2:22 파판은 진짜 잠깐 해봐서 잘 모르겠는데 와우는 저 이유 외에 시즌제라는 것이 가장 큽니다. 내가 현재 확장팩에서 엔드스팩으로 만들어놨더라도 다음 확장팩이 나오면 퀘스트로 받는 아이템과 비슷하거나 더 안 좋은 장비가 되버리죠. 그래서 확장팩 초기에는 유입이나 고인물들이나 차이가 크지 않습니다.
@lmchangmin2 жыл бұрын
이 영상도 김창섭 기획팀장님이 보고있다는 사실에 가슴이 벌렁거린다 ㄷㄷ..
@한량-f9m2 жыл бұрын
5:35 참고로 언리미티드~레드 이전까지 메이플이 얼마나 심각했었냐면 제 기억으로 그 당시 1대장섭이었던 제니스,스카니아가 주말 낮에 1섭 접속칸이 반도 못 찰 정도였습니다 유명 사냥터라고 했었던 사냥터들의 자리는 모든 섭이 널널할 정도였고요
@jasj14352 жыл бұрын
소수의 고래 유저들로 매출 유지 vs 접근성 있는 BM으로 다수의 중간층 유저들로 매출 유지 사실 후자의 방법이 메이플 같은 대중적이고 인기가 높은 ip에서 유리합니다. 기본적으로 유입 시킬 수 있는 유저층이 넓으니 적당한 BM으로 '저정도면 지를만 한데'라는 생각을 심어주면 그게 다 매출로 돌아오니까요. 꽤 많은 유저들에게서. 요즘 메이플이 ip사업을 본격적으로 하려는거 같은데 저런 접근이면 추후 차기작이나, 파생작을 냈을때에도 유리해집니다. '저거 내가 메이플 해봤는데 조금만 질러도 할만해'라는 여론을 이끌어냈다면 '그럼 이번에 나오는것도 질러볼만하겠네'로 이끌어낼수 있겠죠. 이 과금에 대한 이미지가 생각보다 중요한게 우리가 아무리 리니지 신작이 나온다 하더라도 '응 어차피 돈지랄겜'이라면서 별 관심 안주는것처럼요. 물론 리니지 시리즈는 신작이 나올때마다 매출 탑을 찍습니다만 그건 상대 경쟁을 통해 스펙 상승 욕구를 미친듯이 주는 리니지 특유의 게임성 때문이죠. 메이플은 저런 BM이 아니기 때문에 과금에 대한 '이미지'를 잘 만들 시점이 왔다고 생각되네요
@gabdbxkisyeh2 жыл бұрын
근데 이미 메이플 하면 돈 안쓰고 또는 조금 쓰고 플레이가 불가능한 게임이라는 인식이 깊숙이 박혀있음
@user-ri4es8vo5p2 жыл бұрын
리니지는 애초에 우리가 대상이 아님 모뎀쓰던 아저씨들이 고객이지 뭐 같은 맥락으로 메이플을 4~50살까지 하지도 않을거고 리니지를 60넘어서도 안할거니 두 겜이 변하지 않는다면 몰락은 당연 한거고
@monsislao58282 жыл бұрын
!
@user-vc4fb2nr4t6 ай бұрын
이제와서 다시보니까 웃긴 상황이네 ㅋㅋ 사기 때문에 큐브 사라져서 매출 매꾸려고 다수 유저를 겨냥해서 bm 마구마구 나오고 공들이던 ip사업은 이미지 곱창나서 조져버림 ㅋㅋ
@준성김-j6j2 жыл бұрын
지금 가장 크게 공감한 것이 '계승 시스템'의 부재라고 생각합니다. 기존 토드의 망치도 고렙에서 못쓰고 하이리턴 해야되서... 단계적으로 올라갈 방도가 필요하다고 생각합니다!
@김중배-u6f2 жыл бұрын
근데 이건 게임사 매출에 직접적으로 관여하기 때문에 게임이 한번 터질 정도로 사건이 일어나야 해줄거임 옆동네 던에서는 몇년 전에 끼던 모든 템 전부 리셋 시키는 바람에 유저 다떠나고 계승 만들어줬음 로에서는 실패가 없고 계승이 되는 대신 강화 확률이 극악이고 그걸로 매출 올리긴 하는데 메에 비하면 매출이 매우 적은게 사실임 저번에 에테르넬 사태에서 요구했어야하는건 다른 무엇보다 계승이었음 다른 게임은 결국 매출 포기하고 해줬는데 메이플만 계승이 없음 ㅋ
@김중배-u6f2 жыл бұрын
솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다 던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요 계승이 되려면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...
@harang_snow2 жыл бұрын
@@김중배-u6f ㅋㅋㅋㅋㅋ절대 계승 허락 못하지 지들 템값 다떨어질텐데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-zk6fc4lk6q2 жыл бұрын
@@harang_snow ㅇㅈ 메이플 아이템이 교가되는 이상 계승 나오면 겜 망함 메이플 매출도 떡락하고 템이 한두개도 아니고 템 다갖다팔아재낄텐데 경제 바로망함
@user-zk6fc4lk6q2 жыл бұрын
계승나오면 우리야좋지 근데 절대안나올듯
@발리왕 Жыл бұрын
영상 5:31 부분에 넥슨이 유저들이 통슈를 맞으면 화가 나는구나.. 물건을 팔아먹었으면 책임을 져야 되는구나 가 아니네요 정정해야될거같아요. 선을 조금씩 늘리면서 넘으려다가 이정도로 넘기면 유저들이 발작하는구나 그 선을 깔짝깔짝 조금만 넘길정도로 템을 야비하고 비열하게 팔아야겠구나 이게 맞는거같은데요?
@이제욱-c8h2 жыл бұрын
제일 심각한건 '장비 계승'의 문제라고 봅니다. 추옵, 작, 윗잠, 에디, 스타포스 총 5개의 벽이 있는데... 돈이 너무 깨지죠... 예전에 아케인 안가는 이유도 하나였죠. 너무 비용이 심하게 드니깐.... gms에는 엠블렘 계승 시스템이라도 있는데 kms는 아무것도 없으니...
@ldue6482 жыл бұрын
리부트하셈
@minseongkim33902 жыл бұрын
인정. 토드에 레벨제한 없애고 잠재 레벨도 떨어지면 안됨
@김중배-u6f2 жыл бұрын
근데 이건 게임사 매출에 직접적으로 관여하기 때문에 게임이 한번 터질 정도로 사건이 일어나야 해줄거임 옆동네 던에서는 몇년 전에 끼던 모든 템 전부 리셋 시키는 바람에 유저 다떠나고 계승 만들어줬음 로에서는 실패가 없고 계승이 되는 대신 강화 확률이 극악이고 그걸로 매출 올리긴 하는데 메에 비하면 매출이 매우 적은게 사실임 저번에 에테르넬 사태에서 요구했어야하는건 다른 무엇보다 계승이었음 다른 게임은 결국 매출 포기하고 해줬는데 메이플만 계승이 없음 ㅋ
@김중배-u6f2 жыл бұрын
솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다 던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요 계승이 되려면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...
