Продолжаю рассказывать о возможностях редактора, в этом видео "Поведение юнитов" и их "мораль".
Пікірлер: 26
@Tom-pt5wm3 жыл бұрын
То что надо! это существенно поможет в разработке миссий... спасибо что поделились своими знаниями, успехов вам в жизни ^_^
@БАТЯБАТЯВИЧ2 жыл бұрын
Как сохранять свои миссии/бои?
@frostgames6271 Жыл бұрын
Спасибо)
@Exelevska2 жыл бұрын
Как Friendly Fire включить? Прост как-то скучно без перекрёстного огня и ещё много чего.
@valera_pushka Жыл бұрын
Прикольно
@noobest_60773 жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, если знаешь... Как сделать, чтобы юниты самовольно не меняли позицию (cесть/лечь/встать)? К примеру мне нужно, чтобы юнит стоял, не меняя позиции отстреливал врагов
@dictatesimperialis49823 жыл бұрын
Ложиться вы им не запретите. Только если отключить искусственный интеллект или поставить их за "укрытие" в позицию стоя. Но можно отключить ИИ и отдавать ручные команды на атаку, например.
@springtrup47952 жыл бұрын
У меня вопрос: как сделать так, чтобы солдаты или танки были меткие, просто в одиночной кампаний наши стрелки меткие и разброса почти нету! А вот в редакторе даже на средних дистанциях разброс большой!
@ФёдорМихайловкий3 жыл бұрын
Видос прекрасный, всë подробно и понятно. Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы пехотинец не вылезал из техники, если по нему ведут огонь?
@dictatesimperialis49823 жыл бұрын
У техники есть параметры able, если выбрать её то справа можно будет список включить, нужно отключить параметры, начинающиеся на emit, там таких несколько.
@Глухарь-щ6ю2 жыл бұрын
Слушай, помоги пж! Меняю характеристики юнитов и после начала игры( тест миссии) все сбрасывается. Что делать?
@Даритемир2 жыл бұрын
Есть ли обучение по созданию диалогов?
@dictatesimperialis49822 жыл бұрын
Да там обучать в целом нечему, просто используется команда talk в которой нужный юнит говорит нужную фразу.
@huh-ok2se2 жыл бұрын
Как сделать передачу войск?
@dictatesimperialis49822 жыл бұрын
Команда Player
@waldemarfrost1928 Жыл бұрын
@@dictatesimperialis4982 Как правильно настроить передачу юнита под управление пассивного дружественного игрока-ИИ, не являющегося членом союзной команды, и враждебного к игрокам противоположной команды в мультиплеере? Пробовал настроить такую механику с помощью матрицы отношений карты, но игра каким-то рандомным (непонятным мне) образом присваивает номера игрокам, так что чаще всего получается какой-то сюр...
@dictatesimperialis4982 Жыл бұрын
@@waldemarfrost1928 Простых способов нет, нужна сложная система, в мультиплеере это еще сложнее
@waldemarfrost1928 Жыл бұрын
@@dictatesimperialis4982 Он все-таки есть, или вообще никак?
@dictatesimperialis4982 Жыл бұрын
@@waldemarfrost1928 Есть, но для такого придется придумывать сложные системы учета и распределения