디아블로4 무엇이 문제인가? 제대로 이야기 해 봅시다 (성장, 반복 플레이, 편의성) [초대석 1편]

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 Жыл бұрын
* 해당 영상은 6월 26일 촬영되었습니다. [초대석 1편] 디아블로4 무엇이 문제인가? 제대로 이야기 해 봅시다 (성장, 반복 플레이, 편의성) kzbin.info/www/bejne/jmK4lK1mbN1gsM0 [초대석 2편] 덜 만든 게임 디아블로 4, 그럼에도 시즌 1을 기다리는 이유 (거래, 오픈월드, 운영, 악몽 던전 밸런스 등) kzbin.info/www/bejne/i3mVZIpjm9qHgdk
@혁진유-f5l
@혁진유-f5l Жыл бұрын
ㅡㅡ😅ㅡ
@Yeowoo_18__
@Yeowoo_18__ Жыл бұрын
조조..... 조조술사는 진짜 참을수가 없네요... 이제 여름인데, 공포게임 한번 더 가죠 실장님...
@byhpooh
@byhpooh Жыл бұрын
ㄹㅇ 조조밥사도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@yufine0
@yufine0 Жыл бұрын
​@@byhpoohㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gravel1brevet2campinghocke27
@gravel1brevet2campinghocke27 Жыл бұрын
뭐 님도 상황도 안 맞게 가짜도 아니고 아직도 추임새 같은 진짜~! 표현 하면서... 오토바이 발음을 아직도 하는 사람들도 있죠 세대차이 떠나서요.... 이런데 무슨....
@자유공정정의
@자유공정정의 Жыл бұрын
@@byhpooh 와. 날 웃겼음. 님이 win 이시다.
@byhpooh
@byhpooh Жыл бұрын
@@자유공정정의 침착맨이 저 닉네임으로 캐릭터 만들었었음
@memojy
@memojy Жыл бұрын
솔플/파티플의 조정도 필요하다고 생각합니다. 지금은 파티로 하는게 경험치/드랍률 모두 압도적으로 유리하죠. 같이 다니면서 협력을 해서 시너지를 내는게 아닌, 각자 라인을 정리하면서 단순히 성장/보상의 양을 늘리거나 쩔을 하기 위해서 파티가 이용되는건 부작용이 큽니다. 제가 생각하는 파티플이 가져야할 장점은 군중제어/단일딜/광역딜 등의 장점이 서로 다른 케릭터들이 조합되서 사냥이 편리하게 이뤄지면서, 몹의 어그로 분산 및 부활을 통해서 진행난이도를 줄이는 형태가 되야한다고 생각합니다.
@eofollang6494
@eofollang6494 Жыл бұрын
파티는 디아2부터 이어져내려온 고질병 ㅋㅋㅋㅋ 디아2 때도 경험치 조금이라도 더 먹으려고 카우방 팔 때 맨날 풀방(8인 던전)에서 했었음 ㅋㅋㅋ
@user-xb7tl6kh4v
@user-xb7tl6kh4v Жыл бұрын
님이 바라는건 mmo rpg 에요 핵앤슬에서 그런걸 바라는건 옳지 못함
@whee__k
@whee__k Жыл бұрын
@@user-xb7tl6kh4v 이분말이맞음... 너무 근간을 다 흔들어야 완성되는 내용입니다
@김세영-m4l
@김세영-m4l Жыл бұрын
이분은 로아가 딱이야
@user-xb7tl6kh4v
@user-xb7tl6kh4v Жыл бұрын
@@김세영-m4l 로아가 오히려 이것저것 섞은 짬뽕탕이라 rpg취급 하기도 힘든 게임입니다
@여종훈-j6u
@여종훈-j6u Жыл бұрын
피디님 공포게임 한번더 해야할듯... 조조술사 발언 듣고나서, 쿨타임이 돌았구나 생각했습니다.
@songjohn
@songjohn Жыл бұрын
기강잡기가 필요할 때 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@thunderstorm4682
@thunderstorm4682 Жыл бұрын
따봉하나 누르고 갑니다
@두부장사
@두부장사 Жыл бұрын
원소가 술샀으니 조조는 술사말고 밥사는 어떤가요? 엌
@songjohn
@songjohn Жыл бұрын
@@두부장사 원소 술 사 조조가 밥 살게 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박태-k8g
@박태-k8g Жыл бұрын
매맞을때 되신듯
@thinking_critical
@thinking_critical Жыл бұрын
오버레이 맵 같은 경우 요즘 몇몇 개발자들 사이의 트렌드인지 게임 화면은 안 보고 맵만 뚫어져라 쳐다보고 있는 게 싫다며 미니맵, 오버레이 맵 등을 축소/삭제하는 경우가 늘고 있더군요. 몇 걸음 가다 말고 전체 맵을 켰다 껐다 반복하는 게 게임 화면을 더 못 보게 되고 흐름까지 끊기게 된다는 당연한 사실을 생각할 만한 사고력이 없는 것인지 정말 궁금한 부분. 파라곤 초기화 같은 경우도 '웬만하면 하지 마'를 유도하며 플레이 타임을 지루하게 늘린 것이 맞을 겁니다. 김실장님께선 '빼먹었겠지. 나중에 추가하겠지. 그게 아니면 이해하기 힘들잖아?' 하고 좋게 봐주시는 것 같은데, 개발 기조를 이상하게 잡아놓고 그 이해하기 힘든 고집을 계속 부리더라고요. 본인들은 그게 맞답니다. 물론 블리자드가 거듭 말하던 것이 '라이브 서비스'이기에 언제든지 많은 것을 추가하고 변경할 수 있다 강조하고 있지만, 그렇기에 일부러 누구나 알 수 있는 개선점, 혹 이전 작에서 이미 개선되었던 사항들까지 오히려 더 퇴보한 채 불편/부족하게 내둔 후 시즌을 거듭하며 찔끔찔끔 개선하고는 '우리는 이렇게 유저들의 목소리를 들으며 게임을 발전시켜나가고 있다' 주장하기 위한 도구로써 사용하려는 모습이 너무 노골적으로 보입니다. 좀 티라도 안 나게 해야 하는데 유저들을 얼마나 바보 취급 하는 것인지 기분만 점점 더 더러워지네요.
@GamerBinu
@GamerBinu Жыл бұрын
편하게 이야기 할 수 있게 배려해주신 김실장님과 스태프 분들께 정말 감사드립니다! 너무 재밌는 시간이었어요 :)
@정준영-s1e6c
@정준영-s1e6c Жыл бұрын
잘생겼다 비누찡~
@파베르-s6b
@파베르-s6b Жыл бұрын
poe하던 그 찐따같던 비누가 맞냐?? 게이 머비누는 전설이다
@lazier2091
@lazier2091 Жыл бұрын
비누님 꾸미고 오셔서 처음엔 몰랐다가, 입틀막 이후에 손 내리실 때 어? 어디서 봤는데? 아! 비누님! 이랬네요 ㅋㅋㅋ
@어흥이맴매
@어흥이맴매 Жыл бұрын
내가 알던 비누 어디갔냐. 다른 사람 데려왔나
@따뜻한얼음-b8t
@따뜻한얼음-b8t Жыл бұрын
다른 채널에서 보니 더 반가운 ㅋㅋ
@Whydiscover
@Whydiscover Жыл бұрын
개인적으로 기존 블리자드가 시즌 컨텐츠와 새로운 성장을 제공하지 않았다는 세분의 말씀에 동의하지 못 합니다. 아스타롯샤님이 메아리치는 악몽에 대해 언급하셨는데, 애초에 메아리치는 악몽의 보상이 칼데산작 보석이거든요? 이 칼데산작은 시즌 컨텐츠로 추가된겁니다. 선후가 바뀌었는데, 칼데산이라는 새로운 성장요소가 먼저 나오고 이후 메아리로 쉽게 풀어준겁니다. 또한 영상 내에 담긴 전설 보석 외에도 세트아이템 업데이트, 세트아이템 추가, 칼데산, 지옥불 목걸이 반지, 추종자 장비 등의 컨텐츠들이 전부 시즌 추가 컨텐츠이며, '지옥불 목걸이 같은거 지금 안쓰잖아?' 라고 하기엔, POE 도 잊혀진 시즌어픽스가 한두개가 아니거든요. 원래 인플레는 일어나고 잊혀지기 마련입니다. 또한 대표적으로 디아3를 부활시켰다고 많이들 언급하는 카나이함도 시즌 추가 어픽스입니다. 이에 따른 큐브런 전용 전설도 시즌 추가 어픽스구요. 그 외에도 무형, 악몽 등의 한 시즌에만 적용되는 단기시즌 어픽스도 있었습니다. 이 외에도 패널분들이 디아3를 많이 안해보신걸 쉽게 느낄 수 있는 언급들이 많았습니다. 정말 아쉽네요. '디아4 초대석' 인데 저 한테는 'POE 초대석' 으로 느껴집니다. 초대석 모집글 올리셨을 때 한 걱정이 그대로 나타났네요. 디아3에 대한 이해없이 디아4를 해체하는건 어불성설이라 생각해요.