@user-rd8md6ev8u2 жыл бұрын
@@minseongkim3390 그럼 아무도 캐시충전해서 장비 안만들걸? 다 작된거 사서 토드하지
@민경빈-f6f2 жыл бұрын
20:28 카루타를 앱솔낀 유저한테 주고 앱솔 낀 유저가 카루타낀 유저한테 주는 이 딜레마 대체 무엇 ㅋㅋㅋ
@꿀벌-s3q2 жыл бұрын
아케인무기대신 제네무기가면 앱솔뚝대신 카룻이 맞음ㅇㅇ
@최창민-c4c2 жыл бұрын
새로운 컨텐츠가 나올려면 칠흑 다음 단계 장비가 나오는게 필연적인데 지금 칠흑 값 계속 하락하는거 보면 계획대로 잘 흘러가고는 있음
@이두쿤2 жыл бұрын
나 9:40에 나오는거 어떻게 해야할지 생각해봤는데 칠흑셋 -> 팔흑셋으로 전승 가능하게 하고 별이랑 그런거 싹다 초기화 시키는 대신 윗잠 아랫잠, 스타포스에 있는걸 일정부분 템 능력치로 보존해주는거임 예를들면 윗잠 1%당 능력치 1~2 정도 올려준다던가 하는거지 장갑도 크뎀 8%당 크뎀 1% 정도로 템 기본 능력치에 전승 시켜주고 그러면 칠흑에 돈 존나 질러서 최종템으로 맞춘다음 팔흑셋으로 넘어갈걸? 가치 보존 완벽하게 된다고 생각함
@애옹스님2 жыл бұрын
엄청 분석적이고 새로운 시각을 주는 영상이네용 ㄷㄷㄷ 좀만 더 일찍 업로드 됐다면 딱 이번 간담회 때 유저들이 이 내용 기반으로 쿡쿡 찔렀을텐데 생각 퍼지기에 시간이 넘 적다
@여기는어디-i7d2 жыл бұрын
이득충님은 진짜 보물이다. 내용과 재미와 깊이를 챙긴 유튜버가 얼마나되겠는가.
@choonsik4602 жыл бұрын
ㄹㅇ아무나 할수있는일이 아님
@놀란햄찌-z6y2 жыл бұрын
많은데
@Lee920122 жыл бұрын
@@놀란햄찌-z6y 누구ㅋㅋ
@user-gb6di7pg3v2 жыл бұрын
이득충은 정말 보X
@owufdnxy2 жыл бұрын
@@놀란햄찌-z6y 누구ㅋㅋ
@준-z5c4y2 жыл бұрын
영상주기 최소 2배는 줄여주는 NordVPN 기특하면 개추
@pyousil38662 жыл бұрын
일단 나부터 ㅋㅋ
@jinlee54822 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@racoon__man2 жыл бұрын
백번 공감합니다 제 채널에서도 거론했던 내용이지만 메이플의 큰 단점이 당장의 이익을 위해 눈이 멀어버려 추후 더 큰 이익을 놓치는 경우가 바로 상위 아이템에 필수 과금 요소를 넣는건데 프로세스를 잘 조정하면 계승 시스템도 어렵진 않다고 생각합니다 항상 좋은 영상 감사합니다~
@조경진-r4l Жыл бұрын
😊
@Djdjfnff2 жыл бұрын
ㄹㅇ 이 분이 교수님이면 이 강의만 매크로 돌려서라도 수강하겠어
@inhyeogjee4601 Жыл бұрын
와... 6차 나오고 다시보니까 정확하네요 결과적으로 6차 스킬들 1랩에 10% 깔짝 딜 올려주고, 전부 다 찍어도 1.4배 정도 1년동안 무슨 컨텐츠가 추가됐는지 눈을 씼고 찾아봐도 모르겠는데요 ㅋㅋㅋ
@김밥마리-o9x2 жыл бұрын
수상할정도로 메이플에 진심인 유튜버
@rubybear_2 жыл бұрын
와.. 이번 편 분석력 진짜 공짜로 봐도 되나 싶을정도에요! 논문 쓰셔도 될듯.. 글로만 잘 옮겨도 이미 논문 한편 뚝딱이네요
카루타셋은 하드리셋 할만했던게 템가치가 십몇년이나 보존되어서 슬슬 새로 나올 필요가 있었다고 생각해요 고자본유저들은 슬프겠지만
@djwoo932 жыл бұрын
토드시스템부터 개편해야할듯 쓰레기 시스템.
@Dudrn2 жыл бұрын
@@djwoo93 토드 어떤 부분이 쓰레기인거임?
@무-p4n2 жыл бұрын
@@djwoo93 프로현질러신가요?
@쏘감-p4m2 жыл бұрын
토드시스템을 상당부분 개편해서 기존 초고가장비에서 신규장비로 갈아탈때 어느정도 가치보존이 되어야한다고 봄
@이희찬-y3n2 жыл бұрын
@@쏘감-p4m 저도 아케인은 그렇게 생각해요 하지만 카루타셋은 유저들이 양보하는게 맞지않나 싶기도 하구요
@UnKnown-bf1rc2 жыл бұрын
던파모바일은 장비계승 뿐만 아니라 공결 시스템을 그대로 가져와서 PVP에서 템빨을 아예 없애버린 게 큰 역할을 했죠.이것 때문에 메이플보다 더 심각한 현질운빨PVP가 넘쳐나는 모바일 게임 시장에서 오히려 유저의 손이 더 중요시되는 기묘한 게임이 되어버렸어요.제아무리 던전 중심 게임이었어도 PVP에서 스펙 평준화를 하지 않았다면 지금만큼의 인기를 얻지는 못했을 겁니다.선택 되게 잘한 거에요.
