Precisar de pontos para chamar veículos só é legal para quem não joga com eles. Famosos jogadores de Locker, com certeza amam
@poweredx18 күн бұрын
acho justo o lance dos pontos para pegar veiculo. outra coisa - pode ser COD, delta ou BF, galera nao entende que não salvando colegas deixa de ajudar a decidir uma partida, justamente pela falta de soldados ativos
@mrwickpt7 күн бұрын
Concordo a 100,% O modo Control é dos meus favoritos, assim quem quiser veiculos tem que andar da perna e não ficar acampado o tempo todo prejudicando a própria equipa. Nas semanas desse modo no BF2042 está sempre cheio 24/7👍👍
@hallankz8 күн бұрын
Eles poderiam colocar um bom sistema de recompensa para o time que venceu a partida, e para o Squad MVP da partida, dando uma motivação a mais pra contribuir pra vitória, vejo que nas partidas de hoje ninguém se importa em ganhar ou perder, só querem matar e não pegam as flag.
@johnes467 күн бұрын
e tb pra motivar o trabalho em equipe, o que tem de medico que passa do seu lado e não te levanta não ta escrito. e colocar desafios que não prejudique o jogo, faça kills deitado.... por exemplo, faça 20 kills de morteiro(maldito desafio do bf1)
@leandronardino57747 күн бұрын
isso é pq nao é um fps com sistema de raank
@ThePoweneD7 күн бұрын
Por mim faziam um BF1, mas de guerra contemporânea. Sem arminha futurista já tá ótimo kkkkk
@castelhanosrose10686 күн бұрын
Modo controle é tipo o esquema de pontuação do battlefront 2 para pegar os heróis, jedis e soldados especiais.... como o jogo tbm é da Dice deve ter sido inspirado nisso
@rijorirapa6 күн бұрын
(sim, é um copypast de uma resposta minha em um comentário que está na seção de comments desse vídeo, mas para quem não ver aquele comment, já está aqui) para teamplay voltar a funcionar o certo deveria ser, uma classe se complementar a outra por exemplo, botava, quem fosse usar tanque ou qualquer veículo blindado que poderia decidir a partida, não poderia reparar o veículo tão rápido, quanto alguém com classe engenheiro e também não ter como se auto-reparar sem sair do veículo um exemplo, que isso funcionou, pelo menos um pouco, foi uma das coisas que tinha no BFV, que fez teamplay dos médicos no BFV, foi justamente a regeneração de vida limitada para outras classes, nem sempre você vai regenerar totalmente, portanto necessita recuar ou ir pra perto de um médico, tanto pra regenerar vida, tanto pra ajudar o médico em algum tiroteio para poder regenerar vida com ele e também por parte do jogo, mostrar aos jogadores novos, o que pode decidir a partida, nenhum Battlefield atual, mostrou que Reviver, fazeria seu time não perder ticket (só mostrava, que fazer kill, tirava ticket do inimigo), Battlefield 2042, teve problemas com teamplay em objetivos, justamente por conta que não tinha o por que pegar aquele objetivo, não dava tanta vantagem na partida, o mapa foi mal planejado, portanto deu nisso, também o jogo mostra no tutorial que as bandeiras só tiram pontuação se capturar o setor todo (no caso setor seria aquelas bandeiras: X1 - X2), mas ainda sim, não é algo tão bom, se capturarem, o inimigo perde 10 tickets e fica por isso...em vez de fazer igual o BFV e BF1 (eu acho) que as bandeiras fossem tirando tickets dos inimigos conforme o objetivo ficava com a equipe, não apenas por capturar igual foi o BF42, mostrar que os veículos, conseguem dominar um objetivo com a ajuda da infantaria e como os engenheiros e tanques podem decidir o resultado