@Quetz-y6u
@Quetz-y6u Жыл бұрын
한창 아재 개그가 재미있으신 피디님...
@닝글루
@닝글루 Жыл бұрын
로드 퍼거슨이 정통 비디오 게임은 잘 만드는 개발자이지만 라이브 서비스 파밍 게임엔 경험이 적다는 것을 여실히 드러내는 중인 듯 각각 개발팀이 따로 논다는 느낌을 지울 수 없는데 이걸 하나의 색깔로 합쳐서 조합해 내는 것이 총괄 디렉터의 능력이죠. 10년, 20년 동안 파밍 게임을 한 유저들이 많아서 오히려 더 깊이 알고 또 넓게 아는 상황이라 유저와 기싸움 해봐야 게임이 망하는 일만 남는 다는 걸 개발자들이 꼭 알았으면 좋겠습니다. 그저 디아블로라는 이름 자체가 주는 재미 때문에 앞서 있는거지 솔직히 ARPG 파밍 게임이라는 장르 안에서만 본다면 피오이는 커녕 토치 라이트 인피니트보다 재미가 없는 게임이 디아4 인듯
@jhkim973
@jhkim973 Жыл бұрын
와씨 조조술사 듣자마자 제 귀를 의심했습니다 피디님...
@swcha9215
@swcha9215 Жыл бұрын
조조밥사…
@문순호-d1t
@문순호-d1t Жыл бұрын
피디님두 한국인
@armandoodeoji
@armandoodeoji Жыл бұрын
유비안사
@grr8048
@grr8048 Жыл бұрын
아줌... ㅡㅡ..
@user-lf3vj1vk4y
@user-lf3vj1vk4y Жыл бұрын
아재와 함께하다 아재가 되셨네
@mareugum9965
@mareugum9965 Жыл бұрын
게임하다가 한숨나오고 뚜껑열렸던 부분들 시원하게 긁어주는 영상입니다. 이거 그대로 디4 개발진에게 보여주고 싶네요. 2부도 기다려지네요.
@노우종-q2f
@노우종-q2f Жыл бұрын
23:08 강령술사 문양중에도 '암흑'이라는 문양에 오역이 있습니다. 한글로는 암흑 지속피해를 입는 적에게 주는 피해 증가 옵션(딜 증가 옵션) 영어나 일어로 언어 바꿔서 문양을 확인해보면 암흑 지속피해를 입는 적의 공격력을 깎는 옵션(생존 옵션)이더라고요
@실베르벨벨
@실베르벨벨 Жыл бұрын
게임은 안해봐서 모르지만 상당히 심각한 오역이네요 진짜 만들다만 게임...이라는 생각이 크게 듭니다
@Buseonism
@Buseonism Жыл бұрын
편의성에서는 검색기능이 없는 것도 심각한 문제입니다. 아이템을 검색하거나 위상을 검색하거나 아이템의 옵션을 검색하거나 정복자 보드를 검색해서 정보를 파악하고 정리를 해야하는데 검색이 없는게 미친거임..
@JungJDD5239
@JungJDD5239 Жыл бұрын
은근히 버그인지 의도인지 싶은 엄청 강한 빌드나 진짜 약한 빌드가 존재해버려서 빌드의 다양성을 주장하던 개발진의 말이 .. 납득이 안가는경우가 많죠 ㅋㅋ 어떤 빌드가 적당히 의도한것인지의 중간을 찾기가 어려울정도... 유저가 테스트 하기 어려운 환경인것도 있지만, 테스트를 할수록 왜 이렇게 해놨지? 라는 의문을 던지는 경우가 정말 많습니다. + 영상에서 말한 아이템 옵션, 능력치의 번역 문제도 너무 공감이 갑니다.
@urimtree
@urimtree Жыл бұрын
아 저거 스킬 6개 제한 진짜 완전 공감. 필수 스킬 빼면 쓸게 몇개 안 남아버리죠. 즉 되게 한정적인 플레이밖에 할 수 없고 당연 지루해져버리고..
@myeng456
@myeng456 Жыл бұрын
디아4를 직접 개발하신분도 초대하셨었는데 멱살 잡고 싶다라는 말을 하시는걸 보고 실장님은 찐으로 게이머 편이다라는걸 느꼈습니다 ㅋㅋ
@유기농-c1g
@유기농-c1g Жыл бұрын
게이머편라기보단 그냥 한사람의 게이머죠 원소술사 100렙을 그 시간에 찍었으니 ㅋㅋ
@sdal468
@sdal468 Жыл бұрын
약한 빌드를 아무리 키워도 강해지는 느낌이 안나는게 제일 문제 같아요. POE는 강한 빌드보다 10배 약해도 약한 몹 쓸어버리는건 문제가 없는데 이건 몹이 같이 쌔지다보니.. 사실상 이미 알려진 코어 빌드를 강제하는 상황
@whee__k
@whee__k Жыл бұрын
심지어 오히려 디3가 약한빌드든 뭐든 다 쓸만했고 재밌었음...
@카가-p9b
@카가-p9b Жыл бұрын
맞음 디아3 약한빌드 가도 몹 쓸어 버리는데 문제없고 대균 차이 파티에서의 차이인데 ... 디아4는
@happy_feet3609
@happy_feet3609 Жыл бұрын
0:20 피디님도 한국인이셨어... TMI) 침착맨님 닉이 조조밥사였다, 원소가 술 샀으면 조조는 밥 사라고...
@Nua_Lee
@Nua_Lee Жыл бұрын
ㅏ.....그랬군요
@sLee-ie5pd
@sLee-ie5pd Жыл бұрын
원소가 술 쐈으면 원술은 쏠께 없...
@FoxPark-e1d
@FoxPark-e1d Жыл бұрын
조조술사....PD님 이번에는 환원 같이 알고 보니 안타까운 파피 처럼 알고 보니 귀여운 재미와 감동이 있는 공겜 말고 공포와 잔혹함과 절망 뿐인 제대로 된 끝판왕 공겜으로 기강 한 번 잡읍시다
@yj3460
@yj3460 Жыл бұрын
이번 영상은 다른 초대석과는 다르게 그냥 실장님이 순수하게 유저로서 얘기를 하고 싶어서 한 느낌ㅋㅋ
@한상윤-p6b
@한상윤-p6b Жыл бұрын
영상에 나온 편의사항 불만점도 공감하는데 개인적으로 불만인건 말탔을때 NPC에게 말을 걸면 말에서 내려지는게 진짜 불만스러웠어요. 이벤트라거나 컷신 시네마틱 뭐 이런게 생기는 것도 아니고 그냥 대화 혹은 상점을 이용하는건데도 말에서 내려지는 게 엄청 불편했네요
@raichu6618
@raichu6618 Жыл бұрын
디아3 에서 쌓아둔 데이터는 전부 엿바꿔 먹엇나 싶음 디아3는 어떤 빌드를 택하든 스피드 파밍이 가능한 수준으로는 세팅이 가능함 무한에 가까운 정복자 레벨에 주력스킬마다 준비되어 잇는 세트템이 잇으니까 물론 150단 솔플 트라이 하려면 그 시즌의 OP빌드를 해야 하는건 어쩔 수 없음 근데 디아4는 스피드 파밍도 초고단도 그냥 하나의 빌드로 가야함 패시브 노드에서 주력스킬은 가만 둔 상태로 딜패시브 찍냐 방어패시브 찍냐 수준임 드루처럼 많은 수의 위상이 추가되어야지 다른 스킬을 활용할 방법이 생길텐데 ,, 블리자드 얘네는 미완성 게임을 오픈하는건 거의 회사전통 같은 수준이라서 이젠 놀랍지도 않다 시밯
@user-iw3vu6ux7f
@user-iw3vu6ux7f Жыл бұрын
걍 취약블로인게 제일 문제임. 취약을 걸기 어려운 빌드는 생존이 안됨. 거기서 드루는 기본스킬에서 취약을 엄청 쉽게 걸어버리니 거기에서 나오는 다양한 빌드들이 생기는데 다른 직업들은 그러지 못해서 그나마 취약을 잘 거는 1가지 빌드로 통일될 수밖에 없죠
@김종식-t8n
@김종식-t8n Жыл бұрын
드루는 위상이많은게아니라 곰 늑대 대지 폭풍 스킬을 섞어쓰게해주는 위상과 고유템이 있어서 그럼 원소술사로치면 고유뚜껑을 끼면 히드라가 얼음파편을 뱉게 변하는급임. 그럼 얼파소서가 얼파대신 히드라쓰고 핵심스킬을 다른거 들수도있고 이런 다양성이 생겨버림. 물론 개발자 능력보면 의도한건 아닐듯ㅋ
@야생멧돼지-q5g
@야생멧돼지-q5g Жыл бұрын
다 맞는말인데 진짜 대장장이 출구랑 창고 출구에 의자 배치한 개발자넘은 급똥마려울때도 장실앞에 의자 한번 앉았다 일어났다하고 가는 형벌을 줘야된다
@koobon8251
@koobon8251 Жыл бұрын
이거 진짜 리얼
@INNGames
@INNGames Жыл бұрын
게임패드로 하면 생기는 불편함도 있어요. 마법이나 활쏘기 같은 원거리 공격의 경우 자동타겟이 거의 필수적으로 사용되는데 자동타겟을 사용하면 말을 타고 대쉬를 하면 멈췄다가 달려갑니다. 연속 대쉬를 못하죠. 그리고 패드로 플레이 하면 아이템이 많이 떨어져 겹쳐있을 경우 우선순위에 따라서 습득하게 되는데 선조 신성 아이템보다 '보석'이 우선순위가 높습니다. 겹쳐 있으면 보석의 등급이 어떤거든 간에 무조건 주워야 나머지 아이템을 주을 수 있어요.
