개발사는 알고있다, 당신이 온라인 게임을 쉽게 접지 못하는 이유 (매몰비용 part.1)

  Рет қаралды 961,033

중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

4 жыл бұрын

"꼬우면 접으면 되지", 온라인게임을 하는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 말입니다. 하지만 그게 말처럼 쉽나요. 패치에 화가 나고, 운영에 배신감이 들어도 다시 철새처럼 게임으로 돌아가는 나... 우리가 게임을 접지 못하는 것에는 다 이유가 있습니다.

Пікірлер: 1 800
@user-op5ll9ru3s
@user-op5ll9ru3s 4 жыл бұрын
간판은 게임얘기채널인데, 주제만 게임이고 알맹이는 시장분석 소비심리채널같음ㅋㅋㅋ
@user-cp9se1wj2p
@user-cp9se1wj2p 4 жыл бұрын
그래서 전 더 좋아여
@croco4102
@croco4102 4 жыл бұрын
어캐보면 백종원 아자씨 같은 포지션 ㅋㅋㅋ..
@user-tr8jf3st5x
@user-tr8jf3st5x 4 жыл бұрын
ㅇㅅㅇ
@user-cu1qh5sq5o
@user-cu1qh5sq5o 4 жыл бұрын
사실 게임 설계 자체가 그럼. 그냥 별 생각없이 게임을 만든다면 그냥 만들면 되지만 잘 팔아먹으려면 사회과학 같은 거 어쩔 수 없이 공부해야됨. 이건 다른 분야도 마찬가지
@sonbit1959
@sonbit1959 4 жыл бұрын
게임도 사업이고 상품이니까요 ㅋㅋ
@user-nl2dh3xc4u
@user-nl2dh3xc4u 4 жыл бұрын
6:30 너의 장미가 소중한 이유는 네가 장미를 위해 쓴 시간 때문이지 - 어린 왕자 👑
@user-go1fz6wp5l
@user-go1fz6wp5l 3 жыл бұрын
아 또 뎃글러들 이과 기죽게하네 또
@라크라크
@라크라크 3 жыл бұрын
이 문장이 게임 얘기로 이해가 될 줄이야...
@Mz-eb7qo
@Mz-eb7qo 3 жыл бұрын
문풍당당..
@user-dr3ry8sj1f
@user-dr3ry8sj1f 3 жыл бұрын
수학 문제 풀이가 a4 한두장씩 길어질수록 그 풀이가 틀렸더라도 쉽게 버리지 못하는 심리랑 비슷하군요..
@user-xi5ug3nn8m
@user-xi5ug3nn8m 3 жыл бұрын
이걸 문과가...
@claudejung7214
@claudejung7214 4 жыл бұрын
진짜 이 분이 대박인게 뭐냐면. 1. 수려한 언변 2. 게임시장을 꿰뚫어 보는 통찰력 이 2개로 14분을 5분처럼 느끼게 만듬 마치 수능 1타 강사와 같은 느낌. 더욱이 수집형 RPG, 부분유료화게임들은 수많은 유튜버와 유저들에 의해 과금유도라고 까이면서 매출 1위는 계속하고 있는데, 이런 기이한 현상에 대해 이 분의 설명을 들으면 기이한 현상이 아닌 지극히 사람 심리에 의한, 어쩌면 당연한 인과를 가진 현상임이 설명이 됨. 위 내용이 영상들을 볼 때마다 소름이 돋는 이유고, 진성 게이머라면 구독하는게 좋을 채널임.
@sungbinee8
@sungbinee8 4 жыл бұрын
게임개발자들도 바보도 아니고 다들 엄연히 대학 전공 졸업하고 떳떳하게 기업에 취직한 전문성 가진 지식인 들인데 일반 유저들 말대로 망트리 탈거같은 것들을 왜 추진하겠음 본인들이 상황은 더 잘 분석하고 그에 걸맞는 합리적인 방안으로 이익을 창출할건데 일반 유저는 너무 과도하게 이러쿵 저러쿵 할 필요도 없고 본인이 재밌는 게임만 잘 하면 되는거임 자기들이 전공 살려서 겜회사 입사하고 월급받을 능력이 되지 못할거면
@예의바른소보로빵
@예의바른소보로빵 4 жыл бұрын
하늘 애정가득한 게임을 그렇게 쉽게 갈아탈수 있을거라는 생각이 이해가 안가네요. 그리고 ~~~하면 니가 하던가 하는 표현은 대다수의 의견을 묵살하는 표현이라고 생각합니다.
@aviencloud4239
@aviencloud4239 3 жыл бұрын
툭 튀어나온 중년 뱃살도 친근하게 다가옴...
@user-wt2do3zp5h
@user-wt2do3zp5h 3 жыл бұрын
@@sungbinee8 헛소리... 돈주던 게임이 재미가 더럽게 없어 진다고... 관계가 없이 이용만 해먹고 마는거면 그 헛소리 인정함 인성 ㅋㅋㅋ
@angryrupy
@angryrupy 3 жыл бұрын
@@sungbinee8 개발자는 개발만 할 뿐이고 전반적인 게임의 노선에 대해서는 관여 안합니다. 그건 기획자들의 몫이죠
@lookandsay
@lookandsay 4 жыл бұрын
이 영상보니까 내 시간 14분 매몰됨 이제 이 채널을 끊기 힘들어지는건가
@pib8306
@pib8306 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃기다
@user-bs4hy3wm1b
@user-bs4hy3wm1b 4 жыл бұрын
온라인게임에서의 인연도 끊기가 쉽지 않죠 이 영상을 보고 나니까 길드나 친구목록이 나를 얽매는 순간이 올것이라고 느껴지네요
@_COV
@_COV 4 жыл бұрын
아 그래서 내가 예전에 메이플을 몇년동안 폐인처럼했구나 ...14분동안 숨도 안쉬고 들었네요ㅋㅋ 재밌네요ㅋㅋㅋ
@user-MTe
@user-MTe 4 жыл бұрын
진짜다 ㄷㄷ
@ijkl30
@ijkl30 4 жыл бұрын
찐이다 ㄷㄷ
@lemonude3526
@lemonude3526 4 жыл бұрын
- 메 -
@user-cb2mt6fj2r
@user-cb2mt6fj2r 4 жыл бұрын
Wls다 ㄷㄷ
@VanVan-cq5vg
@VanVan-cq5vg 4 жыл бұрын
코브찐???
