그니까 예전에는 "응 아무리 현질해봐~ 못 깨게 만들어놓으면 그만이야~" 이런 느낌이었다면 이제는 "그래도 니네 n개월 뒤쯤에는 깨게 해줄게~" 이런 느낌? 세렌과 칼로스를 포스로 막아놓은 부분에 대하여는 호불호가 갈리는 방식입니다만, 그래도 뭔가 방식의 변화는 있는 것 같다는 논의는 하고 싶었습니다.
@yuhyeonjeon392 жыл бұрын
호불호 문제가아니라 포스 맞게 내줬으면 이미 칼로스 잡히고도 남음 선발대는 다음 패치까지 뭘 하나..? 세상 모든 알피지도 다 똑같음 와우 로아 메이플 싹 다 그랬음 그냥 알피지 고질적인 문제임 메이플이 이런식으로 방법을 찾아나가는게 굉장히 긍정적이라고 봄 선발대에겐 목표를 그리고 후발대에겐 선발대급 스펙이 아니더라도 깰 수 있게끔 해줌 (실제로 18성 아케인으로도 해방하는 시대) 강원기디렉터 이후 줄곧 패치 방향은 무자본,소자본을 위해왔음 이거보다 나은 방법은 떠오르지도 않고 뭐 넥슨이 알아서 찾아야겠지만 적어도 지금 운영진들이 엄청 노력하고 있는건 충분히 보임
@zzxxcc10242 жыл бұрын
그전까지 깨지못하도록 고의적으로막아놧으면서 현질유도하는것보다 어센틱포스로 막아두는게 훨씬현명한대처라 생각해요 이런 리미트를 안걸어두면 신보스나올때마다 일주일도안되서 격파될거에요 세렌도 페이즈가4개에 팀원과의 협동을 요구하는 꽤 참신한보스엿고 이 보스하나를만드는데 여러 개발자들이 갈려나갔을텐데 일주일도안되서 격파하고 다음보스내놓으라하면 개발자들은 어떡합니까..
@앞병-z3u2 жыл бұрын
솔직히 이것도 좋은 방식은 아니라고 생각합니다. 개인적으로 칼로스는 그냥 연습모드만 열어놓은거랑 비슷한거 아닌가 싶은 느낌입니다. 포스를 단계별로 나눠놓음으로서 페이즈를 넘길 수 있도록 해 일단 연습은 시켜주되 보상은 안주겠다는 느낌인 셈이죠 제가 선발대가 되어본 적이 없어 그분들이 어떻게들 생각하실지는 모르겠으나 보스 다 깨고 아무것도 할 게 없는 상태보단 낫긴 할지도 모르겠지만 너무 강해져서 더 할 게 없는 상태가 문제인가 생각해보면 그건 또 아닌게 메이플 보스 자체가 클리어를 하는 순간 할 게 없어지는게 문제 아니겠습니까? 예시로 심각한 스펙 인플레를 일으킬지는 모르겠으나 기왕 제네시스 무기를 에테르넬에 편입시킬거면 에테르넬 세트도 나름의 퀘스트라인을 갖췄더라면 칼로스 잡게 해줘도 할 게 있지 않았을까 싶습니다. 솔직히 물리적인 시간을 소모해서 어센틱포스 올리고 보스 깨 봐야 할 거 없는건 똑같지 않습니까? 아마 다음 보스 연습 들어갈 순 있겠죠. 그 보스도 또 막혀있을거고요. 차라리 연습모드를 나중에 출시하면 모를까 지금의 행태는 연습모드 열어준 꼴이랑 비슷하다는 생각이 듭니다.
@njnnjn2 жыл бұрын
@@앞병-z3u 게임 그렇게 운영하면 망해요. 보스만 신경쓸게 아니라 보스한테서 템나오면 그이하 템들은 가치가 떨어지고 재화를 가지고 있던애들은 그걸 대량사서 입혀서 보스돌이 캐릭터들이 양산되면 게임내 재화는 급격히 떨어짐. 게임내에서 인플레이션이 오면 손해는 헤비유저보다 신규,메린이들이 피해가 큽니다. 또 게임사도 돈벌어야하는데 가치떨어진템에 누가 현질하겠습니까? 게임사가 돈이 없으면 서비스가 낮아질테고 낮아진 서비스는 그대로 플레이어들이 받게됨. 당장에 초보자들 싼가격에 스펙업 된다고 좋아할수도 있지만 또 평준화되서 보스 난이도가 변경된다던지 이번처럼 보스 재화를 확 낮춘다던지 신경쓸게 너무많아요. 게임내 재화가치가 떨어지면 접는사람 엄청나게 많을겁니다 그럼 또 물량은 풀리고 템가치는 내려가고 그 인플레이션 극복하는거 몇년이나 걸려요 혹은 게임 망하거나.
