인식대비 유저층 성능 느끼는 편차의 가장큰 괴리감되면서, 평딜대비 높은 인식 극딜의 원인이되요. 단순히 손해다? 뭐 표면적으로보면 그럴수있는데 이 구조 유지한 상태로는 인식대비 실전딜 나오기 매우힘들다고 생각드네요.
@ssh82273722 жыл бұрын
@@user-dr2xc3sd8c 뭐 메카닉 250 몬라 16% 이런거 다 하기힘든거 맞는데 엔드스펙 기준 황밸이 된다면 수급안되는사람이 손해가 오는 시점이 와서도 과연 벞지 성능 유지가 좋을지는 모르겠네요.
@ojing932 жыл бұрын
벞지를 직업 컨셉으로 냅둘지 리메이크로 갈아 엎을지 기대하고 있습니다 🦑
@user-qw4tp1zr8w2 жыл бұрын
옛날 혼테일시절 영상보면 그땐 직업별 역활이 살짝 나뉘던데 그때가 갓겜시절인듯
@seiji_nyasu2 жыл бұрын
적절한 짤 오랜만에 봅니다 유니온 마지막으로 모험가를 키울려는 찰나에 개편 소식을 듣고 모험가 육성을 겨울로 미루었습니다 그러니까 꼭 전체적인 떡상을 기원기합니다 ㅠㅠ
@user-gf1bf4br5u2 жыл бұрын
저도 개편 보고 모험가 키울 생각 ㅋㅋ
@ojing932 жыл бұрын
적절짤을 알고 계시다니 아주 좋습니다 :)
@user-sr3bs7ji5k2 жыл бұрын
나머지 불독 캐슈 듀블 모전들도 영상 기대하겠습니다
@ojing932 жыл бұрын
꾸준히 만들어보이겠습니다 🦑
@inrain2 жыл бұрын
리저는 딜러가 리레쓰고 죽었을때 리레안꺼지게 그자리에서 바로 살리는데 의미가 있습니다
@ojing932 жыл бұрын
오 좋은 팁이었습니다 🦑
@wandeng2 жыл бұрын
모험가에는 오징어도 있고 옥수수도 있으니 식량걱정은 없겠네요ㅎㅎ
@user-hk8gg3tw1n2 жыл бұрын
패파 무기 간장게장도 잇스요
@ojing932 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 먹거리는 이제 그만;;;
@user-bm5te3fh1d2 жыл бұрын
제 꿈이 비숍으로 파티에 함께하는 건데 메린이인지라 비숍에 대해 잘 몰랐는데;; 이 영상보고 정말 도움이 되었어요!
@babysong22 жыл бұрын
220은 되어야하고 파티에 도움이될만한 스펙까지 키우려면 진짜 힘들어요
@ojing932 жыл бұрын
도움 되셨다니 다행이에요 :) 비숍 홧팅 🦑
@user-cy2ze2rx7c2 жыл бұрын
화이팅입니다. 저도 222부터 하드루시드 매주 뛰고 있습니다.. 길드 파티지만.. 쏠쏠해요.. 지금은 235라서 이제 하드윌 노립니다..ㅋ
곧 미궁 입성하는 비숍 유저입니다. 깨알팁 하나 써보고 싶어서 씁니다. 5차 이후 "쓸만한 컴뱃오더스"를 갈지 마시고 반드시 사용할 것을 추천드립니다. 4차스킬 +1레벨의 효과는 아래와 같습니다 빅뱅 4스택시 방무 +4%p 마스터 매직의 벞지 +5%p 메용 AP +1%p 어드밴스드블레스 공마+1, (데벤져 hp+25) 인피니티 종뎀 +1%p, 기본 지속시간 +1초 아케인에임 방무 +1%p 등 인트스탯과 버프지속시간, 딜보조능력이 중요한 비숍에게 다양한 추가 이득을 제공하고 특히 영상에서도 나온 바로 그 "인피니티"의 지속시간이 엄청나게 늘어서 솔격에도 매우 유용한 스킬인데, 오래 키우기 전엔 잘 모르는 경우가 많더라구요. 이제 펫스킬에도 등록가능하니 강력 추천드립니다!
@ojing932 жыл бұрын
컴뱃은 모법 필수죠 :) 3모법 애용하고 있습니다 🦑
@shiroaka60092 жыл бұрын
비숍은 정말 서포터죠 훌륭한서포터 평딜만큼은 모든직업이 상향평준화를 이뤘음좋겠네요 진심으로 비숍도 초고스펙은좋은데 거의 불독으로 자전하니....글구 심알바 막힌거 너무 유감이에용
@user-bq2jr8py7k2 жыл бұрын
요즘은 썬콜로많이가유
@ojing932 жыл бұрын
적어도 같은 파티면 같은 맵에서 심 끊기는건 없어졌으면 좋겠습니다...
