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RetroArch é software de front-end grátis, de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, video games, multimídia e outros. Ele é a implementação de referência da libretro API, projetado para ser rápido, leve, portátil, e sem dependências extras. É licenciado sob a GNU GPLv3.
O RetroArch roda programas convertidos em bibliotecas dinâmicas chamadas de "libretro cores", usando várias interfaces de usuário desde linha de comando, algumas interfaces gráficas (GUI) voltadas para gamepads (sendo a mais famosa uma chamada XMB, um clone da Sony's XMB), várias entradas, drivers de áudio e vídeo, e outros recursos como filtros de áudio, shaders, cheats, etc.
Ele foi portado para muitas plataformas[3]. Pode rodar em vários sistemas operacionais de PC (Windows, Linux, macOS), consoles (Playstation, Xbox, Wii, etc.), consoles prtáteis (PS Vita, Nintendo 3DS, Switch, etc.), em smarthphones (Android, iOS, etc.), computadores single-board (Raspberry Pi, ODROID, etc.) e até mesmo em navegadores web usando o compilador Emscripten.
Formalmente conhecido como SSNES, inicialmente baseado no libsnes, predecessor do libretro do programador de pseudônimo byuu, ele começou a ser desenvolvido em 2010 com Hans-Kristian "themaister" Arntzen enviando a primeira adaptação no GitHub[5]. Ele foi idealizado como um substituto à interface baseada em Qt do bsnes[6] mas começou a suportar mais "cores" de emulação. Em 21 de Abril de 2012, o SSNES foi renomeado para RetroArch para refletir sua mudança de direção.
A versão 1.0.0.0 do RetroArch foi lançada em 11 de Janeiro de 2014 e na época estava disponível para 7 plataformas diferentes.
Em 16 de Fevereiro de 2016, o RetroArch se tornou uma das primeiras aplicações a implementar o suporte à API gráfica Vulkan, fazendo-o no mesmo dia do lançamento oficial da API.[8]
Em 27 de Novembro de 2016, a Libretro Team anunciou que, ao lado do Lakka (Sistema operacional do RetroArch baseado na LibreELEC), o RetroArch estaria no Patreon para recompensar desenvolvedores que consertassem certos bugs e para cobrir os custos para servidores de matchmaking.
Em Dezembro de 2016, a GoGames - uma comanhia contratada pela desenvolvedora de jogos Sega - se aproximou dos desenvolvedores do Retroarch com a intenção de usar o software no projeto SEGA Forever mas ultimamente a cooperação não resultou em frutos por conta de discordâncias de licenciamento.
A Libretro Team lançou o RetroArch na Steam gratuitamente, integrando os recursos do Steamworks à plataforma em Julho de 2019. Foi o maior lançamento de um título dedicado à emulação na plataforma.
Em Agosto de 2020 alguém se passando por um membro da equipe teve acesso ao servidor buildbot e à conta do GitHub da Libretro, vandalizando o servidor