@user-cy6wh2qx2l
@user-cy6wh2qx2l 4 жыл бұрын
6:54 부터 ㅋㅋ제가?? 하는거 너무 웃김 ㅋㅋ
@uri42105
@uri42105 4 жыл бұрын
사실 인간관계땜시 접는경우도 많이본듯합니다. 그이유땜시 싱글하는사람도..
@soulancient9212
@soulancient9212 4 жыл бұрын
저도 리세마라에 대해서 선택권을 하나 주는게 낫지 않을까? 라는 생각을 했었는데, 영상을 보니 안해주는 이유를 알겠네요. 항상 재미나게 보고 있습니다.
@user-qy3oy7ds2l
@user-qy3oy7ds2l 4 жыл бұрын
오래된 게임에서 병크가 그렇게 터져도 못접는 이유를 정확히 집어주셨네요. 저는 취향은 패키지쪽인데 거상 하나는 못접었습니다. 매몰비용+관계+싱글플레이와 유사한 게임성 3박자가 저를 거상에 묶네요. 영상 보니까 거상이란 게임은 되게 독특한 온라인게임이었네요. 좋은 영상 감사합니다.
@nefking
@nefking 4 жыл бұрын
그나마 거상은 대체 장르 알피지게임이 없는점도 있고 엄밀히따지면 거상은 투자한만큼 키우면 보상(리턴)이 확실한 게임인건 맞음.. 그래서 올드게임중에서도 던 메 제외하고도 현역에서 나름 자리잡은거.. 타 온라인겜하곤 조금 다른개념이긴한데, 일단 보너스상자로 주는 철희상자류 제외하고(이거도 그냥 보너스 공짜로 주는거임 이벤트때) 캐쉬가챠가 없고, 조합에 매몰(비용,시간) 발생하지만 그로 인해 들어오는 리턴재화도 확실함.. 다른겜은 매몰이 들어가도 리턴이 확정이나 재화적으로 막혀있는 경우가 태반이라 시간이 지나도 가치가 유지가 안됨 거상은 장비들 현역 유지기간만 봐도 몇년씩인데 이게 계귀도 아님.. 상대적으로 매몰이 적은 게임임에도 불구하고 RTS 섞인 온라인 알피지게임 거기다 배경이 동양판타지(조선시대포함)인 게임이 지금 거상 외에 없음 ㅋㅋ 거상이 리즈시절 잘나갈때도 아류게임자체가 안나왔던게 독보적인 자리 잡게만든 요인같아보여요
@user-ct9uk3lr8y
@user-ct9uk3lr8y 4 жыл бұрын
나온지 오래된게임이지만 지금봐도 특이한 시스템의 게임이지만 거상은 지금도 좋은게임 이라고 생각됩니다.
@user-ox2rw3ur7z
@user-ox2rw3ur7z 4 жыл бұрын
거상 진짜..저돕니다..ㅠ
@nefking
@nefking 4 жыл бұрын
@삭제될채널 엄밀히 따지면 앞으로 어지간하면 대체게임 안나올거에요 알피지 몰락 + rts기반 대규모 유닛시스템으로 알피지 만들 개발 모험하는 기업이나 투자자가 없을듯
@user-ky4bt6ch7o
@user-ky4bt6ch7o 4 жыл бұрын
저도 거상을하지만 상위 티어로 갈수록 접을수가 없저 사천왕 티어에서 생시로 돌려셔 많이 확장해서 거진 반직장이 되었습니다.상단 시스템도 독창적이저
@user-fi3jo2jb3w
@user-fi3jo2jb3w 4 жыл бұрын
5년 동안 한게임 접은게 같은길드 아저씨가 고백해서 접음.
@ty46613
@ty46613 4 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
@user-ik9xo3bs8f
@user-ik9xo3bs8f 4 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wweeqq4430
@wweeqq4430 4 жыл бұрын
뭐고ㅋㅋ
@sjjs271
@sjjs271 4 жыл бұрын
앗앀ㅋㅋㅋㄲ
@user-me1sb6mz2g
@user-me1sb6mz2g 4 жыл бұрын
ㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tvkingsu
@tvkingsu 4 жыл бұрын
우연히 알게된 김실장님 영상 잘보고 있습니다. 게임 플레이하는거보다 게임 그 자체에 흥미를 가지고 있는지라 그냥 무작정 각종게임 영상 찾아보거나 나무위키 들어가서 읽거나 했었는데, 게임 설계 부분 설명해주시는게 너무나 흥미로웠습니다. 앞으로도 계속 영상올려주세요
@user-fi8pk7um6y
@user-fi8pk7um6y 4 жыл бұрын
아니 왤케 요새 영상 파트로 짜르고 나누나 했더니 구독 못접게 매몰비용 만들고 있었네 ㅡㅡ
@kingqueen4759
@kingqueen4759 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정확한 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sir_earlgrey9309
@sir_earlgrey9309 4 жыл бұрын
골ㅡ든 정답
@user-mi9zi4sy1x
@user-mi9zi4sy1x 4 жыл бұрын
합격
@sh-eu8nk
@sh-eu8nk 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wd2sq7yx5l
@user-wd2sq7yx5l 4 жыл бұрын
이 분 응용력이 뛰어나시네
@user-od8iq9wt2h
@user-od8iq9wt2h 4 жыл бұрын
사람모이는 어디든 그렇지만 이렇게 들어보니 MMORPG도 어떻게보면 작은 사회였구나
@user-vi2ix7vj3c
@user-vi2ix7vj3c 4 жыл бұрын
'관계성'을 설명하는 부분들에 '마비노기' 영상자료 넣은게 아주 탁월한 편집이었습니다.
@user-sy4sc4jr6z
@user-sy4sc4jr6z 4 жыл бұрын
친목 ㅈ되긴하죠 ㅋㅋ
@user-ve3tc7yr7q
@user-ve3tc7yr7q 4 жыл бұрын
10:14 첫충전 "단돈 3900원" 으로 서버에서 하나밖에 없는 아이템을 뽑을수 있다고??
