"꼬우면 접으면 되지", 온라인게임을 하는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 말입니다. 하지만 그게 말처럼 쉽나요. 패치에 화가 나고, 운영에 배신감이 들어도 다시 철새처럼 게임으로 돌아가는 나... 우리가 게임을 접지 못하는 것에는 다 이유가 있습니다.
Пікірлер: 1 800
@user-op5ll9ru3s4 жыл бұрын
간판은 게임얘기채널인데, 주제만 게임이고 알맹이는 시장분석 소비심리채널같음ㅋㅋㅋ
@user-cp9se1wj2p4 жыл бұрын
그래서 전 더 좋아여
@croco41024 жыл бұрын
어캐보면 백종원 아자씨 같은 포지션 ㅋㅋㅋ..
@user-tr8jf3st5x4 жыл бұрын
ㅇㅅㅇ
@user-cu1qh5sq5o4 жыл бұрын
사실 게임 설계 자체가 그럼. 그냥 별 생각없이 게임을 만든다면 그냥 만들면 되지만 잘 팔아먹으려면 사회과학 같은 거 어쩔 수 없이 공부해야됨. 이건 다른 분야도 마찬가지
@sonbit19594 жыл бұрын
게임도 사업이고 상품이니까요 ㅋㅋ
@user-nl2dh3xc4u4 жыл бұрын
6:30 너의 장미가 소중한 이유는 네가 장미를 위해 쓴 시간 때문이지 - 어린 왕자 👑
@user-go1fz6wp5l3 жыл бұрын
아 또 뎃글러들 이과 기죽게하네 또
@라크라크3 жыл бұрын
이 문장이 게임 얘기로 이해가 될 줄이야...
@Mz-eb7qo3 жыл бұрын
문풍당당..
@user-dr3ry8sj1f3 жыл бұрын
수학 문제 풀이가 a4 한두장씩 길어질수록 그 풀이가 틀렸더라도 쉽게 버리지 못하는 심리랑 비슷하군요..
@user-xi5ug3nn8m3 жыл бұрын
이걸 문과가...
@claudejung72144 жыл бұрын
진짜 이 분이 대박인게 뭐냐면. 1. 수려한 언변 2. 게임시장을 꿰뚫어 보는 통찰력 이 2개로 14분을 5분처럼 느끼게 만듬 마치 수능 1타 강사와 같은 느낌. 더욱이 수집형 RPG, 부분유료화게임들은 수많은 유튜버와 유저들에 의해 과금유도라고 까이면서 매출 1위는 계속하고 있는데, 이런 기이한 현상에 대해 이 분의 설명을 들으면 기이한 현상이 아닌 지극히 사람 심리에 의한, 어쩌면 당연한 인과를 가진 현상임이 설명이 됨. 위 내용이 영상들을 볼 때마다 소름이 돋는 이유고, 진성 게이머라면 구독하는게 좋을 채널임.
@sungbinee84 жыл бұрын
게임개발자들도 바보도 아니고 다들 엄연히 대학 전공 졸업하고 떳떳하게 기업에 취직한 전문성 가진 지식인 들인데 일반 유저들 말대로 망트리 탈거같은 것들을 왜 추진하겠음 본인들이 상황은 더 잘 분석하고 그에 걸맞는 합리적인 방안으로 이익을 창출할건데 일반 유저는 너무 과도하게 이러쿵 저러쿵 할 필요도 없고 본인이 재밌는 게임만 잘 하면 되는거임 자기들이 전공 살려서 겜회사 입사하고 월급받을 능력이 되지 못할거면
@예의바른소보로빵4 жыл бұрын
하늘 애정가득한 게임을 그렇게 쉽게 갈아탈수 있을거라는 생각이 이해가 안가네요. 그리고 ~~~하면 니가 하던가 하는 표현은 대다수의 의견을 묵살하는 표현이라고 생각합니다.
@aviencloud42393 жыл бұрын
툭 튀어나온 중년 뱃살도 친근하게 다가옴...