@lOAJGD2 жыл бұрын
에초에 불가능한것보다 가능하지만 시간이 좀 걸린다 이쪽이 낫긴하지
@녹아내린다-g3h2 жыл бұрын
2:20 핑크빈은 잠재능력이 생기고도 못깼습니다.(잠재능력은 빅뱅2개월전에나옴) 빅뱅패치가 들어오고 맥뎀해제가 난뒤에야 깰수있었습니다가 정확한 표현
@vakion12 жыл бұрын
5:50 사실이건 패키지게임에서 복돌이나 버그유저를 잡는 수단중 하나로 자주 쓰이는 방법중 하나입니다 물론 잡히는게 안잡히도록 만드는 용도로 만든경우는 없을거에요
@박찬호-i9y2 жыл бұрын
네 패키지게임에서 쓰이는 수단이죠 다만 이런수단을 사용하는 이유가 패키지게임의 경우 온라인 제제가 불가능하기 때문입니다. 온라인게임의경우 그냥 정지 때리면 되는데 굳이 저런방식을 쓸 이유가 없죠 그런 점에서 클리어 방지의 의미가 더 크다고 생각합니다.
@박찬호-i9y2 жыл бұрын
덤으로 첨언하자면 게임상 딜량만 가지고 핵을 판별하는것과 서버상 기록들을 종합적으로 보고 판별하는것 중에 뭐가더 오판의 확률이 높을지도 생각해보면 좋겠네요
@vakion12 жыл бұрын
@@박찬호-i9y 막줄에 쓴말이 평범한 경우에는 일어나지 않을만한 일에 넣는다는 의미로 쓴거에요 너무 메이플만 있는시스템은 아니라는 점과 이런방식으로 사용하는 경우가 없다는거 2가지를 말하고 싶었던거에요
@doraemong_2 жыл бұрын
자신들의 개발능력이 후달리니 인위적으로 막아놓은듯한.. 유저로하여금 상당한 회의감을 유발하는 방식들을 택해왔네요 ㄷㄷ
@심우인-g3o2 жыл бұрын
진짜 이게 맞음... 아니 세상 어떤게임에서 돈 수천만을 꼴아박아도 못깨는 보스를 내놓냐고 ㅋㅋ
@자라니극혐2 жыл бұрын
돈내놔 그거 노옥색깔
@한가밍-we3gy2 жыл бұрын
나름 대기업 넥슨인데 개발능력이 후달리지는 않을듯 ㅋㅋ
@GRIMRIN2 жыл бұрын
우리동네만 그랬는지 모르겠지만, 핑크빈에게 죽으면 "시간의 신전" 이라서 시간이 되돌아가 1렙부터 다시 시작한다는 도시전설도 있었습니다.
@user-jn9ib2ul3j2 жыл бұрын
개무서운 도시전설인데
@낭만술사2 жыл бұрын
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋ
@장욱재-m4k2 жыл бұрын
저희동네도있었어요
@림주뇩2 жыл бұрын
우리돜ㅋㅋ
@장욱재-m4k2 жыл бұрын
같은동네사는사람들이면 그것도 레전드인데
@user-dg4sh9tz9k2 жыл бұрын
사실상 루시드 때부터 포스로 인한 보스 클리어 막기는 계속되어온 거임. 간신히 클리어할 수 있는 조건조차도 막아버리는 메이플식 컨텐츠 운영. 그저 갓겜.
@거정-i8q2 жыл бұрын
조금 부가설명 일부직업이 강제가되거나 억까, 버그 일부직업 클리어 불가능한거 또는 보상 미구현까지 합치면 엄청많지만 그래도 영상에 맞을만한거 *하루시드 3페 체력너프->신스킬추가->반감->체력너프->신스킬추가 또는 극딜패치 4단너프가 지금 모습 이것은 뒤 해방 루시드과도 연결 *하드 윌->3페이즈 거미줄 5분안에 다차게 만듬(생각보다 빨리 수정) *맥스데미지 문제 방치 2년 *제네시스 해방-> 윌 해방 제한시간15분 루시드3페(이건 되는직업이 거의 없는거라 적었습니다) *그나마 최근인 세렌은 포스로만 막았냐? ->피격무시 강제(아직도 있음) 권능 판정(패치하는데 반년이상) 권능때 패턴초기화(1년만에 패치예정) 문제 심각성+고치는속도 모두 최악이고 보스마다 특히 최상위 컨텐츠마다 이런일이 반복 그렇다고 일부 직업들만 이득만 보는가?->이게 되네? 이 직업은 사기니까 너프를 먹이겠어요 콤보 그나마 포스로 만 막으면 시간지나면서 천천히 알아본다고 쳐도 버그방치나 시스템적으로 불가능 한 것은 정말 화가납니다
@honeydog45962 жыл бұрын
