Valeu! Estamos querendo ajudar, toda quarta e sábado tem vídeo novo. Volte sempre!
@eduardobustamante49122 жыл бұрын
Cara gosto muito do tema dos seus vídeos e de como você fala, está de parabéns. Mesmo descordando das ideias é interessante ver um ponto de vista diferente.
@CafofodoNecromante2 жыл бұрын
Obrigado pelos elogios e achamos normal não concordar com a gente, aqui só damos nossas ideias mas com certeza ideias diferentes das nossas também funcionam
@digitalwebnovel3 жыл бұрын
Sempre tive muita dificuldade com escolha de magias, mas alguns que eu gosto são as magias de suporte como Concentração de Combate, Resistência a Energia, Primor Atlético e Vitalidade Fantasma essas eu teria no meu Grimório puramente para usar com o Poder Escrever Pergaminho ser um Buffer para meu grupo, ideia de uma Mago mais suporte menos causador de dano né!
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Sim, o mago funciona bem como suporte e as magias que falou são boas mas tenha alguma de ataque que dê dano em vários ao mesmo tempo porque o mago é o que consegue melhor isso. E se você parar para ver arma mágica é belo suporte para o grupo. Mas legal a sua idéia
@luckyfree49422 жыл бұрын
fiz um mago porradeiro, com machado de guerra, já finalizei os 3 boss que apareceram
@Paixao0518 ай бұрын
Koeee lança o combo pra nós @@luckyfree4942
@caio05252 жыл бұрын
Visão mística da pra aprimorar por um dia e usar na noite anterior e te dar visão no escuro tb além de identificar auras mágicas como magia de invisíbilidade
@CafofodoNecromante2 жыл бұрын
Teria que gastar 3pm a mais para isso. Já ver invisível seria necessário +2 pm já que não faz sentido ter essa melhoria, se conseguisse ver a aura. Acredito que a invisibilidade não deixe uma aura. Pelo menos faz sentido para nós aqui 😁
@caio05252 жыл бұрын
@@CafofodoNecromante pra ver auras mágicas precisa gastar uma ação de movimento, então acho q não dá pra ver fora do seu turno e nem ser visto sem que alguém esteja te procurando ativamente.
@flaviohenriquealves44643 жыл бұрын
particularmente não sou muito fã de ter magias de dano de primeiro circulo... por que as de segundo circulo são tão melhores... segundo circulo ja é um aumento de poder enorme... as magias de dano são bem mais fortes e algumas de utilidade são bem mais uteis... , niveis 5 e 6 conhecimento magico ajuda bem a conseguir mais cedo mais magias... explosão de de fogo é boa sim, mas depois que você tiver bola de fogo / relampago, não vai usar nunca mais... ela não evolui bem... é um caso curioso de magia que é boa sim, mas não compensa... a unica exceção que vejo é adaga mental, pelos motivos que você citou ( e o dano também é bom... eu começaria com área escorregadia com certeza, e sono... a primeira serve apra inimigos largarem o que esttiverem segurando, inclusive armas, cajados, varinhas magicas e simbolos sagrados... muito util isso.. sono pode tirar de combate em uma unica ação um ou vários inimigos de uma só vez... ja fiz mestre passar raiva com essa magia. criar ilusão é indiscutivelmente útil (dispensa explicações) conjurar monstro é uma ótima magia para o mago no começo, por que além de dar um dano de acerto automatico, também da para colocar a criatura ali do lado do seu tank para ajudar ele... e se você tiver magia ilimitada e quiser colocar arma de sopro e tamanho medio, causa uns danos bem elevados para magia de 1 circulo, fora que exceto pelo primeiro turno, vc faz isso todo turno com apenas 1 PM... como mago começando era a unica magia de dano que eu peguei, e fui me segurando com ela até chegar no 5 nivel... tem algumas outras particularmente uteis, mas menos que as anteriores que eu recomendei: raio do enfraquecimento (laaaaa na frente no nivel 9 fica muito bom poder desacordar o inimigo, sem limite de nivel) primor atletico resistencia a energia queda suave (como vc disse, e o truque dela é excelente, eu gosto mas de fato "é" meio situacional) transmutar objetos (meio situacional)
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Com certeza essas outras magias são muito úteis. Se for criativo muitas magias são úteis. Sono tbm é muito útil
@evil_doritoz20853 жыл бұрын
Uq vc acha de toque chocante? Ela é uma opção bem economica e razoavelmente forte pros níveis iniciais ao meu ver.