@user-vp6fs4mp4v
@user-vp6fs4mp4v 4 жыл бұрын
와...진짜 교수 강의듣는기분으로 모든영상 정주행완료해씀다ㅋㅋ 더 자주올려주세요ㅎㅎ 화이팅
@jjk6268
@jjk6268 4 жыл бұрын
기업입장에서는 소비자가 알면 불편한 부분을 짚어주니 좋은거 같습니다. 특히 리세마라같은 경우 정말 왜 기업에서는 편하게 안해주는지 매번 생각했었는데 궁금증이 해결되었네요.
@redbulldog818
@redbulldog818 4 жыл бұрын
ㅆㅇㅈ..만약 리세를 그냥 원하는캐릭을 처음에 준다면 그냥 조금하다가 뭐야 하고지우거나말듯..몇시간돌리다가 원하는캐릭나오면 오..이러면서 더하게돼고 성능테스트해보고 먼가만족감느끼게됌ㅋㅋ
@P-01s
@P-01s 4 жыл бұрын
원래리세마라자체가정상적인방법이아니라일종의편법이니까요 편법을일반화해서바꾸는건이상한거죠.
@pi3946
@pi3946 4 жыл бұрын
@@P-01s 와우 애드온도 원래 편법인데 블리자드에서 적극 수용한 케이스임. 뭐든 가능한 게임 세상에서 편법을 수용하냐 마냐는 철저히 게임사의 사업적 판단에 달림. 그 소비심리 분석이 이 영상이고.
@user-nf8qz6uh7m
@user-nf8qz6uh7m 4 жыл бұрын
리세마라 편하면 기업이 돈을 못 버니까..
@user-nf8qz6uh7m
@user-nf8qz6uh7m 4 жыл бұрын
@@pi3946 옛날 블쟈는 모드같은 유저 제작을 되게 적극적으로 장려했죠
@chanhyung88
@chanhyung88 4 жыл бұрын
채널 알게되자마자 모든 동영상 다 보고 구독 했는데요... 정말 리니지야 말로 한국형 게임의 정점인 이유가 이해가 됬습니다. 정말 잘만든 게임이 정말 상업적으로 잘 이용되면 어떤 게임이 되는지 알게 되는 부분인거 같습니다. 개인적으로는 남미/유럽에서 유행했던 게임인 Tibia를 떠올리게 하네요... 캐릭터간 충돌 / 유저들간의 분노를 형성 시키는 방법등이 매우 유사 하네요... 악마의 게임이라고 불렸었는데 어떻게 보면 상업적인 부분에서 뒤쳐져 도태되긴 하였지만 만약 NC처럼 성공 했더라면 리니지의 비교 대상으로 알아볼수 있었을거 같네요. 앞으로도 좋은 얘기들 많이 들려주시면 감사하겠습니다.
@user-wj4wh3mr2t
@user-wj4wh3mr2t 4 жыл бұрын
온라인 게임하시면서 많은 경험하셨다는게 느껴지는 리뷰네요. 특히 게임이나 사람에게 데인 경험은 쉽게 사라지지 않죠...
@안선생
@안선생 4 жыл бұрын
모든 영상을 정주행 하니 느껴지는 희열..이 대단한 유튜브를 이제 보다니 이제는 나이가 조금 있는 게이머로써 너무 공감되는 말이 많습니다. 항상 열심히 찾아오도록하겠습니다. 이런 양질의 영상 감사합니다.
@user-gh5eh6ur6s
@user-gh5eh6ur6s 4 жыл бұрын
와 너무 공감되는 내용이 많네요... 메이플을 오랫동안 해왔지만 이제는 학업에 열중해야 돼서 접어야되는데, 시간+돈 그리고 보스를 같이 가는 파티원들과 길드원들과의 유대관계 이런것들이 계속 발목을 잡네요... 이성적인 판단이 어려워요 ㅠㅠ
@user-xw5zz1ck1u
@user-xw5zz1ck1u 2 жыл бұрын
자기합리화 아닙니꽈
@GreenteaTannin
@GreenteaTannin 4 жыл бұрын
이 아재 말하는거를 되게 잘해.. 여태 본 시간인 매몰비용을 생각하면 구독을 끊기가 힘들어 도저히 할수가 없어
@chyankim901
@chyankim901 3 жыл бұрын
매몰비용에 대한 분석은 진짜 감탄합니다 게임회사들이 돈을 벌기 위해, 시간이 지남에 따라 사람 심리를 꿰뚫은 BM을 설계하고 있다는 게 확 와닿네요
@user-xy7qr1zk6o
@user-xy7qr1zk6o 4 жыл бұрын
리세마라 분석은 생각도 안 해봤는데 좀 충격.. 항상 영상 잘 보고 있어요
@user-xn2zc9tm4m
@user-xn2zc9tm4m 4 жыл бұрын
리세마라 만으로도 매몰비용이 생기는거다 이거죠?
@이지윤
@이지윤 4 жыл бұрын
@@user-xn2zc9tm4m +뽑았을때의 게임을 계속하게 하는 '동기' 까지요. ㄷㄷ
@user-ql1mt1zi9u
@user-ql1mt1zi9u 4 жыл бұрын
리세하면서 그 게임을 튜토리얼 반복 함으로서 시간을 들이는 시간 비용이 발생하고 그 캐릭을 과금해서 뽑을 돈을 생각하면 그 과금한 돈을 캐릭 육성하는데 쏟아 붇어서 매몰 비용이 발생하는것이 ㄷㄷㄷㄷ
@user-xn2zc9tm4m
@user-xn2zc9tm4m 4 жыл бұрын
근데 ㅋㅋㅋ 이게 마술과도 같아서 이런걸 알면 리세마라게임 할사람 거를것같은데 ㅋㅋㅋㅋ 사람심리가 ㅋㅋㅋㅋ 오메...
@user-bb2wf5ot3i
@user-bb2wf5ot3i 4 жыл бұрын
@@user-xn2zc9tm4m츶즈ㅡ즈ㅡ
@S-now-Flower
@S-now-Flower 4 жыл бұрын
지금 친구들과 게임들 만들고 있는 학생입니다. 지금 만들고 있는 게임에서는 사용할 수 없는 개념들이지만 영상을 볼 수록 공부가 많이 됩니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다!
@sn0uu
@sn0uu 3 жыл бұрын
실장님이 가뫼님이라는 사실을 방금 듣고 부리나케 달려왔습니다. 그 시절 가뫼님 책 덕분에 유년시절 정말 행복하고 재밌게보냈어요ㅜㅜ 감사합니다
@Ultimate0705
@Ultimate0705 4 жыл бұрын
처음 김실장님의 영상을 봤는데 정말ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 틀린말이 하나없네요 ㅠ 지금것 해왔던 게임들을 접을때마다 힘들었던게 하나씩 새록새록 떠오르는게...