@TUSK__2 жыл бұрын
공증 방증 무적 부활 디버프해제 적디버프 최종뎀버프 역시 인간성기사 비숍쟝
@user-mm5ll7bu4l2 жыл бұрын
TMI : 파티원을 회복할수 있는 캐릭터는 비숍 하나가 아니다. 루미너스도 가능하다. 심지어 회복량도 루미너스가 훨씬 높다
@revo77112 жыл бұрын
일반적인 스공이 9자리인 시대에 살고 있는데 회복량 퍼센트가 높은게 뭔의미일까 싶긴 하네요... 어느 쪽이든 만피 회복이고 유틸이나 쿨은 비숍이 압도적입니다.
@user-mm5ll7bu4l2 жыл бұрын
@@revo7711 지속회복은 비숍이 더 높아도 한번에 회복 시켜주는 양은 루미가 압도해요 그리고 루미 상대로 유틸이 왜 나와요ㅋ
@나르는나르2 жыл бұрын
tmi: 일리움도 가능하다...
@user-mm5ll7bu4l2 жыл бұрын
@@나르는나르 와우.. 갓캐릭이너ㅗ
@stardust75342 жыл бұрын
둘 다 더스크에서 말 안듣는 파티원을 말 잘듣게 할 수 있는 좋은 스킬이다
@gofubu1092 жыл бұрын
엔젤레이가 힐능력이 있는건 처음 알았네요 설명은 안보고 플레이하는 편이라...좋은정보 알아갑니다
@user-so5kt7ji8v2 жыл бұрын
요즘 영상 자주 올라오니까 좋다
@user-wc6cx6qj9b2 жыл бұрын
241까지 자전을 6~7번정도 했는데 이제 진짜 하나로 정해야지...
@ojing932 жыл бұрын
자전마스터;;;
@user-xx7mt5cp3g2 жыл бұрын
개인적으로 비숍 원하는거 비숍의 제네시스는 아크메이지(불,독),아크메이지(썬,콜)의 블리자드. 메테오와 같은 포지션의 스킬이지만 빅뱅 게이지 삭제로 중요도가 상당히 떨어짐 제네시스에 ' [파이널 어택류 스킬] 제네시스 재사용 대기시간 중 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 60% 확률로 단일 적에게 제네시스를 떨어뜨려 220% 데미지]' 와 같은 추가효과 부여해주면 좋을거같은 물론 데미지 퍼센트는 405% 데미지에서 블리자드와 메테오처럼 300%때로 낳추고 치명타 20% 삭제하면 좋을거같음 위 이유는 다 개소리고 내가 빅뱅이나 엔젤레이 쓸때마다 제네시스 떨어지면 개쩔거 같아서 원하는 변경점임 ㅎ
@ojing932 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파이널 어택 기능도 있으면 좋겠어요 🦑
@user-su2rp6ip8e2 жыл бұрын
벤젼스 스킬락걸리는게 젤 빡침 어차피 벤젼스풀고 버프하고 다시하는데 시간 걸리고 꼬이게 왜그렇게 해놓는지 몰겠음 벤젼스 스킬락만 풀어줘도 많이 나아질듯
@user-zu7wp5mw4k2 жыл бұрын
지금 상태로도 참좋아 보이는군요. 그라비티의 라그나로크의 버프직업인 힐러는 아크비숍까지 갔는대도 사용가능 버프스킬의 대부분을 캐시템에게 털려서 없어도 캐시템 찢으면서 버프효과 다받고 솔플을 뛰고있는대 물론 12인풀파티시 파티버프만 돌리면서 꿀빤다는 포지션도 있지만 나갈 파티원과 들어올 파티원을 4~10시간씩 메모장까지 뛰워서 관리하고 정작 본인이 빠질때는 교대자도 없어서 감금 플레이까지 강요받는 불쌍한 케릭터
@user-tj2ty6uy6i2 жыл бұрын
비숍 하다 바이퍼로 넘어갔는데... 진짜 밴전스는 누가 만들었나 한번 만나보고 싶어지는 정도였음. 무슨 계속 껏다 켜야되
@ojing932 жыл бұрын
정신병 유발 스킬입니다 ㄹㅇ...
@S.s02162 жыл бұрын
쓸만한○○○: 모든직업이 쓸수있는 효과가 약간 낮아진 버프기 오리지널:특정직업만 쓸수있는 근본 버프기 (힐이요?헣 우리루미도 광역 치유기 샤리뎀이 있슴다 이거 쿨 돌때마다 우르스에서 써주면 힐킹 ㅆㄱㄴ)
@user-uc5yd8bl4v2 жыл бұрын
이분은 가끔 볼때마다 딱창인지 메창인지 헷갈림 ㅋㅋㅋㅋ
@ojing932 жыл бұрын
젤리...
@yulee32262 жыл бұрын
비숍은 빅뱅전 3차에 서먼드래곤이라고 아기용소환하는 소환수가있엇는데 4차하면 직업 스토리퀘스트로 바하뮤트를 얻는 식에 스토리가있엇다죠
@ojing932 жыл бұрын
빅뱅전엔 대체 어떤 게임이었을까요...