@user-wt2do3zp5h3 жыл бұрын
@@sungbinee8 헛소리... 돈주던 게임이 재미가 더럽게 없어 진다고... 관계가 없이 이용만 해먹고 마는거면 그 헛소리 인정함 인성 ㅋㅋㅋ
@angryrupy3 жыл бұрын
@@sungbinee8 개발자는 개발만 할 뿐이고 전반적인 게임의 노선에 대해서는 관여 안합니다. 그건 기획자들의 몫이죠
@lookandsay4 жыл бұрын
이 영상보니까 내 시간 14분 매몰됨 이제 이 채널을 끊기 힘들어지는건가
@pib83063 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃기다
@user-bs4hy3wm1b4 жыл бұрын
온라인게임에서의 인연도 끊기가 쉽지 않죠 이 영상을 보고 나니까 길드나 친구목록이 나를 얽매는 순간이 올것이라고 느껴지네요
@_COV4 жыл бұрын
아 그래서 내가 예전에 메이플을 몇년동안 폐인처럼했구나 ...14분동안 숨도 안쉬고 들었네요ㅋㅋ 재밌네요ㅋㅋㅋ
@user-MTe4 жыл бұрын
진짜다 ㄷㄷ
@ijkl304 жыл бұрын
찐이다 ㄷㄷ
@lemonude35264 жыл бұрын
- 메 -
@user-cb2mt6fj2r4 жыл бұрын
Wls다 ㄷㄷ
@VanVan-cq5vg4 жыл бұрын
코브찐???
@user-cy6wh2qx2l4 жыл бұрын
6:54 부터 ㅋㅋ제가?? 하는거 너무 웃김 ㅋㅋ
@uri421054 жыл бұрын
사실 인간관계땜시 접는경우도 많이본듯합니다. 그이유땜시 싱글하는사람도..
@soulancient92124 жыл бұрын
저도 리세마라에 대해서 선택권을 하나 주는게 낫지 않을까? 라는 생각을 했었는데, 영상을 보니 안해주는 이유를 알겠네요. 항상 재미나게 보고 있습니다.
@user-qy3oy7ds2l4 жыл бұрын
오래된 게임에서 병크가 그렇게 터져도 못접는 이유를 정확히 집어주셨네요. 저는 취향은 패키지쪽인데 거상 하나는 못접었습니다. 매몰비용+관계+싱글플레이와 유사한 게임성 3박자가 저를 거상에 묶네요. 영상 보니까 거상이란 게임은 되게 독특한 온라인게임이었네요. 좋은 영상 감사합니다.
@nefking4 жыл бұрын
그나마 거상은 대체 장르 알피지게임이 없는점도 있고 엄밀히따지면 거상은 투자한만큼 키우면 보상(리턴)이 확실한 게임인건 맞음.. 그래서 올드게임중에서도 던 메 제외하고도 현역에서 나름 자리잡은거.. 타 온라인겜하곤 조금 다른개념이긴한데, 일단 보너스상자로 주는 철희상자류 제외하고(이거도 그냥 보너스 공짜로 주는거임 이벤트때) 캐쉬가챠가 없고, 조합에 매몰(비용,시간) 발생하지만 그로 인해 들어오는 리턴재화도 확실함.. 다른겜은 매몰이 들어가도 리턴이 확정이나 재화적으로 막혀있는 경우가 태반이라 시간이 지나도 가치가 유지가 안됨 거상은 장비들 현역 유지기간만 봐도 몇년씩인데 이게 계귀도 아님.. 상대적으로 매몰이 적은 게임임에도 불구하고 RTS 섞인 온라인 알피지게임 거기다 배경이 동양판타지(조선시대포함)인 게임이 지금 거상 외에 없음 ㅋㅋ 거상이 리즈시절 잘나갈때도 아류게임자체가 안나왔던게 독보적인 자리 잡게만든 요인같아보여요
@user-ct9uk3lr8y4 жыл бұрын
나온지 오래된게임이지만 지금봐도 특이한 시스템의 게임이지만 거상은 지금도 좋은게임 이라고 생각됩니다.
@user-ox2rw3ur7z4 жыл бұрын
거상 진짜..저돕니다..ㅠ
@nefking4 жыл бұрын
@삭제될채널 엄밀히 따지면 앞으로 어지간하면 대체게임 안나올거에요 알피지 몰락 + rts기반 대규모 유닛시스템으로 알피지 만들 개발 모험하는 기업이나 투자자가 없을듯
@user-ky4bt6ch7o4 жыл бұрын
저도 거상을하지만 상위 티어로 갈수록 접을수가 없저 사천왕 티어에서 생시로 돌려셔 많이 확장해서 거진 반직장이 되었습니다.상단 시스템도 독창적이저
@user-fi3jo2jb3w4 жыл бұрын
5년 동안 한게임 접은게 같은길드 아저씨가 고백해서 접음.