@Ipk12
@Ipk12 4 жыл бұрын
Mmorpg같은 장르가 그만큼 오래한만큼 알고지내고 지위도 생기다보니 겜bj나 스트리머도 많이 생기고 한때 게임통해서 결혼까지 간 것도 꽤 있죠. 그나저나 리세마라 분석은 의외네요. 전 귀찮아서 걍 한번만하고 끝낸다 이런 마인드라 몰랐는데
@magician4280
@magician4280 3 жыл бұрын
7:50 아무렇지도 않게 현실을 접자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jameskim1505
@jameskim1505 3 жыл бұрын
I'm in love
@ba201
@ba201 3 жыл бұрын
근데 왜 해피엔딩인거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jj5yi1xn5v
@user-jj5yi1xn5v 3 жыл бұрын
생각이라는 영역을 좀 더 확장할 수 있는 영상입니다 ㄷㄷ 분석력이 아주 최고
@user-hh1zr8qf8b
@user-hh1zr8qf8b 3 жыл бұрын
통찰력과 이전 사례를 들어주면서 이해도 잘 시켜주고, 그러면서 중간중간 가끔 뜸 들이는 느낌이나 질문하는게 질답형태로 알려주는 느낌이라 친근한거 같음
@hamyeongrobert4559
@hamyeongrobert4559 3 жыл бұрын
진짜 설명 기가 막히네요. 귀에 쏙쏙 들어오는 느낌입니다. "돈,시간,관계같은 매몰비용으로 게임을 잘 못 접게한다. 특히 리세마라나 리세계 구매도 다 과금유도 전략이나 시간을 매몰시키는 전략이다"는 내용 잘 알고 갑니다.
@user-on4nd5zz4b
@user-on4nd5zz4b 4 жыл бұрын
매몰비용을 포기하고 접는다는것은 마치 20년 납입 보험을 10년 차에 해지 하는기분.
@user-in5pv1sx2n
@user-in5pv1sx2n 3 жыл бұрын
이래서 게임들이 게임 내에서 친구를 만들게 유도하는구나.. 멋진 영상이네요.. 유익했습니다..
@rneongnyangX2
@rneongnyangX2 3 жыл бұрын
지렸다... 게임초기에 재밌게 구성해서 시간을쓰게 하면서 호감형성을 하고 굉장히 저렴한 가격에 가성비 패키지를 형성하고 그걸 다 쓸동안 시간을 쓰고 시간을쓰고 구매했던 재화를 다쓸때쯤 다시 어느정도 가성비 있는 패키지를 구매할수 있게 하고 이거의 반복이네여
@user-jq8wv8dd5v
@user-jq8wv8dd5v 2 жыл бұрын
다 쓰기전에 이미 그게임에 빠져들면 결국 본인이 더 욕심이생겨서 다른거 지르게됨..ㅎㅎ
@Jae-xw2dw
@Jae-xw2dw 4 жыл бұрын
6:55 제가? 제가? 하는거 왤케 귀여우시죠 ㅋㅋ
@masara78
@masara78 4 жыл бұрын
언젠가 그사람들도 자신이 투자한 돈의 가치보다 현실이 중요하다는걸 절실히 깨닫고 접죠. 물론 그 깨달음을 얻기까지는 오랜 시간이 걸리겠지만요
@superpowerattack
@superpowerattack 3 жыл бұрын
은지원이 방송에서 그랬죠 게임속 캐릭터가 강해질수록 현실의 자신은 약해지는 것같았다고
@12kyears
@12kyears 3 жыл бұрын
게임을 얼마나 폐인같이 하길래 현생에 영향이 갈 정도가;
@jmmi19977
@jmmi19977 3 жыл бұрын
@손문학 꼭 그런이유로 게임하는건 아님. 생계형 게이머의 경우나 현실이 불만족스러울수록 게임에 탐닉하게 되는 사례도 많음
@angryrupy
@angryrupy 3 жыл бұрын
게임에 미쳤다가 어느순간부터 거의 안하게 되는것도 마찬가지라 생각이드네요. 이거해서 뭐하지? 하는 순간 급 현자타임 오더라구여
@papago325
@papago325 2 жыл бұрын
@@12kyears 윗윗댓글처럼 게임을 좋아해서 현생을 폐인처럼사는경우는 드물지않음? 인생에 재밌는게 얼마나 많은데 게임따위에 시간을 쓰나 보통 폐인처럼 사는 사람들은 게임을 해서 그런게 아니라 게임을 하루종일 할만큼 현생이 폐인같기 때문인듯
@kimrex6249
@kimrex6249 2 жыл бұрын
김싱장님 크루의 컨텐츠는 게임으로 시작하는 기초마케팅과 인문학강의를 듣는 듯한 기분이에요. 말씀하시는 게임들중 해본건 하나도 없지만 늘 즐겨듣게 됩니다. 감사해용!!
@user-mx9fz9di7t
@user-mx9fz9di7t 3 жыл бұрын
맞음.. 돈도 돈이지만 진짜 사람들 관계 때문에 진짜 접기 힘들어짐.. 친구보다 더 친한 사이가 되는..
@user-uj3pt7rl4g
@user-uj3pt7rl4g 3 жыл бұрын
접으면 바로남 ㅋㅋ
@user-fs5vv2vb3f
@user-fs5vv2vb3f 3 жыл бұрын
매몰비용이라는 말은 살면서 자주 듣는 말이기는 한데 실제 사례를 들어 구체적으로 비유하니까 느낌이 확 오네요. 그 만큼 게임사 입장에선 플레이어의 매몰 비용을 최대화시켜 계속 플레이 하는걸 유도하는 BM을 만드는게 중요과제겠네요. 유익한 영상 감사합니다.
@user-kh7qk3qz7s
@user-kh7qk3qz7s 4 жыл бұрын
두달쯤 뒤에 채널 알았으면 볼게 많았을텐데 너무 볼게 없어요.... 다 봐서...제발.. 빨리 더..