잊고있었는데 이게 메이플의 근본이구나 지금은 낭만이 없다 이런게 아니라 원래 없었네
@예지-i9l6t2 жыл бұрын
와 순간 배속시켜놓은줄 한국인이 좋아하는 속도ㅋㅋㅋ 이걸 발음이 정확하네요 귀에 훅 때려박으시네👍
@hye_ti2 жыл бұрын
핑크빈만 보려고 들어왔는데 하도 어이없어서 끝까지 봤다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Swp05302 жыл бұрын
어센틱포스에 대한 의견들 중 - 어센틱포스는 컨텐츠소모속도에 미친 운영진이 기껏 잘만든 시스템을 악용한것이다 - 어센틱포스가 아닌 다른식(체력 몇천경 뻥튀기)같은 식으로 하면 결국 지르는사람만 깨는결말이 나와서 포스 제한이 사실상 시간을투자해서 클리어를 유도하는 유일한 방식이다 -어떤식이든 결국 깨라고만드는 보스에 이딴 장난질을 하는게 비정상적인 운영인 점은 변함없다
@Seri_peach2 жыл бұрын
그리고 여제는 11년도 패치 이전에는 무한 회복이었습니다. 도중에 잠수함 패치를 한번 했었고, 1. 제한 시간이 10분 미만 2. 피 회복 횟수가 37회 이상 을 충족했을때 깨졌어요
@자명종-y1r2 жыл бұрын
ㄹㅇ 황선영때까지가 개막장이라 아주 이론적으로도 절대격파불가 보스를 내놨었고 강원기때부턴 그래도 깰 수는 있는 방향으로 계속 출시했음. 그러다 검마모가지가 너무일찍 따이는 부작용이 있긴 했지만 어쨌든 황선영때마냥 절대불가능하게 막는것보단 훨씬 양반인듯
@jeongbinlee17172 жыл бұрын
역대 디렉터들이 너무 병신들이라 강원기가 선녀로 보이는 상황
@부-w7r Жыл бұрын
보상미구현 해놓은거 보면 걍 또이또이임
@yunlee49162 жыл бұрын
너무 초고스펙만 깰수 있는 난이도와 피통이면 현질유도가 심하다라고 비판받을수 있으니 어센틱 포스를 이용해 최종적으로는 고스펙 유저들도 클리어 할 수 있는 난이도를 유지하면서 초고스펙 유저들은 어센틱 포스가 부족한 이른 시점에 클리어 할 수 있도록해 투자한큼 리턴을 느낄 수 있게 해주는 시스템이라고 생각함. 고스펙과 초고스펙 둘다 깰 수 있지만 초고스펙들이 먼저 깰 수 있도록 하는 어찌보면 배려 같은거고 비난을 받고 있지만 되게 천재적인 방법이라고 생각함. 지금이야 어센틱 포스 수급이 어렵지만 점점 새로운 지역이 열리고 심볼 수급 방법도 늘어날꺼고 수급 난이도도 완화가 되면서 전체적인 난이도도 맞출 수 있을거고 난이도 분화 역시 낮은 스펙의 유저들에게 새로운 경험을 할 수 있도록 해줄것 같음
@함승준-k5u2 жыл бұрын
이득충 영상보고왔구만
@user-raf2882 жыл бұрын
알기로는 핑크빈 아리엘 격파하고 본체 넘어가는 순간 전원 팅기는 일이 있었던걸로 암
@경윤-x6d2 жыл бұрын
어센틱으로 막은건 근데 저같은 중저자본유저는 이득이긴해서 결국엔 언젠간 어센틱 완화패치가 이루어지면 검마 이후보스도 큰막힘없이 진행할 수 있으니 하지만 선발대입장에선 ㅈ같긴할거같아요
@@경윤-x6d @경윤 뭐 저희가잡을려면 한참걸리겠죠...ㅋㅋ 저는 이제야 하드루시드 팟격인데요...ㅠㅠ 가격이 확싸지진 않겠죠! 그래도 에테르넬 장비가 나오기전보다는 싸진다는 이야깁니당..ㅎ
@nizyu2 жыл бұрын
생각해보니 자쿰때도 맥뎀 5만으로 30인파티가 3시간을 쳐야 격파하게 만들어졌고(수레바퀴도 없던 시절이라 비득=아웃이었고) 혼테일은 듣도보지도 못한 유혹패턴을 추가하여 걸리면 무조건 비득이라는 요상한 패턴을 넣었네요. 혼테일은 결국 파티에 유혹캐를 하나씩 넣어서 줄에 메달려있는걸로 파훼하다가 나중엔 의지스킬이 나오기까지 했죠. 용사의의지가 그놈에 유혹때문에 나온 스킬이죠. 어떻게보면 운영진이 컨텐츠 하나 만들어놓고 오래 써먹으려고 하는걸지도 모르겠지만 루시드사태는 진짜 너무 심했다고 생각되는군요.