@에노기
@에노기 Жыл бұрын
현재 드루이드 빌드찾기로 2억골드 정도 투자한 일반인 입니다. 빌드가 적어지는 이유에선 방어적 메커니즘이 주 원인이라고 생각됩니다. 일단 공격 스킬 셋 자체가 불복(스택형 방어도 증가) 효율이 나와야지 고단이 가능한 점 불복 스택을 유지한다고 다 되는게 아닌 피해감소가 있어야 비물리 피해를 효과적으로 대처할 수 있는 점이 문제죠. 피 회복을 주력 탱킹으로 삼기엔 푹찍이 너무 많고 cc한 번 걸렸다 하면 대처 불가 상황이 너무 많기 때문에 저지불가 옵션도 필수입니다. 아무리 토파즈(군중제어 상태 피해감소 10%) 도배한다고 쳐도 빙결강화 정예 둘만 나오면 저지불가 없을 때 잡을 방법이 없어요. 레벨디자인에서 맵 크기와 몬스터 이동속도도 연계되니 cc대처, 불복, 피해감소 3박자가 맞아야지만 고단을 플레이 할 수 있게 됩니다. 따라서 이 모든걸 풀로 가져갈 수 있는 드루이드가 사기소리를 듣죠. 회오리바람 = 극대화 피해 990% 독으로 인한 피해감소, 스킬의 독 상태 적 극대화 피해(연산 데미지 버킷 +1), 싹쓸바람 피해감소, 평타 피해감소, 비물리저항, 방어스킬 사용시 피해감소, 무한 피회복, 보강상태 피해감소, 저지불가, 자원걱정 x, 이동속도 짓밟기 대지방벽 = 불복, 곰상태 피해감소, 보강상태 피해감소, 저지불가, 피회복, 방어스킬 피해감소, 4초 70% 피해감소, 레벨 및 보호막 비례 데미지, 보강 관련 대지 스킬 데미지 증가(연산 버킷 +3), 평타 피해감소 다른 직업이나 드루이드 다른 빌드를 보면 저 필수요소를 꼭 넣거나 넣는게 불가능하기 때문에 난이도 높은 컨트롤을 요구하거나 스킬셋이 비슷해지는 거죠. 파티플레이를 할 경우 서로의 연계로 다양한 빌드를 사용해도 괜찮지만 그런 환경을 디아블로에서 제시하지 않습니다. 혼자서라도 무언갈 해야 하니까요. 혼자 플레이할 경우 필드 나간다고 스펙업 할 요소가 너무나도 적습니다. 악몽을 솔로플레이 필수요소로 넣어두고 플레이 권장은 파티 플레이로 설계해놨으니 개사기 빌드 아니면 혼자 돌 수 없는 아이러니한 상황이네요.
@younghyuncha4748
@younghyuncha4748 Жыл бұрын
진짜 너무 공감되고 느끼고있는부분들을 전문가분들이 시원하게 긁어주네요.👍
@dOmOb35
@dOmOb35 Жыл бұрын
디아3에 있던 애완동물도 사라진게 참 아쉽더라고요 금화 떨어진거 하나하나 가서 주워야하는데 솔직히 4에선 더 개선되서 아이템도 전설이면 전설 희귀템이면 희귀 이런식으로 구분해서 줍는 기능이 생기면 좋겠다하고 기대했는데 편의성에서 많은 아쉬움이 남네요...
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
그런 편의성 하나하나를 나중네 시즌 컨텐츠로 추가 하려고 아직은 없는것 같아요. 아쉽게도요 아오 ㅋㅋ
@knh851
@knh851 Жыл бұрын
디아3 펫도 나중에 생기긴 했습니다. 출시하고 한참 뒤에요.
@고사리맛집
@고사리맛집 Жыл бұрын
펫은 분위기 깨버림. 3편에서 펫 달고 나니 디아 1,2의 진지한 맛이 없어졌어요. 편리하긴 한데 안보이게도 할 수 있으면 좋겠습니다. 줍기 기능 분해 기능도 켜고 끄고 편했으면
@gazkim6497
@gazkim6497 Жыл бұрын
@@knh851전작에서 늦게라도 추가되어서 사용되고 있는 요소라면 말처럼 어느정도 레벨 달성하면 얻는 콘텐츠로 넣어둬도 문제 없었을 것 같은데.. 이런 부분이 조금 아쉽네용
@mark38720
@mark38720 Жыл бұрын
디아에 펫이라니...
@hantabox
@hantabox Жыл бұрын
게임내 골드 인플레를 크게 걱정해야 할 게임도 아니고, 다양한 빌드를 즐기면 게임 수명도 연장 되고, 유저들도 즐겁고... 디아블로1 부터 3까지 프리셋이 없었다고 4에서도 안 내준다는 것도 이해하기 어렵고... 죽을 정도로 프리셋 기능이 싫다면 정복자 하나하나 지우는 x같은 거라도 좀 개선해줘야 하는게 아닌가 싶기도하고. 마법부여를 할때 뭐가 붙어 나올지에 대한 예시도 없고, 경험적인 확률로 유리한 옵션은 절대 안붙고, 인벤토리 시스템도 여전히 불편하고...악몽 던전도 이왕 이동 기능을 넣어줬다면 아예 던전 안으로 넣어주지 꼭 로딩 두번 하게 만들고... 트집 잡자면 한도 끝도 없지만, 그래도 디아블로를 플레이 하는 나...
@보더-n1h
@보더-n1h Жыл бұрын
너무 재밌고 속 시원한 영상입니다 2편도 엄청 기대됩니다
@jaychoi8866
@jaychoi8866 Жыл бұрын
미완성된 게임을 전례없는 가격으로 팔면서 라이브 서비스라는 주댕이 마사지로 미완성을 가리려 한 블리자드. 20년을 플레이했지만 최근 행보에 실망해 관심이 떨어져 가는 상황에서 앞으로 블리자드 게임에 관심 가지지 말아달라는 마격을 날려주신 디아4
@catflying5965
@catflying5965 Жыл бұрын
정복자는 애초에 캐릭 여러개 키우라고 초기화 하기 어렵다고 하려고 했죠. 그런데 만렙도 힘들고 창고도 적고 부캐 육성에 친화적이지 않은 시스템으로 만들어버렸죠. 아마 개발팀간의 소통도 거의 되지 않았던것 같네요.
@memojy
@memojy Жыл бұрын
아이템 옵션도 너무 격차가 커서 자유도를 제한하는것 같아요. 재감/스킬/스탯/이속 정도가 공통 방어는 방어도/피해감소/생명력 공격은 취약/극확/극피/공속 수많은 나머지 옵션들은 잡옵으로 처리되는...