@user-hi6ns1mh5f
@user-hi6ns1mh5f 3 жыл бұрын
ㅎㅎ
@user-taktagi
@user-taktagi 4 жыл бұрын
처음 봤는데 오우 선생님 말씀을 되게 귀에 쏙쏙 박히게끔 잘하시고 이해도 잘되고 듣기 좋네요 구독누르고 갑니다
@user-hi9gx1ck4n
@user-hi9gx1ck4n 4 жыл бұрын
진짜 구독하고 몇시간안에 다본듯..ㅎㅎ rpg게임좋아해서 계속보게되네요ㅎ 와우/리니지 아니더라도 요즘 나와있는 rpg게임이나 예전 게임들에 대해서도 분석해주는거 있었음좋겠어용!
@user-cj5lm5ue4u
@user-cj5lm5ue4u 4 жыл бұрын
게임이란 바다같은 것이네요. 옅은 곳에 있다면 나오기 쉽지만 깊은 곳에 들어간다면 나오기 어려운 것처럼요.
@user-dr3ry8sj1f
@user-dr3ry8sj1f 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 어느 mmorpg 했었는데 그냥 적대길드원 대부분이랑도 친하게 지내고 발 넓혔던 적 있었는데 접을때 ㅈㄴ 말리더라... 그래서 다음부터 rpg할땐 소수랑만 친해짐... 그래도 접기 어려운건 마찬가지지만
@YoungGiHong071
@YoungGiHong071 2 жыл бұрын
예전에도 본 영상이지만, 과학유튜버 리뷰엉이에 소개되어서 한번더 봤습니다. 매몰 비용 경제학에서 아주 중요한 개념인데 정말 잘 설명해주신 것 같습니다.
@2sump
@2sump 4 жыл бұрын
짬에서 나오는 내공이 엄청나네요. 한마디로 통찰력이 어마어마 하심...
@bca-fm2cf
@bca-fm2cf 4 жыл бұрын
진짜 욕하면서 계속 하게 되는게 엄청 비참함 ㅋㅋㅋ
@misikga8889
@misikga8889 4 жыл бұрын
망겜이라 욕먹으면 의외로 괜찮은 게임 진짜 망겜은 욕먹을 유저도 없음
@sunlighteun3115
@sunlighteun3115 4 жыл бұрын
@@misikga8889 ㄹㅇ망겜은 욕도 없음 망겜무새 있는겜은 아직 괜찮다는소리
@앵그리버드
@앵그리버드 4 жыл бұрын
@@sunlighteun3115 하지만 4399게임들은 유저가... 아 저번에 영상에 안망하는 이유가 나왔지
@user-gy1dv5ju6p
@user-gy1dv5ju6p 4 жыл бұрын
회사 생활도 똑같....
@user-qu7sn2eu7w
@user-qu7sn2eu7w 4 жыл бұрын
@@sunlighteun3115 엘소드를 보면 그런 말씀 못 하실거...허허 업데이트 할때마다 싫어요 폭주
@user-eo2wz4ic7k
@user-eo2wz4ic7k 4 жыл бұрын
리세마라 안해주는이유가 있었군요.. 무섭네
@user-br4is3zy1q
@user-br4is3zy1q 4 жыл бұрын
메이플 인벤 게시판보고 왔는데 풀영상 다보니 소름돋고 공감이 많이갔습니다! 구독 누르고 앞으로도 잘 보겠습니다! 제가 메이플을 못접는건 제 귀여운 캐릭터랑 얼마나 오래같이 지냈는지 알기 때문이죠. ㅠㅠ
@user-bl1lu6rt6m
@user-bl1lu6rt6m 3 жыл бұрын
진짜 너무재밌습니다 10년전에 아키에이지 하면서 길드원들이랑 오프라인에서 모여서 단합도하고 그랬던 추억들이 스쳐가네요 강의듣는 느낌 + 같이게임좋아하는 형님 이야기듣는기분ㅎㅎ
@user-ut6uw2bs8g
@user-ut6uw2bs8g 4 жыл бұрын
썸네일 메이플이길래 후다닥 뛰어왔습니다. 선생님 자석펫은 어리석지 않습니다. 사보니 알겠습니다. 이놈은 돈값 한다는걸요. 리니지 전설스킬 뽑는 아재들이 이런 마음인거겠죠...?
@alofi-yo2gq
@alofi-yo2gq 4 жыл бұрын
근데 ㄹㅇ 나같은 소과금 입장으로는 어차피 자석팻은 못사고 그냥 팻들 가격 떨어져서 기분 조음
@user-nv9qy8ko5y
@user-nv9qy8ko5y 4 жыл бұрын
자석펫 자체는 개돼지인데 자석펫을 뽑을때 b급 펫이 많이 나와서 일반 유저들은 펫을 싸게 구할 수 있어서 어찌 보면 좋은 아이러니한 패치
@bomplory1421
@bomplory1421 4 жыл бұрын
그게 맞지 코인용 펫 천만메소로 맞춰줘서 너무 좋음
@user-uo5dn1td8k
@user-uo5dn1td8k 4 жыл бұрын
개발자에 길들여진 흑우가 있네
@user-ut6uw2bs8g
@user-ut6uw2bs8g 4 жыл бұрын
@@odd9959 ㄹㅇ 헤비와 라이트 모두가 만족하는 착한 과금 ㅇㅈ합니다
@user-oj5hi5mz4h
@user-oj5hi5mz4h 4 жыл бұрын
10:21 대충 돈으로 맞고 싶다는 소리 이 아조씨 소리가 다 맞는 얘기는 아닐지 모르지만 내가 연어짓을 하고 있는 이유는 충분히 납득되게 설명하는것 같다
@seagull_dulgi
@seagull_dulgi 4 жыл бұрын
너무 재밌게 잘보고있어요 일찍 알아버린게 아닌가 걱정될정도로 영상 올라오는것보다 보는게 빠름...
@qweasd0691
@qweasd0691 3 жыл бұрын
이런 좋은 정보를 아낌없이 공개해 주셔서 감사합니다. 들으면서 정말 많은 공감을 했습니다.
@user-gu1oq5wn3h
@user-gu1oq5wn3h 4 жыл бұрын
11:39 이번 영상 최고의 비유
@user-sf8qd5sb9h
@user-sf8qd5sb9h 4 жыл бұрын
돈을 써달라는게 그만큼 무거운 의미라고 생각되네요.