@ty466134 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
@user-ik9xo3bs8f4 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wweeqq44304 жыл бұрын
뭐고ㅋㅋ
@sjjs2714 жыл бұрын
앗앀ㅋㅋㅋㄲ
@user-me1sb6mz2g4 жыл бұрын
ㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tvkingsu4 жыл бұрын
우연히 알게된 김실장님 영상 잘보고 있습니다. 게임 플레이하는거보다 게임 그 자체에 흥미를 가지고 있는지라 그냥 무작정 각종게임 영상 찾아보거나 나무위키 들어가서 읽거나 했었는데, 게임 설계 부분 설명해주시는게 너무나 흥미로웠습니다. 앞으로도 계속 영상올려주세요
@user-fi8pk7um6y4 жыл бұрын
아니 왤케 요새 영상 파트로 짜르고 나누나 했더니 구독 못접게 매몰비용 만들고 있었네 ㅡㅡ
@kingqueen47594 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정확한 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sir_earlgrey93094 жыл бұрын
골ㅡ든 정답
@user-mi9zi4sy1x4 жыл бұрын
합격
@sh-eu8nk4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wd2sq7yx5l4 жыл бұрын
이 분 응용력이 뛰어나시네
@user-od8iq9wt2h4 жыл бұрын
사람모이는 어디든 그렇지만 이렇게 들어보니 MMORPG도 어떻게보면 작은 사회였구나
@user-vi2ix7vj3c4 жыл бұрын
'관계성'을 설명하는 부분들에 '마비노기' 영상자료 넣은게 아주 탁월한 편집이었습니다.
@user-sy4sc4jr6z4 жыл бұрын
친목 ㅈ되긴하죠 ㅋㅋ
@user-ve3tc7yr7q4 жыл бұрын
10:14 첫충전 "단돈 3900원" 으로 서버에서 하나밖에 없는 아이템을 뽑을수 있다고??
@user-vp6fs4mp4v4 жыл бұрын
와...진짜 교수 강의듣는기분으로 모든영상 정주행완료해씀다ㅋㅋ 더 자주올려주세요ㅎㅎ 화이팅
@jjk62684 жыл бұрын
기업입장에서는 소비자가 알면 불편한 부분을 짚어주니 좋은거 같습니다. 특히 리세마라같은 경우 정말 왜 기업에서는 편하게 안해주는지 매번 생각했었는데 궁금증이 해결되었네요.
@redbulldog8184 жыл бұрын
ㅆㅇㅈ..만약 리세를 그냥 원하는캐릭을 처음에 준다면 그냥 조금하다가 뭐야 하고지우거나말듯..몇시간돌리다가 원하는캐릭나오면 오..이러면서 더하게돼고 성능테스트해보고 먼가만족감느끼게됌ㅋㅋ
@P-01s4 жыл бұрын
원래리세마라자체가정상적인방법이아니라일종의편법이니까요 편법을일반화해서바꾸는건이상한거죠.
@pi39464 жыл бұрын
@@P-01s 와우 애드온도 원래 편법인데 블리자드에서 적극 수용한 케이스임. 뭐든 가능한 게임 세상에서 편법을 수용하냐 마냐는 철저히 게임사의 사업적 판단에 달림. 그 소비심리 분석이 이 영상이고.
@user-nf8qz6uh7m4 жыл бұрын
리세마라 편하면 기업이 돈을 못 버니까..