da partida, como eles podem assegurar um objetivo se a infantaria também ajudar o tanque avançar (coisa que muitos pensam que tanque é forte o bastante para limpar um objetivo), isso tanto ajudaria a teamplay pela glr de tanques, quanto pela teamplay da galera de infantaria, também mostraria para quem está sendo atacado, que a bazooka é um ponto fraco dos blindados se o time se juntar contra, também o que isso causaria? As batalhas mais intensas que os veteranos tem saudades, pode parecer coisa boba o que eu falei, pois isso parece óbvio, mas para pessoas que entraram na franquia agora, isso pode parecer bobo ou se quer sabem disso deveria haver, recompensas para quem trabalha em equipe e não pra quem simplesmente fica separado, acho que era no BF4 (ou só estou louco mesmo), você ganhava pontuação na partida, por simplesmente batalhar junto do seu squad, pontuação de Score, mas poderia ser adaptável para pontuação de tickets, tipo sei lá, a cada 5 teamplays, fosse 1 ticket...acho que você entendeu o que eu quero dizer nesse textão...a fórmula do Battlefield, não funciona mais como antes, por conta do pensamento de novos jogadores mesmo, a fórmula pode funcionar se haver jogadores que saibam jogar da maneira certa, mas isso é difícil de acontecer, portanto, tem que adaptar isso a técnica de pontuação pra pegar veículo, também pode funcionar, só precisa dar uma adaptada, para não ocorrer spam de veículos ou promover mais ainda essa individualidade, pois se Kill da pontuação da mesma maneira, vão fazer a mesma coisa que o jogo base
@foimaul7 күн бұрын
Isso me faz lembrar o Battlefront 2 que precisa jogar, matar, fazer objetivo ou qualquer coisa que da xp de partida pra conseguir ter algum veiculo e falando agora notei como isso lá é mais tranquilo. O veículo X pra pegar é 800xp, mas tinha limite de 2, 3... e se o cara só pegava 800-900xp na partida pra pegar o veículo, pega e se nao usasse o veiculo direito e não conseguia dobrar o xp, nem pegava o veiculo na proxima quando fosse destruido, não tinha mais xp suficiente
@davilladj7 күн бұрын
Eu sinto falta dos pontos de squad como tinhamos no bf5 , querendo ou não isso fazia com que as squads fossem mais unidas
@SrMatta0018 күн бұрын
ta igualzinho no delta force. e ainda pior cheio de médico, mas nenhum ressa
@xReDxBr7 күн бұрын
O Lado bom é que o que vai ter de tank camperando não vai estar escrito, hoje em dia já tem os engessados camperando de tank.
@ricardosagaz14397 күн бұрын
Eu sou Falck e salvo praticamente todos que consigo.. isso é uma gameplay irada mano, não sei qual é o problema de não jogarem nosso querido 2042 corretamente.. a única resposta pra isso é que existe muito cabaço , chorão e Noob nesse jogo
@LerryMaster8 күн бұрын
Equilibrio é achave e parece que esses modos sao uma boa para isso.
@fabioluiz4048 күн бұрын
Creio que o que mais incentiva os jogadores a se ajudar em uma partida são as recompensas. Por exemplo: Se vc destruir X tanques vc desbloqueia uma arma nova, um tipo de munição nova, um novo equipamento. Eu amava ir conquistando as novas etapas que viam chegando, agora tudo já vem de graça, as missões individuais são sem graça. Sei lá, para mim esse modelo dava muito certo.
@HinachiWar8 күн бұрын
Sistema por recompensa é o que cria problemas, pessoas ficam bitoladas na dopamina de ganhar algo e na partida vai ficar maior parte das pessoas tentando fazer essa missão e deixando de lado o resto. O que já ocorre muitas das vezes.