@UnKnown-bf1rc2 жыл бұрын
@。 그게 포인트죠.템투장 때도 간간히 하는 사람들 있었지만 공결로 바뀌고 나선 고인물들도 꽤 많이 복귀를 한 거로 알고 있어요.현도님 방송 보는데 공결이 열리는 거 보고 우는 거 보면서 저도 같이 울고 싶었어요(제가 하던 게임인 엘소드는 그러지 못했으니까요).사실 운영진도 꽤 갈등했을 겁니다.모바일 게임이니 조금 더 뽑아먹을 수 있을 텐데 하고.하지만 그러지 않고 정직하게 모바일에도 PC던파의 법칙을 그대로 적용했어요.물론 그게 다 성공했다곤 못하지만 적어도 PVP에 있어선 대성공이죠.당장 옆집 에픽세븐이 불타는 것만 봐도 던파가 얼마나 선택을 잘했는지 알 수 있어요
@munyumin2 жыл бұрын
어느정도 반발이 있다해도 결국 말한대로 계승과 새로운 강화법이 생기긴할듯 아님 다른 방식도 없고 미래도 안보임 현재 넥슨행보가 참 욕먹었지만 NC화 안되고 오히려 착해질라고 노력하는 모습이 많이 보여서 아마 메이플도 수익 조금더 포기하고 착한 운영 보여줄듯
@철업지야채널구독과좋2 жыл бұрын
나중에 또 통수 맞겠네
@Spoilerprevention.2 жыл бұрын
ㅈㄹ하노 지금까지 당했으면서 이걸 믿네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@장재민-n2u2 жыл бұрын
@@철업지야채널구독과좋 ㅋㅋㅋㅋㅋ수익을포기한댄다 ㅋㅋㅈ랄하네
@zephyr87882 жыл бұрын
@@철업지야채널구독과좋 묵직하노ㅋㅋㅋ
@icefiret_ysh2 жыл бұрын
???:이야 이래도 안접어? 독하다 독해
@임지섭-o9i2 жыл бұрын
익셉셔널 예측 미쳤다 ㄷㄷ
@서디옹5 ай бұрын
그닥
@AIelon2 жыл бұрын
메이플이 꾸준히 발전하려면 진입장벽을 낮춰야 하는데 너무 높음 장비 강화만 해도 스타포스, 윗잠, 아랫잠, 추옵있고 작은 주흔작 악공작 파편작 알작 놀긍장 등등 너무 많음 이게 그리고 너무 직관적이지 못함 윗잠 돌릴려면 블큐 레큐 얻어서 돌릴때 마다 소비창가서 끌어 옮겨야 하고 아이템도 오지게 많아서 뭐가 뭔지 이해하는 것도 빡셈 차라리 제로 무기 강화 하는 거처럼 큐브나 주문서나 환생의 불꽃 없어도 돈만 내면 할 수 있게 했으면 좋겠음 아니면 바로바로 재료를 살 수 있게 강화창 만들어서 옆에 두던가 할 때 마다 캐시창 갔다가 소비창 갔다가 무기 장착 풀어야 하고 재료 없으면 경매장 가서 사야하고 경매장은 또 일괄 구매 안되고 너무 너무 귀찮고 힘듦 괜히 대리 템셋이 있는 게 아님 템셋 방법 알고 있어도 너무 귀찮아서 그냥 돈 더 내고 맡기는 거임 템셋이 이렇게 어려우니깐 뉴비들이 금방 나가버리는 거임 이정도 스펙 가려면 이정도 현질하면 되겠다 이게 바로 안나오니깐 현질도 하기 싫은거고
@맹속2 жыл бұрын
그것도 귀찮으면 숨은 왜쉼 귀찮게 ;
@AIelon2 жыл бұрын
@@맹속 귀찮은 거 하나하나 편하게 만들어 줘야 발전하지 뉴비들이 메이플 구시대적 요소 보고 남겠냐
@김경준-x2z2 жыл бұрын
계승식으로 나오는게 제일 맞아보여요. 대신 한계치를 올려 버리는 거죠. 스텟36퍼 짜리 옮겨도 최종템은 42퍼까지 이론상 가능하다라고 해두면 만족할사람은 그냥 쓸거고 거기서 더 올라가고 싶은사람은 돈을 또 쓰겟죠. 서로 윈윈일듯
이분은 단순히 영상을 만들어서 조회수를 원하는 경지를 넘어서 게임에 대한 이해도와 게임의 대한 애증이 정말 넘치는 사람으로 보인다 그래서 사람들이 넥슨 직원으로 일 하는게 낫지 않냐고 하는 것 같아 근데 오히려 직원 으로써 일 하는 것 보다 지금 처럼 넥슨과 유저들 사이의 프로메테우스 같은 역할이 더 잘 어울리는 것 같아 메이플 잠시 접었는데 괜히 또 유혹에 넘어가려고 하네ㅠㅠ
@나토랭2 жыл бұрын
저도 동감해요 직원이 되면 아무래도 유출이다 뭐다해서 소통하기가 쉽지 않을테고, 이 형만큼이나 개발자가 말하고자 하는것을 잘 설명해주실수 잇는분이 없을거같아요
@Ba-Ra2 жыл бұрын
17:11 이 시시스템이 나온다면 문제될수도 있는건 에디종결 윗잠없는상위템에 윗잠종결 에디 없는매물을 사와서 합치는 경우가 생길수도 있을듯해요
@joonlee72302 жыл бұрын
당연히 하나를 가져오면 다른 하나는 없어지겠죠. 토드할때 전승 받는 장비의 잠재는 다 없어지잖아요
@소소한소-b6h2 жыл бұрын
계승 시스템은 검마나 후에 나올 제른을 잡고 대충 초월의 파편같은 아이템 드롭해서 한 5개 모으면 대충 합성해서 대충 초월의 힘 만들어서 그거 사용하면 유저가 쓰던 아이템에서 그 아이템의 업그레이드 수치(ex:잠재능력,스타포스,작)의 일부를 계승할수 있게 해주면 좋을텐데 그럼 장비물량이 빠르게 풀리는것도 막고 신규장비 수요도 많아지고 계승되지 않은 업그레이드를 하게 만들어서 메소인플레도 줄어들고...
@Alpha_miini2 жыл бұрын
@마로니 ㄹㅇㅋㅋ
@user-gi1ij3vs4w2 жыл бұрын
보기전부터 설렌다 내가 제일 좋아하는 득충이형의 뇌피셜타임
@RM-lw8lw2 жыл бұрын
진짜 게임사들이 돈버는 방식은 연구 대상감이다. 교묘하면서도 참 기발해
@일하고2 жыл бұрын
@노란파랑 옛날 초창기때는 몰랐던사람이 많았지만... 2대때부터 몇년동안 두번 3번 바뀐때부터 이겜은 망각이 보이기 시작했긴 했음.
@김병찬-y1c2 жыл бұрын
@노란파랑 알고는 있는데 항상 신박하지 않음?
@cd-xi3sb2 жыл бұрын
@노란파랑 이런 빠칭코를 안 하고 게임을 하고 있다가 알게 되서 내성이 없어서 그래요 ㄷㄷ
@최중-m1y2 жыл бұрын
실제로 큰게임사는 이미 BM을 전문적으로 연구하고 적용시켜 유저들에게 효율적으로 뽑아먹고 있음
@으악나루2 жыл бұрын
정상인이면 메이플같은데 돈 안지르니 저능아니까 대출하면서 돈 쳐지르지
@희상-y5y2 жыл бұрын
17:10 솔직히 계승시킬려면 둘 다 해야한다고 생각합니다. 게임사가 먹고 살아야한다고 말씀 하신건 맞는데, 메이플은 이제 아이템 제작에 대한 매출을 감소시켜야할 필요성이 있습니다.