@user-nf8qz6uh7m4 жыл бұрын
@@pi3946 옛날 블쟈는 모드같은 유저 제작을 되게 적극적으로 장려했죠
@chanhyung884 жыл бұрын
채널 알게되자마자 모든 동영상 다 보고 구독 했는데요... 정말 리니지야 말로 한국형 게임의 정점인 이유가 이해가 됬습니다. 정말 잘만든 게임이 정말 상업적으로 잘 이용되면 어떤 게임이 되는지 알게 되는 부분인거 같습니다. 개인적으로는 남미/유럽에서 유행했던 게임인 Tibia를 떠올리게 하네요... 캐릭터간 충돌 / 유저들간의 분노를 형성 시키는 방법등이 매우 유사 하네요... 악마의 게임이라고 불렸었는데 어떻게 보면 상업적인 부분에서 뒤쳐져 도태되긴 하였지만 만약 NC처럼 성공 했더라면 리니지의 비교 대상으로 알아볼수 있었을거 같네요. 앞으로도 좋은 얘기들 많이 들려주시면 감사하겠습니다.
@user-wj4wh3mr2t4 жыл бұрын
온라인 게임하시면서 많은 경험하셨다는게 느껴지는 리뷰네요. 특히 게임이나 사람에게 데인 경험은 쉽게 사라지지 않죠...
@안선생4 жыл бұрын
모든 영상을 정주행 하니 느껴지는 희열..이 대단한 유튜브를 이제 보다니 이제는 나이가 조금 있는 게이머로써 너무 공감되는 말이 많습니다. 항상 열심히 찾아오도록하겠습니다. 이런 양질의 영상 감사합니다.
@user-gh5eh6ur6s4 жыл бұрын
와 너무 공감되는 내용이 많네요... 메이플을 오랫동안 해왔지만 이제는 학업에 열중해야 돼서 접어야되는데, 시간+돈 그리고 보스를 같이 가는 파티원들과 길드원들과의 유대관계 이런것들이 계속 발목을 잡네요... 이성적인 판단이 어려워요 ㅠㅠ
@user-xw5zz1ck1u2 жыл бұрын
자기합리화 아닙니꽈
@GreenteaTannin4 жыл бұрын
이 아재 말하는거를 되게 잘해.. 여태 본 시간인 매몰비용을 생각하면 구독을 끊기가 힘들어 도저히 할수가 없어
@chyankim9013 жыл бұрын
매몰비용에 대한 분석은 진짜 감탄합니다 게임회사들이 돈을 벌기 위해, 시간이 지남에 따라 사람 심리를 꿰뚫은 BM을 설계하고 있다는 게 확 와닿네요
@user-xy7qr1zk6o4 жыл бұрын
리세마라 분석은 생각도 안 해봤는데 좀 충격.. 항상 영상 잘 보고 있어요
@user-xn2zc9tm4m4 жыл бұрын
리세마라 만으로도 매몰비용이 생기는거다 이거죠?
@이지윤4 жыл бұрын
@@user-xn2zc9tm4m +뽑았을때의 게임을 계속하게 하는 '동기' 까지요. ㄷㄷ
@user-ql1mt1zi9u4 жыл бұрын
리세하면서 그 게임을 튜토리얼 반복 함으로서 시간을 들이는 시간 비용이 발생하고 그 캐릭을 과금해서 뽑을 돈을 생각하면 그 과금한 돈을 캐릭 육성하는데 쏟아 붇어서 매몰 비용이 발생하는것이 ㄷㄷㄷㄷ
근데 ㄹㅇ 나같은 소과금 입장으로는 어차피 자석팻은 못사고 그냥 팻들 가격 떨어져서 기분 조음
@user-nv9qy8ko5y4 жыл бұрын
자석펫 자체는 개돼지인데 자석펫을 뽑을때 b급 펫이 많이 나와서 일반 유저들은 펫을 싸게 구할 수 있어서 어찌 보면 좋은 아이러니한 패치
@bomplory14214 жыл бұрын
그게 맞지 코인용 펫 천만메소로 맞춰줘서 너무 좋음
@user-uo5dn1td8k4 жыл бұрын
개발자에 길들여진 흑우가 있네
@user-ut6uw2bs8g4 жыл бұрын
@@odd9959 ㄹㅇ 헤비와 라이트 모두가 만족하는 착한 과금 ㅇㅈ합니다
@user-oj5hi5mz4h4 жыл бұрын
10:21 대충 돈으로 맞고 싶다는 소리 이 아조씨 소리가 다 맞는 얘기는 아닐지 모르지만 내가 연어짓을 하고 있는 이유는 충분히 납득되게 설명하는것 같다
@seagull_dulgi4 жыл бұрын
너무 재밌게 잘보고있어요 일찍 알아버린게 아닌가 걱정될정도로 영상 올라오는것보다 보는게 빠름...