@rijorirapa6 күн бұрын
o certo deveria ser, uma classe se complementar a outra por exemplo, botava, quem fosse usar tanque ou qualquer veículo blindado que poderia decidir a partida, não poderia reparar o veículo tão rápido, quanto alguém com classe engenheiro e também não ter como se auto-reparar sem sair do veículo um exemplo, que isso funcionou, pelo menos um pouco, foi uma das coisas que tinha no BFV, que fez teamplay dos médicos no BFV, foi justamente a regeneração de vida limitada para outras classes, nem sempre você vai regenerar totalmente, portanto necessita recuar ou ir pra perto de um médico, tanto pra regenerar vida, tanto pra ajudar o médico em algum tiroteio para poder regenerar vida com ele e também por parte do jogo, mostrar aos jogadores novos, o que pode decidir a partida, nenhum Battlefield atual, mostrou que Reviver, fazeria seu time não perder ticket (só mostrava, que fazer kill, tirava ticket do inimigo), Battlefield 2042, teve problemas com teamplay em objetivos, justamente por conta que não tinha o por que pegar aquele objetivo, não dava tanta vantagem na partida, o mapa foi mal planejado, portanto deu nisso, também o jogo mostra no tutorial que as bandeiras só tiram pontuação se capturar o setor todo (no caso setor seria aquelas bandeiras: X1 - X2), mas ainda sim, não é algo tão bom, se capturarem, o inimigo perde 10 tickets e fica por isso...em vez de fazer igual o BFV e BF1 (eu acho) que as bandeiras fossem tirando tickets dos inimigos conforme o objetivo ficava com a equipe, não apenas por capturar igual foi o BF42, mostrar que os veículos, conseguem dominar um objetivo com a ajuda da infantaria e como os engenheiros e tanques podem decidir o resultado da partida, como eles podem assegurar um objetivo se a infantaria também ajudar o tanque avançar (coisa que muitos pensam que tanque é forte o bastante para limpar um objetivo), isso tanto ajudaria a teamplay pela glr de tanques, quanto pela teamplay da galera de infantaria, também mostraria para quem está sendo atacado, que a bazooka é um ponto fraco dos blindados se o time se juntar contra, também o que isso causaria? As batalhas mais intensas que os veteranos tem saudades, pode parecer coisa boba o que eu falei, pois isso parece óbvio, mas para pessoas que entraram na franquia agora, isso pode parecer bobo ou se quer sabem disso deveria haver, recompensas para quem trabalha em equipe e não pra quem simplesmente fica separado, acho que era no BF4 (ou só estou louco mesmo), você ganhava pontuação na partida, por simplesmente batalhar junto do seu squad, pontuação de Score, mas poderia ser adaptável para pontuação de tickets, tipo sei lá, a cada 5 teamplays, fosse 1 ticket...acho que você entendeu o que eu quero dizer nesse textão...a fórmula do Battlefield, não funciona mais como antes, por conta do pensamento de novos jogadores mesmo, a fórmula pode funcionar se haver jogadores que saibam jogar da maneira certa, mas isso é difícil de acontecer, portanto, tem que adaptar isso
@aliendesigns49105 күн бұрын
Eu odeio conquista, prefiro Ruptura ou Investida e ainda mais com 128 players é uma delicinha de pegar kill
@Marcao_seaglue737 күн бұрын
Joguei uma partida só e gostei. Contanto que seja 32x32 torcendo pra ter no próximo BF. Mas como sempre nos BF esses modos que fogem do padrão depois de um tempo ficam abandonados. Mas só de tirar o doce (ou dificultar um pouco pra esses "players")de quem pega jato stealth só pra ficar cagando bomba em infantaria, e forças esses putos a ajudar no campo de batalha ja acho super válido. Só jogo de engenheiro pra poder usar o RPG. A minha parte eu faço, sempre me divertindo. Derrubo uns heli e jato, e ajudo a destruir veículos terrestres. E as vezes revivo mais que os "medicos" do time.
@D3V4N_8 күн бұрын
controle é melhor que o conquista atual.
@HMaximiano5 күн бұрын
Com o delta force ai nem tem motivo mais de jogar esse BF ai
@richardson77258 күн бұрын
No caso não me lembro muito bem mais esse não seria o modo ruptura? No BF4 tinha um modo tipo RUPTURA só que era outro nome e cara eu amava esse modo de jogo!