@희상-y5y2 жыл бұрын
현 아이템의 가치유지를 논하는 유저들에게는 미안하지만 방향성을 트는게 맞아요 메이플은 템하나 앤드급으로 몇백, 몇천만원 쓰는게 아니라 현재 앤드급 수준으로 템하나 맞추는 비용으로 최소 세렌까지 깨도록 개편해야해요
@희상-y5y2 жыл бұрын
지금 현 메이플 상황을 보면, 기존유저는 직작은 생각도 안하고 매물뜨기를 존버.. 오로지 존버만하고 직작은 꿈도 못꿉니다. 또한 이렇게 템을 맞춰봤자 현재 앤드급으로 먹는 칠흑템들? 가격 떨어질대로 떨어져서 득템의 재미도없고 템을 고스펙으로 맞출 이유도 없어요
@희상-y5y2 жыл бұрын
차라리 아이템 제작비용을 대폭감소시키고 다케릭 육성을 권장시키고 캐릭터들 마다 애정을 갖고 코디템 팔아먹는 방식으로 바뀌어야한다고 봅니다
@희상-y5y2 жыл бұрын
솔직히 예전부터 생각한건데 메이플에 이상한문화가 있다고 보는데, 200찍고 버릴 유니온 캐릭터들에 헤어,성형,코디 몇 만원씩 쓰는거도 이상해요. 팔 수도없는 귀속아이템을 물 쓰듯 낭비합니다
@희상-y5y2 жыл бұрын
타겜하다가 메이플 세르니움까지 찍으면서 많이 느낀게, '타겜은 타겜이다. 메이플은 메이플이다.' 라고 말하는 시대는 이미 과거의 영광입니다. 타겜에 비해 메이플의 장점은 투자하면 회수가 가능한 부분이지만.. 과연 지금까지 템 맞추신분들, 직작하신분들 중에 고스팩 갈 수록 본인 투자비용에 대한 회수율을 생각해 볼 필요가 있습니다. 본인들 템값이 낮아진다고 밥그릇을 지키며 싸울게 아니라 미래를 보면, 템 제작비용 기대값을 감소시켜야 더 나아갈 수 있는거에요
@염태웅-b6v2 жыл бұрын
메이플은 안해도 이득충 영상은 봐야지 ㅋ 라고 말했던 내가 .. 자석펫을 구입했다
@Alpha_miini2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-xu7sh4qs7o2 жыл бұрын
메이플은 안할때 가장 재밌다
@spcld132 жыл бұрын
메이플 할때는 마음 졸이면서 봤는데 지금은 편안하네 진작에 접을껄
@akiru01102 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-eunsu_cha2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@SNU_Medicine_top_patient2 жыл бұрын
이분은 진짜 이슈 채널 같은거 하셨으면 천만 유투버 됐겠다.. 솔직히 메이플 접은지 2년도 넘었는데 끊임없이 말하는거 듣기만 해도 재밌어서 그냥 듣고 있게 됨
@R_S_Paper2 жыл бұрын
이게임에서 낙수효과를 기대해도 될까 생각들기도하네요. 장비가 낙수효과급 드라마틱하게 가격이떨어지려하면 고인물들은 그 장비를 부케, 광부케에게 줘서 보스를 잡지 그걸 안파는건 전 장비에서도 봐왔어서
@lupin93052 жыл бұрын
이득충님 매번 재밌고 유익한 영상 감사합니다! 저는 메이플은 안하고 메이플m 하면서 이득충 영상이 재밌어서 보는 유저인데 이런 영상 보고있으면 메이플은 배부른게 아닌가.. 할 정도로 메m은 그냥 시궁창입니다.. 밸런스나 엔드템이 몇년째 파프인건 그렇다치고(..) 컨텐츠가 너무 없는데 업댓할 생각은 안하고 이벤트는 몇년째 작년거 그대로 배껴놓고 뻔뻔하게 1,2 넘버링만 붙이고 있습니다. 요즘 네이버 공홈 폭파시키고 새 공홈에는 이제 유저들도 지쳐서 글도 거의 안올라와요. 애초에 유저들 의견에 답변도 안하구요. 메m 운영은 왜 이모냥일까요?? 그냥 모바일 게임이라고 유저들 캐시카우로 알고 있는걸까요? 그냥 혹시나 이득충님이 메m에 관심이 좀 있으시거나 갠적인 생각이 있으실까 궁금해서 댓글 달아봅니다!
사실 와우나 파판도 현재 최종 레이드를 돌기 위한 1단계 낮은 파밍용 레이드 장비들을 현질 비슷하게 할순 있는데 이 1단계 낮은 템들을 현질로만 얻는게 아니라 일반 난이도 레이드 몇주 돌아서 얻을수도 있는 현질로 시간을 앞당기는 시스템(퍼클 노리는 팀들 아니면 아예 시즌 중반에 유입되어 빠르게 적정수준 장비 맞추고 레이드 도전하려는 사람들) 이고 해봤자 몇만원에서 10만원 선인데다 최종템은 결국 레이드 깨서 맞춰야 하는 시스템이라 오히려 이런 방식을 좋아하는 분위기입니다.
@건호엄-e6n2 жыл бұрын
HQ 제작 금단 장비
@teanine86942 жыл бұрын
그런 겜은 정액제로 먹고사는 겜이라 유저수=수익임. 게다가 이 유저수마저 글로벌 서비스로 충당이 되서 한국같이 내수풀이 적은 나라 한정으로 하는 게임은 힘듬.
@에지스임2 жыл бұрын
예시를 든 방식으로 해도.. 어짜피 지를 사람은 다 지름. 이 게임의 정상이 되고 싶다 하면 시스템이 불친절 하든 친절하든 별 상관 안함. 다만 지금의 메이플을 생각하면 조금은 더 친절해질 필요가 있다 봅니다. 지금도 물론.. 5차 처음 나오던 6년전을 생각하면 비교도 안되게 친절해졌지만.. 메이플의 인식을 떠나서 "메이플 할래?" 하면 다들 도망가..잖아요..?
@건호엄-e6n2 жыл бұрын
사람들에게 메이플스토리 하면 어떤게 먼저 떠오르냐고 질문하면 돌아오는 답변중 십중팔구 아 그 돈 존나 쓰는게임? 이러는게 현실ㅋㅋ.. 주작 터지고나서 꼬리표 하나 더 플러스
@jungsanghwa1232 жыл бұрын
메이플 인식이 언제부터 초과금게임으로 바뀌었는지... 저는 그래서 찍먹하다 깊게 들어갈 거 같으면 도망갑니다 올레전더리 맞출 자신도 없구여..ㅋㅋㅋ
@mong-mongg2 жыл бұрын
@@건호엄-e6n 돈들어가는거야 사실 재미만 있다면 할만한데 시간이 너무갈려나가서 못함..
@김시우-c2p2 жыл бұрын
이런 rpg 게임의 발전을 막는건 아이러니하게도 초고자본 유저들이라고 생각함 돈을 게임에 너무 많이 쓰다보니 보스를 내놔도 바로 잡아버리고 스팩도 끝없이 올라가 맥댐도 계속 뚫리고 게임운영 자체가 고자본 위주로 흘러가게 되있음 넥슨은 그에 맞춰서 운영할수밖에 없는게 필연적임 당연하게도 무중자본 유저 다 합친 현질금액과 상위 5퍼센트의 초고자본 유저들이 현질한 금액이 맞먹을 정도라고 봄 이런식으로 계속 초고자본 눈치만 보면서 운영을 한다면 기업에서 이윤을 크게 챙길순 있어도 게임적인 완성도나 비젼은 어두워진다고 생각함 결국 영상에서 나온 이 딜레마를 깨야하는게 넥슨의 숙제라고 생각함
@케찹계란밥2 жыл бұрын
현재진행형인 던붕이입니다. 현재 던전앤파이터는 강화와 마법부여를 인게임 재화로 횟수제한 없이 옮길수있는 게임이긴 한데, 메이플과는 전혀 다른 방향성의 템파밍이라서 가능한 조치인것 같네요. 얘네는 1~2년을 주기로 아이템을 완전히 갈아엎으면서 만렙을 끌어올리는 게임이니까...