@qweasd06913 жыл бұрын
이런 좋은 정보를 아낌없이 공개해 주셔서 감사합니다. 들으면서 정말 많은 공감을 했습니다.
@user-gu1oq5wn3h4 жыл бұрын
11:39 이번 영상 최고의 비유
@user-sf8qd5sb9h4 жыл бұрын
돈을 써달라는게 그만큼 무거운 의미라고 생각되네요.
@comewel89964 жыл бұрын
현실을 접자ㅋㅋㅋ 넘 귀욥
@user-gq4em7fv3x4 жыл бұрын
실장님 얘기 너무재밌어요 거창한 인트로도 없고 게임하면서 느꼇던게 대부분 게임회사가 노린 고도의 마케팅 전술이란것도 알아갑니다~! 대단합니다
@user-zl1go8zh9y4 жыл бұрын
mmorpg 즐겨 하는 입장에서 넋놓고 봤네요 ㅋㅋㅋ 뼈를 때리는 발언들! 공감되는 이야기들까지 굿 굿
@user-ts1xz2ys5k4 жыл бұрын
오늘의 교훈...하기전에 접어라
@PanChoy4 жыл бұрын
교수님..알림 보자마자 개마냥 뛰어왔습니다 사랑합니다
@user-vp7fr3fh1i4 жыл бұрын
저도...
@user-gt7ml4vf8k4 жыл бұрын
와! 파블로프!
@user-fc1bb8nk5b4 жыл бұрын
저도 네발로 뛰어왔습니다!
@user-gs9py5ct5b4 жыл бұрын
멍멍!
@user-mt3tg7lj6o4 жыл бұрын
영상 잘보고 갑니다 ! 되게 논리적으로 이해가 잘되게 말하시네요 구독하고 갑니다 :)
@applaud134 жыл бұрын
구독 후 영상 다본건 처음이네요.. 현기증나니깐 빨리올려줘요 겜하는거보다 훨씬재밌네..설명도 논리적이야
@user-hc5bh6ey5k3 жыл бұрын
5:48 그래서 내꺼 글로리 이름이 78만원이자너ㅋㅋ
@anananananananananananaan3 жыл бұрын
자석펫 3마리=글로리 기적의 계산법
@user-dd8pb7eg3v Жыл бұрын
그냥 애초에 게임은 안하는 게 인생에는 이로운 거 같네요...게임 못접으면 인생이 접히는...저도 게임에 빠져서 제때 하고 싶은 일도 못하고 인생을 낭비했지만 남은 인생이라도 시간 쪼개가며 남보다 열심히 살고 싶네요
@DIABLO-xy3jq11 ай бұрын
오락은 인생낭비라는 어르신들말에 이악물고 오락실다닌 세대들이 이젠 그아래세대에게 꼰대질중
@jinzman23 жыл бұрын
제가 게임에 대한 생각들과 고민을 14분만에 정리해준 영상 입니다! 감사합니다
@user-ud2mx5ux3l4 жыл бұрын
알고리즘으로 우연히 들어와서 모든영상 정주행했네요 구독박고갑니다 행님
@ggamso4 жыл бұрын
일단 요즘은 게임을 새로 입문 하는게 너무 귀찮고 힘들어요 그래서 신작이 나와도 그냥 했던 온라인게임 계속 하게되고..
@user-lt1ki1ps3s4 жыл бұрын
게임을 새로 시작하면 진입장벽이 다 있으니까요
@user-xc5cm3gl6n3 жыл бұрын
리세마라가 저는 귀찮은걸 싫어해서 몇번 안해봤는데 주변에 리세하고 캐릭뽑고 겜 재미없다고 바로 접는 애들이 몇 있어서 그런가 그게 매몰비용을 노리고 한다는건 잘 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ 저는 리세할 시간에 겜이라도 몇판 더 해보자 라는 아에 다른 기준을 가지고 있긴한데 모바일 게임이 리세를 안하면 무과금이 적응하기 아주 힘들게 세팅된 경우가 많아서.ㅋㅋㅋㅋ pc나 콘솔겜에 익숙한 저는 초반 적응이 좀 힘들었습니다 ㅋㅋ..