@HinachiWar8 күн бұрын
Não
@FranciscoJose-qd7ht5 күн бұрын
Esse jogo tinha que ter assistência de mira por isso que parei de jogar não compro mas nada dessa franquia e nem dessa impresa😂
@leandronardino57747 күн бұрын
Ue a comunidade quer um fps casual e quer que os players se preocupem com teamplay e objetivos????Aceitem que enquanto nao for um fps com rankeado vai ser isso ai, partida de dm.Na verdade não foi os outros fps, Bf que evolui pra isso, é tank que se conserta sozinho, é classes com a mesma gameplay.... Olhem o v é spam de medico, ai vejam o pq os caras pegam a classe.... É a maneira mais eficiente, tu joga de submetralhadora com cura infinita, ou seja a falta de balanceamento acarreta isso, pq tu pega as classes pra jogar da maneira que quiser e nao para aquilo que teoricamente deveria ser a função.
@higo_thiago7 күн бұрын
Refaça o bf3 q da tudo certo
@iicimerianoii8 күн бұрын
Salve salve meu paraense querido!!!
@fernanda53917 күн бұрын
Esse individualismo está presente em praticamente todos os jogos, os caras só pensam em si em fazer mais kills em ser o melhor e foda-se o colega caído ali do lado chega a ser medíocre jogar com esse tipo de players só jogam do msm jeito não sabem mudar de operador conforme a nessecidade das partidas gente fraca e egoísta
@leandronardino57747 күн бұрын
Isso é culpa da própria comunidade e do estilo de jogo. A comunidade quer um jogo casual, onde não tem curva de aprendizado, não tem balanceamento, não tem skill gap, sem competitividade, sem partida ranqueada, sem rank por habilidade e vitórias... resultado só player de fps casual, que quer abusar da maneira mais fácil e ficar caçando kill. Nos outros fps ainda são 5x 5, tu consegue fazer amigos e jogar em time... o que tu n faz no bf
@HDLanonimo28835 күн бұрын
Esse bf e individual a dice fez essa merda matando os clans e outras formas de socialização do bf
@r8mul8camarg87 күн бұрын
Veículo é uma chatice na real , tinha que ter modo específico pra ter essas apelações
@igorrsk8 күн бұрын
Só vc gosta desse jogo Hinachi, esse dias baixei para jogar num sabado a tarde , nao tinha ninguem online, que jogo merda, nossa acaba essa fase logo puta que pariu.
@HinachiWar8 күн бұрын
Sim, Igor, no universo de 8 bilhões de pessoas, apenas eu gosto deste jogo no mundo, apenas eu estou jogando mesmo que não tenha bots na minha partida. Estou fazendo tudo sozinho xD
@frazde7 күн бұрын
Delta force tem isso e o team play e horrível.
@HinachiWar7 күн бұрын
Delta Force, não tem isso.
@rijorirapa6 күн бұрын
não tem isso não kkk
@miguelitogamerhardware7 күн бұрын
Na teoria faz sentido, mas na prática o jogo é um bando de Sem noção jogando aleatório e vai dar no mesmo. Eu conheço as pessoas.
@leandronardino57747 күн бұрын
Com certeza, 32 de cada lado, partida sem rank, sem balanceamento de classe, é isso aí mesmo. Por isso a franquia vai morrer.
@castelhanosrose10686 күн бұрын
@@leandronardino5774 o modo controle é interessante pq aumenta a competitividade mesmo sem ter o modo ranqueado..... isso é positivo.... quem já jogou battlefront 2 mais tryhardmente sabe como é uma corrida para pontuar mais rápido para conseguir os melhores veículos, heróis, jedis e vilões.... a maioria ainda vai jogar que nem uns bestalhados como sempre foi mas se criam um grupinho maior de player mais competitivos, o que engaja mais a comunidade