@승현천-k4m2 жыл бұрын
매그너스는 테섭에서 핵으로 첫격파 나왔는데 보상자체가 없었었음ㅋㅋㅋ
@롱아2 жыл бұрын
핑크빈 최초격파가 왜 안보였는지... 알았다.. 수고하셨어요!!
@jins81442 жыл бұрын
핫타임 이벤트상자에서 매우 가끔 주는 여제무기가 현금 50~100에 팔리던 시절.. 어쩌다 먹은 서버 최초 여제 두손도끼. 서버에 모든 전사들이 귓말폭탄.. 같은 길드 히어로한테 개싸게 풀메소에 팔아버리고, 서버당 7개주는 나는야 럭키가이 훈장도 먹어서 팔아보고.. 지금보면 그때 운이 참 좋았네
@GG-gn2bv2 жыл бұрын
1:40 몸통박치기 데미지 1만 현웃터졌네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박주하-j9x2 жыл бұрын
옛날에 비해 초고스펙에게 보스를 즐길 수는있게 주는거같네요 저는 이럴거면 노말모드가 같이나왔으면좋겠지만 옛날보니까 지금이 나아진거였네욜 ㄹㅇㅋㅋ
@qaaaqaaa72 жыл бұрын
포스라는 시스템은 시간적 요인으로 해결이 가능하지만 시그너스 매그너스 스우 특히 하드루시드는 돈독오른 미친짓이 만들어낸 막장운영
@user-is6rt9m742 жыл бұрын
매그너스는진짜 패턴이있긴한가...그냥 딜찍누아니면 지금도잡기힘듬
@윤시윤-g8d2 жыл бұрын
??? : 다음 신규 보스는 어센틱 포스와 일정 이상의 딜을 넣지못하면 전체 즉사기를 시전합니다~ 유저 :
@el-love2 жыл бұрын
시그너스는 그때 표기상 문제로 그랬다던데... 당시 시스템상 최대 체력을 약 21억밖에 못해서 피회복이란 방법으로 편법을 썼던 거라고 해요
@stickman_kr2 жыл бұрын
내가 알기로는 당시 시그너스는 피통 수치를 크게 설정을 못해서 저런식으로 한걸로 아는데 잘못된건가
@하루냥2 жыл бұрын
이제 조만간 실방무 97% 미만의 스킬들은 데미지가 반토막나는 절대가드 시스템 나와서 딜안박힐예정 ^~^
@RlflRhdid2 жыл бұрын
포스자체는 시간들여서 최종뎀받고 보스잡으면 스펙컷낮춰주는 시스템이라 환영인데 신규지역도 안나온 상태에서 300포스 보스내놓은건 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 무한회복하던 미친놈보다는 나은케이스긴함 ㅋㅋㅋ
@lilac48852 жыл бұрын
유저들이 깰 수준이 되서 보스를 내는게 먼저 아닌가? 신규 지역 출시 하고 거기서 유저들 포스가 많이 오르면 그때 보스를 개방하는게 개인적으로 더 좋은데 물론 초고과금들은 너무 쎄서 이렇게라도 막는거라고도 생각은 되는데 ㅋㅋ 잘 모르겠다 예전하고 비교하면 그나마 선녀네 요즘엔
@kingboring2 жыл бұрын
근데 내 생각인뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ 저런식으로도 안막으면 기껏만든 보스 진짜 하루만에 다 격파할듯 ㅋㅋㅋ 한국인 겜 클리어 속도는 말도안되게 빨라서 운영진입장도 ㅈㄴ 어떻게해야할지 모르겟다 ㅋㅋㅋㅋ
@이파키-u3p2 жыл бұрын
그 대조적으로 봐야되는게 던파나 로스트아크인데 걔네는 최종컨텐츠 나온 당일날 깨져도 아무런 타격이 없어요 왜냐면 걔네는 랜덤한확률로 보상 장비템을 얻거나 재료를 얻거나라서인데 메이플은 랜덤한 확률(극악)으로 교환가능한 최종템 이런걸 내놓으니까 성격이 서로 틀려진것 같아요 이쯤되면 걍 교불칠흑같은걸로 정가되게 나와도 될판인데..그놈의 장비 템 값이 뭐라고..
@lslunj74372 жыл бұрын
그럼 미리 업데이트하는 이유가 머임?
@user-drivervolt2 жыл бұрын
@@이파키-u3p 던파의경우 최종 컨텐츠가 일반유저들 누구나 할 수있게 만들었고, 메이플은 그렇지 않다는 엄청난 차이점이 있음. 그리고 던파는 물욕템이 장비가 아니라 카드같은 소모품임.