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Sim. Ela tem um dano alto até, eu não levei em conta por ainda achar que precisava fazer um ataque para acertar mas não precisa na tormenta 20. Mas ainda acho explosão de chamas mais útil por poder mudar o tipo do dano mas eu teria toque chocante sempre.gostei dessa magia
@flaviohenriquealves44643 жыл бұрын
@@evil_doritoz2085 um dos motivos que eu não concordo muito com algumas magias citadas no video, que melhoram o ataque, ou a defesa, é que mago não foi feito para isso, mesmo com magia para atacar, um guerreiro +- ataca melhor do que um mago com magia para atacar.... idem a defesa com armadura arcana (a menos que vc gaste todos os seus PM na armadura arcana, o que nao tem sentido)... sendo assim para toque chocante eu entendo que se aplique a mesma lógica, não compensa ir la dar o toque chocante, vc precisaria gastar poderes ou mais PM para dar o toque chocante a distancia... e novamente, depois que tiver relampago, você não vai dar toque chocante nunca mais na vida... sendo assim, eu acho que magias de 1 circulo de dano não valem a pena, por que o salto nas magias de 2 circulo é enorme... (cranio de vladislav em área profanada, um exemplo mais joselito ai, ja causa 8d8 de dano e para cada pm sobe mais 2d8... é absurdamente mais forte, e a área profanada vai ficar la e esse cranio de vladislav foi só 3pm) a minha "opinião" é que é melhor pro arcanista o seguinte: até o nivel 5 (1 circulo) focar mais nas magias de utilidade, ter uma que misture dano com utilidade para guentar as pontas (sugiro adaga mental ou conjurar monstro para ajudar a tankar). depois disso nos niveis de 5 a 8, é tanta magia excelente que "na minha opinião" compensa pegar conhecimento magico para saber mais magias e mais rapido... talvez pegar umas magias de 2 circulo nos nivels 9 ou 10 (3 circulo tem umas magias mais fortes, mas em menor quantidade também)...
@evil_doritoz20853 жыл бұрын
@@flaviohenriquealves4464 Eah, tem razão. Acho q as de dano do primeiro círculo só servem pra combos com multiclasse
@digitalwebnovel3 жыл бұрын
Uma coisa que eu revendo o vídeo me liguei sempre que o Mago sobe de circulo ele ganha duas magias por causa do Grimório no caso com o poder conhecimento mágico vc pode pegar 4 magias, duas da mudança de circulo duas do poder podendos e
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
É verdade , não prestei atenção a essa parte
@fernandoraposo84603 жыл бұрын
A magia, arma mágica é só de corpo a corpo ou média detancia, e outra magia que eu gosto é evoca monstro, até a próxima!!!!
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Ela é uma.magia de toque mas pode ser usada para arma a distância. Essa magia que você falou também é muito legal e vale a pena ter mesmo
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Ela é uma.magia de toque mas pode ser usada para arma a distância. Essa magia que você falou também é muito legal e vale a pena ter mesmo
@lbjr3 жыл бұрын
Ótimo vídeo! Muito bom ter uma lista de dicas assim! Ajuda demais jogadores iniciantes! Só uma coisa que me deixou muito na dúvida: Quando você fala que a Explosão de Chamas e a Adaga Mental podem sem aprimoradas sem limitação de gasto de PMs por conta do seu nível eu não consigo achar essa informação. Na página 161 do Manual fala sobre poder gastar várias vezes para acumular o efeito, porém no parágrafo anterior fala que os aprimoramentos ainda devem respeitar as regras de limitação de usos de PMs. Onde falaria sobre o gasto de PM independente do nível? Abração!
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Fala Luiz, muito obrigado pelas palavras e por assistir a gente. Realmente existe o limite de PM que se pode gastar pelo nível, se falei algo contrário foi na empolgação do momento e na vontade de destruir tudo. E não percebemos na hora de editar. Você é limitado ao nível podendo passar dele caso tenha o poder Magia Ilimitada que te permite somar o bônus do atributo chave ao seu limite. Ex: Mago de 5º nível com INT 18(+4), poderia gastar até 9PM de melhoria nas magias Pedimos desculpa se em algum momento falamos algo contrário Abração!
@lbjr3 жыл бұрын
@@CafofodoNecromante Magina cara! Agradeço demais por responder! Fui até olhar o "Magia Ilimitada", muito maneiro! Vou acompanhar mais de perto as dicas aqui. Vou mestrar pela primeira vez e sem experiência com Tormenta20 e tô meio inseguro. Tô dando uma geral nas fichas dos personagens e consumindo seus vídeos aqui pra ajudar! hehe
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
Que show! Vai dar certo, fica tranquilo. Tem uma playlist para mestre, não é específica de Tormenta 20 mas pode ajudar. Fico feliz de você falar isso pq nosso objetivo é ajudar
@AluanAmador-vz8ld5 ай бұрын
opa tudo bem? algumas magias tem seus aprimoramentos limitados pelo numero do seu círculo de magias mais alto, ou pelo número do seu atributo chave independente se voce atingiu o limite de pm, a adaga mental não possui essas restrições sendo limitada somente pelo máximo de pm por magia, espero ter ajudado.
@caio05252 жыл бұрын
Essas magias que duram um dia como armadura arcana, resistir energia e visão mística é melhor usar antes de dormir e recuperar esse PM do que depois que acordar.
@CafofodoNecromante2 жыл бұрын
Sim, também é uma boa idéia se for possível fazer isso que falou
@railingkill3 жыл бұрын
uma pequena dica pra quem for pegar explosao de chamas e for ficar perto do tank, tome cuidado pra voce nao acertar 3 bombas nele e 2 explosao de chamas de 4d6 fica a dica ai gente
@CafofodoNecromante3 жыл бұрын
kkkkkkkk Tô achando que alguém fez isso na sua mesa kkkkkkkk
@AluanAmador-vz8ld5 ай бұрын
é um bom aviso mas me parece muito específico...
@felipeserafim92523 ай бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@Paixao051 Жыл бұрын
Para lançar magia tem que fazer teste de misticismo?