@a010403183942 жыл бұрын
시즌제가큼
@김건태-u9p2 жыл бұрын
4:06 옆동네 로아처럼 전승이라는 시스템이 있으면 좋을텐데 새로운 아이템 나오면 전부 다시 작업 해야 한다는 부담감이 정말 최악 ... 5:18 짤 겁나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 8:36 팔흑 이러고 앉아있넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 12:47 ㄹㅇ 만악의 근원 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 믿고 보는 득충이 형이야 알차게 잘 보고 갑니다~~
@BangdengE2 жыл бұрын
계승이랑 추가강화 시스템이 수익을 굳이 포기해야되는 시스템인가? 어차피 추옵은 추옵전승권 아니면 못옮기니까(애초에 기존에도 토드할때 추옵 붙은걸 사기도하고) 당연히 계승하거나 추가강화를 해도 그대로 유지 안해도 상관없을거 같다고 생각해요 그니까 이거는 그냥 토드처럼 가도 상관없음 스타포스랑 작은 그냥 던파처럼 얼마나 강화 수준이 되어있는지에 따라 비용이 많이 들게만 해주면 그렇게까지 그런거 아니라고 생각함 직작에 비하면 굉장히 싸게만 만들어주면 되지 Ex) 스타포스 17강짜리 계승 혹은 추가강화하는데 5억메소+상위장비, 10억메소+상위 리워드 아이템 이런식으로 적당한 선에서 메소 인플레만 잡자는거지 캐시템존(잠재)은 나 개인적으로는 있으면 안될거 같은게 있는 느낌이라 무조건 옮겨주는게 맞다고봄 토드같이 떨어져서도 안되고 이득충님 예시처럼 윗잠이나 아랫잠 중 하나만 옮겨주는 형태도 좀 머리 깨진 발상임 둘이 같이 옮겨줄거면 같이 옮겨줘야지 그게 뭡니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@찢바2 жыл бұрын
진짜 이런사람 데려다가 써야되는데... 핵심 진짜 잘짚으시는듯.
@Sirowen012 жыл бұрын
아니죠 딱 지금 포지션 유지하게 하고 조회수로 빨아먹게 냅둬야죠 메이플이 똑똑하게운영하면 얼마나 bm이 악랄해질까요
@인자기-t4b2 жыл бұрын
이런사람이 가도 저렇게 된다니까 ㅋㅋ
@으악나루2 жыл бұрын
강원기 과학고 조기졸업에 카이스트 학사인데 뭔 ㅋㅋ
@user-vh7sn6kv3d2 жыл бұрын
@@인자기-t4b ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리좋은사람들 다 모아놓은곳이 it업계라...
@김경수-p3f2 жыл бұрын
20분 길이에 사이 광고까지 있는데 눈 한 번도 안돌리고 풀로 보는 영상은 득충이형 영상밖에 없음 ㄹㅇㅋㅋ
@Hamboogii Жыл бұрын
이득님 영상 보면서 게임 운영이란게 많이.. 정말 많이 어렵고 힘든 거라는 걸 항상 알게됩니다 ㅠ 문제도 탈도 많은 메이플이지만 어쨌든 운영진이 대단하다고도 느껴지고 뭣보다 이런걸 깨달아버리는 이득님이 진짜 너무 대단하다고 느껴지네요… ㄷㄷ
@이지누-d5n2 жыл бұрын
최근 본 영상중 제일 공감 잘된다 메이플은 계승없는게 커서 템 종결급살때 회수부터 고려하는 경향이큼 한부위에 5가지 강화요소로 몇백은 우숩게 꺠지니 ㅋㅋ 그러니 칠흑 여명 암만싸져도 쓸사람만 쓰거나 18 가성비 고려하고 탈벨 마이링 도미 놀12등등 교가템시세는 철밥통으로 유지하지
@호에엥-f6u2 жыл бұрын
제일 큰 문제는 컨텐츠 소모 속도를 감당하는데 실패해서 레벨업은 극성비 스펙업을 유니온에 분할시키고 그것마저 모자라서 스펙업을 인게임 재화가 아닌 블랙큐브 에디셔널큐브 이걸로 한다는게 가장 큰문제 원래 큐브 시스템이 나올때 유저들이 거부하고 불매 했어야 했음 결국 모든 보스 사냥터가 저 말도 안되는 수치를 기반으로 만들게 됨 그리고선 벨런스도 일부러 안맞춰서 유저끼리 싸우게 유도하는 수준 자석펫도 희대의 문제고 여러모로 답이 없는겜
@ZZZ-h1s2 жыл бұрын
메이플의 문제점은 겜 시스템이 크게 있는데 피로도가 없고 렙업하기 위해 계속 사냥하다보면 메소는 쌓이고 메소가 쌓이면 개발사는 쓰게해야하니깐 천장없는 스팩업 시스템일 수 밖에 없는게 문제임 근데 그렇다고 스팩업에 천장을 도입하면 기존템의 가치가 떨어지고 그렇다고 메소를 얻는것을 제한 시키면 또 재화의 가치가 문제가 생기고 정말 욕을 먹더라도 갈아엎거나 유지하거나 둘중하나 밖에 없는게 메이플의 현실
@도비까미2 жыл бұрын
6차 생긴다면 각종 짧은 쿨 버프들 패시브화 시켜서 다소 평딜메타 만들 필요가 있을 듯.. 지금도 키셋 복잡한데 6차 스킬 추가하면 피아노 치는 급이네
@수난수난2 жыл бұрын
이득충님 항상 유익한 영상 올려주셔서 감사합니다
@aesaben48012 жыл бұрын
이런 영상같은 생각들이나 더 흥미로운 생각을 하는 사람들이 있을 순 있겠지만 이런 생각들을 영상으로 공유하고나 논리적이고 정연하게 설명하는 사람이 얼나나 될까? 이득충 = 메이플이 망겜화 되지 않게 이끌고 더 나은 방향을 향하게 만드는 그저 빛..
@itshyeon2 жыл бұрын
걍 유니크잠재까지 토드가능하게하고 토드안되는부위 조금씩 토드가능하게 가운데 렙제 장비 몇개 풀어주면 될거 같은데.. 그러면 포도둘둘에서 유닉둘둘로 기존 유저 스펙올라가고 고스펙이랑도 격차 줄이면서 천천히 토드불가능부위도 하나둘씩 토드가능해지게하면 보장에서 유니크 칠흑으로 넘어가게되고 유닉둘둘 17성까지만 가도 괜찮겟는데 레전욕심나는사람만 돈모아서 한부위씩 레전장비사거나 큐브현질..
@GkadKai2 жыл бұрын
이거 좋네
@yeon_kong_2 жыл бұрын
근데 지금 17성강화랑 유니크잠재를 코인샵이랑 이곳저곳에서 뿌려서 열심히 이벤트하면 17성 유닉둘둘 가능하긴함.. ㅋㅋ 저도 그러고 있음 ㅋㅋㅋ
@안녕-e6d3r2 жыл бұрын
@@yeon_kong_ 너무 오래 걸림
@yeon_kong_2 жыл бұрын
@@안녕-e6d3r 그건 인정이요 ㅠ ㅋㅋ이벤트 몇번을 참여해야하니.. 지치기도하고..