@자유-b6e2 жыл бұрын
바로 이런식으로 칼로스를 막아놓은건가..깨라고 만든 보스인지 의문 물론 언젠가는 깨는 분들이 나오겠지만 당장은 너무 어려워보이는데
@DooGyuee2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 어메이징하네요.. 1승추가욧~
@히붕2 жыл бұрын
핑크빈은 심지어 처음으로 본체간 파티가 단체로 팅겨서 미구현이어가지고 나중에 패치해준걸로 기억하는데ㅋㅋ
@sj._.2 жыл бұрын
과거 핑크빈때 위협이 개꿀이였지.. 그리고 석상만 부수고 나오는 경험치도 쏠쏠햇고
@yerim1112 жыл бұрын
아직 해방스펙까지는 3~4층정도 모자라서 얘기하기 조심스럽긴 한데 저 같은 저자본들한테는 포스 시스템 되게 좋은 것 같아요 솔직히 포스없이 체력 방어율만 미친듯이 높여서 내면 소수의 고자본 유저들 외에는 평생 시도할 엄두도 못낼거임 그나마 포스가 있어서 저자본 유저들도 시간을 투자하면 도전해볼 수 있는 거라 생각해요 듄더 이상으로는 레벨 역시 되게 중요한 스펙이기도 하구용 옛날 보스들이 터무니없이 높은 체급과 개쓰레기같은 패턴으로 클리어를 억지로 막았다면 지금은 그래도 레벨과 포스를 통해 시간의 가치 자체를 보존해주는 스탠스는 확고하게 가는 것 같아서 개인적으로는 만족입니다 그거랑 별개로 신규 심볼 안 낸건 패치 말아처먹은거고요
@kingboring2 жыл бұрын
ㅇㅇㅇ나도 님이랑 똑같은 생각... 옛날이면으면 돈만많으면 장땡인데 이제는 그냥 돈 비중이 줄어서 메이플 열심히하진 않지만 키운지 3년정도되가니깐 무자본으로 이지루시드도 잡히길래 만족중 ㅋㅋㅋㅋ
@박현수-j7t7d2 жыл бұрын
저자본이 해방스펙을..
@그건-i8p2 жыл бұрын
패치를 말아먹은게 아니라 이게 정상임. 신규심볼을 보스낼때 같이내면 의미가없음. 초고스펙들이 존재하니 또다시 새로운 보스를 내놓아야함. 이게 무한반복이라 적정한 시점으로 나누어야되는데 지금의 포스로 막고 보스출시 -> 새로운 포스 시스템 도입 -> 보스격파 등등 RPG에 맞게 설계했다고봄. 이건 뉴비들을 위한 배려이기도함. RPG특성상 레벨을 맞춰야 되는데 이미 레벨을 달성한 기존유저들은 더 빠르게 치고올라가기때문에 뉴비들이 해당 컨텐츠를 즐기기도 전에 기존유저들이 다 즐겨버리면 뉴비들은 노력대비 적은보상을 받을 수 밖에 없음.
@Khan-w7d3r2 жыл бұрын
구독했습니다 영상 퀄리티 미쳤네요
@비밀상자-m6b Жыл бұрын
하드윌 3페 미구현도 있던걸로 기억합니다만...
@박병욱2 жыл бұрын
많이 개선하긴했는데 아직도 개선해야할 보스들 많다 보스도 리마스터가자
@염룡-i3m2 жыл бұрын
강해졌군..메이플월드의 사람들은...하지만...검은마법사를 이길수는...으윽...
@jsj31162 жыл бұрын
가장 개선 시급한 보스가 하드힐라, 하드매그너스임 딜찍누보스들;;
@모케모케-j3e2 жыл бұрын
디렉터부터 리마스턴하는 게 낫지 않나요?
@박주하-j9x2 жыл бұрын
@@모케모케-j3e 디렉터 강원기가 제일나음,,, 역대애들보면,,,
@모케모케-j3e2 жыл бұрын
@@박주하-j9x 피그미 나오기 전까지의 디렉터가 동일인물이면 인정할게요
@소크라테스보다배부른2 жыл бұрын
감사합니다
@njnnjn2 жыл бұрын
아직도 루시드, 카루타 ,카파풀 못깬사람들 많은거 생각하면 적절한편이라 생각함. 성인들이 돈몇만원 없어서 못깨진않지 그냥 즐기며 노력으로 깨려는거지. 그렇다고 노력으로만 깰수있으면 게임 유지는 힘들테고. 최종보스면 돈이랑 노력 전부 필요한게 맞긴함. 돈으로만 깰수있으면 노력형은 힘들테고 노력으로만 깰수있으면 돈이 필요가 없으니.
@imco1572 жыл бұрын
최종보스 가는데 돈이 필요하면 그거 P2W 아님?
@njnnjn2 жыл бұрын
@@imco157 그게 싫으시면 스팀게임 몇만원 주고 다운받고 며칠하고 끝내면됨. 메이플은 무료게임이고 노력으로도 전부 가능함. 다만 시간과 정성이 무지하게 필요할뿐. 대부분의 모든 게임의 랭커들은 시간 싹다 갈아서 랭커가 되거나 돈으로 올라가거나 적당히 시간 돈쓰는사람들임.