@user-dv9rv1fi3u4 жыл бұрын
실장님 통찰력에 반해서 모든영상 다보게되요 ㅎㅎ
@토치_72744 жыл бұрын
이야 진짜 설명 너무 잘해주시네요 구독박고 갑니다
@user-zp8gl7nk1j4 жыл бұрын
4년전에 그만둔 qa회사 회식자리에서 항상 저희들을 모아두고 와우썰 푸시던 팀장님 생각이 나서 발길을 멈출 수가 없네요. 영상이 3개뿐이었는데 벌써 이만치 쌓여있는걸 보니 역시 시간은 무섭도록 빠른 것 같습니다. 실장님 오늘도 재밌었습니다. 파이팅
@user-yp6ow9nf6i4 жыл бұрын
이래서 내가 MMO는 아예 발을 들이지 않음.. 돈도 너무 많이 들고 한 번 시작하면 쉽게 손절을 못 하죠 들인 시간, 돈이 아까워서. 그냥 콘솔 싱글게임처럼 짧게 짧게 즐기고 끝내는 게임들이 최고입니다.
@user-nf8qz6uh7m4 жыл бұрын
콘솔 뭐 가지고 계시나요?
@BakWannabe3 жыл бұрын
되게 재밌고 편안하네요 내용도 유익하고요. 영상 잘 봤습니다. 따봉 누르고 가요.
@yb82714 жыл бұрын
영상 너무 재미써요ㅠㅠ
@user-hm8uf2qb6o4 жыл бұрын
온라인 게임에는... 콘솔 게임과는 아예 다른 재미가 하나 있음. 난 그게 경제 구조라고 생각해. 콘솔 게임에서는 절대로 못느끼는, 내가 이 세계의 일부가 되는, 진짜 다른 사람들과 함께 세계를 구성하는 게임
@pjsun15154 жыл бұрын
공감합니다
@ahnsj974 жыл бұрын
ㄹㅇ 지금 검은사막m하는데 거래가 운영진에 전부 통제돼서 좀 ㄴㅈ임 거래소는 이해하지만 시세까지 정해주니...
@ps4pro1384 жыл бұрын
@@ahnsj97 저는 온라인검사했었는데 제취향에는 심히안맞아서 한달하고 손절했어요
@lowest_floor4 жыл бұрын
Poe 하는데 수동 거래밖에 없어서 먜크로 아니면 스킬 난사하면서 기다리거나 흥정시도해보는데
@kimsanai50604 жыл бұрын
@@ahnsj97 그거보단 예전에 생긴 거래횟수 제한이.. ㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 횟수제한 생기고나서 현타와서 영웅정도투력에서 접었어요
@thekingjohn36474 жыл бұрын
결국 "그럼 하지마!!!! 콰아아아아" 좌 말이 백번 옳았다. 운영을 마음대로 해도 어차피 유저들은 안접고 못접는다.
@user-dk7ku4qj6m4 жыл бұрын
되게 잘하는 곳 이야기가 기다려지네요ㅎ 재밋게 보고 갑니다~~
@jsgogojaesung89034 жыл бұрын
안녕하세요 김실장님, 영상 매우재밌게 보고 많이 배우고 있습니다, 다름이 아니고 현존하는 pc mmorpg(ex 와우, 리니지, 바람, 기타등등)의 프리서버에 관하여 어떻게 생각하시는지 궁금합니다
@user-pz2kk4rq2r4 жыл бұрын
이아저씨 말잘하네 구독박고 갑니다.
@user-lm5xh8xd4g4 жыл бұрын
매몰킴의 탄생..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mp3cq7hg4b3 жыл бұрын
말솜씨가 너무 좋으시네요, 잘보고 갑니다.~
@user-ph8bw5fz5e4 жыл бұрын
말 너무 재밌구 알고있어도 그냥 넘어가던거 상기시켜주고 너무 좋아여~
@user-bv6me9bv7k4 жыл бұрын
그 실장님 말빨 존경합니다 배워갑니다 벽에다가 크게 적어놓겠습니다
@Maya_Youtube0014 жыл бұрын
아 그래서 첫월정액을 대폭할인해주는구나;; 월정액끝날때까지는 하게만들려고
@greenbean09404 жыл бұрын
첫 발 담그는게 어렵지 사람 심리가 한번 넘어가면 또 한번 돈쓰는건 그렇게 어렵지 않으니까요. 넷플릭스나 유튭도 한달은 공짜로 풀어버리잖아요
@레몬캔디4 жыл бұрын
첫 결제 결심하기가 힘들긴해요.. 돈을 쓴다고? 게임에? 이러다가 그다음부턴 별로 돈쓰는느낌이 없음ㅋㅋ
@Ariella8654 жыл бұрын
@@레몬캔디 동의합니다. 분명 전 처음에는 1200원짜리 결재했는데 어느새 월간 패키지랑 30,000원 짜리 패키지 구매하고있더군요.