@jonathan-i9g3x
@jonathan-i9g3x Жыл бұрын
그 옵 파밍도 겁나 힘들어요.ㅜ
@yesoh1363
@yesoh1363 Жыл бұрын
근데 이건 디아블로라면 필요한 부분이기도 함. 아니 애초에 poe 도 똑같고 유효옵이 가치가 있으려면 잡옵이 있어야함
@MrManaPoint
@MrManaPoint Жыл бұрын
아마도 디아4가 매 시즌 단위로 정기적 매출을 뽑을 목적을 갖고있다고 들은거 같은데 그럼 창고 순차적으로 추가, 확장 뿐 아니라 필터 등 편의 기능도 어떤 형태로든 팔 듯
@naseka2
@naseka2 Жыл бұрын
게이머비누님 항상 바바 세팅 잘보고 있었습니다! 여기서 뵈니 너무 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ 근데 조금 아쉬운점은 타 핵슬게임들의 깊이감이 있어 더 좋다고는 하셨으나 저는 오히려 디아블로의 얕아서 쉬운 부분때문에 재밌게 하는 부분이 있다보니 진입장벽 면에서 디아블로가 훨신 쉽고 간편하게 할 수 있다보니 하게 되는 경향이 있더라구용 그런부분에서는 세 분이서 너무 어려운 게임인 POE만 기준으로 잡고 말씀하셔서 조금 안쉬웠네요 ㅠ 물론 80이후 재미가 급감하는 부분이랑 편의성 부분은 격하게 동의합니다 이동이 어려울꺼면 자동이동이라도 줘라 좀.......ㅠ
@김재혁-m9w
@김재혁-m9w Жыл бұрын
자동 이동은 좀…;
@김명규-x8f
@김명규-x8f Жыл бұрын
정말 절실히 공감가는 내용들입니다 각종 편의성 부분은 정말 짜증나도 감수하거나 앞으로 개선의 여지가 있다고 보는데 개인적으로 최고 문제점은 도입부에서 말씀하신 100레벨로 만렙이 정해져있는부분...정말 템이 안나와주면 아무리 시간과 노력을 갈아넣어도 남는게 전혀없고 후반부로 가고 엔드스팩에 가까워질수록 성취감이 따라오기보단 이걸 왜하고있냐는 생각만 들게됩니다 두번째로 정말 ㅈㄹ 맞다싶어 무조껀 거르게되는 던전속성과 칼데산같은 시스템도 없는 상황에서 단1도없는 고단 클리어의 메리트... 세번째로 정신나간 마법부여 비용... 현시점 종결템을 구하더라도 마법부여가 원하는 옵션이 안붙어줘서 한 아이템에 마부로 10억이상 쓰고 1회에 1억이 넘게들어가게 되도 원하는 옵션이 한번도 안떠줘서 새로 아이템을 구해야하는 상황 겪어보신다면 정말 그냥 게임하기 싫어집니다 말이10억이지 10억 모으려면 악몽던젼 한판 몹다잡고 템다줍고 다팔아도 백만원인데 1000판을 돌아야하는 금액입니다 무기도 위력 820정도에 3/4으뜸옵을구하여 극피만 마부로띄우면 되는데 1회에 5000만원이 드갈때서야 떠줬는데 수치가 맥스에서 10%가 부족한상황... 마부만 하더라도 골드구매하면서 해도 턱도없이 모자라 템은 더럽게 안나오는데 템이 떠줘도 여분의 핵심위상이 없거나 마부비용 때문에 템을 교체하지도 못하는 상황이 아주 자주발생합니다 네번째로 말도 안되는 창고... 시즌정보로 새로운 위상과 고유장비 그리고 무려 32종의 전설보석같은것이 추가되어 창고자리는 더 부족해지는것이 확실한상황에 시즌보상 정보에 창고가 없더군요 안그래도 위상.세팅별장비 각종 비약등으로 턱없이 부족하여 한캐릭만 하는데도 캐릭터칸 10개다 전부 창고로 사용중이라 부캐? 당연히 못합니다 부캐위상 넣을자리 절대 안나오는데 저도 실장님처럼 창고로 사람들 끝없이 고통주다가 창고는 돈으로 팔려는것 같다고 생각하고 있었는데 과연 삔또나간 사람들이 그때 되서 얼마나 남아서 계속 게임을 해갈지 의문이고 다섯번째가 성장과정에 레벨스케일링 시스템.. 도대체 왜 해놓은건지 이유를 알수가 없고 짜증만 납니다 각종 상점 외형장비 (전부 일반의상보다도 거지같은) 말외형장식들 모두 구매하였을 정도로 호구성이 짖은 사람이지만 본인들 수익구조 빼고는 모든면에서 전작에 비해서도 훨씬 퇴보된 모습을 보이니 충분히 할수있는데 안하는거라 생각되서 이런 이유들로 인해 뭔가 열심히 할수록 답답하고 화만 나고 점점 접고싶은 마음만 커져가네요... 도대체가 몇년을 개발하고 오픈한지 한달만에 이런 감정을 모든 유져들이 느끼게 하는것이 이해를 할수가 없어서 확실히 와우이후로는 블리자드는 망해가는것 같단 생각만 드네요 이대로라면 얼마되지않아 블리자드에서 개발한게임은 믿고거르게 되는날이 오지않을까 합니다
@onezu8816
@onezu8816 Жыл бұрын
탈것 (말) 을 타는 이유는 빨리 이동하기 위함인데 굳이 캐릭터와 마우스의 거리에 따라서 이동 속도가 감소되고 증가되는 경험을 해야되나 생각이 들어요. 부스터 (스페이스바) 기능을 추가한 건 나름 엄청 마음에 들지만, 이 또한 1번 썼을때와 2번 썼을때 3번 썼을때의 거리가 미묘하게 다른건 굳이 왜 넣어놓은 시스템인가 싶네요...
@69MadnezZ
@69MadnezZ Жыл бұрын
ㄹㅇ 극혐
@고사리맛집
@고사리맛집 Жыл бұрын
부스터 없었으면 게임 바로 지웠습니다
@DRO8405
@DRO8405 Жыл бұрын
게임을 하면서 만들다 말았다는 느낌이 들었는데, 영상 보면서 진짜 만들다 말았다는 확신이 들었습니다
@antonioamos3442
@antonioamos3442 Жыл бұрын
디아3의 장점은 좋은 원시 아이템을 쉽게 장비할수 있는 반면에.. 진정한 좋은 아이템(우주졸업급, 보조옵션마저도 완벽템)은 모든 부위에 장비하기가 까다로워 계속 그 우주졸업급 아이템을 찾게 된다는 점에 있는 것 같습니다.
@moneybugvic
@moneybugvic Жыл бұрын
그게 장점인가? 시간 녹여서 쏟아부어서 교환하는거 밖에 안되는 거 같은데. 그냥 일주일 감옥에 들어가서 잠자고 나오면 아이템 주는걸로 하든가.
@김종식-t8n
@김종식-t8n Жыл бұрын
그게 단점임
@lsjcj3
@lsjcj3 Жыл бұрын
좋은 원시 아이템을 쉽게 구한다라.... 쉽게 구하면 왜 오토로 현상금을 돌릴까요 ㅋㅋ
@jlijiloiho
@jlijiloiho Жыл бұрын
소코에서 오토만 돌리시나봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SugarFreeSalt
@SugarFreeSalt 6 ай бұрын
이번 패치 기점으로 다시 영상을 보니 적어도 엔드기점은 많이 개선되기는 했네요. 100렙부터 이뤄지는 본격적인 엔드템 파밍의 시작, 우버 보스들을 향한 여정, 그 여정의 중간에서 새롭게 시작되는 나락 여정... 지금 시즌을 사실상 스탠 시즌이라고 보고들 있는데 그 상태에선 나락 140단 언저리가 한계라고들 하더군요. 이후 시즌2마냥 위력에 직접적인 영향을 주는 시즌이 열리면 아마 단수가 많이 오르겠거니 싶어요.
@2C1-r1u
@2C1-r1u Ай бұрын
는 4어픽템 복사버그, 혼령사 원툴게임, 버그떡칠게임~
@akuma9201
@akuma9201 Жыл бұрын
저는 디아블로 이모탈 유저이고 디아4는 유튜브에 올라오는 컨텐츠(편집영상,스트리밍)만 종종 시청하는 사람인데 이 영상 중간 부분부터는 제가 이모탈 유저인데도 불구하고 공감가는 부분이 많네요 그러면서 드는 생각이 뭐냐면 디아4만의 문제가 아닌 블리자드의 게임디자인 방식이 문제가 많은 것 같다는 생각이 듭니다 그렇다는 건 블리자드 측에서 게임디자인 방식을 완전히 바꿔야 겠다는 어떤 결정을 내리지 않는 이상은 개선이 어려워보입니다
@HYO0320
@HYO0320 Жыл бұрын
발매 한달(720시간)만에 플탐 500시간 찍은 사람과, 하루에 20시간씩 달려서 비석에 이름 박은 사람과, 게임 하는게 직업인 사람이 모여서 할게 너무 없다고 하는게 너무 괴리감 듭니다. 평범한 학생이나, 직장인이면 일(수업)+출퇴근에 10시간+취침8시간 빼면 밥도 대충 때우면서 달려야 하루에 겨우 4~5시간 게임 하는게 고작일텐데... 이정도 밖에는 게임할 시간이 없는 내가 이상한건가...?