@이승민-j4f7h2 жыл бұрын
@@njnnjn 지금 제기되는 문제의 핵심은 메이플 운영진이 컨텐츠 소모속도를 조절하는 방식임. 메이플이 컨텐츠 속도를 조절하는 방식은 보스의 여러 패턴이나 유저들의 성장속도를 복합적으로 고려해서 얼마정도의 시간이 흐르면 클리어가 가능하겠다는 설계로 보스를 내놓은게 아니라 애초부터 이론적으로 아무리 돈을 퍼붓고 게임내의 한계스펙에 이르러도 클리어가 불가능하게 출시를 해놓고 적당히 시간이 흐르면 수치를 조절해서 클리어가 가능하게 만드는 방식을 반복하고 있다는거잖슴. 그게 하도 욕을 ㅊ먹으니까 이젠 보스 자체의 난이도와는 관계없이 그냥 시간이 지나야 클리어 시도를 해볼 수 있는 시스템을 기용하고 있는거고
@user-gallrow2 жыл бұрын
ㅊㅣ졸하다 치졸해... 빨리깨서 컨텐츠가 느리게 나온다면 개발보다 빠른 보스잡기로인해 늦어진점 양해부탁드린다. 이 한마디가 어려운건가? 솔직히 개발속도 이해 못하는 사람도 문제고 저렇게 막아버리는 회사도문제고...참... 한발 빠져서 기다려주는것도 덕인데 뭘 그리 급해가지고....
@반현후2 жыл бұрын
???: 저희가 생각한 세렌 최초 클리어보다 늦었습니다
@user-fuejfjduejfjed2 жыл бұрын
ㄹㅇ (버섯)갓겜이였네... 아주 독을 품었네..
@ulaselu2 жыл бұрын
이전 방식=현질을 요구하는 방식보다 지금 방식=시간을 요구하는 방식이 더 나음. 그러나 지금 방식도 기분이 나쁨..
@rapratu23452 жыл бұрын
저떤식으로 해도 신규유저 유입이 없고 리니지나 매이플이 섭종안하는 이유는 초고자본들이 계속 돈지랄하는 흑우들이 있기에 산것 따라서 저떤식으로 페치해도 결국 -매-유저들은 그걸 당연시 여기기 때문이다. 그래서 -매-라는 소리듣는 이유중 하나이기도 하다 하지만 흑우들의 돈줄이 끊기지 않는다해도 과연 저런식으로 계속 운영하면 언제까지 살아남을까?
나쁘게 말하면 클리어를 막은거고 좋게 말하면 고자본 유저들에게도 "성장"의 즐거움을 주기 위한 장치 라고 말할 수 있겠네요 아니 변명을 할 수 있는 거죠
@J_Nao2 жыл бұрын
고스펙 유저들을 위한 최상위컨텐츠를 만들고 컨텐츠 소모속도를 중위권 유저에게 맞춰버리는 망충한짓을 하면 벌어지는 일
@김의연-key2 жыл бұрын
매그너스는 패턴 좀 바꿀 필요가 있음 솔직히 컨으로 잡을 애가 아니고 무조건 딜찍누밖에 답이 없자너ㅋㅋ
@갸떼2 жыл бұрын
진짜 유저입장에서 보면 개미친놈들인데 운영진 입장에서 생각해보면 만들자마자 깨버리고 컨텐츠 없다고 할게 분명한데 무슨 디아블로같은 패키지 게임도 아니고 어쩔수 없는 가불기라고 생각함 아니면 컨텐츠 깨고 조용히만 있어도 이런 일은 없을듯 한가지 예로 17-18 던파 잠깐 시작했을때 마침 내가 시작한 타이밍에 최종 컨텐츠 밑 장비 새로 맞춰야 하는 시즌이었음 그래서 1년 반동안 열심히 해서 어느정도 맞춰 놓았는데 고자본 분들은 1년도 안걸려서 템 다 맞춰 놓은 다음 다음 컨텐츠 없냐고 ㅈ나 지랄 하더라 ㅋㅋㅋ 아니 물론 돈 써서 빨리 강해지고 빨리 컨텐츠 즐기는건 알겠는데 운영자도 생각해 놓은 진행 타이밍이란게 있고 또 그렇게 빠르게 흘러가면 뉴비들은 어떻게 다시 게임을 시작 하라는 건지 돈 많이 쓴건 알겠는데 그게 값질이란것도 생각했으면 좋겠음 나도 던파 메이플에 돈 적게 쓴편은 아니었는데 물론 고자본들에 비하면 발톱 때만큼도 안쓰긴 했지만
@user-drivervolt2 жыл бұрын
던파는 애초에 최종 컨텐츠가 유저들 모두 클리어 하게끔 로직이 짜여있음. 그래서 스펙 과투자는 자기과시가 아닌이상 비효율적인 게임의 대표격임.