@user-us5is5nn2j4 жыл бұрын
게임사에서 제일 힘든게 첫결제를 하게 만드는거임 사람 심리상 첫결제를 하고나선 두번째 부터는 그다지 어려운건 아니라 그래서 첫결제를 혜자로 내놓는거고
@user-zt9ds4ni2f4 жыл бұрын
동의합니다. ㅋㅋ 흑우임 흑우. 게임에 투자한 비용 모으면 외제차 하나 뽑음 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 그거보고 그만 투자하고 모아서 차나 뽑자고 했는데 매번 패치마다 질러버리는 내 인생은 레전드임.
@Norway_cat4 жыл бұрын
와.. 보는 내내 빠져드는 몰입감... 저 이번 학기 교양 하나 들어야 졸업 가능한데 오셔서 이런 강의 좀 해주실 수 있나요? ㅋㅋㅋ
@Jean_Jacques_Moulesseau4 жыл бұрын
와 이번 영상 최고다 ㄹㅇ
@kd-park40093 жыл бұрын
나도 공대장 5년 넘게 했는데 이제 직장도 잡아야하고 현실에 돌아갈려니 길드에서 도와주드라 ㅋㅋㅋㅋ 직장을 알아봐주고 6시 칼퇴하고 주말 무조건 쉬는 직장으로 ㅋㅋㅋㅋ
@jameskim15053 жыл бұрын
매몰은 더 깊어지고....
@user-jv8vx7si6o3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 백종원 파티의 탱커도 백종원이 직장 잡아줬다던데 ㅋㅋㅋ
@user-wp7ei7sw7w4 жыл бұрын
패키지겜은 외로워서 못하겠음.. npc들은 어차피 허수아비인걸 아니까, 사람이 많은곳에 가도 외로운 느낌이들어서ㄷㄷ 퍼즐겜이나 힐링겜같은거 가끔 해보면 몸에 소름돋을때가 있음.. 굉장히 공허한 기분도 들고..
@user-tu9nz3yf1c4 жыл бұрын
저는 반대로 사람한테 치이는 걸 싫어해서 혼자 할 수 있는 게임만 찾게 되더라고요 ㅠㅠ 성향차이라는 게 정말 크네요
@Blackcowpro4 жыл бұрын
제가 그래서 온라인 겜 접고나서 2년간 콘솔겜만 하다가 비교적 최근에 다시 온라인 겜을 하게 됐습니다. 돈이나 시간적으로 보면 콘솔겜이 경제적이고 합리적이라는 걸 알면서도 말이죠. 이 관계라는게 정말 중요하더군요
@루랴4 жыл бұрын
@@secretd3807 그건 개인마다 다른 부분이라 전 이해가 안되네요 전 영화볼때 옆에 누구 있으면 집중 못해서 무조건 혼자 가는 타입이라...
@jsuhan-rb8fs4 жыл бұрын
사람마다 느끼는게 천차만별이니
@user-zm4cu3nr3v4 жыл бұрын
저는 오히려 온라인으로 누군가와 경쟁하고 싸우고 하는 걸 별로 안좋아해서 솔플게임만 찾게 됨..
