Muy buenas, buen tutorial, muy bien explicado. Para hacer que todas las patas tengan el mismo modificador, en este caso el bevel, basta con primero añadir el modificador a una pata y después de deseleccionarla, seleccionar los otros tres. Después, seleccionas el ultimo (al que previamente añadiste el bevel) e introduces Ctrl + L . Ahí puedes encontrar "copy modifiers" al darle clic a este, todas tendrán el mismo modificador. Es muy importante que la ultima pata que seleccionamos sea el que lleva los modificadores. Espero que te sirva, gracias por el tutorial.
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Muchas gracias amigo :)!
@varaskkar2 жыл бұрын
Gracias amigo, siguiendo tus pasos del video me salíó la mesa perfecta. Por cierto, en la pestaña de Shading para añadir texturas de imágenes basta con arrastrarlas y se creará el nodo automáticamente, luego solo tienes que conectar color->color base.
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
wow que datazo Felipe :D cada día se aprende algo nuevo ^^ la verdad no lo sabía. Voy a ponerlo en práctica, y si se da la oportunidad de enseñarlo diré que tu fuiste quien me aportó ese dato. Muchas gracias amigo!
@varaskkar2 жыл бұрын
@KUBOGRAPHICS un placer que te sirva amigo, da alegría que todos podamos aprender de todos. Yo he aprendido de ti la herramienta snapping que hasta ahora no la había usado. Sólo llevo 3 semanas aprendiendo blender así que somos como esponjas.
@tadeoromero56482 жыл бұрын
@@KUBOGRAPHICS con Ctrl + Shift + T puedes seleccionar las imágenes desde el explorador de Blender y el solito enlaza los nodos de manera automática, incluso agrega nodos de bump o displacement de ser necesarios :)
@JuanCa16F2 жыл бұрын
Excelente vídeo, excelente trabajo, gracias por compartir. Tiene un nuevo suscriptor.
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Wow Juan muchísimas gracias amigo :D espero que disfrutes de mi contenido :) hay varios tutos y ya estoy grabando otros nuevos :D un gran saludo!
@Lashistoriasdelilith2 жыл бұрын
muchas gracias por enseñar este objeto tan completo, aprendí mucho y me quedó muy lindo. Me subscribo 😋
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
muchas gracias a ti DB por seguir mis tutor de verdad!!!
@mirandag96602 жыл бұрын
Me sirvió demasiado, muy bien explicado! muchas graciass
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
muchas gracias a ti Miranda :D! saludos!
@lauradelvallebernabe1239 Жыл бұрын
Buenas, muchas gracias por el tutorial. Cuando hago las patas orientadas a 90º y luego mas muevo con g y para colocarlas donde quiero se me arrastran unas nuevas, vamos, se duplican solas.
@Ren-bl2ej2 жыл бұрын
Muchísimas gracias !
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Es un placer Rea :) espero que te haya servido bastante :D! y que disfrutes los otros tutoriales también!
@sergiovega31152 жыл бұрын
Exelente Video 👍
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Muchas gracias Sergio :D poco a poco irán mejorando los tutoriales :)
@juanmanuel20092 жыл бұрын
gracias
@wilman19912 жыл бұрын
excelente
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Oye muchas gracias @Kerberus69! :)
@miguelangelgededmoreno6394 Жыл бұрын
Hola, se que llego tarde porque este video ya tiene años pero, ¿ya checaron la opción de copy tu selected para darle propiedades de un objeto a otro? lo vi de Kames Andrade-
@KUBOGRAPHICS Жыл бұрын
Uhh genial Miguel :D si bueno ese vide es uno de mis primeros hehehe, seguramente no tenía las herramientas completas aún, pero aprecio mucho tu comment, gracias de verdad, espero que la comunidad logre leerte para checar a Kames!
@miguelangelgededmoreno6394 Жыл бұрын
@@KUBOGRAPHICS seguramente, yo me atore en esa parte de su tutorial, hasta que vi que iba una versión atrás, pero pues igual y a alguien le sirve mi comentario.