@user-cf2ok3bd2m2 жыл бұрын
제 컴만 그런건지 아니면 비숍이 원래 그런건지는 모르겠지만 비숍만 하면 텔포가 썬콜보다 0.1~0.초씩 느리게 나가는 느낌이 있어서 답답해서 잘 못키우겠어요...ㅠㅠ 아님 썬콜처럼 텔포거리 늘려줬으면(기도)
@babysong22 жыл бұрын
ㅈㄴ답답함....나도 느리다고생각해쓰
@babysong22 жыл бұрын
스틸쓰는것도 답답한디
@ojing932 жыл бұрын
썬콜이 텔마가 있어서 그런가 유독 빠른거 같아요 다른 두 모법은 간간이 답답하다는 느낌이 들었습니다
@user-xw7js7iw1h2 жыл бұрын
제발...우리 비숍 잘 개선해주세요 T^T
@ojing932 жыл бұрын
비숍 살려주어 ㅜㅠ
@malady-ser2 жыл бұрын
옛날에 파티퀘스트 할 시절이 그립군요 캐릭이 2007년생인데 14년째 힐러 생활하면서 드래곤 라이더 해먹던 시절이후부터 어느순간 그냥 솔플 캐릭이 되어있습니다.
@ojing932 жыл бұрын
시대가 바뀌다보니까 그리 된거 같습니다 ㅜㅠ
@seholang2 жыл бұрын
리저렉션 쿨은 겁나 길고 딱히 별 설명없는 걸로 기억하는데 쓰면 왜 데카를 까는지 모르겠음 디바인 퍼니시먼트 압축 좀 해줘 벤전 언스는 진짜 정신나간다 그리고 헤도는 훌륭한 극딜기다
@ojing932 жыл бұрын
벤전 언스 개선이 필요합니다 ㅜㅠ
@Green_952 жыл бұрын
오징님 언스인피 이야기해주셔서 감사합니다ㅠ 여러분 언스와 인피는 사기스킬이 아닙니다. 인피를 달.궈.야 다른 직업들과 그제서야 똑같은 극딜을 넣을수있는 구조에 메이플이 이야기하는 옛날 잔재가 꾸역꾸역 남아있는 스킬입니다. 언스에서 꽝나오면 후딜과 보스에게 얻어맞는건 기본.. 인피가 끝남과 동시에 나락으로가는 데미지와 벞지때문에 포기해야하는 부분이 너무많아요 제발 언스인피 삭제기원 ㅠㅠ
최종뎀 수치를 깎을게 아니라 그냥 루미 메모라이즈처럼 벞지 안먹는 확정 인피로 나오면 해결됨 본인 지금 마약 받고 벞지 194퍼 썬콜이 인피쓰면 딱 120초 찍히는데 이거만 해도 인피가 비는시간이 20초밖에 안됨 솔직히 인피가 리턴이 조오오온나 큰 스킬도 맞아서 가동률 100퍼는 말도 안되는 소리고 퍼뎀을 깎는것도 좋은 방향이 아니라고 생각함...그냥 확정인피만이라도 만족한다
@oz73582 жыл бұрын
인피니티 쿨 180초 노마약인피 약 110초 (벞지 174) + 벞지안먹는 언스 인피 40초 이렇게되면 노마약현타 30초라 이정도 패널티는 있어도 된다고봄
@ojing932 жыл бұрын
벞지 안 먹는 언스 인피 나쁘지 않죠
@user-cc4mg1kc1p2 жыл бұрын
비숍의 성능이 강함 v 비숍이 필수가 됨 v 특정 직업이 반드시 필수면 안된다고 너프 ->v 욕먹으니까 너프 -> 비숍의 성능이 약함 -> 순수 서포터는 비숍밖에 없어서 비숍 성능이 약해도 필요할 때가 있음 Λ V 날먹이라고 욕함
다른 직업하다가 비숍하니까 인피랑 언스가 제일 거슬리더라구요... 같은 보스잡는데도 클리어가 몇분단위로 차이가 나니원 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ojing932 жыл бұрын
언스 인피는 정말 개선이 필요합니다 ㅜㅠ
@sonaper65992 жыл бұрын
지금보니 메이플에 서식하는 비숍이 상당히 괴상하다는 생각이 드네요 메크로를 못잡아서 심이 죽질않나 벤젠스를 껏다켯다를 컨트롤 해야하질 않나 서포터면 다른게임에선 키우기 어려워서 모셔갈려하는데 여기선 날먹취급을 받질 않나 모법 공통인데 인피랑 언스에 목숨을 걸어야 하질않나 ㅋㅋㅋ
@vladimirputin9262 жыл бұрын
1순위로 비숍 텔포 거리만 좀 늘려줫으면 좋겠다
@unclear_name2 жыл бұрын
메이플아...파티겜이 아니라 솔로겜이 되어가는 메이플의 메타에 맞춰서 *철권 성녀* 컨셉 캐로 만들어 줘...... 괜히 나중에 하드&카오스 팟에 들어갈 때 고스펙이라도 임금도 안 들어가고 여자 목소리 아니면 안 데려가고 별 희한한 일들 있을 빠에 혼자 다 하게 해줘...... 여러 고스펙 비숍들 사연 다 들어보면 눈물이 다 난다고......비숍으로 하드&카오스팟 드가서 돈 모아서 불독&썬콜로 자유전직하는 통과 관례로만 두지 말고......