@Peace06082 жыл бұрын
@@yeon_kong_ 그렇긴 한데 좀 지치긴 하더라고요...매번 같은 이벤트에 매일 같이 하는 코인돌이로 지루해지고 새로운 것도 없는데 이벤트 때도 많아야 2개 평균 1개 밖에 못얻으니 시간도 오래걸리고...ㅠㅠ
@오재은-e7x2 жыл бұрын
선생님 감사합니다 4월 마무리 잘하시구 5월에도 힘내세요!!!!
@아이고난-l3l2 жыл бұрын
영교불 쌍레 보장/여명/칠흑에 한해 잠재 윗잠이나 에디 둘중하나 계승시스템은 나오면 좋을듯 둘중 하나라도 보존이 되면 33% 36%에 도전하거나 에디 755 도전하는 사람도 더 많아지고 원더베리 D라벨이 싸게 풀리듯이 27% 30%가 시중에 많이 풀려 유저간 빈부격차 문제도 어느정도 해결할 수도 있어서 넥슨입장에서도 크게 손해보는 장사는 아닐텐데 꼭 내줬으면 좋겠네
이득충님 목소리가 너무 좋아요 퓨ㅠㅠㅠㅠ 혹시 잠잘오는 asmr같은거? 책읽어주는? 영상 같은거 올리실 생각 없으시나요 !? 제가 요즘 잠이안와서 고민인데 이득충님 목소리 들으면 맘이편해지고 잠이 잘 오더라구여!! 목소리가 진짜 넘 좋아요… 😊 한번만 내주라요
@학령-v2c2 жыл бұрын
옆동네 테런 마냥 장비 합성하는 방안도 괜찮을것 같음. 물론 테런은 합성 재료가 되는 아이템을 마구 뿌린다는 차이가 있긴한데 행복한 메생을 즐길 유저/랭커를 향하는 유저로 분명히 나눠지니까 일정 수준의 업데이트가 꾸준히 지속되면 장비값도 해결될거고. 고피아 만드는 느낌으로 최종템을 만들면 좋을것 같은데
@진힐라-k7c2 жыл бұрын
테런ㅋㅋ 개올만이네
@키리기리쿄코2 жыл бұрын
근데 한가지 이해가 안됬던 부분은 놀장강은 만들어 놓고 밸런스 붕괴를 조정도 아니고 단종 시킨거 단종 시키면 뭐해 이미 물자가 풀려서 떠돌고있는데 밸런스 조정을 스킬 밸런스 패치 하듯이 조정했어야지ㅋㅋ 간담회 반응이 어떨지 간담회 끝나 갈 때 쯤 여름방학 역대급 대형 업데이트 언급할듯 로드맵 공개와 함께??
@앤도로시2 жыл бұрын
다른 유튜브영상은 짧아도 상관없는데 이형꺼는 길면 좋아..
@mulbeom_2 жыл бұрын
게임 만드는 사람 입장에서는 유저 입장에서 당연하다는것, 기본적인 것들을 생각을 못하거나 생각도 안날 수도 있습니다. 무에서 유로 만든 다는 것 어려운 일이죠 만드는 사람보다 플레이 하는 사람이 더욱 더 기획, 편의성, 응용을 잘할 수 바게 없죠
@김중배-u6f2 жыл бұрын
솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다 던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요 계승을 하면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...
@kim_shark_422 жыл бұрын
듣다보니깐 그럼 칠흑 다음의 토드템을 내면 안되는건가 어짜피 별하나 떨어질꺼고 놀궁리턴 다시 해야할꺼고 에픽부터 큐브질 다시 해야할꺼고 추옵작도 다시 할텐데 21성 정도 지켜주는거면 할만하지 않나 원래 있던 시스템 이용하는거니 유저들이 화낼일도 별로 없고 회사는 일 들해도 좋고 좋지 않나...?
@penguinade2 жыл бұрын
토드 막아논 것도 그렇지만 저렙존 너무 귀찮은데 레벨 제한 좀 넉넉하게 해주면 좋겠다고 매일 생각함 ㅋㅋㅋ
@Tendo-Aris2 жыл бұрын
0:16 내가 하는 직업 빼고 다 좋다. 저만 생각한게 아니었어
@앍느아2 жыл бұрын
옛날에는 퀘스트깨면서 스토리 읽어나가는게 재밌었음 이참에 퀘스트 리마스터 시켜서 아케인장비나 재밌는 템들 보상으로 줄수있게끔 하면좋겠다
@Silver_Wolf01082 жыл бұрын
퀘스트 깨면 템 주는거 나쁘지 않을거 같은데 뭐 카르마유잠이나 n성 스타포스 줌서 같은거
@앍느아2 жыл бұрын
@@Silver_Wolf0108 오오 계속해서 코인모아서 코인으로 교환보단 이것도 나쁘지않네요 퀘스트 순환도 괜찮아질거고.. 저럽 중간렙 고렙 세가지로 나눠서 템주는 시스템 좋을듯해요
@미카엘-j1r2 жыл бұрын
8:42 5~6년뒤면 칠흑 노작템이 지금 아무상(2~3억)처럼 가격이 떨어지겠죠
@꼬북칩-m7h2 жыл бұрын
메이플 유튜버 중에서 이득충의 분석력만큼은 진짜 타의 추종을 불허한다..
@Digital_Device2 жыл бұрын
이렇게 이해하기쉬우면서 긴 영상을 재밋게만드는것도 재능이신듯합니다
@sgp4922 жыл бұрын
신규 컨텐츠를 신규 아이템, 신규 스킬로만 내지말고 200레벨 이후 퀘스트라던가 파티플레이의 필요성 증가라든가 좀 바뀌어서 주간보스, 레범몬코인수급, 무지성사냥 이 패턴좀 깨줬으면 좋겠습니다
@엄-i6m2 жыл бұрын
근데 난 계승 반대의견인게 마냥 계승 시스템이 생겨도 문제임. 단편적으로 보면 아주 완벽한 해결책이지만 속을 살펴보면 사실상 종결템 낀 사람들이 이상적인 의견일뿐임. 현실적으로 봐야되는 부분인게 만약 계승을 만들어서 카루타장비,아케인장비의 잠재와 추옵을 에테르넬에 옮길 수 있게되면 고인물이랑 뉴비 사이의 끝없는 장벽 + 유리천장위에 유리천장 있는거임 대표적은 예시로 던파가 처음엔 엔드템까지 계승하게 해주다가 나중에 엔드템 계승 없애버린 이유가 기존에 졸업템을 끼던사람이 적게는 몇주 많게는 몇달에 걸쳐서 졸업시킴 그로인해 더 이상 컨텐츠거리도 없고 게임 흥미도가 떨어짐(즉, 컨텐츠 소모속도가 빨라짐) 그에 반해 새로 들어온 뉴비는 준 졸업템을 1년에 결쳐 맞추고 그 뒤에 졸업템 파밍을 더 해야함. 그로인해 뉴비들한테 유리천장이 두껍게 느껴졌고 유저들수가 대폭감소한거임. 결국 뒤늦게나마 준 졸업템 업그레이드 기간을 줄이고 계승을 준 졸업템까지만하게 바꾸고 엔드템은 새롭게 파밍하라고 바뀜(이건 또 너무 운에 집착한다는 단점이있는데 이거까지 얘기하면 글이 너무 길어짐). 결국 자회사 입장에선 매출도 줄지 뉴비 유입도 줄어버리고 계승은 중간급 아이템가치를 떡락시키는 사유중 하나가됨(중간급 아이템들은 얻기쉬워지고 쓸모 없어지니까). 아마 위 세가지 이유로 인해 해줄 수 없을 가능성이 농후함 예시를 보면 느끼겠지만 메이플은 큐브나 스타포스에 드는 금액이 기하급수적으로 많고 그 아이템의 가치를 굉장히 중시함. 카루타 상하의뚝이나, 아케인장비를 계승을 하게해주면 당연히 아케인 장비값이 오르는건 맞지만 그전에 중간단계 아이템값들은 떨어질 수 밖에없음(앱솔장비). 대다수의 유저들이 아마 앱솔 장비를 끼고있을텐데 앱솔을 뺴고 계승되면 결국 대다수 유저들의 장비값이 떨어지고 앱솔-아케인 장비사이에 매우 큰 유리천장 만드는것. 이러한 무분별한 계승은 올바른 해결책이 아니라고 생각함. 차라리 내 개인적인 생각으로는 지금 당장 에테르넬 장비 출시 연기하고 다른아이템들 교불,교가나 벨런싱부터 맞추고 출시했었다면 어떨지 생각함 세줄요약 1. 계승은 좋은 시스템이 아니다. 2. 이전 던파의 사례로 문제점이 많은걸 알 수 있음. 3. 에테르넬 출시보단 벨런싱+장교불 관련 패치가 먼저다.