@comewel8996
@comewel8996 4 жыл бұрын
현실을 접자ㅋㅋㅋ 넘 귀욥
@user-gq4em7fv3x
@user-gq4em7fv3x 4 жыл бұрын
실장님 얘기 너무재밌어요 거창한 인트로도 없고 게임하면서 느꼇던게 대부분 게임회사가 노린 고도의 마케팅 전술이란것도 알아갑니다~! 대단합니다
@user-zl1go8zh9y
@user-zl1go8zh9y 4 жыл бұрын
mmorpg 즐겨 하는 입장에서 넋놓고 봤네요 ㅋㅋㅋ 뼈를 때리는 발언들! 공감되는 이야기들까지 굿 굿
@user-ts1xz2ys5k
@user-ts1xz2ys5k 4 жыл бұрын
오늘의 교훈...하기전에 접어라
@PanChoy
@PanChoy 4 жыл бұрын
교수님..알림 보자마자 개마냥 뛰어왔습니다 사랑합니다
@user-vp7fr3fh1i
@user-vp7fr3fh1i 4 жыл бұрын
저도...
@user-gt7ml4vf8k
@user-gt7ml4vf8k 4 жыл бұрын
와! 파블로프!
@user-fc1bb8nk5b
@user-fc1bb8nk5b 4 жыл бұрын
저도 네발로 뛰어왔습니다!
@user-gs9py5ct5b
@user-gs9py5ct5b 4 жыл бұрын
멍멍!
@user-mt3tg7lj6o
@user-mt3tg7lj6o 4 жыл бұрын
영상 잘보고 갑니다 ! 되게 논리적으로 이해가 잘되게 말하시네요 구독하고 갑니다 :)
@applaud13
@applaud13 4 жыл бұрын
구독 후 영상 다본건 처음이네요.. 현기증나니깐 빨리올려줘요 겜하는거보다 훨씬재밌네..설명도 논리적이야
@user-hc5bh6ey5k
@user-hc5bh6ey5k 3 жыл бұрын
5:48 그래서 내꺼 글로리 이름이 78만원이자너ㅋㅋ
@anananananananananananaan
@anananananananananananaan 3 жыл бұрын
자석펫 3마리=글로리 기적의 계산법
@user-dd8pb7eg3v
@user-dd8pb7eg3v Жыл бұрын
그냥 애초에 게임은 안하는 게 인생에는 이로운 거 같네요...게임 못접으면 인생이 접히는...저도 게임에 빠져서 제때 하고 싶은 일도 못하고 인생을 낭비했지만 남은 인생이라도 시간 쪼개가며 남보다 열심히 살고 싶네요
@DIABLO-xy3jq
@DIABLO-xy3jq 11 ай бұрын
오락은 인생낭비라는 어르신들말에 이악물고 오락실다닌 세대들이 이젠 그아래세대에게 꼰대질중
@jinzman2
@jinzman2 3 жыл бұрын
제가 게임에 대한 생각들과 고민을 14분만에 정리해준 영상 입니다! 감사합니다
@user-ud2mx5ux3l
@user-ud2mx5ux3l 4 жыл бұрын
알고리즘으로 우연히 들어와서 모든영상 정주행했네요 구독박고갑니다 행님
@ggamso
@ggamso 4 жыл бұрын
일단 요즘은 게임을 새로 입문 하는게 너무 귀찮고 힘들어요 그래서 신작이 나와도 그냥 했던 온라인게임 계속 하게되고..
@user-lt1ki1ps3s
@user-lt1ki1ps3s 4 жыл бұрын
게임을 새로 시작하면 진입장벽이 다 있으니까요
@user-xc5cm3gl6n
@user-xc5cm3gl6n 3 жыл бұрын
리세마라가 저는 귀찮은걸 싫어해서 몇번 안해봤는데 주변에 리세하고 캐릭뽑고 겜 재미없다고 바로 접는 애들이 몇 있어서 그런가 그게 매몰비용을 노리고 한다는건 잘 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ 저는 리세할 시간에 겜이라도 몇판 더 해보자 라는 아에 다른 기준을 가지고 있긴한데 모바일 게임이 리세를 안하면 무과금이 적응하기 아주 힘들게 세팅된 경우가 많아서.ㅋㅋㅋㅋ pc나 콘솔겜에 익숙한 저는 초반 적응이 좀 힘들었습니다 ㅋㅋ..
@user-dv9rv1fi3u
@user-dv9rv1fi3u 4 жыл бұрын
실장님 통찰력에 반해서 모든영상 다보게되요 ㅎㅎ
@토치_7274
@토치_7274 4 жыл бұрын
이야 진짜 설명 너무 잘해주시네요 구독박고 갑니다
@user-zp8gl7nk1j
@user-zp8gl7nk1j 4 жыл бұрын
4년전에 그만둔 qa회사 회식자리에서 항상 저희들을 모아두고 와우썰 푸시던 팀장님 생각이 나서 발길을 멈출 수가 없네요. 영상이 3개뿐이었는데 벌써 이만치 쌓여있는걸 보니 역시 시간은 무섭도록 빠른 것 같습니다. 실장님 오늘도 재밌었습니다. 파이팅
@user-yp6ow9nf6i
@user-yp6ow9nf6i 4 жыл бұрын
이래서 내가 MMO는 아예 발을 들이지 않음.. 돈도 너무 많이 들고 한 번 시작하면 쉽게 손절을 못 하죠 들인 시간, 돈이 아까워서. 그냥 콘솔 싱글게임처럼 짧게 짧게 즐기고 끝내는 게임들이 최고입니다.
@user-nf8qz6uh7m
@user-nf8qz6uh7m 4 жыл бұрын
콘솔 뭐 가지고 계시나요?
@BakWannabe
@BakWannabe 3 жыл бұрын
되게 재밌고 편안하네요 내용도 유익하고요. 영상 잘 봤습니다. 따봉 누르고 가요.
@yb8271
@yb8271 4 жыл бұрын
영상 너무 재미써요ㅠㅠ
@user-hm8uf2qb6o
@user-hm8uf2qb6o 4 жыл бұрын
온라인 게임에는... 콘솔 게임과는 아예 다른 재미가 하나 있음. 난 그게 경제 구조라고 생각해. 콘솔 게임에서는 절대로 못느끼는, 내가 이 세계의 일부가 되는, 진짜 다른 사람들과 함께 세계를 구성하는 게임
@pjsun1515
@pjsun1515 4 жыл бұрын
공감합니다
@ahnsj97
@ahnsj97 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 지금 검은사막m하는데 거래가 운영진에 전부 통제돼서 좀 ㄴㅈ임 거래소는 이해하지만 시세까지 정해주니...