@FLAMESTREAM4 жыл бұрын
영상 재밌게 잘 봤습니다! 저도 설명해주신 매몰비용적 요소가 가장 크다고 생각되는데, 부가적인 부분을 말하자면 패키지 게임은 영상 내용처럼 내가 멈추면 게임이 멈추기 때문에, 잠깐 쉬고 돌아와도 그 시점으로 다시 플레이할 수 있어 현실과 '분리'된 심리적 느낌이라면, 온라인게임은 내가 잠깐 쉬는동안 타 플레이어의 성장(경쟁)과 경제적 흐름 등 도태감을 느끼도록 설계되어있어 (연장되어있음) 쉽게 접는게 어렵다고 생각합니다. 추가로 MMORPG는 장르 해석 그대로 플레이어에게 역할을 부여하는게 기본적인 시스템이라 기본적인 '책임감'과 성장에 대한 콘텐츠 레벨디자인과 맞물려, 내가 매몰한 시간과 돈의 비용이 늘어남에 따라 게임 내의 사회적 영향력과 콘텐츠로부터의 잠재적 즐길거리가 높아져서 설계된 허들(레벨링, 강화 등)이 있더라도 적당히 감내하도록 기획되어 있죠. 물론 그 허들은 비용의 매몰로 또 넘어가도록 BM기획이 되어있죠. 그리고 이러한 부분들이 (심지어 과금모델조차도) 모두 재미를 제공합니다. 재밌으니까 게임하는거죠!
@lamedumbjoker3 жыл бұрын
아 진짜...다른건 다 포기하는거 안 아까운데 사람때문에 못접는거 진짜 맞는거같아요 레벨이던 템이던 그런건 그래 그걸로 재밌었으니까, 하고 넘길 수 있는데 친해진 공대원 길드원 보려면 그 게임에 접속을 해야하니까...
@user-ku9lt9ts5w4 жыл бұрын
12:20 메이플 주사위던지기가 갓추억인 이유
@user-hi6ns1mh5f3 жыл бұрын
그게 리세마라의 조상이었군요..
@rosen20773 жыл бұрын
@@user-hi6ns1mh5f 스탯10뽑을려고 계속 돌려댔지....
@user-vt5fc2jm1k3 жыл бұрын
이것 조차도, 조작이었겠지...
@user-pp5gk8rz2c4 жыл бұрын
이 형님 말에서 내공이 팍팍 느껴진다 ㅋㅋㅋ 앞으로오 좋은?썰 많이 풀어 주십셔 ㅎㅎ
@sun60343 жыл бұрын
아주 유익해요.... 매몰비용.... 인간의 본성과도 맞아 떨어지는 것 같아요...^^
@goodch51054 жыл бұрын
기본적으로 이해하는 정도가 아니라 완전 개공감하는 내용이죠. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 1년 4개월을 그만두고 싶은데 울며불며 그만두지 못해서 스트레스 받아가면서 했었죠. (전.. 돈 쓰는걸 정말 아까워 하는 성격이여서 -약 5만원 들어감- 돈보단 시간을 엄청 투자하는 캐릭터였죠) 내 위치기 그래도 상중 위치에 있었고 한 사람이라도 아쉬운 국가간의 대결이 되는 게임이여서 사람들 때문에 정말 그만두기가 힘들었던 게임인데... 다른 핵심 멤버랑 싸워서 어쩔 수 없이 내가 그만둬야 했던.. 그래서 내가 가지고 있는 캐릭터들을 이제 막 재미 붙이기 시작한 분에게 다 넘겼죠. 정말 정말.. 하는게 괴로웠는데... 그만두니 시원섭섭하더랍니다. 시간을 엄청 투자했는데.. 영상에서 '시간 매몰' 이 표현이 아주 적확합니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘도 재밌게 잘 보고 갑니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@parlamrl4 жыл бұрын
타인에게 실망하면 온라인 게임을 도리어 못하게 되죠. 인간불신이 심각해 지거든요. 이 영상을 반대로 말하면 싱글 게임을 쉽게 접지 못하는 이유가 되죠. 콘솔게임 왜해? 싱글게임 왜해? 에 대한 답이 이 영상을 반대로 보면 됩니다.
@shining_cats3 жыл бұрын
그건 답이라기 뭐한게 인간관계를 피하기 위한 현실도피가 아닐까요?
@atyourservice14204 жыл бұрын
3:58 배틀그라운드도 다뤄주세요~~~!
@jaejaesoo65063 жыл бұрын
되게 재밌어요 게임큐 기다리면서 보기 넘 찰떡인거 같아요
@ooonyj31793 жыл бұрын
단순 게임 리뷰가 아니라 게임을 왜 하는가에 대해 근본적으로 생각할수있게 해주는 영상이네요 추천