@@엄-i6m 그냥 길게 써 놨지만 결론은 그냥 내가 사거나 직작한 템 가격 떨어지는 게 싫으니 계승 만들지 마라는 거 아님?
@Unji52382 жыл бұрын
오한별이 싸지른 똥이 너무 컸음 이후 디렉터들이 그나마 똥 치워줘서 숨통이 트인거지 템 하나하나에 귀속되는 가치가 너무 커서 하드리셋도 못하고 건들기도 애매함
@a010403183942 жыл бұрын
근데 오한별이 빅뱅으로사람몰거온거때문에...흥행몰이하나는 ㅇㅈ해야함
@JB_Y2 жыл бұрын
캐릭터 자체스펙을 키우는것도 정도가있지 상향평준화는 유지하면서 계속하면 고자본 아이템 값어치는 계속 떨어짐.. 당장 지금도 18둘둘로도 뭐 하드보스가고 하는데 뭣하러 22성둘둘가냐 이러는데 여기서 캐릭들 조정없이 6차나오고 하면 에픽둘둘 불독 검마격수 이딴거나올듯
@당근말고영근-o9s2 жыл бұрын
사실상 미친 시스템인데 계승없고 천장없어서 돈이 너무듬 솔직히 메이플 돈 몇백 안지르고 진짜 진심 즐길수있음? 시간 최소2년에 최소 1천만원 질러야 제대로된 보스 갈수있는데 미쳤다고 이 게임을 하겠나 나도 뇌 리셋되서 가끔 복귀해서 찍먹할때마다 결국 벽느끼고 바로접음
@user-wo9qt7wk6r2 жыл бұрын
나는 개인적으로 장비 선택의 폭을 넓혀줬으면함. 150 카루타 장비, 160 앱솔, 200 아케인같이 정석적인 루트로 같은 장비를 그 상위개념의 장비로 갈아타는게 아니라 장비마다 사냥에 효율이 좋은 장비 또는 보스에 효율이 좋은 장비 등을 나눠서 장비마다 쓰임새가 다르게끔 세트효과라던지 추가옵션을 다르게 설정해줘서 유저의 각 캐릭마다 어느 진로로 나아갈지에 따라 장비를 고루고루 선택할수있게 해줬으면 좋겠음. 그러면 세트효과가 공퍼에 집중되어있는 장비는 뎀퍼를 위주로 잠재설정을, 애시당초 방무가 낮은 캐릭은 세트효과가 방무에 몰려있는 장비를 선택해 잠재나 링크같은걸로 그 부족한 부분을 집중공략할수있게 상황에 따라 내줬으면 하는 바람이 있다. 로스트아크도 캐릭터마다 선택하는 장비루트가 다르듯이
@unter_2 жыл бұрын
에테르넬 나오면서 아케인까지 토드할 수 있는 계단 아이템들 더 뽑아주면 좋겠다.. 그러면 앱솔에 정착한 사람도 단계적인 성장을 바라볼텐데
@CoolAsura2 жыл бұрын
반발이 있겠지만 그냥 개인적인 생각은 토드확장 강화방법 혹은 스타포스유지하고 그위에 새강화를 덮는방식 그리고 새주문서를 이용한 작 단 신규 250혹은 300이상의 장비에는 어느정도 규제? (새강화로 10성을 한다고 하면 신규템에는 5성가지라던지) 등으로 만들수있다고 생각합니다 그냥 개인적인 생각입니다
@Joseon-c8y2 жыл бұрын
향수때매 메이플 하고 싶다는 느낌 받았는데, 영상보고 --메--는 역시 거르는 게 답이라는 것을 다시 한번 인지했습니다.
@취미-k2o2 жыл бұрын
옛날에는 게임 자체를 즐겼는데 요즘은 현질에 옵션에 미친 게임이 되었음. 개인적으로 신규유저와 고인물 둘다 노가다를 해야하는 유니온이나 링크 시스템을 강화시킬거 같음. 레벨이 아니라 유니온캐도 스공을 높게 만들게 해서 돈을 빨아먹는거지
@데타플2 жыл бұрын
영상 진짜 잘 만든다 이득충 영상은 영상 길이가 길수록 더 기대됨ㅋㅋㅋ
@정정긍정2 жыл бұрын
무자본 이벤트기간에 키우긴 했지만 카루탑 잡을려면 카루타 템을 껴야 잡는다는게 너무 억까임 유니온 링크 컨에 따라 아닐 수 도 있지만 예전에 드래곤파티퀘스트?? 인가 그 무기 구할려고 맨날 하던 기억이 있는데 카루타 밑에 보스에서 장비셋이랑 강화줌서 까지 구해서 장비셋을 하나 더 만들어야함
@김영진-y8q2 жыл бұрын
그건 혼자잡아야해서 그런거아닌가 펜살6셋 6명이서들어가면 잡음
@mong-mongg2 жыл бұрын
@@김영진-y8q 게임이망해서 그 트라이해줄6명 구하지도못함
@user-sanghoonjung2 жыл бұрын
칠흑 장비를 제로무기처럼 진화하는 방식으로 나오면 괜찮을것 같아요. 덧붙여서 제 주관적인 망상을 추가해보자면... 루컨마로 예를 들었을때 루컨마에서 "각성된" 루컨마로 상위단계로 진화시킬수 있고 진화에 필요한 재료는 하드스우의 다음난이도인 '익스퍼트모드(가칭)' 스우를 추가함과 동시에 드랍이 가능하도록 패치가 된다면 어떨까요???