@큐빅-p1h
@큐빅-p1h Жыл бұрын
라이트 유저와 헤비 유저는 근본적으로 다릅니다. 괴리감을 느끼는 것도 이해할 수 있는 부분이죠. 다만...어느 게임이든 라이트도 꾸준히 시간을 박다 보면 언젠가 헤비 유저가 도달했던 지점에 가게 되고, 같은 문제점을 느끼게 됩니다. 따라서 게임사는 라이트 유저를 붙잡으면서 동시에 헤비 유저가 매력을 느낄 수 있을만한 컨텐츠를 개발해 놨어야 합니다만, 현재 디아4는 그렇지 못하다고 얘기하고 계신 거지요.
@L세르휘나
@L세르휘나 Жыл бұрын
1편으로 게임에 눈뜨고 2편으로 인생을 믹서기에 갈았. 3편으로 실망을 느끼고 4편으로 추억을 팔기에 샀. 다음은 없다.
@hyeoni1450
@hyeoni1450 Жыл бұрын
피디님 아재개그까지 마스터 하시다니 넘나 좋아~! \^^/
@msk9800
@msk9800 Жыл бұрын
반복 플레이 목적성의 부재가 제가 지금 느끼고 있는 디아4의 문제점하고 딱 들어맞네요. 대충 70~80 레벨 사이만 되어도 빌드가 완성이 되는게 일반적입니다. 더럽게 안나온다는 유니크 아이템 몇 종을 제외하고요. 그 사이면 보통 모든 장비에 유효 옵션 3줄을 갖춘 아이템을 먹기 마련인데 그래서 결국 빌드가 완성되면 남는게 정말 만렙 찍는거 딱 그거 하나만 남게 됩니다. 그렇다고 만렙 찍는 과정이 쉬운것도 아니고 시간은 오래걸릴 뿐더러 그 방법까지 무한 던전 뻉뻉이... 더욱이 문제는 그래서 만렙 찍으면 이제 뭐함? 만렙 찍는다고 새로 해금되는 컨텐츠도 없죠. 만렙을 찍기까지 그 과정이 힘든데 만렙을 찍는다고 딱히 뭘 할 수 있는 것도 없으니... 그래서 어떤 캐릭터를 플레이하든 빌드가 어느 정도 완성되고 레벨업이 극히 느려지는 시기가 되면 목표도 잃고 흥미가 팍 식더라고요. 개인적으론 지금의 디아4는 오픈베타의 연장선이나 다름 없는 상태라 생각하고 시즌 1이 시작할 때는 확실한 엔드 컨텐츠가 나오지 않을까 기대중입니다만. 기대하는대로 되었으면 좋겠네요.
@WarFrame_space_pirate
@WarFrame_space_pirate Жыл бұрын
적들도 강해지니까 적들을 쓸어버리는게 힘들어지는 구간이 나오네요 반복 사냥도 한몫 하는것같은데 아이템 강화해서 쓰다보면 또 좋은거 나오면 다시 올리고 또 좋은거 나오면 다시 올리고 반복해야돼는데 골드는 자꾸 부족해지니까 답답하고 내가 원하는 빌드를 찾기위해 이것저것 해보는데 초기화 하는것들 마저 골드가 들어가니까 하루에 2~3시간밖에 시간이 안돼는데 너무 하드하네요 그래도 스토리까지는 재밌게 즐기고 지금도 재미있게는 하고있습니다 부캐 키울때도 맵들도 다시 명망작 해야됀다던가 웨이포인트를 새로 열어야 됀다던가 좀 불편한게 있긴하죠 뭐 마을이 디지게 넓은건 이해하는데 엔피시들도 배치를 저렇게 했어야 됐을까 싶고 제가 그림자 효과나 스킬번쩍이는걸 싫어하는데 3때처럼 완전히 끈다던가 그런기능은 없어서 아쉽네요
@cromjkh
@cromjkh Жыл бұрын
저 개발자 나와서 빌드 바꿀 필요 없으니 프리셋 필요없다고 했던 장면은 현 블리자드와 유저와의 간극을 잘 보여준 예시가 아닐까 어쩌면 양심상 원빌드로 겜을 만들었다는 걸 스포했던 걸지도 모르겠고
@Marco_Black
@Marco_Black Жыл бұрын
얼리부터 3주차 휠야만으로 100렙찍고 뺑이돌다가 이건 아니다 싶어서 접었습니다. 지도 편의성 부재는 완전 공감하구, 1시즌에 큰 변화가 없다면 다시 잡을 예정은 없을 듯 합니다.
@Nagune_Lang
@Nagune_Lang Жыл бұрын
PD님 개그(?)와 중간자PD님 난입.....ㅋㅋㅋ 오늘도 재미있는 영상 잘봤습니다.출연하신분들 김실장팀원분들 모두 고생하셨어요.
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
오늘도 실장님의 좋은 의견 잘 들었습니다. 고생하셨습니다 ^^
@똥선생
@똥선생 Жыл бұрын
디아블로4 나온지 얼마나 됐다고 500시간을.... 하루 온종일 하셨다는 얘기인데... 대단하다..
@lubaskim3132
@lubaskim3132 Жыл бұрын
부럽다
@imtang7310
@imtang7310 Жыл бұрын
그래야 밥먹고살지 이사람들은
@응아니야-u2f
@응아니야-u2f Жыл бұрын
500시간을 하는데 안지겨우면 그게 이상할듯;;;
@미완성의완
@미완성의완 Жыл бұрын
@@응아니야-u2f 리니지는 10,000시간을 해도 지겹지 않습니다.
@doki6980
@doki6980 Жыл бұрын
답글진짜무섭네요 이거진짜임
@sozener1
@sozener1 Жыл бұрын
디아4의 가장 큰 문제는 디아2 처럼 몬스터의 스펙이 설정 난이도와 방인원수에 따라서만 조정되게 하지 않았다는 것이다. 뭐 장비 잘 맞추고 하면 레벨스케일링 문제 아니라고 하는데 그런 차원의 이야기가 아니다. RPG 게임에서 스펙의 성장이 가장큰 재미이고 그 성장을 정확하게 체감 되려면 적은 항상 고정이어야한다. 항상 고정되어있는 적이 있어야 정확하게 내가 얼마나 세졌는지 알수 있기 때문이다. 디아2도 이렇게 설계해서 리마스터 된것도 성공할 정도로 재밌었는데 디아4는 기본부터가 잘못됬다.