@ps4pro138
@ps4pro138 4 жыл бұрын
@@ahnsj97 저는 온라인검사했었는데 제취향에는 심히안맞아서 한달하고 손절했어요
@lowest_floor
@lowest_floor 4 жыл бұрын
Poe 하는데 수동 거래밖에 없어서 먜크로 아니면 스킬 난사하면서 기다리거나 흥정시도해보는데
@kimsanai5060
@kimsanai5060 4 жыл бұрын
@@ahnsj97 그거보단 예전에 생긴 거래횟수 제한이.. ㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 횟수제한 생기고나서 현타와서 영웅정도투력에서 접었어요
@thekingjohn3647
@thekingjohn3647 4 жыл бұрын
결국 "그럼 하지마!!!! 콰아아아아" 좌 말이 백번 옳았다. 운영을 마음대로 해도 어차피 유저들은 안접고 못접는다.
@user-dk7ku4qj6m
@user-dk7ku4qj6m 4 жыл бұрын
되게 잘하는 곳 이야기가 기다려지네요ㅎ 재밋게 보고 갑니다~~
@jsgogojaesung8903
@jsgogojaesung8903 4 жыл бұрын
안녕하세요 김실장님, 영상 매우재밌게 보고 많이 배우고 있습니다, 다름이 아니고 현존하는 pc mmorpg(ex 와우, 리니지, 바람, 기타등등)의 프리서버에 관하여 어떻게 생각하시는지 궁금합니다
@user-pz2kk4rq2r
@user-pz2kk4rq2r 4 жыл бұрын
이아저씨 말잘하네 구독박고 갑니다.
@user-lm5xh8xd4g
@user-lm5xh8xd4g 4 жыл бұрын
매몰킴의 탄생..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mp3cq7hg4b
@user-mp3cq7hg4b 3 жыл бұрын
말솜씨가 너무 좋으시네요, 잘보고 갑니다.~
@user-ph8bw5fz5e
@user-ph8bw5fz5e 4 жыл бұрын
말 너무 재밌구 알고있어도 그냥 넘어가던거 상기시켜주고 너무 좋아여~
@user-bv6me9bv7k
@user-bv6me9bv7k 4 жыл бұрын
그 실장님 말빨 존경합니다 배워갑니다 벽에다가 크게 적어놓겠습니다
@Maya_Youtube001
@Maya_Youtube001 4 жыл бұрын
아 그래서 첫월정액을 대폭할인해주는구나;; 월정액끝날때까지는 하게만들려고
@greenbean0940
@greenbean0940 4 жыл бұрын
첫 발 담그는게 어렵지 사람 심리가 한번 넘어가면 또 한번 돈쓰는건 그렇게 어렵지 않으니까요. 넷플릭스나 유튭도 한달은 공짜로 풀어버리잖아요
@레몬캔디
@레몬캔디 4 жыл бұрын
첫 결제 결심하기가 힘들긴해요.. 돈을 쓴다고? 게임에? 이러다가 그다음부턴 별로 돈쓰는느낌이 없음ㅋㅋ
@Ariella865
@Ariella865 4 жыл бұрын
​@@레몬캔디 동의합니다. 분명 전 처음에는 1200원짜리 결재했는데 어느새 월간 패키지랑 30,000원 짜리 패키지 구매하고있더군요.
@user-us5is5nn2j
@user-us5is5nn2j 4 жыл бұрын
게임사에서 제일 힘든게 첫결제를 하게 만드는거임 사람 심리상 첫결제를 하고나선 두번째 부터는 그다지 어려운건 아니라 그래서 첫결제를 혜자로 내놓는거고
@user-zt9ds4ni2f
@user-zt9ds4ni2f 4 жыл бұрын
동의합니다. ㅋㅋ 흑우임 흑우. 게임에 투자한 비용 모으면 외제차 하나 뽑음 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 그거보고 그만 투자하고 모아서 차나 뽑자고 했는데 매번 패치마다 질러버리는 내 인생은 레전드임.
@Norway_cat
@Norway_cat 4 жыл бұрын
와.. 보는 내내 빠져드는 몰입감... 저 이번 학기 교양 하나 들어야 졸업 가능한데 오셔서 이런 강의 좀 해주실 수 있나요? ㅋㅋㅋ
@Jean_Jacques_Moulesseau
@Jean_Jacques_Moulesseau 4 жыл бұрын
와 이번 영상 최고다 ㄹㅇ
@kd-park4009
@kd-park4009 3 жыл бұрын
나도 공대장 5년 넘게 했는데 이제 직장도 잡아야하고 현실에 돌아갈려니 길드에서 도와주드라 ㅋㅋㅋㅋ 직장을 알아봐주고 6시 칼퇴하고 주말 무조건 쉬는 직장으로 ㅋㅋㅋㅋ
@jameskim1505
@jameskim1505 3 жыл бұрын
매몰은 더 깊어지고....
@user-jv8vx7si6o
@user-jv8vx7si6o 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 백종원 파티의 탱커도 백종원이 직장 잡아줬다던데 ㅋㅋㅋ
@user-wp7ei7sw7w
@user-wp7ei7sw7w 4 жыл бұрын
패키지겜은 외로워서 못하겠음.. npc들은 어차피 허수아비인걸 아니까, 사람이 많은곳에 가도 외로운 느낌이들어서ㄷㄷ 퍼즐겜이나 힐링겜같은거 가끔 해보면 몸에 소름돋을때가 있음.. 굉장히 공허한 기분도 들고..
@user-tu9nz3yf1c
@user-tu9nz3yf1c 4 жыл бұрын
저는 반대로 사람한테 치이는 걸 싫어해서 혼자 할 수 있는 게임만 찾게 되더라고요 ㅠㅠ 성향차이라는 게 정말 크네요
@Blackcowpro
@Blackcowpro 4 жыл бұрын
제가 그래서 온라인 겜 접고나서 2년간 콘솔겜만 하다가 비교적 최근에 다시 온라인 겜을 하게 됐습니다. 돈이나 시간적으로 보면 콘솔겜이 경제적이고 합리적이라는 걸 알면서도 말이죠. 이 관계라는게 정말 중요하더군요
@루랴
@루랴 4 жыл бұрын
@@secretd3807 그건 개인마다 다른 부분이라 전 이해가 안되네요 전 영화볼때 옆에 누구 있으면 집중 못해서 무조건 혼자 가는 타입이라...