@a010403183942 жыл бұрын
심볼같은 반숙제되서 전부교통정리해야함 지금 시스템에 추가되면 숙제추가잉
@데드맨312 жыл бұрын
그리고 이제 진-각성 루컨마 마스터모드-스우 나오고 그랜드 마스터 모드 챌린저 모드 나올듯 ㅋㅋ.. 근데 이상적인데요ㅋㅋㅋㅋ ㄱㅊ은듯
@hahaha_namja2 жыл бұрын
익스트림 검마 세렌 ㄷㄷ
@byeongchangjo34212 жыл бұрын
유니온 7천이지만 기껏해야 이지루시드가 끝. 캐릭터 상향 평준화보다 큰 문제는 과연 누가 상위컨텐츠를 즐길수 있을까가 아닌가 싶음. 그냥 나같은 무자본 혹은 소자본 유저들은 카룻이나 스우까지만 잡으면서 친목하면서 하는 게임이 메이플인듯 싶음
@Wish-Ender2 жыл бұрын
형제겜 윗집겜 하다못해 양산형 모바일겜에도 있는 계승 절대 안 들여오는거 보면 이 겜은 답이 없음. 아직도 교불로 장난질 칠거면 계승을 내던가, 계승을 안줄거면 교불을 완화하던가. 이게 템 맞추기냐 전셋집 구하기냐 ㅋㅋ
@doco2632 жыл бұрын
운영진이 이 영상을 꼭 봤으면 좋겠네요 겨우 어느정도 잡아놓은 민심 스스로 걷어차는 일은 없었으면 좋겠습니다
@user-my9sw2is9k2 жыл бұрын
진짜 이득충은 신이다 시간이 오래걸렸다 해도 이정도로 깔끔하고 분명한 설명하는데 진짜 연구도 많이하고 고민도 많이했을듯 한국 rpg 게임이 가지고 있는 문제도 제대로 알게되었고 왜케 메플이란 겜은 재미가 없는지도 잘알아봤습니다 이득많이볼려면 딴 겜 해야겟네요
@문크당2 жыл бұрын
로아에 파이를 뺏긴 이상 메이플이 다시 뺏어올수 없다고 말했던게 이 이유임 메이플식 강화시스템은 매우 기분이 불쾌함 뭐 리니지식보단 낫다지만 로아에선 강화가 안되면 다운그레이드는 안되니 에이 기분나쁘네 이정도로 마는데 메이플은 강화가 개 운빨이라 안될땐 졸라게 안되고 다운그레이드까지 되니 불쾌감이 너무 심함 또 그렇게 강화 한 뒤에 계승이 안되니 다음 템이 나올 시 머리가 어질어질하고 메이플 점유율이 다시 성장하기 위해선 신규 컨텐츠 뿐만이 아닌 강화시스템, 아이템 성장구조의 변환이 꼭 필요함
@iamkjoker2 жыл бұрын
기립박수.. 이런 영상 너무 좋아
@voo60022 жыл бұрын
메이플은 유저들이 게임사 돈버는걸 걱정할 필요는 없다지만 현 시점까지 와버린 이상 에테르넬 이후 아이템부터 계승이 생기면 몰라도 당장 99%의 유저들이 게임하는 구간과는 전혀 관련없는 얘기일 것임이 틀림없어서 중저스펙 유저들까지 와닿는 아이템강화 개선은 없다고 봄. 결국 신규컨텐츠 뚫는 선발대들도 존중해줘야하기 때문에 어느정도 아이템 가치를 지키는 선에서 강화난이도를 좀 낮추는 방향과 더불어서 아케인심볼이나 코젬 같은 확장 스펙업 내실컨텐츠 같은걸 더 만들어서 유저들 평균 스펙을 계속 올려줘서 폐사구간 물꼬를 조금 틀어주고 강화를 할 맛까지 나게 만드는 방법 밖에 없음. 유저들이 강화를 할 엄두 자체가 안나게 만들어서 소액과금 조차도 안하게 되는게 단점이기도 하기 때문에 이전 밸패 상향평준화로 은근히 큐브나 스타포스 한 사람들이 많았던걸 보면 조금만 물길만 틀어줘도 확연히 달라질 수 있을거라고 봄. 좀만 강화 더 하면 상위단계 보스 잡을 수 있겠는데? 라는 기대감을 줄 수 있게 상향평준화만 점진적으로 시켜주면 되는 문제입니다.
@users-mushroom2 жыл бұрын
사실 칠흑보다 애매하게 좋게 내면서 교환가능으로 내면 어느정도 해결되긴 함. 교가 메리트라는게 결코 적지 않다고 봄.
@메이플안접은사람은없2 жыл бұрын
그리고 에테르넬 마냥 조금씩 가위 사용 가능횟수 줄이다가 또 새로운장으로 넘어갈때 가위사요횟수 다시 붙이고
그냥 시간에 따른 확률 변화 이런거 내면 안되나 말하자면 계승권같은게 보스에서 드랍된다고 하면 유저들이 그 보스 한번 잡을땨마다 확률이 0.1%씩 올라서 결국 누구나 그 보스 잡을때쯤엔 100%로 드랍되서 뉴비들도 계승권같은거를 쉽게 얻을 수 있게끔 그러면 선발대는 확률을 높이고 극악 확률에서 뜨는 아이템을 얻기위한 “원래 메이플”식 보스돌이 하면서 보스를 잡기위해 더 노력할거고 주로 무과금이나 후발대들은 나중에 확률이 높아진 아이템들을 얻어가면서 점점 스펙업 하는거고
@qpalzmwoskxn-dv7zl2 жыл бұрын
여기가 바로 메이플 디렉터님들 챙겨본다는 방송국인가요???????????
@유땡2 жыл бұрын
에테르넬 세트 추가된다고했을때 생각했던게 영상의 계승/추가강화를 섞어서 기존 22성템들+새로운보스 리워드해서 에테르넬세트로 업그레이드-> 17성으로 다운, 잠재는 윗,아랫잠 등급만 전승, 추옵은 전승X 추옵테이블은 기존 방어구(앱솔,아케인)에 따라 차등, 교환가능 교환 시 현 에테르넬 별 갯수대로 전 단계 아이템으로 교환 이렇게하면 기존 템 가치보존도되고 계단식 템파밍에 메이플 매출도 크게 하락하지 않을거같아서 이정도면 괜찮을거같다고 생각했는데 그냥 쌩파밍이라 좀 아쉬움 아무리 대깨메라도 다시 저기에 쌩으로 별달고 위아랫잠 추옵할수있을지
@강시온-b2v2 жыл бұрын
17성 다운이면 어짜피 22성 가다 터져서 12성이랑 똑같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Çalhanoğlu_05 ай бұрын
팩트는 아직도 18성 카루타를 기간제로 써야한다는거임
@끼슈-r8f2 жыл бұрын
근데 예전에 스토리 더 안 내고, 보스도 안 냈던 이유가 기존 아이템을 보존하기 위해 딱 그거일까요? 아니면 다른 이유가 있을까요 진짜 궁금하네요
@응애나애기공대생2 жыл бұрын
내용에서도 나왔지만 칠흑은 약간 장비 각성 형식으로 가지 않을까..막 노란 별에서 보라 별으로..각성하기 위해서는 기존 메소랑 비슷한 새로운 재화가 나올 수도 있을 듯 별 하나 달려면 재화 겁나 필요하게..