@현중-q8o
@현중-q8o Жыл бұрын
불안불안해도 때깔은 잘 뽑혀서 오픈첫날에 박치기 해봤는데 하면 할수록 겜을 덜만들었다는 느낌밖에 안듦. 게임 시리즈에서 이어오던 게임 컨셉을 갈아엎었는데 컨텐츠는 그걸 전혀 따라오지 못하고, 안하던걸 만들다보니 너무 많은걸 놓친 것 같음. 그리고 개발진들이 파티플레이를 굉장히 밀어주고 있다는게 여러 필드컨텐츠나 던전 미션에서 노골적으로 느껴지는데, 핵앤슬레시 게임에서 파티를 이렇게 밀어주는게 맞나 싶기도 하고. 당장 시즌1 열려도 여론보고 나서 건드려 볼 것 같고, 게임이 게임다워지려면 시즌 3~4는 가야하지 않을까 싶음
@세모-s6m
@세모-s6m Жыл бұрын
디아3 같은 경우 왕실권위나 악몽의유산 같은 전설옵션을 패시브로 주던 시즌도 있었어서 세트만 맞추면 된다 게임에서 세트템 없이가는 빌드를 쓰는 시도도 있었고, 무형 무기나 축성 무기 같은 새로운 장비 시스템을 추가한적도 있고 해서 다양하진 않았지만 시즌마다의 주류 세팅은 달랐던 시도는 있었다 봅니다, 디아 2같은 경우도 룬워드 추가나 밸런스패치로 피슷딘이나 모자이크씬 같이 새로운 빌드를 사용하기도 했었기도 하여 그런부분에선 디아4에서도 기대해 볼 수 있을거라보네요 하지만 시즌마다 적당히 세팅이되면 질려 멈추고 또 새시즌 나오면 조금하고 그런식이 되었던 부분은 아쉬울 수 있을 것 같아요 창고 같은 경우는 디아3에선 시즌여정을 완료하면 창고탭 1개씩 추가해줬던걸로 기억하네요
@sanzitskkiol8159
@sanzitskkiol8159 Жыл бұрын
확팩에서 관짝부수고 나온 뒤부터는 제대로 된 게임이었는데, 관짝에 있을때의 기억이 너무 강렬 + 그 시점만 하고 돌아선 사람이 많아서 언급이 안된듯
@how_edu
@how_edu Жыл бұрын
피디님 폼 미쳤다 아재로서 머리숱없는 이마를 탁 치고 갑니다
@KKmmiio
@KKmmiio Жыл бұрын
정말 불편하고 불만이었던점들 속시원하게 다 얘기해 주시네요 ㅋㅋ 블리자드 코리아에서 꼭 이 의견들을 본사에 전해줬으면 좋겠네요
@1stpkloser46
@1stpkloser46 Жыл бұрын
블리자드 코리아 뭐 권한 ㅈ도 없을텐데요... ㅋㅋ
@KKmmiio
@KKmmiio Жыл бұрын
@@1stpkloser46 신뢰가 안가더라도 그런일 하라고 각나라에 만들어논거니 기대는 해봐야죠 ㅋ
@석양맨-x9y
@석양맨-x9y Жыл бұрын
오버워치때 블코가 한국 프로및 최상위권 유저들이 밸패에 대해서 의견 낸걸 본사에 보냈는데 개 무시 한걸 본 이후로 절대 신뢰가 안감
@breeze-uj8bd
@breeze-uj8bd Жыл бұрын
​@@KKmmiio블리자드 코리아가 일은 엑티비전 본사 보다 잘하는건 인정임 우리나라 일하는 문화 특성상 우리나라 사람들이 일은 잘함 근데 미국 본사에 뭘 하려고 하는 그런 규모의 회사는 아님 그냥 액티비전 블리자드 게임 서비스 하라고 해외지사만 만든것 뿐임 마이크 모하임때의 블리자드면 몰라도 지금 액티비전 블리자드엔 블코는 힘없음 그냥 한국에 서비스 런칭만 하는 회사임
@서리아빠-v2y
@서리아빠-v2y Жыл бұрын
아니 진짜 반박을 할 수가 없는 토킹이였다. 너무너무 펙트가 난무하니까 어지럽다 ㅎㅎㅎㅎ
@오뱅-y8s
@오뱅-y8s Жыл бұрын
디아 이모탈은 이미 인벤토리 + 창고 확장 + 경매장 원격 접속을 캐쉬템과 묶어서 판매 하고 있습니다 고갱님 ^^ 디아 4도 편의성을 배틀 패스등과 묶어서 판매 할 가능성이 있습니다
@정해영-o5b
@정해영-o5b Жыл бұрын
이모탈은 출시할때 모바일이라 과금 유도할거라 얘기했고 디아4는 그정도까지는 안할거라 하긴했어용
@Jsyw.w
@Jsyw.w Жыл бұрын
모바일 게임하고 비교하기에는 너무 멀리가셨네요 ㅋㅋ 디아4에 패스 나오는순간 개망함
@오뱅-y8s
@오뱅-y8s Жыл бұрын
디아 이름만 들어보고 이모탈로 처음 접해봤는데 1년간 방치되는 버그들 + 누적 되는 버그들 + 캐쉬 아이템 추가 없다더니 추가 되는 캐쉬 아이템들 버그 픽스,각종 패치,신규 정수 (신규빌드)를 한국어로는 공지 안해줌 하도 답답해서 배틀넷 기술 지원에 문의를 하면 이모탈 토론장에 문의(영어로만) 하라고 해서 부정적인 댓글만 쓰게 되네요
@jlijiloiho
@jlijiloiho Жыл бұрын
@@정해영-o5b 이모탈 출시때 p2w 없다고 못박았던 겜인데 혹시 대가리 깨지셔서 기억을 못하시나?
@capyiya
@capyiya Жыл бұрын
영상 딱 중간에 조조개그 치신게 너무 좋네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 중간에 쉬는시간
@sunken-kim
@sunken-kim Жыл бұрын
이야 이채널에서 비누님을 보게되다니 ㅎㅎ 지금은 피오이만 하지만 디아도 손대볼 흥미가 생길만큼 발전하길 바랍니다
@heinzj7457
@heinzj7457 Жыл бұрын
디아4의 가장 큰 문제는 그간 보여준 블리자드의 불통과 고집이죠. 모든 불편함, 모든 불만 솔직히 다 이해 가능하고, 기다려줄수 있는데 가장 지치게 하는건 디아 뿐 아니라 블리자드 전체가 그간 보여준 불통행보와 내가 맞아 너넨 틀렸어의 고집이 이번에도 역시나 저렇지 않을까 하는 실망감이라고 봅니다. 한발 물러서긴 했지만 이미 디아4 오픈초기 보여줬죠. 너넨 닥치고 우리가 하라는 대로만 플레이 해. 게임자체는 얼마든 기다려줄수 있지만 이걸 만들고 우리이야기를 들어주는 사람들이 저런 인간들이라면 얼마 못버티고 많이들 떨어져 나가겠죠. 그래서 저는 시즌1이 최후통첩이라고 봅니다. 사람들 뇌리에서도 이제 10만원이란 돈은 이쯤했으면 됐다 라고 할 시점이라 시즌1에도 불통행보를 이어간다면 미련없이 떠날 사람들이 많죠.
@김현진-l3w
@김현진-l3w Жыл бұрын
스킬창은 누가봐도 qwer이고 추가로 콘솔이식 때문에 바꾸기 힘들다고 봅니다 키보드와 다르게 패드는 버튼 제한이 명확하거든요
@잠늑대
@잠늑대 Жыл бұрын
진짜 공감 많이 갑니다..... 솔직히 왜 이따구로 만들었는지 이해 안 가는 요소들이 너무 많은 게임이예요.......
@SoSeoLy
@SoSeoLy Жыл бұрын
공감이 많이 가는 대화였습니다. 저도 지금 디아블로4를 80렙에서 정체되어 있습니다...
@란조-k5p
@란조-k5p Жыл бұрын
하…, 나이먹어서 그런건지, 가볍게 즐기는 디아2 유저입니다, 여자이고 디아4도 재밌게 했는데 너무 어려워요ㅠㅠㅠ 기술창 6개만 있는것도 불편했고, 빙결, 오한, 군중제어등등 이런것도 계산하기 힘들어서ㅠㅠ 포기했어요
@69MadnezZ
@69MadnezZ Жыл бұрын
디아블로3 최악의 스킬 시스템을 그대로 가져와서 그래요 ㅜㅜ
@suncheoli
@suncheoli Жыл бұрын
실장님의 말슴처럼 핵슬의 사냥하는 쾌감을 느끼고 싶습니다...디아는 엔드로 갈수록 안죽기 위해 노력을해요 ㅠㅠ 노력을해서 돌아도 파밍하는 재미적인 요소가 없구요...이게 가장 불만입니다
@참이슬처음처럼-p2e
@참이슬처음처럼-p2e Жыл бұрын
ㅋㅋ악던 저단도세요ㅋ 정말 쾌적합니다ㅋ근데 저도 빌드 갈아 업을때.문양 업그레이드땜시 졸면서 할수있는.저단 돌았는데 재미없어요ㅋㅋ자기만족이 백단에 안죽으면서 돈다가 목적이면 대부분 유저들이 지루할겁니다
@kingston3786
@kingston3786 Жыл бұрын
추가로 저는 스펙적으로 단순히 딜이 올라가는 성장이나 잘 안죽는 생존에 관련된 성장말고 눈으로 성장이 확인이 되는 빌드의 성장이나 스킬의 성장이 필요하다고 봄. 예를들면 위상이 선조 윗등급부터 위상의 (신성/선조말고) 레벨등급을 만들어서(드랍템위상) 레벨별로 스킬의 효과범위가 늘어난다던지, 시전속도가 빨라진다던지 이런 단순히 데미지 수치로 강해진걸 확인하는게 아니라 시각적인 성장변화가 드라마틱하게 연출되어야 하지않나 생각해봄. 아니면, 위상에 경험치를 부여해서 렙업되게 하는것도 괜찮다고 봄.
@스승-c4t
@스승-c4t Жыл бұрын
시작부터 조조술사 이러시면 어케요 피디넴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@무제군
@무제군 Жыл бұрын
21:13 부터 시작하는 표기오류는 블리자드 전통인거 같습니다. 하스스톤에서도 비슷한 번역오류 혹은 버그가 산더미고(고칠때도 있고 냅두고 다른시즌으로 넘어가기도 합니다) 심지어는 히오스에서도 기술위력 증가/감소 특성이 케릭마다 다르게 적용됩니다. 사내에서 관련 qa를 항상 안하고 통합하는지 원..