@jsuhan-rb8fs
@jsuhan-rb8fs 4 жыл бұрын
사람마다 느끼는게 천차만별이니
@user-zm4cu3nr3v
@user-zm4cu3nr3v 4 жыл бұрын
저는 오히려 온라인으로 누군가와 경쟁하고 싸우고 하는 걸 별로 안좋아해서 솔플게임만 찾게 됨..
@FLAMESTREAM
@FLAMESTREAM 4 жыл бұрын
영상 재밌게 잘 봤습니다! 저도 설명해주신 매몰비용적 요소가 가장 크다고 생각되는데, 부가적인 부분을 말하자면 패키지 게임은 영상 내용처럼 내가 멈추면 게임이 멈추기 때문에, 잠깐 쉬고 돌아와도 그 시점으로 다시 플레이할 수 있어 현실과 '분리'된 심리적 느낌이라면, 온라인게임은 내가 잠깐 쉬는동안 타 플레이어의 성장(경쟁)과 경제적 흐름 등 도태감을 느끼도록 설계되어있어 (연장되어있음) 쉽게 접는게 어렵다고 생각합니다. 추가로 MMORPG는 장르 해석 그대로 플레이어에게 역할을 부여하는게 기본적인 시스템이라 기본적인 '책임감'과 성장에 대한 콘텐츠 레벨디자인과 맞물려, 내가 매몰한 시간과 돈의 비용이 늘어남에 따라 게임 내의 사회적 영향력과 콘텐츠로부터의 잠재적 즐길거리가 높아져서 설계된 허들(레벨링, 강화 등)이 있더라도 적당히 감내하도록 기획되어 있죠. 물론 그 허들은 비용의 매몰로 또 넘어가도록 BM기획이 되어있죠. 그리고 이러한 부분들이 (심지어 과금모델조차도) 모두 재미를 제공합니다. 재밌으니까 게임하는거죠!
@lamedumbjoker
@lamedumbjoker 3 жыл бұрын
아 진짜...다른건 다 포기하는거 안 아까운데 사람때문에 못접는거 진짜 맞는거같아요 레벨이던 템이던 그런건 그래 그걸로 재밌었으니까, 하고 넘길 수 있는데 친해진 공대원 길드원 보려면 그 게임에 접속을 해야하니까...
@user-ku9lt9ts5w
@user-ku9lt9ts5w 4 жыл бұрын
12:20 메이플 주사위던지기가 갓추억인 이유
@user-hi6ns1mh5f
@user-hi6ns1mh5f 3 жыл бұрын
그게 리세마라의 조상이었군요..
@rosen2077
@rosen2077 3 жыл бұрын
@@user-hi6ns1mh5f 스탯10뽑을려고 계속 돌려댔지....
@user-vt5fc2jm1k
@user-vt5fc2jm1k 3 жыл бұрын
이것 조차도, 조작이었겠지...
@user-pp5gk8rz2c
@user-pp5gk8rz2c 4 жыл бұрын
이 형님 말에서 내공이 팍팍 느껴진다 ㅋㅋㅋ 앞으로오 좋은?썰 많이 풀어 주십셔 ㅎㅎ
@sun6034
@sun6034 3 жыл бұрын
아주 유익해요.... 매몰비용.... 인간의 본성과도 맞아 떨어지는 것 같아요...^^
@goodch5105
@goodch5105 4 жыл бұрын
기본적으로 이해하는 정도가 아니라 완전 개공감하는 내용이죠. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 1년 4개월을 그만두고 싶은데 울며불며 그만두지 못해서 스트레스 받아가면서 했었죠. (전.. 돈 쓰는걸 정말 아까워 하는 성격이여서 -약 5만원 들어감- 돈보단 시간을 엄청 투자하는 캐릭터였죠) 내 위치기 그래도 상중 위치에 있었고 한 사람이라도 아쉬운 국가간의 대결이 되는 게임이여서 사람들 때문에 정말 그만두기가 힘들었던 게임인데... 다른 핵심 멤버랑 싸워서 어쩔 수 없이 내가 그만둬야 했던.. 그래서 내가 가지고 있는 캐릭터들을 이제 막 재미 붙이기 시작한 분에게 다 넘겼죠. 정말 정말.. 하는게 괴로웠는데... 그만두니 시원섭섭하더랍니다. 시간을 엄청 투자했는데.. 영상에서 '시간 매몰' 이 표현이 아주 적확합니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘도 재밌게 잘 보고 갑니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@parlamrl
@parlamrl 4 жыл бұрын
타인에게 실망하면 온라인 게임을 도리어 못하게 되죠. 인간불신이 심각해 지거든요. 이 영상을 반대로 말하면 싱글 게임을 쉽게 접지 못하는 이유가 되죠. 콘솔게임 왜해? 싱글게임 왜해? 에 대한 답이 이 영상을 반대로 보면 됩니다.
@shining_cats
@shining_cats 3 жыл бұрын
그건 답이라기 뭐한게 인간관계를 피하기 위한 현실도피가 아닐까요?
@atyourservice1420
@atyourservice1420 4 жыл бұрын
3:58 배틀그라운드도 다뤄주세요~~~!
@jaejaesoo6506
@jaejaesoo6506 3 жыл бұрын
되게 재밌어요 게임큐 기다리면서 보기 넘 찰떡인거 같아요
@ooonyj3179
@ooonyj3179 3 жыл бұрын
단순 게임 리뷰가 아니라 게임을 왜 하는가에 대해 근본적으로 생각할수있게 해주는 영상이네요 추천
게임사는 왜 아무리 욕을 먹어도 운빨 노가다를 없애지 않을까?
16:21
УГАДАЙ ГДЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТ?😱
00:14
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3 МЛН
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 59 МЛН
MMORPG의 쇠락과 정액제의 몰락은 예정된 것이었다? (part. 1)
12:12
중년게이머 김실장
Рет қаралды 1 МЛН
장기 흥행에 성공한 게임은 무엇이 달랐던 걸까?
29:38
중년게이머 김실장
Рет қаралды 437 М.
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06