@갸떼2 жыл бұрын
@@user-drivervolt 뭐 게임이 좋고 재밌으면 과투자 할 순 있는데 지들이 돈 써서 빨리 깨놓고 징징거리는게 이해가 안되서 그럼 나는 딱 모든 부위 전승인가? 계승인가 할때 다른 컨텐츠 나왔었음 얘네들이 처음부터 1년반에서 2년정도의 기간을 잡고 만든건데 당연히 5~6 개월만에 엔드 컨텐츠 봐놓고 1년동안 컨텐츠 안내냐 일안하냐 이지랄 ㅋㅋㅋ
@까노리-u4n2 жыл бұрын
근데 이것만보면 얘넨 진짜 그사건 전까지 왜 안망하고 있었던거지....
@notwet2 жыл бұрын
초고스펙의 최종 컨텐츠 소모 속도는 대부분 rpg의 문제죠ㅋㅋ 옆동네 로아는 디렉터가 할거 없으면 딴 게임하고 오라할 정도니까요. 메이플은 숙제시스템을 만들어서 중저자본의 상향 평준화를 유도하고 고스펙은 억지로 붙잡는 방식을 선택한거죠. 아무리 의논해봐도 딱히 답이 나올 문제는 아닐거같네요
@칭찬은춤추는고래2 жыл бұрын
이래도?? 이래도 하냐고!!!
@WINDCANDY2 жыл бұрын
어려워서 못깨게 만들순없나 차라리 그러면 아 어려워서 못깨는구나 하고 납득이라도 하지 시스템상 못깨게 만들면 얼마나 쪽팔려
@seiji_nyasu2 жыл бұрын
한국인 난이도...
@mayak-aru2 жыл бұрын
아니, 스토리를 주로 밀어서 스토리의 진행 상 얘는 지금 깨면 안된다라는 명목이 있는 것도 아니고 아직 미구현된 지역으로 가는걸 막기위한 것도 아니고 그저 게임내에 즐길 거리를 충분히 내주질 못하니까 아예 다음 컨텐츠를 준비할 때까지 좇뺑이나 치라고 얘가 못깨는 보스다 라는 공지없이 클불보스를 던져줬었다는거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 이게 ㅈㄴ 악랄한게 대놓고 말도안되는 체력을 준것도 아니고 즉사패턴이 미친듯이 쏟아져나오는 것도 아니라 뭔가 깰 수 있을 거같은 느낌을 주도록 적당한 선에서 불가능하게 만들어둿다는거임 ㅋㅋㅋㅋ 거기에 얘가 못깬단 소리도 따로 안했으니 변명의 여지가없는 소모속도 늘리기용 개수작이지 이게 뭔 말같지도 않은 운영방식임
@qurious69222 жыл бұрын
시그너스는 그나마 옹호의 여지가 있는데 이당시 32비트 최대치인 약 21억을 능가하는 체력값을 내기 위해서 저런 꼼수를 쓴거.....긴 한데 너무 수치가 과하지 않았냐?
@사고뭉치-e6t2 жыл бұрын
제논이면 하드힐라 딜찍누없이도 스공 100만 정도면 걍 깨던데ㅋ (저 203때 깬거임) 흡혈패턴 대처법 알려드림 제논같은경우 퍼지롭 단일공격 쓰다가 흡혈문구 뜰때쯤 홀로그램 깔아두거나 익스플로전 쓰고 최대한 빨리잡으셈 (120만정도 되야 유령 금방잡지) 100만이면 단일 쓰다가 힐라체력 50%정도 될때 폭격으로 바꾸고 금방잡으면 됨 그딴거 문제삼을거면 카파풀이나 카피에르 분열패턴이 오히려 문제임 힐라는 대처 가능하기라도 하지 피에르가 분열되면 훨씬 더 ㅈ같음 카파풀은 억까 패턴이 너무많은편이고 하힐은 양반임 카벨룸보다도 카피에르가 어려움
@user-vk9cv2ql7d2 жыл бұрын
그럴거면 왜 출시한거지. 그냥 최종보스의 포스를 감상하라고 초반엔 못깨게 해둔건가
@모케모케-j3e2 жыл бұрын
미리보기같은 개념으로 공개만 해놓고 못깨게 하고 캐쉬템으로 유저한테 빨대꽃고 몇년 빨다가 다른 돈 벌 패턴 적용하는 거지
@moondain2 жыл бұрын
컨텐츠라는 건 노력(여기서 노력이란 RPG게임에서 운, 시간, 돈 등으로 대표되는 가치이다)을 들여온 유저들이 적어도 클리어를 '도전'할 수 있을 때 '출시'라는 것을 하는 게 맞다. 많은 노력을 한 유저들이 도전조차 못하는 경우는 '출시 예정' 혹은 '개발 중'이라 하는 것이 맞다. 그리고 그런 컨텐츠가 질릴 쯤 미리 준비한 다음 컨텐츠를 내는 것을 게임개발 혹은 게임운영이라고 한다. 클리어를 못했다는 이유로 놀고 있다가 클리어가 된 이후에 너프나 먹이고 다음 컨텐츠 개발에 착수하는 것은 기만이고 방종일 뿐이다.