@enag9009 Жыл бұрын
Hola, no se como arreglar los lados pequeños de la mesa, los laterales quedan distorsinados en la textura, y cuando el unwrapping desde el UV editing, no queda la forma reactangular sino que siempre es cuadrado, no se que hago mal. 😵
@torukmacto89732 жыл бұрын
Hola saludos. tengo un problema al aplicar cloth el objeto se pone debajo de la mesa ¿Porqué pasa eso? Gracias por el tutorial.
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Hola amigo:D honestamente no estoy seguro porqué se va por debajo de la mesa, pero estoy seguro que hay autos de físicas que ayudan mucho y en profundidad :)! si no, algún día pronto lo subiré yo mismo :D!! gracias por compartir tus comentarios amigo ^^!
@tadeoromero56482 жыл бұрын
Yo usaba un plano y luego lo extruia para formar la mesa y siempre era el mismo problema, lo atravesaba y se rompía la simulación, pero cuando formaba la mesa a partir de un cubo todo funcionaba bien, y el plano del mantel lo mantuve en 6 subdivisiones, igual chequen que sus normales estén bien proyectadas (Viewport Overlays / Face orientation) y antes que todo yo siempre reseteo las escalas de mis objetos para mantener siempre el orden (Ctrl + A / Scale)
@ҒӚԮӒԮӨ9 ай бұрын
Le doy al Mirror pero no se me duplica.
@ymasssiel2 жыл бұрын
tqm
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
gracias Yinavis :D hehehe
@joaquigamer2296 Жыл бұрын
Cuando cae el plano queda atravesando la mesa,como arreglo eso?
@juanmanuel20092 жыл бұрын
para parametrizar las operaciones como se hace en blender??
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Hola Juan :)! apenas leyéndote, a que te refieres?! disculpa, es que no entiendo la pregunta. Saludos!
@juanmanuel20092 жыл бұрын
@@KUBOGRAPHICS poner medidas como en rhino...controlar medidas gracias
@hirohito3792 жыл бұрын
Buen video, Pero se me presento un error al momento de reproducir. El mantel cae y todo pero comienza a contraerse o arrugarse ¿cuál sería el Problema ?
@KUBOGRAPHICS2 жыл бұрын
Hola Hirohito :D muchas gracias por tu comment, estuve unas semanas ausente por temas de salud :)! que raro :O! Mmmm a lo mejor son los valores de self colisión, si puedes pasarme el archivo que tienes a contact@kubographics.com y lo analizo y te digo que podría estar sucediendo :O! porque seguramente el error me aparecerá a mi también si uso el mismo archivo :D es que decir así sin verlo es más difícil. Saludos amigo!
@rafaelgutierrez55292 жыл бұрын
Pudiste solucionar eso?
@tadeoromero56482 жыл бұрын
@@rafaelgutierrez5529 Yo usaba un plano y luego lo extruia para formar la mesa y siempre era el mismo problema, lo atravesaba y se rompía la simulación, pero cuando formaba la mesa a partir de un cubo todo funcionaba bien, y el plano del mantel lo mantuve en 6 subdivisiones, igual chequen que sus normales estén bien proyectadas (Viewport Overlays / Face orientation) y antes que todo yo siempre reseteo las escalas de mis objetos para mantener siempre el orden (Ctrl + A / Scale)
@nelsongareca7604 Жыл бұрын
¿ COMO PUEDO JALAR EL MANTEL DE LA MESA?
@KUBOGRAPHICS Жыл бұрын
Eso es algo más complejo, pero en teoría si logras enlazar un vértice a un objeto nulo, y mueves el objeto nulo cuando le das play al timeline podrías manipular el mantel :)! Lo pondré en la lista de futuro tutoriales para enseñarte ^^! saludos!
@LuisEnrique-ii2qt2 жыл бұрын
se me caé el mantel luego de un rato, como si uno de los lados pesara mas y lo arrastra todo T_T