@vet5618
@vet5618 Жыл бұрын
보스몹을 다양하게 만들어서 인던에 네임드몹으로 배치하고 이 네임드몹마다 특성을 부여해서 그 보스몹을 잡을 수 있는 빌드를 개발할 수 있도록 했어야 하는데... 몹마다의 특징이 없고 랜덤으로 특성을 붙여버리고 만능 빌드가 생기니 반복적인 패턴에 갇힘. 디아2에선 각 보스에 따라 저항 맞추는게 다르기도 했고 특정 유령몹은 물리 임뮨이기도 했고... 괴물 몹들은 불에 약하다던지 이런 쌍성이 있어야 하는데 무지성 취약에 폭딜로 끝이니 스킬을 돌려쓰는 재미도 없음
@weltz00
@weltz00 Жыл бұрын
@24:26 사실 정말 미세한 차이이긴한데 선조템은 템주변에 희귀면 노랑, 전설이면 주황색 오라에 더해 희미하게 은색 오라가 나오기는합니다만.. 여전히 가시성이 떨어지는건 맞죠
@chundh99
@chundh99 Жыл бұрын
오버레이 없는 이슈는 개발진이 어디서 답변한거 같은데 (출처를 못찾아서 아닐수도 있습니다) 쓸데없이 마을이 큰거와 비슷한 이유에요. 내 캐릭터와 몬스터에 집중을 하게 하고 싶다고 했어요. 아름다운 그래픽 위에 지도가 겹쳐보이면 아무래도 보기 안좋으니까.. 근데 저는 이말에 공감합니다. 게임의 분위기를 위해 어느정도 불편함을 주는건 전 괜찮다고 생각해요. “그럼 오버레이 주고 너는 끄고 하면 되잖아!” 는 설득이 안돼는게, 옵션이 있으면 당연히 게임플레이에 도움이 되는데 키고 하겠죠. 그게 아무리 내가 이 게임의 그래픽을 못 즐기게 되더라도 내 캐릭터의 생존에 도움이 되니 울며겨자먹기로 쓰게 됩니다. 오히려 저는 던전 레이아웃을 더 직관적으로 바꿔서 오히려 유저가 지도를 덜 펼칠수 있게 하는게 양쪽 모두를 만족시키는 방향이지 않나 싶어요. 지금은 던전 진행하다보면 막다른 길이 자주 나와서 맵을 자주 볼수밖에 없는게 문제인거 같아요. 블쟈도 그걸 알고 일부러 불편하게 뺀거 같아요. 찬성합니다 이런건. 근데 솔직히 창고는 선 넘었습니다.
@모이스타
@모이스타 Жыл бұрын
poe주로 하는 유저인데 거래소 시스템이 없는건 이제는 폐지줍는게임에서 죄악이라고 생각합니다. 왜냐면 단순히 이게 유저들간에 빌드업할려고 템을 사는행위만 있는게 아니에요. 게임내에서 경제를 구성하게 되고 내가 생산활동에 참여하는게 눈에 보이거든요. 그래야만 다양한 파밍법들이 개발되고 유저들도 빌드업하는 재미를 더 많이 느낄수 있어요. 이게 영상에 있는 빌드가 일정정도의 완성이후에 느낄수 있는 뺑뺑이의 재미와도 연결됩니다. 단순히 내가 시간이 없어서 쌀먹을 하는 경우보다 게임이 효율적이지 않아서 쌀먹도 나쁘지 않다는 인식이 생길 가능성이 매우 크다고 생각합니다. mmo처럼 그런 것들이 생기는거죠.
@matahaku446
@matahaku446 Жыл бұрын
2부 너무 기대된다 ㅋㅋ 빨리 올려주세여 피디님~~~
@크하낙쉘
@크하낙쉘 Жыл бұрын
확실히 게임을 했던 많은 유저분들이 제일 많이 하는 소리가 '이 게임 이 상태 그대로면 무조건 망한다 시즌에서 고행 윗단계든 뭐든 새로운게 나와야 된다고 함' 즉 시즌에서 뭔가 획기적인 변화가 없으면 이 게임 그냥 망한다는 것
@nayil9244
@nayil9244 Жыл бұрын
와 기다렸던 초대석이 드디어
@ZINIR
@ZINIR Жыл бұрын
정말 영상타이밍 좋네요 이영상쭉 보고 생각이 드는게 7월7일 시즌 세부내용이 발표되고 비교해보면 재밌을거 같습니다
@하얀곰탱이-f7h
@하얀곰탱이-f7h Жыл бұрын
보석을 이용한 도박이나 칼데산처럼 컨텐츠 부재, 반복성 플레이를 위한 성장 목표 부재, 창고 칸 부재, 마부를 위한 잊영 획득처 지옥물결말고도 늘려줘야하고....... 100렙이후 컨텐츠 및 성장 목표 부재.... 블리자드님들 할거 많다. ㅠㅠ
@김성수-c6t1s
@김성수-c6t1s Жыл бұрын
게이머비누님 영상 많이 참고했습니다 감사합니다 :) 김실장님 유튜브 나온거 보니까 반갑네요!
@OneCooL_
@OneCooL_ Жыл бұрын
70~ 80까지 디아3 .......... 이 말이 너무 와닿는다 ....
@GunHyo_Lee
@GunHyo_Lee Жыл бұрын
정복자 보드 이야기를 듣다보니 생각난건데 보드를 조립 가능하게 바꿔주면 좋을것 같습니다. 각자 보드에 다른 보드를 이어가는 방향이나 틀은 어느정도 정해 놓고 핵심 노드를 일정 점수를 소모해서 배치하고 그 노드의 효과가 활성화가 되려면 주변에 능력치도 배치를 해야하는 식으로요
@heesu7914
@heesu7914 Жыл бұрын
위에 영상에서 언급한 단점들이 너무 공감됩니다. 저는 해당 이유로 디아4 마지막으로 접속한 날이 언제인지 벌써 계산을 해봐야 할 정도가 되었어요. 시즌1에서 많은 것이 개선된다면 그냥 시즌 1이나 다시 찍먹해보면 몰라도 지금 당장은 다시 켜서 할 생각이 안듭니다. 최소한 트리별로 비슷한 효율이 나와야 파밍 중에 새로운 템들을 얻으면 다른 빌드를 쓰는 재미라도 있지 이건 여전히 특정 빌드로 굳어져있고 수치만 좀 올리는 노가다인데 그 노가다마저도 불편하고 재미가... 다양한 빌드의 가능성을 열어주려면 각 빌드의 코어 스킬을 크게 변화시키는 고유 아이템이 더 다양해야 한다고 생각하는데 그게 종류가 너무 적거나 효과가 부족하다고 생각합니다 불편하고 노잼인 사냥을 반복했을 때 수치도 안오르고 빌드를 새로운 걸로 바꿀 수 있는 것도 아니니 흥미가 너무 빠르게 사라져버렸어요. 많은 개선이 필요하다고 생각합니다
@laurenkylian9974
@laurenkylian9974 Жыл бұрын
12:30 이거 원소술사 겨울 문양도 똑같습니다.ㅋㅋㅋ 특정 마법 노드 효과 상승 시켜주는건데 문양이랑 마법노드가 붙어있는 보드판이 없음 ㅋㅋ 대놓고 설계 미스
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
6:26 POE 잼있어 보이네요 8:00 디아3에 제단이라는 기능이 추가되기까지 10년이 걸렸네요 ㄷ ㄷ
@dalbit321
@dalbit321 Жыл бұрын
비누님 소개한 게임들 저도 다 해봐서 내적 친밀감 생기네요ㅋㅋ 저는 거기에 + 루트 슈터 게임도 다 했었음 보더랜드 123, 디비전12, 워프레임, 데스티니, 아웃라이더스 등등..
@WAVEW-e6l
@WAVEW-e6l Жыл бұрын
디아2에서 디아3는 달랐죠. 재미가 있든 없든 디아2에서 디아3라는 숫자를 바꿀정도는 충분했어요. 그런데 디아4는 달라요. 디아3를 베이스로 디아2,3, 와우 요소 대충 가져다가 떡칠해논 거 같아요. 새로운 느낌이 전혀 없어요. 와우 새 시즌 정도지 정말 3에서4로 넘버링 할 정도라고 생각하세요. 전 정말 모르겠네요.
@sigkgkt
@sigkgkt Жыл бұрын
게임 자체가 느긋하게 해주길 바라는.. 그런 느낌이 있네요. 빨리빨리 하는걸 막지는 않는데, 빨리 하는 만큼 패널티를 부여한달까. 게임을 헤비하게 하는 최상위층 플레이어에게 맞춰주고 싶지 않나봐요. 블자는 오히려 그런 사람들은 그만한 댓가?를 치루는 것이 전체적으로 옳다라고 생각하는게 아닐까 싶군요. 아마 라이트하게 게임하는 사람들이 영상에서 지적한 문제를 슬슬 느끼는 시점이 될때, 대규모 패치를 해주지 않을까 생각합니다.