@김수현-c7p8m2 жыл бұрын
일정시간 지나면 점점 딜이 약해지는 패턴 넣을지도ㅋㅋㅋㅋ
@sidori-k6t2 жыл бұрын
이렇게 보면 메이플이 보스 컨텐츠 내놓을때마다 지금 당장을 보기보다는 그 이후도 보고 보스를 출시 한다 했던걸 지금도 계속 이어지고 있는거구나 +) 하매는 너프 먹고도 전설의 서버렉 헬존 덕분에 못깨는 최고의 패턴...
@LunaGOM2 жыл бұрын
테력디 닳아서 죽을것처럼 눈앞에 당근 살랑살랑 흔들면서 현질 부활하게하고 다음거 개발하는동안 유저가 아직 클리어 못했으니 다음 업데이트는 시기상조이다 하는식이겠구만 예전부터 유저 기만이 패시브였네
@대무백2 жыл бұрын
자쿰 혼테일 원정대 짜서 할때 재미있긴했어요..ㅋㅋㅋ 그때는 지금 처럼 템에 현질도 심하지 않았고 지금과는 다른 재미였어요
솔직히 말해서 클리어를 막는것 또한 저는 필요하다 생각해요 선발대가 아니라면 상관 없겠지만 자신이 선발대인데 하루만에 클리어에 성공 한다면 더이상 사냥 말고는 할게 없다고 생각해요 그러니 최종보스 클리어를 막는거 또한 필요하다 생각해요 너무 그렇게 부정적으로 생각하지말고 그냥 선발대를 위해 조금의 최종 컨텐츠를 추가 해줬다고 생각하면 편할듯 해요
@짱케미2 жыл бұрын
지금이 양반은 아니지만 루시드 이전 애들은 몰랐는디 춘추전국시대급이네 ㅋㅋ
@naga64712 жыл бұрын
1엔버 26데슬은 뭐여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@namunamu22 жыл бұрын
아직도 매그너그 패턴 그지같아서 잡기 힘든데.... 거지 같으누매그너스
@흑가령2 жыл бұрын
메이플 최악의 보스클리어 막기는 최정예 보스파티 직업 벨페너프지 ㅋㅋ
@박준욱-i5w2 жыл бұрын
이거 보니 갑자기 정 떨어지넹ㅋㅋㅋ 옛날부터 저렇게 보스 못 깨게 만들어놨다니.. 어센틱으로 보스 클리어 늦추는거 그럴꺼 같더라 라고 생각하고만 넘겼는데 ㅋㅋ 개 악질이네요
@완벽-m3k2 жыл бұрын
메이플 존나 똑똑함 ㄹㅇ 보스 어렵게 만들어 놓는게 아니라 못잡게 만들어
@Aim12-r9k2 жыл бұрын
그래도 보스자체 스펙을 말도안되게 만들어서 개억지로 막는 것 보단 이렇게막는게 나은듯
@킴쏘-n7m2 жыл бұрын
슈레기 보스..... 억까 너무해....ㅠㅠ
@권하양-r6m2 жыл бұрын
부활 1회에 200원ㅋㅋㅋㅋ 역시 메이플은 떡잎부터 달랐네
@찐빵-w7j2 жыл бұрын
핑크빈 30인팟때가 레전드인데
@pill75072 жыл бұрын
옛날에 머쉬맘잡을때가그립다
@Seri_peach2 жыл бұрын
핑크빈은 물리공격속성 반감이 젤 악질이었음
@주뎅-y1q2 жыл бұрын
침 안삼키고 말해서 입에 침이 가득한 느낌 뭔가 많이 불편한데 속도도 빠르고 내용도 쏙쏙들어오네요 그점만 고치면 진짜 좋을거같아요
@윤호-l7j2e2 жыл бұрын
나중에 최소 입장레벨 300되는거 아니냐?ㅋㅋㅋ
@cherrykun2 жыл бұрын
루시드는 최초격 때문에 진짜 유명했지
@장현우-q7s2 жыл бұрын
저렇게해주고 지금도 피어리스방패 레시피줬으면 ㅋㅋ
@앞병-z3u2 жыл бұрын
제네시스 무기라는 선례가 있음에도 선발대를 위한 컨텐츠 만들 줄 모른다고 발뺌하면 기만질이라는 생각밖에 들지 않음.