@라크라크
@라크라크 Жыл бұрын
디아3를 참 재밌게 했는데, 그 재밌게라는 기준이 어쩌다 생각나면 좀 굴리다가 질리면 접고 그런 수준이에요 꾸준이 육성해야 하는 게임이면 뭘 제대로 하기도 힘든 방식인데 디아블로 같은 스타일이면 추가 과금도 필요 없어서 딱 맞거든요 이 게임이 핵과금 유도 게임이 아니라 단발성 구매 게임(+꾸미기 템용 시즌 패스)이라, 애초부터 회사에서 헤비 유저들보다는 다수의 라이트 유저용으로 준비한 것 같아요 사람들이 똥겜이네 아니네 평가하는 거랑, 회사 차원에서 성공여부 판단의 기준은 다를 수 있다고 봐요
@69MadnezZ
@69MadnezZ Жыл бұрын
​@@라크라크 그래서 주식 나락 중 😂
@밥밥-o2b
@밥밥-o2b Жыл бұрын
디아4의 단점을 없애면 디아3가 나온다는 말이 나오더라구요 한참 생각해 봤는데 맞는 말이라서 그뒤로 접속을 안 하고있습니다
@gotothehell4462
@gotothehell4462 Жыл бұрын
모든걸 인정하고 무지성 뇌빼고 게임하는 저도 중년게이머 입니다. 다른걸 떠나서 무한 노가다? 아이템 파밍? 다 그런가보다 하고 넘어갈수 있습니다. 현제 너무 특정 빌드들의 전설 위상 아이템 드랍률이 말도 안된다고 생각합니다. 악몽 던전 마법 아이템 확률 인장도 드랍 & 제작도 되지않고 있으니 하루 20시간을 폐지줍는 일을 해도 현재 제 4케릭터 모두가 위상이 하나씩 부족한 현상입니다. 2부에는 아이템 드랍 확률에 관한 내용도 나왔으면 합니다.
@KuZky1
@KuZky1 Жыл бұрын
캬................... 계속 무릎을 탁 치면서 봤습니다. 직장인인데 70찍고 바로 접었거든요. 이유가 다 나오네요.
@gamerMeatboy
@gamerMeatboy Жыл бұрын
아이템을 반복파밍해서 원하는 아이템을 먹지못하더라도 화폐나 가치가 있지만 못쓰는 아이템은 내가 원하는 옵션으로 구매나 거래가 가능한데 디아는 거의 온전히 나의 운에만 기대는게 연속적인 파밍의 욕구가 줄어드는 요소라고 봅니다. 그래도 고행단계까지 충분한 목적의식과 성취감은 제공하니 기대해봅니다.
@nameless-oj1ze
@nameless-oj1ze Жыл бұрын
가장 기본적인 걸 방해하는 말타고 이동시 방해하는 투명벽 버그와 마을 귀환하는데 로딩 40초 넘어가는 웃기지도 않는 상황에서 어이가 없었습니다
@Sohn_DK
@Sohn_DK Жыл бұрын
오버워치도 그렇고 최근 블리자드 개발 기조가 대규모 컨텐츠 추가가 아니고 얼리 액세스로 게임을 먼저 출시한 다음에 시즌 단위로 컨텐츠 추가하는 방향으로 바뀐듯 무슨 게임에 내실이 없어 ㅋㅋㅋ
@끼룩-z3x
@끼룩-z3x Жыл бұрын
계속할 이유가 없는 게임. 올해 소비한 돈 중 큰 금액에 속하진 않지만 사기당한 기분을 숨길 수 없었다. 좋은 영상 감사합니다
@gangyosi7625
@gangyosi7625 Жыл бұрын
강령으로 70까지 찍긴 했는대.. 확실히 동기부여가 부족하달지.. 빌드하나로 쭉가기에는 지겹다는 생각이 들어서 다른거가기엔 또 뭔가.. 효율이 좋지않은거같고.. 정복자 보드도 일일이 바꿔야하고 아이템도 다 바꿔야 하니 좀 불편하기도 했어요. 이번 디아블로는 라이트하게 플레이하고 있는 저도 약간 지겹거나 답답한 부분이 있는대, 거기에 연구하시는분들 빌드짜시는분들, 컨텐츠 만드시는분들 하드하게 하시는분들은 정말 힘든부분이 많겠네요..(다들 화이팅입니다) 그리고 핵앤슬래시 장르에서 비교대상이 POE고 김실장님이 최근에 햇던 핵앤슬 장르가 토치라이트 이고 게스트분들이 다른게임도 약간 언급해주셨지만 어찌되었든 POE가 대중적으로 알려진 게임이다보니 POE와 비교가 불가피할수 밖에없는거 같아요.. (콜옵이야기 하면 배필이야기가 따라가고, 삼성이야기에 애플이야기가 있듯이) 비교하면서 이 제품이, 이 게임이 어떤부분에서 떨어지고 나아지고 발전할 가능성을 보는거니까요. p.s사실 70강령 키우다가 약간 지루하기도 하고.. 게임이 정체된거같아서 시즌도입하고 패치하는거 보고 봉인풀지 할지 결정할꺼같아요..ㅠㅠ 그래도 다들 즐겜하시길바랍니다!
@먹어보니담배잎
@먹어보니담배잎 Жыл бұрын
캐릭터가 너무 못생겨서 캐릭터창을 열때마다 현자타임오고. 내가 이렇게 못생긴 캐릭에다가 내돈과 시간을 투자해야 되나 싶어서 싫증 납니다. 너무나도 못생긴 캐릭이라 솔직히 스토리 볼때는 눈감고 꾸역꾸역 햇지만. 스토리가 끝나고 나니 도저히 할 생각이 안듭니다. 진심으로 캐릭터 외모가 역겹습니다. PC,페미니즘을 강요하는 외모 너무 심각합니다. 절대로 접속해서 키우고 싶은 외모가 아닙니다. 아무리 장비로 둘러싸고 외모가 탑뷰고 뭐고 해도. 결국 내 시간을 투자하고 내 돈을 넣는 캐릭터가 이렇게 못생기고 역겨운걸 강요받은 외모 라는건 견디기 어렵습니다.
@Drive_Nature
@Drive_Nature Жыл бұрын
가장 열받는건 이미 우수한 기능을 제공하는 와우라는 걸출한 게임을 몇 십년째 서비스하는 회사가 못만드는게 아니라 안만든거 같은 느낌이 듭니다..., 아님 그냥 시스템을 통째로 가져왔으면 좋겠네요
@wcydoe
@wcydoe Жыл бұрын
오버워치 스토리모드 관련해서 거짓말 해오는 것도 그렇고, 디아블로4 만들면서 사람들이 '디아블로'라는 타이틀에서 무엇을 원하는지 전혀 감도 못잡고 엄한 요소에만 에너지 쏟아놓고 대충 출시해버리는 거 보면, 블리자드는 이제 개발능력은 2~3류 정도에 도덕성, 기업윤리 이런건 다 말아먹은 양아치 회사 정도인듯.. 팬심,빠심 접은건 이미 오래전 이야기고 D4 만들어 놓은거 보고 혹시나~하고 남겨놨던 기대감도 다 없애버렸습니다.
@ARBA_GAMEZ
@ARBA_GAMEZ Жыл бұрын
이걸 왜 다른분들은 모를까요 ㅋㅋ "개판치는 애들이 이거는 갑자기 잘만들어줄거야!!" "다른 팀이라 그건 상관없어!!" ㅋㅋ 에휴
@호이호이-b6u
@호이호이-b6u Жыл бұрын
디아4 하면서 느낀꺼 편의성... 디아3 처럼 옷장 시스템 이거 제발 만들어주면 좋겠고 창고 인벤토리 더 늘려주고 투명지도라도 좀 만들어줬으면 좋겠네요 그리고 월드보스 이건뭐 처음에는 신기해서 한번 가보는데 그후로 보상도 별로고 이제는 안감... 시즌1 에서 월드보스 잡으면 월드보스 고유 아아템 이라도 드랍해주면 좋겠네요 예를 들자면 월드보스 외형템 이라던지 월드보스 스킬 문양or위상 이런거 보면 국내 게임사 들이 네임드 보상은 더 잘만 들어주는거 같아요
@아도히-l6h
@아도히-l6h Жыл бұрын
디아3 정복자를 계속 예시로 드시는데 디아3도 극초기에는 정복자 시스템이 없었고 이후에 추가되었습니다. 뭔가 뉘앙스가 디아3는 처음부터 정복자 시스템이 있었던것처럼 들려서 남겨둡니다.
@미추아리
@미추아리 Жыл бұрын
디아3도 이번 시즌에 새로운 성장 시스템 넣긴 했는데... 그 전에는 무기에 새로운 전설 능력 부여도 있었고 poe처럼 게임 자체가 변하는 시즌 변경점은 아니라도 새로운 성장 시스템은 꾸준히 내고 있었음
@lsjcj3
@lsjcj3 Жыл бұрын
디아3에 겪었던거 그대로 겪고 있는중 결국엔 대균 기록경신 같은거 나오겠지만 ㅋㅋ
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